묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
GA_AttackHitCheck 에서 ExecuteGameplayCue
안녕하세요. AttackHitCheck 어빌리티 안에서 ExecuteGameplayCue 호출할 때 태그를 하드코딩하는 것이 아니라, BP에서 설정한 GameplayCue를 그대로 쓰고싶은데, 어떻게 할 수 있을까요? 꽤 검색했는데 찾기 힘드네요ㅠ ㅠ.
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미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
검증에 순서를 지정하고 싶습니다 (죄송합니다 ㅜㅜㅜ)
이렇게 @GroupSequence 를 사용해서 검증의 순서를 정하고싶은데 예를 들자면 클라이언트에서 이메일을 작성할때 "ㅇㅇ" 이런 식으로 작성을 하면 @NotBlank 가 통과가 되고 @Email 이 실행이 되어야 하는거 같은데 실행이 되지 않습니다 그리고 실행이 안되는줄 알았지만 아래 아이디 비밀번호를 입력 하게되면 이때 형식에 맞지 않다는 오류 메시지가 나오게 됩니다, 어떻게 해야 할까요..package hello.instar.validation; import jakarta.validation.GroupSequence; import jakarta.validation.groups.Default; @GroupSequence({Default.class,ValidationGroups.NotBlankGroup.class, ValidationGroups.EmailGroup.class,ValidationGroups.SizeGroup.class, }) public interface ValidationSequence { }@NotBlank(groups = ValidationGroups.NotBlankGroup.class) @Email(groups = ValidationGroups.EmailGroup.class) private String email;springmvc
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
label encoding error
n_train, n_test, c_train, c_test = get_nc_data() # 데이터 새로 불러오기 from sklearn.preprocessing import LabelEncoder le = LabelEncoder() for col in cols : le = LabelEncoder() c_train[col] = le.fit_transform(c_train[col]) c_test[col] = le.transform(c_test[col]) 이렇게 했는데, --------------------------------------------------------------------------- KeyError Traceback (most recent call last) /usr/local/lib/python3.10/dist-packages/pandas/core/indexes/base.py in get_loc(self, key) 3804 try: -> 3805 return self._engine.get_loc(casted_key) 3806 except KeyError as err: index.pyx in pandas._libs.index.IndexEngine.get_loc() index.pyx in pandas._libs.index.IndexEngine.get_loc() pandas/_libs/hashtable_class_helper.pxi in pandas._libs.hashtable.PyObjectHashTable.get_item() pandas/_libs/hashtable_class_helper.pxi in pandas._libs.hashtable.PyObjectHashTable.get_item() KeyError: 'age' The above exception was the direct cause of the following exception: KeyError Traceback (most recent call last) 2 frames /usr/local/lib/python3.10/dist-packages/pandas/core/indexes/base.py in get_loc(self, key) 3810 ): 3811 raise InvalidIndexError(key) -> 3812 raise KeyError(key) from err 3813 except TypeError: 3814 # If we have a listlike key, _check_indexing_error will raise KeyError: 'age'age와 관련된 이상한 오류가 뜨네요...
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기간 연장 부탁드립니다.
일이 바빠서 거의 듣지 못하다가대기기간이 되서 지금 들을려고 하는데수강기간 연장 부탁드립니다
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미해결3. 웹개발 코스 [Enterprise Architecture(EA) X 전자정부프레임워크]
Egov_WEB3 실행시 에러질문드립니다.
강의자료인 Egov_WEB3 서버 올린후 로그인시 에러가 발생합니다.디버깅시 MainServiceImpl에 UserVO uservo = mainMapper.selectLogin(paramMap); 부분에서 문제가있는것같은데 해결을 못하겠네요 Debug is true storeKey false useTicketCache true useKeyTab false doNotPrompt true ticketCache is null isInitiator true KeyTab is null refreshKrb5Config is false principal is null tryFirstPass is false useFirstPass is false storePass is false clearPass is falseAcquire TGT from CachePrincipal is nullnull credentials from Ticket Cache [Krb5LoginModule] authentication failed Unable to obtain Principal Name for authentication
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미해결입문자를 위한 LangChain 기초
chain 실행 오류가 납니다.
13분 20초영상과 같이 답변이 나오지 않는데 어떻게 진행해야할까요 추가적으로 SystemMessagePromptTemplate와HumanMessagePromptTemplate 함수를 사용하는 이유는 무엇인지가 잘 와닿지 않습니다!
