
비전공자를 위한 시스템 프로그래밍 개론
SW School
리눅스(Linux)가 무엇인지 기본 구조를 설명하고, 쉘(Shell)을 다루는 방법을 익힙니다. 나아가 리눅스 네트워크에 대한 기본적인 이해를 할 수 있도록 배워봅니다.
입문
Linux, Shell Script
코딩 없이도 게임 개발 가능
실제 게임 완성까지 개발 가능
게임 개발 핵심 기능 마스터
완전 초보자 맞춤 설계
실습 중심의 효율적 학습
학습 대상은
누구일까요?
게임 개발 입문자
언리얼 엔진 초보자
창작 활동에 관심 있는 분
전체
21개 ∙ (8시간 24분)
2. 1. 언리얼 에디터 살펴보기
19:06
3. 2. 블루프린트 기초 1
12:33
4. 3. 블루프린트 기초2
23:36
5. 4. 데이터 기초 & 변수
21:00
6. 5. 객체지향
20:09
7. 6. 조건문과 흐름제어
28:50
8. 7. Level 배치 구성
19:36
10. 9. 이동(스칼라와 벡터)
21:15
12. 11. 충돌 이벤트
18:33
13. 12. 적 (Enemy)
22:05
14. 13. 적 고도화 (다형성)
32:23
15. 14. 회전
32:32
16. 15. 생성(Spawner)
25:08
17. 16. 점수 시스템
25:49
20. 19. 베타 개발 (FAB)
24:58
21. 20. 베타 개발 (빌드)
42:18
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