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문자열 수업에서 다룬 strCpy함수와 관련해 궁금한게 있어 질문드립니다!

해결됨

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

(1)인자로 받은 dest값이 예제처럼 비워져 있는게 아니라 이미 문자 데이터가 채워져 있는 상황이고, (2)dest에 채워져 있는 문자의 길이가 복사하려는 src의 길이보다 더 길다면, 해당 함수로 원하는 결과를 얻지 못하게 될 것 같다는 생각이 들었습니다. 함수가 호출되었을 때 인자로 받은 dest를 초기화하려면 어떻게 처리하는 방법이 있을 수 있을까요? dest의 공간에 모두 0문자를 입력해버리는 건 그다지 좋은 방법이 아닐 것 같아 질문 남겨봅니다.

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박창현 댓글 1 좋아요 0 조회수 305

4 bit가 되는 이유

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초

3:33 2 진법 계산에서 2 bit가 아니라 4 bit가 나오는지 이해가 잘 안 갑니다. 설명해주시면 감사드리겠습니다.

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JJ Lee 댓글 1 좋아요 0 조회수 532

버퍼 크기에 관한 질문입니다!

미해결

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초

안녕하세요 교수님, 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 강의를 듣는 도중에 궁금증이 생겨 이렇게 질문을 올립니다. 다른 건 아니라, 아직 네트워크에 대한 지식이 거의 없지만 교수님의 수업 내용에서 버퍼 크기가 정해져 있다고 말씀하셨는데, 제가 이해하기로는 만약 100의 크기의 유튜브 영상이 있고 버퍼가 한 번에 6의 크기를 처리할 수 있다면 (버퍼는 6만큼 데이터가 채워져야 이 데이터를 전달하는 것으로 이해했습니다) 6 단위로 96만큼 데이터를 처리하고 4라는 데이터가 남았다면 이는 이제 6으로 채워질 때까지 기다려야 하는데 더 이상 채워줄 데이터가 없기 때문에 소실되는 것인지 알 수 있을까요? 양질의 강의를 올려주셔서 감사합니다!!

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Su 댓글 3 좋아요 0 조회수 745

자료구조가 뭔가요?

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

선형 자료구조 섹션을 다 봤는데요. 자료구조라는게 뭔가요? 왜 만드나요? 자료구조에서의 선형이라는 말은 뭘 의미하나요? 섹션 마지막까지 이 질문에 대한 답을 찾을 수 없었습니다. 이 섹션은 입문자를 기준으로 만들어진 강의같지 않습니다. 이 글을 보신다면 꼭 좀 답변 부탁드립니다. 이전에 연결리스트 강의에 올렸던 질문도 답변 부탁드립니다. 초심자의 경우 확신을 얻어가는 경험이 무엇보다 중요합니다. 부탁합니다.

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nasukwang 댓글 1 좋아요 0 조회수 680

객체 디자인 관련해서 질문이 있습니다.

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

객체지향 개론에서 설명하신 Knight 와 같은 개념들은 게임이라는 환경이 너무 익숙하다 보니 어떠한 기능들을 수행할 수 있고 거기에 필요한 데이터가 어떤 것이다.라는 형식으로 대략적인 추상화가 가능하지만, 만약에 특정 기능을 구현해야 되는데 이 기능을 둘러싼 객체가 추상화가 잘 안되는 경우에 기능과 연관된 이름으로 객체를 만들어도 괜찮은 방법인지요 ? 제가 이러한 질문을 드리는 이유는 프로그래밍을 하다보면 특정 기능을 구현할 때, 몬스터라던지 상품이라던지 이런 개념들은 추상화가 가능하지만 기능 구현이 중심인 요구사항을 만들다보면 기능을 수행할 객체가 마땅히 떠오르지 않을 때가 많은거 같아서요.

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home 댓글 1 좋아요 0 조회수 254

질문 있습니다.

