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해결됨실전! FastAPI 활용(비동기)
강의 자료 질문
안녕하세요! 혹시 강의 진행 시 사용하는 강의 자료를 공유받을 수 있을까요?
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미해결Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
Client 파일은 어떤 IDE로 실행시키나요??
강사님 영상 오늘 하루종일 쭈욱 학습하였습니다.저는 현재 Intelli J Ult 버전 사용중인데 7002 포트의 서버는 켰지만 3000의 포트 서버는 어떤 IDE로 구동해야 하나요??
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미해결Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
독립적인 Transactional을 둔 이유
음.. 코드를 보다가 강사님이 설명이 잘 이해가 가지않아서 질문 드립니다.saveChatMessage같은 경우 트랜잭션을 따로 빈으로 등록하여 saveChatMessage호출 시 독립된 트랜잭션을 호출해서 웹 소켓과 연관된 메시지 저장 작업만 독립적으로 관리하기 위함이라고 생각하면 될까요??보통 우리가 생각하는 웹소켓으로 메시징 작업을 하기 위해서는 실시간이기 때문에... 음 성능적인 부분과 데이터의 일관성을 유지하고 다른 트랜잭션 작업과 충돌을 방지하기 위해서 웹소켓사용시의 독립적인 트랜잭션을 사용한다라고 이해하면 될까요??그리고 또 한가지 현재 프로젝트에서는 MySQLConfig 클래스를 따로 정의해서 커스터마이징 하였는데, 만약 커스터마이징 하지 않고 웹소켓 기능을 사용하게 되었을 때에도 독립적인 트랜잭션 기능을 사용할 수 있나요??
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
springdoc이 무슨 설정인가요??
springdoc이 무슨 설정인가요??Swagger를 사용했을 때의 어떤 기본 설정같은건가요??
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미해결Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
JwtProvider 를 Component 로 선언하신 이유가 궁금합니다.
안녕하세요 지식공유자님. 강의에서 JwtProvider 에 @Component 어노테이션을 선언하셔서 스프링이 관리하도록 의도하신 것 같습니다. 그런데, 함수에 static 을 모두 붙이시고, 사용하는 쪽에서는 bean 으로 등록 하지 않고 static util 처럼 사용하시는 것을 확인했습니다.질문은 두가지 입니다.@Component 를 선언하셨음에도 static 메서드를 authService 에서 사용하신 이유가 있으신지.빈으로 만들고서도 static 함수로 사용하는 것에 이점이 있는 것인지.답변 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
안녕하세요 연관관계에 대해 질문이 있습니다.
안녕하세요 지식공유자님.User 클래스의 credentials 필드에 lazy loading 관련하여 설명을 해주셨는데요, 제가 알기로는 mappedBy 가 있는 쪽에서는 LAZY 로딩이 동작하지 않는 것으로 알고 있습니다. 즉, 연관관계의 주인인 UserCredentails 쪽에만 적용하는 것이 맞다고 생각이 드는데 제 생각이 맞을까요?
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
안녕하세요 MySqlConfig 설정에 대해 질문이 있습니다.
안녕하세요 지식 공유자님.MySqlConfig 클래스에 대해 질문이 있습니다. yml 에 이미 mysql 정보들을 설정했는데 MySqlConfig 클래스에서도 @Value 를 통해 설정정보를 또 작성하는 것은 무엇을 위함인것일까요?제가 알기로는 Spring Boot의 자동 설정이 application.yml의 설정들을 자동으로 읽어와서 DataSource bean으로 구성하는 것으로 알고있는데 다시 작성하는 이유가 궁금합니다. 감사합니다.
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
MySQL을 미리 설정을 해놔야할까요?
start.sh 하는데 계속 jpa에서 연결하는 데 문제가 있는거 같아서요.혹시 이를 세팅하는 부분이 다른 강의에 있는것일까요?
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해결됨실전! FastAPI 활용(비동기)
메시지 브로커
안녕하세요,Redis Pub/Sub 수강 중위와 같이 메시지 브로커에 문제가 있는 것 같은데, 백엔드 지식이 부족해서 정확히 어떤 부분에서부터 원인을 찾아야할지 모르겠습니다.서버/컨테이너 재시작 해봤는데 동일한 걸로 봐서 다른 문제인 것 같아서 도움 요청드립니다.https://github.com/wozlsla/fastapi-async/blob/prac/src/shared/message_broker.py
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
./gradlew clean build 하면 오류가 생깁니다.
FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong:A problem occurred configuring root project 'demo'.> Could not resolve all artifacts for configuration ':classpath'. > Could not resolve org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:3.3.4. Required by: root project : > org.springframework.boot:org.springframework.boot.gradle.plugin:3.3.4 > Dependency requires at least JVM runtime version 17. This build uses a Java 11 JVM.* Try:> Run this build using a Java 17 or newer JVM.> Run with --stacktrace option to get the stack trace.> Run with --info or --debug option to get more log output.> Run with --scan to get full insights.> Get more help at https://help.gradle.org.Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 9.0.You can use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings and determine if they come from your own scripts or plugins.For more on this, please refer to https://docs.gradle.org/8.10.2/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings in the Gradle documentation.BUILD FAILED in 2s 이런식으로 자바를 17로 올려주라고 하는데, 어떻게 수정해야 할까요?ㅠㅠ 구글에 검색해봐도 vscode 쪽에서 설정하는 방법이 자세하지 않아서요..ㅠㅠ
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
작동하는 방법
이거 작동 확인하려면 source_code에 있는 client와 server 동시에 실행 시켜서 작동 확인해보면 되나요?
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미해결Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
Package 구성
domain안에 따로 repository를 만든 이유가 있나요?
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
@Transactional(transactionManager = "createChatTransacationMansger") 질문 있습니다.
질문1: 강의에서 saveChatMessage() 메소드 진입시 @Transactional(transactionManager = "createChatTransacationMansger") 사용하는것을 말씀 해주셨는데요. 선생님께서 말씀해주신 강의 내용을 그대로 말씀드리자면 " 웹소켓 같은 경우에는 하나의 커넥션 즉 세션을 하나에 계속 공유하고 계속 사용 중이기 때문에 이 스톰프를 사용하는 웹소켓 통신 아니면 기본적인 웹소켓 통신에서도 이 트랜잭션에 대한 경계가 되게 명확하지가 않는 경우가 있습니다. " 즉 이 말씀은 따로 이렇게@Transactional public void saveChatMessage(Message msg) { chatRepository.save(chat); } @TransactionManager() 만 추가해서 관리 하면 문제가 생기고 @Transactional(transactionManager = "createChatTransacationMansger")이렇게 별도로 TransactionManager 를 추가해서 관리 해야 문제가 없다고 이해 하면 될까요??? 왜 TransactionManager 를 따로 만들어서 관리하는지 이해가 안가네요 ㅠ,ㅠ그리고 "웹소켓 같은 경우에는 하나의 커넥션 즉 세션을 하나에 계속 공유하고 계속 사용 중이기 때문에 이 스톰프를 사용하는 웹소켓 통신 아니면 기본적인 웹소켓 통신에서도 이 트랜잭션에 대한 경계가 되게 명확하지가 않는 경우가 있습니다"즉 이 말씀은 saveChatMessage 경우는 웹소켓 전용만 사용 할때만 이용하는 오퍼레이션 이기 때문에 다른 HTTP 통신 경우에 오는 FLOW 경우는 saveChatMessage() 메소드는 사용하지 마라 라는 의미로 @Transactional(transactionManager = "createChatTransacationMansger")이렇게 별도의 TransactionManager을 사용한 것인지 궁금 합니다. 질문2 선생님이 말씀해주신 내용을 그대로 말씀드리자면플러시는 기본적으로 JPA에서 다루고자 하는 트랜잭션이 담겨있어야 되는데 담겨있지 않았다는 에러가 발생하게 될 거예요 왜냐하면 제가 말씀드렸던 것처럼 웹소켓은 하나의 통신으로만 공유를 하기 때문에 경계가 명확하지 않아서 JPA 에서 일반적으로 트랜지액션을 잘 인식을 하지 못하고 잘 넣어주지를 못합니다 이렇게 트랜젝션을 선언하지 않으면 문제가 발생된다고 해주셨는데요. @Transactional public <S extends T> S save(S entity) { Assert.notNull(entity, "Entity must not be null"); if (this.entityInformation.isNew(entity)) { this.entityManager.persist(entity); return entity; } else { return this.entityManager.merge(entity); } }JPA save 메소드를 보면 이렇게 @Transaction 을 선언하기 때문에 굳이 @Transaction 을 선언하지 않아도 문제가 없지 않을까요??