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미해결김영한의 실전 자바 - 중급 1편
강의자료 오타 제보
강의자료에 오타가 있어 공유합니다! PDF파일) 8. 중첩클래스, 내부클래스2 18페이지 익명 클래스는 단 한 번만 인스턴스를 생생할 수 있다-> 생성할 수 있다
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미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint 1, 2 (#실무기초 #설치 #배포 #Jenkins #Helm #ArgoCD)
Object 그려보며 이해하기 ( 파드 api-tester 오류) 1:10
이부분이 자꾸 생성이 안돼서 어떻게 해야될지 모르겠습니다..ㅠㅠ오류보니까 이런식으로 뜨네요...ㅠㅠ
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미해결[입문] Qt 6 프로그래밍 2편
QImage에서 이미지가 안불러와집니다.
인터넷에서 임의의 이미지를 다운받아Add Existing Files를 통해 파일을 추가했습니다.예제를 참고해서 아래와 같이 구성했는데 이미지가 불러와지지 않네요..(코드 사진도 추가해봅니다.) 예시 : QImage image(":/resource/image.jpg"); 아래 그림에서 Resources -> resource -> image.jpg 이지만, 실제 경로는 resource -> image.jpg 입니다. (Resources 폴더는 실제로는 없고, 프로젝트 내에서만 존재) 어떻게 하면 이미지를 불러올 수 있을까요..?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
오류 원인을 찾기가 어렵네요.
안녕하세요.거의 하루종일 보고 있는 문젠데요.클라이언트에서 에코해줄 때 강사님은 OnRecvCompleted() 함수 안에서 인자로 받은 length가 아니라 sizeof send_buffer를 사용하고 계셔서 오류가 발생 안 했어요.인자로 받는 length를 해주면 프로그램 구동하고 나서 얼마 안돼서 주고받는 데이터가 영원히 증가합니다. 물론 ASSERT_CRASH가 있기 때문에 메모리 할당해주는 부분에서 결국 멈추긴 합니다.정확한 이유를 못 찾겠네요. 이리저리 중단점 찍어보는데, 한 가지 확실한 건 서버에서 WSASend() 해주고 클라에서 받을 때 갑자기 데이터 사이즈가 튑니다. 더미 클라에서 세션을 하나만 넣어줘도 재현돼요.이럴 때 비동기 + 멀티스레드는 정말 헬이네요. ProcessSend()로 들어오는 sendBytes가 갑자기 26, 52..이렇게 되어버립니다. GSendBufferManager에서 반환하는 메모리 위치는 문제가 없어요. 어느 순간 데이터를 미친 듯이 이어 붙입니다.위 이미지처럼 하나씩만 오고 가야 하는데(Hell, World!)어느 순간 아래 이미지처럼 확 늘어납니다.계속 누적돼요. 강사님 코드 거의 그대로입니다.WSASend() 동작이 중첩됐나까지 의심하게 되네요. 그러나 송신 큐 부분에 락 걸고 이후 코드는 스택 변수라 강사님과 동일하게 진행됩니다.void Session::RegisterSend() { _send_event.Init(); _send_event.owner = shared_from_this(); // 보낼 데이터를 send_event에 등록 // 레퍼런스 카운트 유지를 위해 SendEvent의 멤버변수를 이용한다 { WRITE_LOCK; while (false == _send_queue.empty()) { SharedSendBuffer send_buffer = _send_queue.front(); _send_queue.pop(); _send_event.send_buffers.push_back(send_buffer); } } xvector<WSABUF> wsabufs; wsabufs.reserve(_send_event.send_buffers.size()); for (SharedSendBuffer send_buffer : _send_event.send_buffers) { WSABUF wsabuf; wsabuf.buf = reinterpret_cast<char*>(send_buffer->Buffer()); wsabuf.len = static_cast<LONG>(send_buffer->WriteSize()); printf("wsabuf len: %d\n", wsabuf.len); wsabufs.push_back(wsabuf); } DWORD send_bytes = 0; int32 result = WSASend(_socket, wsabufs.data(), static_cast<DWORD>(wsabufs.size()), &send_bytes, 0, &_send_event, nullptr); int32 error = WSAGetLastError(); if (SOCKET_ERROR == result && error != WSA_IO_PENDING) { HandleError(error); // release ref _send_event.owner = nullptr; _send_event.send_buffers.clear(); _send_registered.store(false); return; } } 정상적인 에코 서버라면 주고 받는 데이터의 크기가 계속 일정해야 한다고 생각해서 테스트한 건데 고통의 시간을 겪고 있습니다..참고로 GameSession에서 OnRecv 재정의할 때 1회만 브로드캐스트 해주고 있습니다.int32 GameSession::OnRecvCompleted(BYTE* buffer, int32 length) { // temp echo printf("GameSession OnRecvCompleted len: %d\n", length); SharedSendBuffer send_buffer = g_send_buffer_manager->Open(4096); memcpy(send_buffer->Buffer(), buffer, length); send_buffer->Close(length); g_session_manager.Broadcast(send_buffer); return length; }
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
spring java 23설치했습니다.
제가 java기초강의에서 java23으로 공부했었는데이에따라 spring설치시 java23을 설치했습니다괜찮을까요??
