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수강기간 연장 요청드립니다

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

업무와 병행하려니 시간이 부족하네요ㅠ 수강 연장 해주시면 감사하겠습니다!

  • 네트워크
  • aws
Jinhyuk Park 댓글 1 좋아요 0 조회수 259

ingress 문제

미해결

CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의

ingress에 address가 안 생기는데 뭐가 문제인지 알 수 있을까요?

  • 네트워크
  • aws
  • kubernetes
  • amazon-eks
  • eks
김영웅 댓글 6 좋아요 1 조회수 1659

RegisterRecv를 if 문에 넣는 이유

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

OnRecvCompleted함수에서 Listener와 다르게 Register 함수를 if문에 넣는 이유는 exception에 걸렸을 때를 생각해서 일부러 if문 안에 넣으신건가요??

  • C#
  • unity
  • 네트워크
dpcks5959 댓글 1 좋아요 0 조회수 372

Protobuf

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요 루키스님 덕분에 정말 많이 배우고 있습니다. Protobuf 가 현업에서도 자주 사용되는지 호기심에 여쭤봅니다. C++ 서버 강의에서도 다뤄주시는 것 같은데, 혹시 C# 서버 시리즈에서도 protobuf 로 작업하는 내용이 있을까요?

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
로켓라쿤 댓글 1 좋아요 0 조회수 602

실전문제풀이1 6번

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

응용 프로그램 계층이 망이크로서비스를 기반으로 하기 때문에 A도 C도 서버리스지만 코드를 짜야하는 A가 아닌 API를 쓰는 C가 정답인건가요?

  • 네트워크
  • aws
고태동 댓글 1 좋아요 0 조회수 213

수업자료 관련 질문

미해결

풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]

수업자료는 어디에서 받을 수 있죠?

  • 네트워크
  • linux
  • docker
nathan 댓글 1 좋아요 0 조회수 349

이번에 진행하는 Lyra 멘토링 강좌 질문 있습니다.

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

중간에 끼어들어 2개월차 멘토링에 신청하게 되었는데, 1개월차 내용도 들을 수 있는 건가요?

  • 네트워크
  • MMORPG
  • windows-server
중완 댓글 1 좋아요 1 조회수 499

안녕하세요 수강기간 연장 부탁드립니다

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

다른 일정으로 연속적으로 학습을 하지 못해서 다시 복습 후 시험을 치루려고 하는데요 수강 연장 부탁드리겠습니다^-^

  • 네트워크
  • aws
윤동민 댓글 1 좋아요 0 조회수 306

IOCP iocpHandle

해결됨

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

// CP 생성 HANDLE iocpHandle = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); // WorkerThreads for (int32 i = 0; i < 5; i++) GThreadManager->Launch([=]() { WorkerThreadMain(iocpHandle); }); 각 워커 스레드는 별도의 iocpHandle을 사용해서 WorkerThreeadMain 함수를 실행하는 걸까요? iocpHandle 은 하나의 공용적인 큐 일까요?

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
로켓라쿤 댓글 1 좋아요 0 조회수 293

Overlapped Callback - Session 구조체

해결됨

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

Overlapped Callback 방식에서 Session 구조체의 맨 첫 요소로 overlapped 를 넣어줘야하는 이유가 나중에 포인터로 변환하기 위해 메모리 구조상 넣는 거라고 하셨는데 이 부분이 잘 이해가 안가서 여쭤봅니다... 배열의 이름이 배열의 주소인 것처럼 구조체의 첫 요소가 구조체의 주소라서 그런건가요..??

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
로켓라쿤 댓글 1 좋아요 0 조회수 302

실전문제풀이15-13,17

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

13) 메모리 몇에 스토리지가 몇이 되면 ec2가 lambda보다는 비용효율적인가요? 17) C에 보안그룹은 인스턴스랑 연결되는거고 서브넷은 NACL인줄 알았는데, 서브넷도 보안그룹과 연결될 수 있나요?