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

영상 25분 즈음에 소멸자에서 _tail->next = nullptr; 이런식으로 처리해 주지 않아도 while문이 정상적으로 종료되는 이유를 모르겠습니다. deleteNode 에 _tail 이 갖고 있는 주소값을 넣어줬기 때문에 delete delelteNode; 에서 동적할당 된 Node 클래스가 삭제되어서 nullptr 값이 되고 node 가 nullptr 값을 들고 있게 되는 건가요? 근데 이건 아닌거 같은게 delete를 하기 전에 node = node->next;를 하기 때문에 _tail = _tail->next; 라는 얘기고 여기서 따로 _tail->next 의 값을 넣어주지 않았는데 왜 정상 작동하는 걸까요? 엉뚱한 주소값을 가져야 하는거 아닌가요? 초회차 학생이라 최대한 쉽게 설명해주시면 감사하겠습니다. 아! Node 클래스 초기화 부분에서 next 초기값이 nullptr 이기 때문에 List 생성자에서 _tail = new Node(0); 로 동적할당 한 부분에서 next 는 nullptr 값을 갖고 있기 때문인가요? 오~이거 맞는거 같은데

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nasukwang 댓글 1 좋아요 0 조회수 362

문제풀이 4번

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

보기 B와 D가 같은 말 같아요. cloudfront 생성하고 배포에서 생성한 waf를 연결해주는 걸로 알고 있습니다. 이게 B와 D에 같이 해당하는 말 아닌가요? B는 왜 틀린건지 잘 모르겠어요. OAI가 빠졌기 때문에, (OAI 없이는) s3요청을 waf로 전달되도록 불가 라는 뜻일까요? 번역 순서오류? C보기에 'Amazon CloudFront IP주소가 Amazon S3에만 액세스 가능하도록 허용하는 보안 그룹 규칙을 만들 수 있다'는 설명까지는 맞는말인가요? (= 특정 서비스의 IP를 특정 서비스에서만 사용 가능하게 할 수 있나요?) 아니라면 혹시 순서를 바꿔서 'Amazon S3에 amazon cloudfront ip 주소만 액세스하도록 허용하는 보안 그룹을 구성한다'가 문제가 노린 함정 의도일까요?(S3에 보안그룹 기능이 안되어서 오답이겠지만) P.S. chatgpt에 물어보면서 공부하고 있는데 이게 정확한지 의문이네요 흠..

  • 네트워크
  • aws
고태동 댓글 1 좋아요 0 조회수 253

언리얼에서 소켓 연결 관련 전역 객체의 생성 질문

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 강사님 강사님의 강의를 들으며 게임 서버 개발자를 꿈꾸는 학생입니다. 다름이 아니라 이번에 프로젝트를 진행할 기회가 생겨서 언리얼 클라와 IOCP 서버를 연동해 게임을 만드려고 합니다. 이때 클라측에선 네트워크 스레드를 별도로 두어 패킷의 송수신을 담당하도록 하고 수신받은 데이터를 전역에서 존재하는 큐를 여러개 두어(인게임 패킷만 다루는 큐, 로비에서의 패킷만 다루는 큐 등) 여기에 밀어주도록 하고 메인 스레드에서 이를 락을 걸어 뽑아서 쓰는 형식으로 구현할 계획입니다. 여기서 궁금한 점이 이런 소켓 연결 관련 객체와 글로벌 큐를 어느 위치에서 가지고 있어야 하는지입니다. 전역으로 사용하고 연결이 끊기면 안되므로 Game Instance를 생각하고 있습니다만 더욱 좋은 방법이 있는지 강사님께 여쭤보고 싶습니다. 읽어주셔서 감사합니다!

  • 네트워크
  • MMORPG
  • windows-server
박별 댓글 1 좋아요 0 조회수 504

브레이크 포인트를 거는데 그냥 실행됩니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

중단점이 현재 적중되지 않습니다. 이 문서의 기호가 로드되지 않았습니다. 라고 뜨고 브레이크 포인트와 상관없이 그냥 실행됩니다. 왜 그런걸까요 ㅠ

  • C#
  • unity
  • 네트워크
이서준 댓글 2 좋아요 0 조회수 735

루트 세션 로그아웃

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요. IAM 강의 부분에서 새 창에서 사용자로 로그인하면 루트로 로그인 했던 세션이 끊어 집니다. 세센이 끊어 지니 다시 로그인 하고 또 끊어 지고 다시 로그인 하다보니... 강의 따라잡기가 쉽지 않네요 어떤 부분이 잘 못 된건지요 ?

