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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
경력 관련 질문
안녕하세요, 강의 정말 감명 깊게 잘 보고 있습니다. 2026년 새해 복 많이 받으시길 바랍니다!저는 2022년 비전공 국비 교육을 거쳐 운 좋게 취업에 성공했고, 이후 약 2년 6개월간 중소기업에서 유니티 클라이언트 프로그래머로 근무했습니다. 주로 보드게임과 카지노 분야를 담당해 왔으나, 제가 진정으로 추구하는 개발 방향과 차이가 크다는 생각에 최근 퇴사 후 포트폴리오 정비에 들어갔습니다.하지만 막상 준비를 시작하니 큰 고민에 빠졌습니다. 현재 4인 규모 모바일 게임사 경력까지 합치면 약 [3년 경력의 클라이언트 프로그래머]라는 타이틀이 붙게 되는데, 솔직히 스스로를 되돌아봤을 때 그 타이틀에 걸맞은 깊이 있는 지식이나 어필할 만한 현업 프로젝트 결과물이 부족하다는 확신이 듭니다.그래서 2026년 한 해를 온전히 투자해, 오는 4월부터 프로카데미 11개월 커리큘럼을 수료하며 기초부터 다시 단단히 다지고자 합니다. 이후 경력을 내세우기보다, 루키스님께서 강조하신 것처럼 제대로 된 곳에 신입으로 재취업을 도전해보고 싶습니다.여기서 제가 판단이 서지 않는 점은 두 가지입니다.1. 3년이라는 실무 시간을 뒤로하고 다시 1년의 교육 과정을 밟는 것이 시간 낭비는 아닐지, 아니면 지금이라도 늦지 않은 선택인지 궁금합니다.2. 도움이 되지 않는다고 판단되는 지난 경력을 이력서에서 아예 지우는 것이 나을까요? 아니면 경력은 적되 '기초가 부족해 다시 공부한 중고 신입'의 포지션을 취하는 것이 맞을까요?전문가이신 루키스님의 시선에서 이 선택이 미련한 행동인지, 아니면 제대로 된 방향으로 가는 과정인지 냉정한 조언을 부탁드리고 싶습니다.긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
HTTP 요청 메시지 - JSON 편을 보며 궁금합 점이 있습니다.
안녕하세요! 김영한님. 항상 좋은 강의 너무 감사합니다. 강사님 덕분에 웹에 대해서 많은걸 빠르고 정확하게 알 수 있었습니다. 질문 드리고 싶은게 있는데요! 강의를 보던 도중 HttpServletRequest -> @RequestBody 어노테이션을 사용하여 json 을 바로 HelloData 타입에 맵핑 시켜버리는 정말 간단하고 효율적인 방법이 있다 라는 걸 배웠을때. "이런 지식(@RequestBody에서 객체로 바로 맵핑이 가능하는 하다는 것)을 모르는 상태에서 코드를 해석하는건 거의 불가능이겠네..?" 라는 생각과 함께 "그럼 이런것들은 어디서 찾아봐야 하는거야??" 라는 궁금증으로 이어지게 되었습니다. 지금이야 강사님께서 스프링mvc를 매우 친절하게 거의 씹고 소화가 되도록 입에 넣어주시기 까지 해서 무리없이 배우고 있지만, 강사님 도움 없이 제가 혼자 공부를 해야할 때는 과연 어떻게 해야할지 잘 모르겠습니다! (막힐 때마다 동영상 강의를 틀 수 도 없는 노릇이구요 ㅜ) 혹시 이런 정보를 담고있는 레퍼런스가 있을까요? 없다면 어떻게 학습해야할지 궁금합니다. 그리고 강사님은 스프링부트 뿐만이 아니라 프레임워크를 새로 배우실 때에는 어떤 식으로 접근하시는지 약간의 노하우를 알려주시면 정말 감사할 것 같습니다!
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Local 좌표계와 World 좌표계에 대한 질문입니다.
안녕하세요! 앞선 질문들에서 어느정도의 해답을 얻었지만 제가 맞게 이해했는지 궁금하여 질문 드립니다. TransformDirection, 즉 Translate를 이용하지 않으면 해당 좌표계(Vector3.forward, back 등..)는 local 좌표계지만 월드 좌표계로 인식되어 키 입력 시 월드 좌표계로 동작합니다. 이후, TransformDirection 혹은 Translate를 이용하면 local 좌표계를 world 좌표계로 변환시켜, 즉 world 좌표계가 인식할 수 있게 통역을 해주어 local기준(gameObject기준)으로 키 입력이 된다고 이해했습니다. 제가 이해한 것이 맞는지, 혹은 어느 부분이 틀렸는지 궁금합니다~! + 추가 질문입니다. transform.position += transform.TransformDirection(Vector3.forward * Time.deltaTime * _speed); 에서 TransformDirection을 이용하면 local 좌표계가 world 좌표계로 변환된다고 하였는데, transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * _speed; 와 같이 transform.forward를 사용하면 변환하지 않고 바로 사용 가능합니다. 그 이유가 궁금합니다.