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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
앱이 아닌 브라우저 수익 관련
강의가 기본적으로 앱 관련 수익으로 설명 해주셨는데웹 개발만 했다고 했을 때, 웹 브라우저에 광고를 넣어서 하는 것에 대한 수익성에 대해서 혹시 아신다면 설명해주실 수 있을까요?모바일과 브라우저 간의 광고 수익성에 차이가 많이 나는지 알고 싶습니다
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해결됨3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
레고블럭2_부울 합집합 실패
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - ★ 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 레고블럭_ 모델링2 6:09에 부울 합집합이 진행이 안되서요 실패 했다고 뜨는데 어떻게야 될까요??
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해결됨직장인에게 꼭 필요한 파이썬-아래아한글 자동화 레시피
초심자의 향후 학습방향에 대해 조언을 듣고 싶습니다~!
2-5. 문서의 필드목록 및 필드 값 취득하기강의 중 아래의 내용과 관련입니다. 이후 과정들은 배우고 익히는 데 시간이 많이 걸리지만,그리 효용성이 높지 않은,비교적 특이한 케이스에 사용되는 코드들이기 때문입니다.그래서, 여기까지 읽기를 마치고여러분의 업무를 하나씩 자동화해보시다가한/글 누름틀과 셀필드로는 해결되지 않는 문제를 만나셨을 때 다시 찾아오셔서 이후 과정을 이어 읽어주시기를 권장드립니다. 라고 말씀하셨는데요.즉, 정주행 독파 보다는 발췌독을 통한 학습을 권장하시는데..제가 궁금한 점은 이렇게 발췌독이 가능한가가 궁금합니다.무슨 말이냐면,2-5 강의까지 오는데만도 저로서는 상당히 어려웠습니다.이해 안되는 것들을 여러 번 다시 보면서 고민해 보니 지금은 그래도 1-1 ~ 2-5 강의 까지의 내용은 어느정도 이해할 수 있게는 된 거 같습니다.막혔던 부분이 그 이후의 강의 내용을 통해 해소되는 것도 여러 번 있었던 거 같습니다. (순차적으로 들어도 이해될 수 있는 순서로 강의 내용이 배치된다면 더욱 좋을 거 같다는 의견을 조심스레 드려 봅니다.)아무튼 어떤 것을 이해해야 그 보다 더 복잡한 것을 이해할 수 있고 이런 식의 느낌을 받는데요.더 어려운 기법까지 배워보고는 싶은데..제 수준에서는 발췌독으로 필요한 부분만 찾아서 듣는 것 만으로 이해가 가능할지 모르겠어서요.여기서 강의해 주신 더 어려운 기법을 배우고자 하는 코딩 초심자에게도 정주행 보다도 발췌독을 권장하실까요?두서 없는 질문이지만, 배움의 욕심은 많고 실력은 부족한 초심자에게 일코님은 어떤 조언을 주실지 들어보고 싶습니다.거북이 같이 왔지만 2-5까지 오고 또 그 과정의 코드들이 실행되는 경험을 한 게 정말 즐거웠고 감사드립니다.오래 걸리겠지만 실력을 더 높이고 싶습니다!
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
프로필 수정 후 변경된 내용을 피드에 바로 반영되도록 하고 싶습니다.
안녕하세요. 강의 유익하게 들었습니다!지금 마지막까지 강의를 다 듣고 코드 작성도 완료한 상태인데, 현재는 ProfileEditingView에서 정보 수정 후, 피드에 수정된 유저의 정보가 바로 반영되지 않는 상태입니다.저는 프로필 수정 후 피드에 수정된 유저 정보가 바로 반영 되도록 추가적으로 작업을 하려고 하는데, 가장 최선의 방법이 무엇일지 궁금합니다. 현재로선 FeedCellView에 .onAppear를 걸어서 내부에 유저 정보를 한 번 더 가져오는 식으로 작성하거나, 아니면 새로고침을 했을 때만 가져오는 방법을 생각했는데, 이렇게 하면 모든 게시물에서 유저 정보를 업데이트 해야해서 그만큼 딜레이가 많이 발생하는 문제점이 있어 또 다른 나은 방법이 있을지, 이게 최선인지 알고싶습니다! 감사합니다.
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
가설검정 유의수준
안녕하세요, 혹시 가설검정 (ttest, correlation, anova) 에서 유의수준 0.05가 아닌 0.01, 0.10 등으로 수정하고 싶을 경우 어떤 파라미터를 추가하면 될지 문의드립니다.
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
<꼭 답변 부탁 드립니다>그랩선생님, [컴포넌트 사용하기] 강의에서 질문 있습니다.
안녕하세요? 그랩선생님, 수고가 많으십니다.다름이 아니라 강의 [컴포넌트 사용하기] 강의를 진행하던 중 2가지 에러가 발생하여 질문을 하게 되었습니다.첫번째 에러는 아래 사진으로 첨부합니다.첫번째 에러 사진의 크롬 브라우저 제목은 listing directory / 라고 뜹니다. 그다음에 src디렉토리에 가서 App.js를 열면 첨부사진 처럼 입력된 소스화일 내용이 아래와 같이 뜨는데어떻게 해야 크롬 브라우저로 로고까지 뜨게 되나요?그리고 두번째 에러는 실제 소스 파일 폴더에 가서 App.js 파일을 선택 후 엔터(실행)하니 아래 사진과 같은 에러가 발생하였습니다.--> 이 두가지 에러를 어떻게 하면 해결 할 수 있는지 상세한 설명과 자세한 답변 부탁드립니다.감사합니다.