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
강의 들으면서 블로그에 올려도 될까요?
안녕하세요! 제목처럼 강의 내용 들으면서 블로그에 정리하려고 하는데 괜찮을까요? :)
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
실 서비스 환경 문의
채팅 실서비스 환경 관련 문의 드립니다. 웹소켓은 커넥션을 유지하는데 서비스가 인기가 있어 동시접속자가 많아지면 커넥션 고갈이 생길 것 같습니다. 이런 문제를 방지하기 위해 실 운영 환경에서는 어떻게 모니터링하고 대응하는지 궁금합니다.실 운영 환경에선 멀티 서버 멀티 인스턴스로 동작하게 해야 할 것 같은데 이런 경우에도 @SendTo 애노테이션을 활용할 수 있나요? 없을 것 같아 질문드립니다.실 운영환경에선 엔진엑스같은 웹서버를 거쳐 들어올 것 같은데 이럴 때 주의해야할 사항이 있을까요?
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미해결SignalR + ASP.NET Core [+MAUI +WPF +JWT]
asp.net core 호스팅
asp.net core 웹/앱, SignalR 강의 모두 들었는데. 한가지 아쉬운 점이 있습니다.학습시 서버를 local로 열거나 현재 컴퓨터 ip로 서버를 여는데 혹시 Azure나 Aws등으로 서버를 세팅하는 강의도 추가를 해주실 수 있으신가요?동영상이 아니라도 ppt 등 있었으면 좋겠습니다.
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미해결SignalR + ASP.NET Core [+MAUI +WPF +JWT]
builder.WebHost.UseUrls("http://0.0.0.0:8080");
builder.WebHost.UseUrls("http://0.0.0.0:8080");로 하는 경우 서버가 열리지 않아요.localhost로 했을 때는 정상적으로 동작이 되었어요...
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미해결SignalR + ASP.NET Core [+MAUI +WPF +JWT]
unity에서는 signalR을 사용 할 수 있는 방법이 있을까요?
혹시 unity에서는 signalR을 사용 할 수 있는 방법이 있을까요?unity에 maui를 붙이는 건 힘들 거 같습니다.
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미해결
스프링 websocket handler presend 질문 있습니다.
public Message<?> preSend(Message<?> message, MessageChannel channel) { log.info("presend 실행은 되는지"); StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message); log.info("테스트{}",accessor.getCommand()); // // 메시지의 구독 명령이 CONNECT인 경우에만 실행 if (StompCommand.CONNECT.equals(accessor.getCommand())) { StompHeaderAccessor headerAccessor = StompHeaderAccessor.wrap(message); log.info("구독 명령이 떨어졌어{}",headerAccessor.getNativeHeader("test")); } return message; }위 코드처럼 실행했을 시 accessor.getCommand()가 connect거나 disconnect면 log.info("presend 실행은 되는지"); StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message); log.info("테스트{}",accessor.getCommand());이것이 2번 씩 출력되는데 원래 이런건지 아니면 제가 코딩을 잘못했는지 질문있습니다.
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미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
web socket 프론트엔드 코드 질문
views/index.html 코드에서, WebSocket 인스턴스를 만들어 서버와 통신하는 코드에서, WebScoket을 따로 require나 import를 안했는데 new WebSocket코드를 사용할 수 있는데, 어떻게 가능한것일까요? <views/index.html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>GIF 채팅방</title> </head> <body> <div>F12를 눌러 console 탭과 network 탭을 확인하세요.</div> <script> const webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8005"); webSocket.onopen = function () { console.log("서버와 웹소켓 연결 성공!"); }; webSocket.onmessage = function (event) { console.log(event.data); webSocket.send("클라이언트에서 서버로 답장을 보냅니다"); }; </script> </body> </html>