막연하게 게임만들고싶다로 시작해서,험난한 시간을 거쳐 3개파트를 끝냈습니다. 비주얼스튜디오에서 에러뜨면 벌벌 떨던게 엊그제같은데,이젠 별 느낌이 없이 해결합니다. 오타가 끊이질않아,디버깅시간으로 강의시간만큼 날리긴했지만요. 교수님이셔서,아무래도 교육마인드가 보이는 강의를 수강하면서, 많은 튜토리얼들과의 차이를 느꼈습니다. (좋은 방향으로) 아직도 무서운 부분들이 많습니다만,템플릿이나,충돌판정과 스탯정보로 연결되는 부분들.. 하다보면 익숙해지겠죠. GAS강의는 파트1부터 점점 범위가 좁혀지는 만큼, 게임만드는 재미가 좀더 와닿습니다.언리얼이 비개발자도 사용할수있게 블프와 연동을 많이 한부분은 좀 맘에 안들지만,그건 엔진특성이고. 벌써부터 강의버전인5.1과 차이가 있는데, 업데이트가 더되면,블프메뉴들은 또 변경이 될거라 약간 귀찮긴합니다. 이 로드맵을 하기위해 부가적으로 해야했던 다른공부들도 감사드립니다. 덕분에 c++도 좀 재미있어졌습니다! 이후의 더 업그레이드된 강의도 기대하겠습니다! 참고로 게임수학강의도 정말 큰 도움이됬습니다. 수학개념을 말로도 설명할수있다는걸 처음 알았네요. 감사합니다!! (추가)혹시 5.4로 공부하고싶은분들께 1. 자료프로젝트 전환 : switch 언리얼엔진버전 2.vs파일을 열어, 프로젝트.타겟.cs파일2개를 고치세요. DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5; ExtraModuleNames.AddRange(new string[] { "ArenaBattle" }); 저장하고, 3. 임시폴더들을 날린후, 제너레이트비주얼스튜디오 깔끔한 파일상태로 쓰실수있습니다. 4. 5.4버전과 차이나는 부분들은 블프쪽인데,depricate된건 쓰지마시고, component쪽이나 모디파이어 메뉴쪽을 뒤지시면 나옵니다. 5.즐~
장문의 수강평 감사합니다. 처음에 Part1 공부할 때 이것 저것 많이 질문주셨을 때가 기억나네요. 벌써 파트4까지 완강하셔서 기쁩니다. 현재 깃허브 프로젝트를 5.4로 업데이트하고 있습니다. 앞으로도 종종 좋은 의견남겨주세요.