미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
유익한 강의 잘 들었습니다.
유익한 강의 잘 들었습니다. 테라 아키텍처를 이전에 소개한 글을 보았을 때 말씀하신대로 대륙단위로 프로세스를 가지고 있었습니다.
그리고 대륙안의 모든 Object가 JobSerialize를 가졌고 쓰레드 별로 복사되어 동기화 되는 World를 가졌던 것으로 기억합니다.
C++강의에서 Object별로 JobSerialize를 가지는 Actor모델 구조로 가게될 시, JobSerialize 안전장치 기법과 쓰레드 각각이 World를 가지고 있고 서로 동기화 되는 구조도 같이 소개해 주시면 도움이 많이 될 것 같습니다.
하루 잘 마무리 하세요!
(여담으로 아이온은 JobSerialize방식이 아니라고 들었는데 쓰레드들이나 프로세스들로 구분된 지역을 가지고 있는게 아닌가 생각이 드네요.)