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미해결절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
UGS 라이센스 및 요금제 관련
안녕하세요. 이전에 성남시 멘토링 진행할 때 업무에 치여 제대로 진행하지 못했었는데, 그 때도 느꼈지만 확실히 설명이 깔끔하고 좋으십니다. 이 강의 이후 다른 강의도 마저 들어보려고 합니다.질문 드릴 내용은, UGS 기능 자체는 좋으나 요금제 기준이 어느정도인지 아직 감이 제대로 오지 않습니다. 실제 요금제 표 봤을때 읽기,쓰기 월 100만회까지 무료 -> 그 뒤 추가 요금 발생 등 내용은 확인했는데.1. industry 라이센스가 있는 회사에서 unity cloud/ugs를 도입했을때 요금적으로 부담이 없을지 (콘텐츠로 요금제를 충당할 수 있을만큼 돈 벌었을 때부터 요금이 발생할거다. 등) 주관적인 내용.2. 개인으로 1인~소규모 인디 개발을 할 때 UGS를 도입한다면 이 경우에도 게임으로 돈을 벌었다. 싶을 때부터 요금이 발생할 것인지혹여 요금제에서는 확인하지 못하였으나, 1번 경우에 런타임 요금제가 있는지.요금에 관련된 주관적인 + 아시는 내용이 있다면 듣고 싶습니다. 감사합니다.
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
[강의 요청] 간단한 2D RPG + UGS 활용 강의를 요청드려도 괜찮을까요?
목표가 '카피바라 Go' 정도의 2D RPG 게임을 만드는 건데, 혹시 괜찮으시다면 UGS를 활용한 2D RPG 게임 강의를 부탁드려도 될까요?유니티 관련 강의를 여러 개 들어봤지만 대부분 아쉬움이 컸던 반면, 강사님의 강의 스타일과 내용이 매우 만족스러워 이렇게 요청드리게 되었습니다.강의 내용으로 전투 시스템, 인벤토리 시스템, 퀘스트 시스템과 함께 UGS를 활용한 능력치 테이블 로드, 유저 데이터 저장, CCD 패치 시스템 등 실제 게임 개발에 적용할 수 있는 내용들을 포함해 주시면 큰 도움이 될 것 같습니다.꼭 UGS가 아니더라도 다른 서버를 활용하는 방식도 괜찮습니다.
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
구글 연동
강의 덕에 쉽게 ugs 사용할 수 있게 됐습니다 감사합니다. 강의 보고 난 후 구글, 구글게임즈 연동도 시도해보고 있는데 잘 안되네요. 혹시 이와 관련된 강의 계획은 예정에 없으실까요?
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
AddListener와 async 사용
안녕하세요.버튼 AddListener 사용할 때 질문이 있습니다. loginButton.onClick.AddListener(async () => await Login());이렇게 사용하셨는데요. AddListener 함수가 콜백을 await 해주지 않기때문에, 이렇게 사용하는게 낫지 않나요?loginButton.onClick.AddListener(Login); private async void Login() { try { await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); string playerName = await AuthenticationService.Instance.GetPlayerNameAsync(); playerNameIF.text = playerName.Split('#')[0]; } catch (Exception e) { print(e.Message); } }
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
Run시 에러가 발생합니다.
const { DataApi } = require("@unity-Services/cloud-save-1.4")module.exports = async ({ params, context, logger }) => { const { projectId } = context; const serverInfo = { apiEndpoint: "https://mygame.server.com", connectId: 123456 } const cloudSaveApi = new DataApi(context); try{ await cloudSaveApi.setCustomItem(projectId, "SeverConfig", { key:"serverInfo", value: serverInfo }); logger.info("Save ServerInfo Success"); return { success: true, message: "Save Success ServerInfo"}; }catch(err){ logger.info("Error", {"error:", err.message}); return {success : false, message : "Failed Save ServerInfo"}; }};Compilation Error------------------------------SyntaxError: Unexpected token ','GameData.js:22:34
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해결됨절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
[질문] ID 와 Password 방식으로 가입하는 방식 관련 질문이 있습니다.
안녕하세요.ID 와 Password 방식 관련 강의를 보고 있습니다. 강의 영상에서 보면가입을 zack 이란 아이디로 가입을 하였는데,대쉬보드에서 보니 Unity 가 자체적으로 생성한 PlayerID 인 : UmpicBxVKu~~~~ 로만 등록되어 있어서요. 그럼 사용자가 자신의 아이디를 밝히면서 관련해서 무언가를 요구할때 서로 의사소통하기가 어렵지 않나요?사용자가 명시적으로 입력한 id 값으로 찾아볼 수 있는 곳이 있을까요? (현재 강의만 보고 있어서, 직접 대쉬보드를 열어보지 않아서 드리는 질문일 수도 있겠네요 ^^; )