수강기간 연장 요청드립니다
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
업무와 병행하려니 시간이 부족하네요ㅠ 수강 연장 해주시면 감사하겠습니다!
- 네트워크
- aws
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
업무와 병행하려니 시간이 부족하네요ㅠ 수강 연장 해주시면 감사하겠습니다!
미해결
CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의
ingress에 address가 안 생기는데 뭐가 문제인지 알 수 있을까요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
OnRecvCompleted함수에서 Listener와 다르게 Register 함수를 if문에 넣는 이유는 exception에 걸렸을 때를 생각해서 일부러 if문 안에 넣으신건가요??
미해결
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
안녕하세요 루키스님 덕분에 정말 많이 배우고 있습니다. Protobuf 가 현업에서도 자주 사용되는지 호기심에 여쭤봅니다. C++ 서버 강의에서도 다뤄주시는 것 같은데, 혹시 C# 서버 시리즈에서도 protobuf 로 작업하는 내용이 있을까요?
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
응용 프로그램 계층이 망이크로서비스를 기반으로 하기 때문에 A도 C도 서버리스지만 코드를 짜야하는 A가 아닌 API를 쓰는 C가 정답인건가요?
미해결
풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
수업자료는 어디에서 받을 수 있죠?
해결됨
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
중간에 끼어들어 2개월차 멘토링에 신청하게 되었는데, 1개월차 내용도 들을 수 있는 건가요?
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
다른 일정으로 연속적으로 학습을 하지 못해서 다시 복습 후 시험을 치루려고 하는데요 수강 연장 부탁드리겠습니다^-^
해결됨
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
// CP 생성 HANDLE iocpHandle = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); // WorkerThreads for (int32 i = 0; i < 5; i++) GThreadManager->Launch([=]() { WorkerThreadMain(iocpHandle); }); 각 워커 스레드는 별도의 iocpHandle을 사용해서 WorkerThreeadMain 함수를 실행하는 걸까요? iocpHandle 은 하나의 공용적인 큐 일까요?
해결됨
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Overlapped Callback 방식에서 Session 구조체의 맨 첫 요소로 overlapped 를 넣어줘야하는 이유가 나중에 포인터로 변환하기 위해 메모리 구조상 넣는 거라고 하셨는데 이 부분이 잘 이해가 안가서 여쭤봅니다... 배열의 이름이 배열의 주소인 것처럼 구조체의 첫 요소가 구조체의 주소라서 그런건가요..??
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
13) 메모리 몇에 스토리지가 몇이 되면 ec2가 lambda보다는 비용효율적인가요? 17) C에 보안그룹은 인스턴스랑 연결되는거고 서브넷은 NACL인줄 알았는데, 서브넷도 보안그룹과 연결될 수 있나요?
미해결
왕초보를 위한 네트워크 기초
안녕하세요. 라우터 프로토콜 강의를 듣다가 이해가 안 가는 부분이 생겨 질문드립니다. 모두가 동일한 네비게이션 지도를 갖는 것처럼 라우터들도 모두 동일한 지도를 갖는다고 하셨는데, 전 강의에서는 가정에서 사용하는 공유기는 라우팅 테이블이 단순한 지도를 갖는다고 하셨습니다. 그렇다면 모든 라우터들이 동일한 지도를 갖는다는 것이 아니게 되는데.. 이 부분이 잘 이해가 안 가서 설명 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
미해결
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
안녕하세요 objectmanger 에서 벡터를 참조가아닌 복사방식으로 가져와서 반복문을 돌며 업데이트를 시켜주면 문제가되지않는것 까진 이해가 됩니다 근데 render 할때는 복사방식아닌 참조로 가져오는데 , 즉 원본을 가져와서 렌더링을 해주는데 업데이트부분에서 스페이스바를 눌러 미사일을 추가하게되면 , 미사일 객체가 원본벡터안에 추가되어 들어가게 되어 렌더링할때도 영향을 받을거같은데 어째서 렌더링의 반복문 루프에는 참조값으로 받아와도 문제가없는지 궁금합니다
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
ReadLock은 어떤 쓰레드도 write를 하고 있지 않을 때 ReadCount를 1 늘리는데 왜 while문 안에는 해당 조건문이 없는건가요??
미해결
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
vector<shared_ptr<object>> v; 라는것을 사용했을때 , shared_ptr 은 생명주기가 다하면 알아서 자동으로 소멸되는데 vector 안에 object 를 넣게되면은 object 의 생명주기 가 연장되는건가요 ? 만약에 생명주기가 연장되었다고 했을때 vector<shared_ptr<Object>>& v = ObjectManager::GetInstance()->Get_Object(); for (int i = 0; i < v.size(); ++i) { v[i]->Update(); } 위처럼 벡터의 참조값을 를 가져와서 update 도중 vector 안에 원소를 reset 하여 참조카운트가 0 이되어 삭제된다 치면은 썡포인터와 다를게없어지는거아닌가욤?
미해결
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 쿠키 저장소에 접근한다는 것인가요 요청에 쿠키를 담아서 보낸다는 것인가요
미해결
AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
해결됨
웹 개발자라면 꼭 알아야 할 보안 기초
안녕하세요. 수업 잘 듣고 있습니다. 수업자료는 어디에서 받을 수 있나요?
미해결
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
제가 이해하기론 서버에서 플레이어를 생성하고 처음 네트워크 통신 간 세션에 클라이언트가 등록되었을 때 클라이언트와 서버에서 생성한 플레이어를 붙이는 것으로 이해했습니다. 혹시 그럼 처음 통신을 했을 때는 클라이언트가 서버에 보내는 패킷에 초기값을 전달 후 서버에서 설정해서 다시 패킷을 send 해주는 방식으로 이해했는데 제가 이해한 방식이 맞는 것인지 궁금합니다.
미해결
풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
안녕하세요. 아래와같이 요청을 드렸는데 혹시 다른 방법으로 요청 드려야 하나요? 확인 부탁드립니다. 감사합니다. - 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.