묻고 답해요
169만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
이동,3강 강좌에 질문있습니다.
1. 지금 타일별로 정수형(int)으로 이동하고, 맵도 이동가능한 지역,불가능한 지역 0,1 정수형(int)으로 따로 값을 저장해서 처리하고 있는데 만약에 실수형(float)으로 구현할때는 어떤식으로 구현하나요? 1칸식 딱딱하게 움직이는거보다 좀더 세밀하게 움직이고 충돌처리하는 프로젝트는 클라을 믿고 서버에 위치값만 보내야만 할까요? 그게 구현하기 편하긴 하지만 어떻게 구현하는지 궁금하네요 2. 기본적으로 유니티를 써봐서 3강 유니티 강좌는 빼고 듣고 있습니다. 7강좌 오니까 따로 코드를 짜놓으신게 있으시더군요. 코드를 보니까 전체적인 흐름 몇몇 코드는 왜이렇게 했는지 코드 의도? 것도 잘 모르겠더라구요, 생소한 문법도 몇몇 보이고 실무기준으로 코드를 만드시니 비경험자 입장에서는 조금 이해학 어렵네요 3강을 들어보는게 좋을까요?
-
미해결C# OpenCV 컴퓨터비전 입문 강좌
강의자료 질문
"OpenCV - 통합본" 관련 자료에는 강의 중 작성하시는 샘플 코드는 첨부 되어 있지 않은 게 맞는건가요?
-
미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
double 이 성능이 안좋다?
그 8분8쯤에 double은 값이 정확한 대신 성능이 안좋다고 말씀하셨는데. 값이 정확하면 성능이 좋은거아니에요? 이게 왜 값이 정확하면 성능이 안좋은지 이유가 없어서 헷갈려요...
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
싱글톤을 사용하는 이유가 이게 맞나요?
Singleton 패턴을 사용하는 이유를 알고 넘어가야 나중에 응용할 때 도움이 될 거 같아 질문 남깁니다. Find함수가 다소 무겁다고 들었습니다. Managers s_instance 변수를 전역으로 선언해줌으로써 다른 오브젝트에서 Managers Component를 얻기 위해 불러들일 때 Find함수를 사용하는것을 최소화하여 과부화를 줄이기위해 사용하는게 맞을까요? 아니면 singleton 디자인 패턴에 대한 또 다른 사용 이유가 있을까요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
초록줄에러...
ㅇ이런에러는 어떻게 해결하나요??
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Room ID에 대해 질문 있습니다.
RoomId로 구분을 해주는 목적이 사냥터, 마을 이런걸 구분하는게 아니라 메이플로 비교하면 1채널 2채널 이런식의 용도로 사용되는 거라고 생각을 했는데 맞는건가요?
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Object Start함수 실행 순서 관련 질문있습니다.
몬스터 가짓 수를 늘리던 도중에 CurrentGrid가 null로 떠서 보니까 씬이 로드되면서 CurrentGrid가 채워지는데 채워지기도 전에 먼저 MonsterController의 Init이 실행되면서 생기는 문제였습니다. 구글링 해보니까 컴포넌트 Start함수의 실행순서를 변경할 수 있다기에 그렇게 해서 오류를 해결하긴 했는데 뭔가 시한폭탄을 하나 숨겨둔 느낌이라 좀 찜찜한 느낌이 듭니다. 원래 유니티 Start함수의 실행순서에 관련한 오류가 종종 있는 편이셨는지 여쭙고 싶습니다!
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Instantiate로 생성된 object의 start함수는 언제 호출되나요?
다음 프레임 때 호출되나요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Interlocked를 통한 원자성 보장
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 멀티스레딩에 관해서 큰줄기를 잡아가는 중입니다 멀티 스레딩의 기본적인 개념과 쓰임새는 이해를 했습니다. 멀티 스레딩을 사용할 경우에 겪을 수 있는 오류, 즉 다수의 스레드의 경합에 의해서 데드락에 걸리는 경우도 이해를 했습니다. 거기다, 해당 오류에 대한 해결책이 경합시 원자성을 바탕으로, 목표 프로세스는 하나의 스레드에 의해 처리되고 나머지 스레드는 대기하게 만드는 거라고 이해했습니다. (혹시 제가 잘 못 이해한거라면 고쳐주세요!) 원자성을 보장하는 방법에 관해서 제 예상과 강의가 조금 달라서요 강의 초반에 해주신 설명과, 의사코드로 보여주신거로 봐서 처음에는 이 원자성을 보장하는 방법도 C#코드로 구현이 될 거라고 생각했는데, C#에서 마련된 InterLocked 클래스를 쓰시더라고요 거기다 의사코드로 설명하실 때, 이건 이렇게 몇줄로 나눠진 거라서, 화장실에 동시에 2명이 들어가는 가능성이 있다라고 하셨는데 InterLocked를 쓰니까 같은 내용인데 해당 오류가 방지되는걸 보고서 다음과 같은 생각이 들더라고요 원자성은 다른 스레드가 침범할 수 없는 하나의 막을 두루는 것이며 InterLocked클래스가 바로 이 보호막을 둘러달라고 C#에 마련되어 있는 CPU에게 요청하는 방법이 아닌가 싶습니다. 혹시 제가 이해를 똑바로 한 걸까요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
실행 에러..
