입문자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.
이런 걸
배워요!
C# 기초 문법
Unity3D 사용법
오브젝트 풀링(pooling) 기법
클래스 상속
오브젝트 충돌 감지
🎮 1. 무한의 계단 클론 🎮
🔼 2015년에 출시됐지만 아직도 모바일 게임순위에서 상위권에 들어가는 베스트셀러 게임
'무한의 계단'의 핵심 로직을 클론하여 같이 구현해봅니다.
🎮 2. 길건너 친구들 클론 🎮
🔼 호주에서 개발해 전세계적으로 흥행한 초 히트작 '길건너 친구들(영어명 : Crossy Road)'의
핵심 로직을 클론해봅니다!
🎮 3. 방치형 RPG 게임 클론 🎮
🔼 아직도 활발히 플레이되고 있는 '중년기사 김봉식' 과 같은 방치형 RPG 게임의
핵심 로직을 클론해봅니다!
👇 게임 개발 로드맵 보러가기(이미지 클릭) 👇
[검색 최적화를 위한 텍스트입니다.]
🎮 강의 주제
C#과 유니티 엔진을 통해, 이미 출시된 인기 게임의 로직을 직접 구현해보는 강의입니다.
🎮 강의 기획 배경
평소 게임을 사랑하고, 게임 개발은 해보고 싶지만
C# 의 장벽, 그리고 Unity3D 엔진을 배워야 한다는 부담감을 가진 분들이 많습니다.
저 역시 그랬었고 그런 분들의 마음을 공감하기에 이번 강의를 만들게 되었습니다.
그 결과로 최대한 쉽게, 핵심만 뽑아서 오롯이 기능 구현에만 집중할 수 있도록
부차적인 내용은 제외한 담백한 강의가 탄생했습니다!
🎮 이런 분들에게 추천드려요!
- 게임을 직접 만들어 보고 싶지만, 프로그래밍이 두려우신 분
- 메타버스의 핵심 키워드 중 하나인 유니티 엔진에 관심이 생기신 분
- 인기있는 게임들이 어떠한 로직으로 구현되는지 궁금하신 분
🎮 강의 특징
- 백과사전처럼 많은 내용을 한꺼번에 주입하려고 하지 않습니다.
- 개발을 진행하면서 반드시 필요한 부분만 집중해 핀포인트로 설명합니다.
- 아직도 많이 플레이되고 있는 핫한 게임만 골라 핵심 로직을 클론합니다.
- 언제든지 질문해주세요. 주말이든 평일이든 제작자가 최대한 빠르게 질문에 응답합니다.
- 따로 유니티에서 사용하는 에셋을 구매하지 않아도 됩니다. 유니티에 존재하는 기본 프리팹으로 모든것을 구현합니다.
🎮 강의를 들은 후 수강생의 변화
강의를 듣고 나면 무엇을 이해하고, 잘 할 수 있게 되나요?
- 유니티와 C#에 자신감이 생깁니다.
- 다가오는 메타버스 시대를 미리 대비할 수 있는 핵심 역량을 기를 수 있습니다.
- 포트폴리오로 준비 할 수 있는 게임이 3가지나 됩니다!
📚 학습 내용
- 무한의 계단 클론
: 2015년에 출시됐지만 아직도 모바일 게임순위에서 상위권에 들어가는 베스트셀러 게임의 핵심 로직을 클론하여 같이 구현해봅니다. - 길건너 친구들 클론
: 호주에서 개발해 전세계적으로 흥행한 초 히트작 길건너 친구들(영어명 : Crossy Road)의 핵심 로직을 클론해봅니다! - 방치형 RPG 클론
: 아직도 활발히 플레이되고 있는 '중년기사 김봉식' 과 같은 방치형 RPG 게임의 핵심 로직을 클론해봅니다!
💬 예상 질문 Q&A 💬
Q. 어떤 환경에서 작업하나요?
A. 강의는 Mac OSX 환경에서 진행되지만 윈도우 운영체제에서도 충분히 학습 가능합니다.
Q. 코드는 어떤 에디터로 작성하나요?
A. Visual Studio Code 로 작성됩니다.
Q. 유니티를 처음 사용해보는 사람도 가능한가요?
A. 네, 강의 내용은 유니티를 처음 사용해보시는 분을 기준으로 잡았습니다.
Q. 어떤 유니티 버전을 사용하나요?
A. Unity 5라면 어떤 버전을 사용하시던 동일한 결과를 보실 수 있습니다.
이런 분들께
추천드려요!
학습 대상은
누구일까요?
코딩을 처음 접하시는 분
유니티 엔진을 처음 다뤄보시는 분
직접 게임을 만들어보고 싶으신 분
프로그래밍 왕초보이신 분!
안녕하세요
제주코딩베이스캠프입니다.
🧙♂ 안녕하세요. 제주코딩베이스캠프입니다.
제주코딩베이스캠프란?
제주에서 가장 핫한 개발자들이 모여 작당한 부트캠프! 열정있는 청년들에게 열정만큼 성장할 수 있는 기회를 제공합니다!
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으라차차 청춘 화이팅입니다! 😀
▶︎ 제주코딩베이스캠프 로드맵
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커리큘럼
전체
28개 ∙ 3시간 30분
수업 자료
가 제공되는 강의입니다.
스크립트 초기화
10:46
계단 생성 및 사용자 입력 체크
10:02
이동에 따른 캐릭터 위치 업데이트
08:26
오브젝트 풀링
10:14
시간의 흐름 구현
14:41
무한의 계단 점수 구현
05:08
마지막 업데이트일: 2021년 10월 28일