  • 네트워크
  • aws
yujh 댓글 1 좋아요 0 조회수 253

비주얼 스튜디오 질문

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

강의를 보고 따라하면서 공부할 때도 있는데 가끔 비주얼 스튜디오가 똑같이 적었는데도 오류라고 말하면서 빌드가 안되다가 따로 수정 없이 프로그램을 끄고 다시 키면 빌드가 되는 경우가 있는데 이런 경우는 원인이 무엇인가요??

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
rl12694 댓글 1 좋아요 0 조회수 315

소켓 SendAsync 예외 발생시 대처방법에 대한 질문입니다

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 선생님! 강의 잘 듣고 있습니다 유니티 연동하면서 간혹 클라에서 서버로 보내는 과정에서 세션 클래스의 SendAsync 부분이 예외를 발생시켜 pendinglist 를 비워주는 clear 함수를 호출 하지 못해 if (_pendingList.Count == 0) RegisterSend(); 영원히 send가 막히는 경우를 발견했습니다 try { bool pending = _socket.SendAsync(_sendArgs); if (pending == false) OnSendCompleted(null, _sendArgs); } catch (Exception e) { RegisterSend(); // 수정한 부분 Console.WriteLine($"RegisterSend Failed {e}"); } 이렇게 RegisterSend(); 를 다시 호출해서 SendAsync 가 될때까지 시도를 하는 방식으로 고쳤더니 send가 막히는 현상을 없애기는 했습니다만 제가 생각하는 이 대처방법의 문제는 sendAsync가 계속 예외를 발생시키면 무한루프를 만들어서 이게 맞는 대처방법인지 의문이 듭니다...

  • C#
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우웅 댓글 1 좋아요 0 조회수 593

TCP 통신 시작/끝 과정에서 애플리케이션 계층

미해결

그림으로 쉽게 배우는 네트워크

TCP 커넥션 과정과 커넥션 직후 데이터를 보내는 과정이 궁금합니다. 3 way handshake 나 4way handshake 과정에서 SYN, ACK 을 주고 받을 때 패킷이 애플리케이션 계층을 거치지 않고 트랜스포트 계층끼리 왔다갔다 하는 건가요? 1번이 맞다면, 클라이언트(여러분)에서 ACK 패킷을 보낸 후 애플리케이션 계층에 통신 가능하니 데이터를 달라고 따로 신호를 주나요? 혹시 질문이 미흡할까봐 제가 생각한 TCP 통신 과정을 적어봅니다. 아래와 같은 과정이 맞을까요? TCP/IP 5계층을 이용한다고 할 때, 최초에 클라이언트 호스트의 애플리케이션(5계층)이 서버 호스트와 연결을 원한다는 것을 클라이언트 TCP에게 알린다. (5->4 layer) 클라이언트 트랜스포트 계층에서 3 way handshake 과정을 시작하며 SYN 패킷 보냄(4->3->2->1 layer) 서버의 트랜스포트 계층에서 SYN 패킷 을 받고(1->2->3->4 layer), 연결 가능한 경우 트랜스포트 계층에서 SYN/ACK 패킷 보냄(4->3->2->1 layer) 클라이언트 트랜스포트 계층에서 SYN/ACK 패킷을 받고(1->2->3->4 layer), ACK 패킷을 보냄(4->3->2->1) 3 way handshake 완료 클라이언트 트랜스포트 계층에서 ACK 을 보낸 후 3 way handshake 가 끝났다고 애플리케이션 계층에 알려줌(?) (4->5) 클라이언트 애플리케이션 계층에서 서버에 애플리케이션 계층에 데이터(요청)을 보냄(5->4->3->2-1) ex.http 요청 서버에서 응답

  • 네트워크
앙뜨 댓글 1 좋아요 0 조회수 524

2D 게임 설계 LoadTexture 이미지 불러오기

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

다운받은 강의 자료에는 Item은 없는데 어디서 다운 받는건가요??

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재민 댓글 1 좋아요 1 조회수 661

L3 인터넷 통신 과정에서 개념이 헷갈립니다.