에러 발생 이유를 모르겠습니다.. 해결방안을 알 수 있을까요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Raycast 오버로딩된 함수들 확인할때 사용하시는 단축키가
안녕하세요Raycast 오버로딩된 함수들 확인할때 사용하시는 단축키가 알고싶습니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Handler 질문 + 11분 질문
강사님이 13분 쯤에 실행 하는 부분에서 똑같이 cmd창에 10명이 입장은되는데 클라에서 보낸 메세지를 서버가 받아서 BroadCast하는 부분이 계속 호출이 안되었었습니다. 거의 3시간동안 뭐가 문제지?? 하다가 찾은 부분이 Server > PacketHandler부분에서 C_chatHandler부분이 이렇게 ClientSession clientSession = new ClientSession(); 되어 있어서 if문에 걸려서 그냥 return 을 해버린거 같은데 인자에 받은 session을 new ClientSession()으로 하게되면 새로 "빈" 갓난아기의?? ClientSession을 다시 만들어 버리기때문에 ClientSession의 Room이 항상 비어있는 상태라 retrun 으로 끝내버리게 되어서 ServerSessionManager의 Register하는 부분에서 _onRecv를 한다음 어떤 행동을 할것인가 == _handler 부분에서 매핑해놓은 C_chatHandler가 호출 되기는 하지만 new ClientSession 때문에 if에 걸려서 바로 return 을 하게 되어서 클라에 뿌려줄 수가 없었다.... 그래서 new ClientSession을 하면 안되고 여기서 이어서 받이온 session을 ClientSession으로 캐스팅을 하고 (안에 정보가 있으니까) 이어서 사용을 해야한다. 라고 이해를 했는데 어느정도 맞는 흐름일까요..??
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
7분 질문
현재 2022 버젼인데 프로젝트 파일은 이경로 있구요 PacketGenerator를 들어가보면 현재 이런 상태입니다 그런데 속성에 들어가서 이런식으로 출력 경로를 바꾸어 주어도 강사님이 하신것처럼 bin 산하에 생성이 안됩니다 .. 메모장으로 Append이거도 똑같이 했는데두요 오히려 이런 이상한 파일이 더 생겨 버렸습니다 ㅠ
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
jobQueue 질문 드립니다.
jobQueue 를 두는 이유가 기존에 thread 가 많아서 context-switching 비용이 더 비싸기 때문인가요? thread 숫자가 줄어서 결국 context-switching 비용을 아끼고 그만큼 성능이 빨라지게 되는 건지요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 궁금한 점이 있습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 클라에서 서버로 액션 요청 하고 로직 처리 후 클라로 응답 받는 시간이 어느정도되어야지, 지연 없이 받았다고 생각하면 될까요??
-
미해결C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
콘솔창 문의 드립니다!
선생님 안녕하세요! 어제부터 갓 시작했는데 스크립트 강의에서 콘솔창에 결과값이 Hello World 할때는 떴었는데 그 이후에는 콘솔창에 결과값이 안뜨더라구요 계속해보고 찾아봐도 왜그런지 정보를 못찾겠더라구요...그러다 우연히 발견했는데 스크립트 이름을 바꿀경우에 오브젝트에 적용할때 체크표시창이 아예 없더라구요... 혹시 이 문제가 맞는건가요? 맞다면 체크창이 왜 없는걸까요ㅜㅜ
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
혹시 이후 서버 강의에서 데드 레커닝이나 KD트리 같은 고급 기법도 소개해주실수 있나요?
설명을 잘해주셔서 고급 기법들도 가르침을 받고 싶습니다
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요 디버깅 문제
안녕하세요 강의 너무 잘듣고 있는 수강생 입니다.제가 디버깅을 할려고 하는데 break point가 전부다 비어있는 원으로 나오게 되고 커서를 가져다 되면 "중단점이 현재 적중되지 않습니다. 해당 위치를 찾을 수 없음"이라는 글이 나오네요... 실행해도 break 안걸리구요.도와주세요ㅜㅜ구글링 해보니 프로젝트랑 연결이 안되어있다고 해서 분명 연결 되있는거 같은데도 이러니.. 너무 답답하네요ㅠㅠ
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
JobQueue Flush함수 질문있습니다.
jobQueue에 데이터를 넣고 뺄 때 lock을 걸어야하는 것은 이해가 되는데 action에 데이터를 넘겨받고서는 lock이 풀린상황이니 invoke하기 전에 다른 스레드가 action을 바꿔치는 경우도 가능하지 않을까 하는 생각이 들어서 질문드립니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
C#이 좀 다른것같아요
안녕하세요~ C# 강의 듣고 있는데 제가 설치한 2022 VISUAL STUDIO는 // See https://aka.ms/new-console-template for more information int hp = 100; int level = 50; bool isAlive = (hp > 100); bool isHighLevel = (level >= 40); 이런식으로 써지는데요. 강사님께서 맨처음 C#을 켜시면 using System; { class Program { static void Main(string[] args) 이렇게 시작하더라구요ㅠㅠ 제 버전에서는 약간 다르고 저 위의 코드로 실행을 했을 때 코드가 없다고 떠서 어떻게 해야할지 모르겠습니다ㅜ