미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
패킷 사이즈 질문..
안녕하세요..? 예전에 수강했던 학생인데 다시 돌려보고 있는 중입니다 ㅎㅎ..
바로 질문 들어가겠습니다.
패킷을 작성할 때 패킷 헤더라는 것에 공통적으로 패킷 id와 패킷 size를 넣는데, 패킷 id의 존재이유는 확실하게 알겠습니다. 그런데 패킷 size는 왜 필요한지 잘 모르겠습니다.
패킷 size라는 것이 네트워크상 데이터를 전송하기위해 필요한 파라미터라기 보다는 어느 정도의 데이터가 주고 받아졌다를 확인하는 용인지.. 아니면 보안상의 어떤 문제를 해결하기 위해 집어넣는 것인지 모르겠어요 ㅠ
리스트 같은 경우에는 개수 같은게 중요하니 데이터를 입력하기 전에 미리 데이터 사이즈를 집어넣는 것은 이해가 가지만.. 패킷 전체의 사이즈를 미리 알아야 하는 이유가 있나요..?