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초

안녕하세요 강사님! 비전공자에게 이렇게 재밋게 네트워크 강의를 해주셔서 감사합니다. 다름이 아니라 강의를 듣는 와중에 기억이 섞여서 헷갈리는 부분이 생겨 질문을 남겨봅니다. 에펠탑을 택배로 보내야 한다고 할 때 프로세스가 저장장치에 있는 데이터를 자신이 허용 가능한 버퍼에 읽어옵니다. 그리고 그걸 Socket에 송신 합니다. Socket 내부 Buffer에 보관하고 있으면 TCP가 해당 Buffer를 MSS 크기로 자르고 IP 계층에 넘겨줍니다. IP 헤더를 추가하고 L2 계층에 넘깁니다. L2 계층인 이더넷에 넘기면 Frame 단위로 포장해서 이제 랜던을 타고 L2 스위칭이 되서 인터넷으로 가는걸로 이해를 했습니다. 그리고 다시 받는 수신 입장에서 Frame을 받고 하나씩 해체하면서 헤더정보를 보고 필요한 프로세스에 전달을 합니다. 이렇게 이해를 했습니다. 그런데 여기서 개념이 헷갈리는게 L2 스위치까지는 프레임으로 움직이는건 이해를 했는데 게이트 웨이를 통해서 인터넷으로 갈때 여기서도 프레임으로 움직이나요 ? L3 라우터니까 패킷단위로 움직이나요 ? 도착할때는 다시 프레임으로 감싸서 들어가는건지 아니면 프레임인 상태에서 L3 라우터에서 이동이 되는데 TTL이 감소되는건지 궁금합니다.

  • 네트워크
  • 프로토콜
cjh 댓글 1 좋아요 0 조회수 523

외부에서 집 내부의 IoT 기기 접속

미해결

아두이노와 떠나는 사물인터넷 여행 - 아두이노 입문부터 IoT 중급까지!

안녕하세요 양질의 귀에 쏙쏙 들어오는 강의 감사합니다. 강의 듣다보니 핸드폰이 와이파이가 연결되지 않은 집 밖에서는 어떻게 제어할까? 궁금증이 생겨서 질문드립니다. 제가 집안에서 Wemos가 핸들링하는 웹서버에 on / off 요청을 보내다가. 집밖에 나가서 저희 집 IP:80 에 on / off를 요청하면 집 밖에서도 제어가 가능한가요? 어떻게 될지 너무 궁금해서 성급하지만 질문 남깁니다.

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  • iot
이호준 댓글 1 좋아요 0 조회수 589

준비물 구매 질문입니다.

미해결

아두이노와 떠나는 사물인터넷 여행 - 아두이노 입문부터 IoT 중급까지!

안녕하세요 ESP32 CAM이나 wemos d1 mini같은 경우 어떤 제품을 사야하나요 ㅠㅠ 가격도 천차만별이고 옵션이 달라서 조금 어렵습니다. 어느 강의에 나와있는지라도 알려주실 수 있을까요? 개략적인 이름만 나와있어서 구매하는데 고민입니다~ 좋은 강의 감사합니다 ^^

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이호준 댓글 1 좋아요 0 조회수 314

보안에 대해서 질문있습니다!

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요. 루키쓰님 루키쓰님의 영상을 열심히 보고 있는 취준생입니다. 루키쓰님 덕분에 열심히 포폴을 만들고 있는데, 혹시 게임 서버 그리고 클라와 서버간에 통신을 하면서 사용되는 보안 기술에 대해서 알 수 있을까요? 키워드라도 알려주시길 부탁드립니다..!

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가랑눈 댓글 2 좋아요 0 조회수 411

소켓과 패킷에 대해 질문이 있습니다!

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

제가 공부하기로는 패킷은 데이터 앞뒤로 헤더와 같은 정보들이 붙어있는 걸로 알고 있습니다. 소켓은 클라와 서버 사이에 데이터를 보내기 위한 데이터를 담는 통 같은 개념으로 알고 있습니다. 제가 공부한 게 맞는다면 소켓에 담는 데이터가 패킷 형태로 담아지는 건가요??

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mafia7590 댓글 1 좋아요 0 조회수 1293

네트워크 인터페이스 종료

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요. 네트워크 인터페이스 삭제 시 분리를 먼저 한 후 삭제를 하신 이유가 있을까요? 분리하지 않고 바로 삭제를 하면 안되는건가요?

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죠낫힘 댓글 1 좋아요 0 조회수 231

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