  • 네트워크
  • aws
고태동 댓글 1 좋아요 0 조회수 226

라우팅 테이블

미해결

왕초보를 위한 네트워크 기초

안녕하세요. 라우터 프로토콜 강의를 듣다가 이해가 안 가는 부분이 생겨 질문드립니다. 모두가 동일한 네비게이션 지도를 갖는 것처럼 라우터들도 모두 동일한 지도를 갖는다고 하셨는데, 전 강의에서는 가정에서 사용하는 공유기는 라우팅 테이블이 단순한 지도를 갖는다고 하셨습니다. 그렇다면 모든 라우터들이 동일한 지도를 갖는다는 것이 아니게 되는데.. 이 부분이 잘 이해가 안 가서 설명 부탁드리겠습니다. 감사합니다.

  • 네트워크
seoye4519 댓글 1 좋아요 0 조회수 520

winapi object2 강의중에

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요 objectmanger 에서 벡터를 참조가아닌 복사방식으로 가져와서 반복문을 돌며 업데이트를 시켜주면 문제가되지않는것 까진 이해가 됩니다 근데 render 할때는 복사방식아닌 참조로 가져오는데 , 즉 원본을 가져와서 렌더링을 해주는데 업데이트부분에서 스페이스바를 눌러 미사일을 추가하게되면 , 미사일 객체가 원본벡터안에 추가되어 들어가게 되어 렌더링할때도 영향을 받을거같은데 어째서 렌더링의 반복문 루프에는 참조값으로 받아와도 문제가없는지 궁금합니다

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
pakheae 댓글 1 좋아요 0 조회수 250

ReadLock 질문 드립니다!

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReadLock은 어떤 쓰레드도 write를 하고 있지 않을 때 ReadCount를 1 늘리는데 왜 while문 안에는 해당 조건문이 없는건가요??

  • C#
  • unity
  • 네트워크
dpcks5959 댓글 1 좋아요 0 조회수 355

스마트포인터와 벡터와의 함께사용 ?

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

vector<shared_ptr<object>> v; 라는것을 사용했을때 , shared_ptr 은 생명주기가 다하면 알아서 자동으로 소멸되는데 vector 안에 object 를 넣게되면은 object 의 생명주기 가 연장되는건가요 ? 만약에 생명주기가 연장되었다고 했을때 vector<shared_ptr<Object>>& v = ObjectManager::GetInstance()->Get_Object(); for (int i = 0; i < v.size(); ++i) { v[i]->Update(); } 위처럼 벡터의 참조값을 를 가져와서 update 도중 vector 안에 원소를 reset 하여 참조카운트가 0 이되어 삭제된다 치면은 썡포인터와 다를게없어지는거아닌가욤?

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
pakheae 댓글 1 좋아요 0 조회수 317

쿠키에 접근한다는 것이 정확히 무슨 의미인가요

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 쿠키 저장소에 접근한다는 것인가요 요청에 쿠키를 담아서 보낸다는 것인가요

  • 네트워크
shk 댓글 1 좋아요 0 조회수 366

강의가 안나와요

미해결

AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.

  • 네트워크
  • aws
김윤석 댓글 1 좋아요 1 조회수 269

수업자료는 어디에서 받을 수 있나요?

해결됨

웹 개발자라면 꼭 알아야 할 보안 기초

안녕하세요. 수업 잘 듣고 있습니다. 수업자료는 어디에서 받을 수 있나요?

  • python
  • 암호학
  • 네트워크
  • owasp
  • pycryptodome
jaehun7.kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 558

온라인게임 제작 파트를 공부 중 궁금한 것이 있습니다.

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

제가 이해하기론 서버에서 플레이어를 생성하고 처음 네트워크 통신 간 세션에 클라이언트가 등록되었을 때 클라이언트와 서버에서 생성한 플레이어를 붙이는 것으로 이해했습니다. 혹시 그럼 처음 통신을 했을 때는 클라이언트가 서버에 보내는 패킷에 초기값을 전달 후 서버에서 설정해서 다시 패킷을 send 해주는 방식으로 이해했는데 제가 이해한 방식이 맞는 것인지 궁금합니다.

  • c++
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sejin6849 댓글 1 좋아요 0 조회수 300

드라이브 공유 관련 문의드립니다.

미해결

풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]

안녕하세요. 아래와같이 요청을 드렸는데 혹시 다른 방법으로 요청 드려야 하나요? 확인 부탁드립니다. 감사합니다. - 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.

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  • docker
김현민 댓글 1 좋아요 0 조회수 478

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