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C# 및 게임 엔진 Unity(유니티)를 활용해 방치형 게임을 만드는 방법을 배웁니다.
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방치형게임과 뒤끝서버
뒤끝서버 번외편 추가되었습니다.
방치형게임에 고민되는 사항은 어떻게 게임 데이타를 관리할것인가 하는거죠.
빠르게 변화하는 게임업계에서 직접 데이터베이스와 서버를 구축하긴 너무오래걸립니다.
그래서 파이어베이스 , 플레이팹, 뒤끝서버등을 선택해서 빠르게 구현을 해나가는데요.
요즘 sdk도 업그레이드되고 뒤끝서버가 더 좋아진거같아서 저도 작업겸해서 뒤끝서버 번외편을 추가 했습니다.
시간날때마다 지속적으로 추가할게요~