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미해결Vue3 완벽 마스터: 기초부터 실전까지 - "기본편"
npm vue 버전
안녕하세요npm install vue@3.1.9 로 설치하라고 하셨는데, > npm install vue@3.1.9 npm ERR! code ETARGET npm ERR! notarget No matching version found for vue@3.1.9. npm ERR! notarget In most cases you or one of your dependencies are requesting npm ERR! notarget a package version that doesn't exist.라고 나오고,npm view vue versions 에도 3.1.9버전이 없는데 그 다음 버전으로 보이는 3.2.0-beta.1 로 설치해도 될까요?
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미해결[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
hlsl파일 컴파일
루키스님 항상 좋은 강의 감사합니다. 잘 듣고 있어요.궁금증이 생겼는데 shader파일은 두 가지의 빌드 방법이 있다는것은 알겠는데 설정 중에 특별하게 해준거라곤 main을 VS로 바꿔준 거 외에는 없는 것 같은데 어떻게 두 빌드 방법이 가능하게 되는건지 이해를 못해서 질문 남겼습니다
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해결됨Axure RP 9,10 - 서비스 기획자를 위한 최적의 프로토타이핑 툴
(RP11) Forms에 있는 위젯들 크기 변경이 되질 않아요
안녕하세요, RP11 버전 사용하고 있습니다.라이브러리 위젯 사용하는데 'Forms'에 있는 리스트박스, 체크박스, 드롭리스트 등등의 위젯들이 크기 변경이 되질 않습니다.아래 드롭리스트 예시로 첨부드립니다.점표시 된 부분들을 늘리면 드롭박스 모양(V) 은 안 커지고,박스사이즈만 커지는데, 드롭박스 모양 자체를 키우려면 어떻게 해야할까요?
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
2회 기출유형(작업형2)
2회 기출유형(작업형2)에서 랜덤포레스트나 XGB에서 하이퍼파라미터 (max_depth)같은거 지정해서 성능 높여도되는걸까요?
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해결됨새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
Game화면에서 캐릭터가 끊기듯 움직입니다.
섹션4 3D캐릭터 이동 구현까지 진행헸습니다. Scene에서는 아무 문제가 없는데 Game화면에서는 캐릭터가 끊기면서 움직입니다 카메라 문제 같은데 정확한 이유를 모르겠네요 ㅠ 영상에 있는 Lerp 까지 그대로 따라했습니다
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미해결그림으로 쉽게 배우는 네트워크
스위치 포워딩
스위치는 처음부터 브로드 캐스팅 하지않고 포워딩으로 보내나요??
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미해결Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
깃허브 권한 요청 드립니다
인프런 아이디 : patagonia인프런 이메일 : libra10042@gmail.com깃헙 아이디 : libra10042@gmail.com깃헙 username : libra10042
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미해결한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
TodoList에서 checkBox 업데이트를 위한 onUpdate의 props전달?
TodoList에서 checkBox 업데이트를 위한 onUpdate의 props전달?에 대해서 질문이 있습니다 첫 번째, 부모 컴포넌트에서 자식 컴포넌트로 값(변수, 리스트, 함수 등)을 전달하는 것이 props인건지 햇갈립니다 두 번째, onUpdate의 구동방식은 이해되었습니다. 다만 app.jsx가 아니라 List.jsx에서 만들어도 되지 않나? 라는 의문점이 있습니다. 리렌더링 때문일까요? 아님 다른 이유가 있는건지 궁금합니다.
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미해결파이썬/장고로 결제 시작하기 (Feat. 아임포트) - 기본편
웹훅 사용과 관련하여 질문 드립니다.
다이어그램을 면, 장고 서버에 네트워크 장애 등으로 인해 client에서 받은 콜백을 넘기지 못하는 경우 웹훅을 사용하는게 안정적이라 하셨는데,네트워크 장애로 아임포트에서 웹훅 연결이 안되는 경우 처리가 어떻게 되는지 알고 싶습니다.retry가 얼마나 되는지, 대기를 얼마나 하는지 등 웹훅을 이용한 메시지 전송 보장이 어떻게 되는지 질문 드립니다.만약, 웹훅의 100% 전송 보장이 안된다면 웹훅 또한 별도의 시나리오로 결과를 이중으로 확인 하도록 처리를 해야 하는 건지요? 실제 개발 하셨을 때에는 이 부분에 대해 어떻게 구현 하셨는지도 알고 싶습니다. 예를 들어 웹훅을 더 신뢰하는 것으로 가정한다면, 웹훅의 return을 기준으로 결과를 처리하고 일정 시간동안 타임아웃이 발생하면, 재결제를 시도하는 방식 등이 될거 같은데 실재로는 어떻게 구현이 되고 사용되는지 알고 싶습니다.