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해결됨홍정모의 따라하며 배우는 C++
operator+ 정의부분에서 궁금한 것이 있습니다.
Cents operator+(const Cents& right_value) { return (this->cents_ + right_value.cents_);//추상적인 클래스는 return by reference가 불가능함! }에서 교수님께서는 return Cents(this->cents_ + right_value.cents_); 라고 입력하셨는데, getCents()의 오버로딩을 통한 함수 호출이 아니라서 사실상 return 뒤에 Cents를 안 붙여도 정상적으로 작동하던데 이게 맞나요?두번째로, 다른 분들의 질문 글을 참조하였는데, 클래스를 반환하는 것이 아닌 아래와 같이 void를 반환하고friend void operator+(const Cents & c1, const Cents & c2) { cout << c1.m_cents + c2.m_cents << endl; } int main() { Cents cents1(6); Cents cents2(8); cents1 + cents2; // 14 도 정상적으로 작동하는데 클래스를 반환하는 것과 void를 반환하는 것중 어느게 더 속도가 빠른가요??마지막으로, non-member function으로 오버로딩을 할 때 cents1과 cents2는 각각 다른 주소에 멤버변수가 저장되어 있어서 operator+가 private에 접근하려면 friend를 선언해야 한다는 제 이해가 맞을까요??
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
연산자 오버로딩 ++ 질문입니다.
Iterator& operator++() { _ptr++; return *this; } Iterator operator++(int) { Iterator temp = *this; _ptr++; return temp; } 넘겨주는 부분이 이해가 안돼서 질문드립니다. 전위형의 경우 return *this를 반환하고 후위형의경우에 temp에다가 *this를 넣은후 temp를 반환하는데 결국 둘의 반환타입이 같은거 아닌가요??.. 근데 왜 전위형의경우에는 반환값이 Iterator의 참조값이고 후위형의 경우는 Iterator인가요?..