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디버깅을 해보니 GameSession.cpp의 전역으로 선언한
GSessionManager가 가생성 될때
Set<GameSessionRef> _sessions;
멤버 변수로 선언한 STL Allocator 의 Set을 만들어야 하는데
코어 글로벌이 아직 만들어지지 않은 상태 같습니다.
제 생각으론 코어 라이브러리 보다 GameServer프로젝트가 먼저 실행되는듯 보입니다.. 이런경우는 처음이라 어떻게 해결해야 하는지 난감하네요...
무언가 빠진게 있는거 같네요.. 강의 듣다보니 Set으로 하고 빌드를 해봤는데 빌드가 되는상황입니다
-ㅅ-;;;;
찝찝하지만 동일한 문제가 나올때 한번 해보겠습니다.