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해결됨Flutter로 웹 서비스 개발하기 (1) - Responsive Web
동영상 강의 색상 상수와 제공된 자료 및 git 소스의 자료가 다릅니다.
안녕하세요?이제 실습을 해보고 있는데요.제목 그대로, 동영상 강의에서 보여지는 색상 상수와강의자료로 제공되는 자료 및 github 소스상의 자료가 다릅니다.my_color.dart 확인 좀 부탁드립니다.
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해결됨한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
getTime( ) 메서드 사용 질문
getTime() 메서드 사용 질문드립니다home pivoteDate -> new Date() startTime, EndTime => getTime()new onSubmit -> onCreate ( input.createdDate.getTime(), input.emotion,input.content ) const [input, setInput] = useState({ createdDate: new Date(), emotionId: 3, content: "", });Edit const onSubmit = (input) => { onUpdate( params.id, input.createdDate.getTime(), input.emotionId, input.content ); }; getTime() 메서드를 썼다 안 썼다 하는 것 같은데 언제 쓰고 안 쓰는지 이유가 궁금합니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
섹션4-로비생성 작업 중(32:26)중 첫 실행시 [Vivox]: System.ArgumentException: 'server' is null or empty 오류 발생합니다.
섹션4-로비생성 작업 중(32:26)중 첫 실행시 다음과 같은 오류가 발생합니다.[Vivox]: System.ArgumentException: 'server' is null or emptyParameter name: serverUnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,string,object)Unity.Services.Vivox.VivoxLogger:LogException (System.Exception) (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.vivox/Runtime/SDK/Utils/VivoxLogger.cs:16)Unity.Services.Vivox.VivoxServiceInternal:.ctor (string,string,string,string,bool,bool,Unity.Services.Authentication.Internal.IAccessToken,Unity.Services.Authentication.Internal.IPlayerId,Unity.Services.Authentication.Internal.IEnvironmentId) (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.vivox/Runtime/VivoxServiceInternal.cs:140)Unity.Services.Vivox.VivoxPackageInitializer:Initialize (Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistry) (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.vivox/Runtime/VivoxPackageInitializer.cs:41)Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2>d:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/Registry/CoreRegistryInitializer.cs:91)System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2>d> (Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2>d&)Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0:<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2 (Unity.Services.Core.Internal.IInitializablePackage)Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/Registry/CoreRegistryInitializer.cs:63)System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d> (Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d&)Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0:<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0 (Unity.Services.Core.Internal.IInitializablePackage)Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<InitializeRegistryAsync>d__3:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/Registry/CoreRegistryInitializer.cs:48)System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1<System.Collections.Generic.List`1<Unity.Services.Core.Internal.PackageInitializationInfo>>:Start<Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<InitializeRegistryAsync>d__3> (Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<InitializeRegistryAsync>d__3&)Unity.Services.Core.Internal.CoreRegistryInitializer:InitializeRegistryAsync ()Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0/<<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/UnityServicesInternal.cs:170)System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0/<<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d> (Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0/<<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d&)Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0:<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1 ()Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeServicesAsync>d__32:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/UnityServicesInternal.cs:151)System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeServicesAsync>d__32> (Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeServicesAsync>d__32&)Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal:InitializeServicesAsync ()Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeAsync>d__27:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core.Internal/UnityServicesInternal.cs:80)System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeAsync>d__27> (Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeAsync>d__27&)Unity.Services.Core.Internal.UnityServicesInternal:InitializeAsync (Unity.Services.Core.InitializationOptions)Unity.Services.Core.UnityServices/<InitializeAsync>d__21:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core/UnityServices.cs:128)System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Unity.Services.Core.UnityServices/<InitializeAsync>d__21> (Unity.Services.Core.UnityServices/<InitializeAsync>d__21&)Unity.Services.Core.UnityServices:InitializeAsync (Unity.Services.Core.InitializationOptions)Unity.Services.Core.UnityServices:InitializeAsync () (at ./Library/PackageCache/com.unity.services.core/Runtime/Core/UnityServices.cs:79)NetManager/<Start>d__2:MoveNext () (at Assets/00_Scripts/Network/NetManager.cs:22)System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder:Start<NetManager/<Start>d__2> (NetManager/<Start>d__2&)NetManager:Start () at Assets/00_Scripts/Network/NetManager.cs:22 여기 부분 코드가 await UnityServices.InitializeAsync(); 인데 어떻게 디버깅 해야 할 지를 모르겠습니다.
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미해결비전공자도 이해할 수 있는 DB 설계 입문/실전
통계 수치와 관련된 컬럼
배운 내용을 적용해보면서 궁금한 점이 생겨 질문드립니다.게시판 특성상 계속해서 게시물이 쌓이게 되어 데이터의 양이 늘어날 것이라 생각합니다.일반적으로 게시글 상세 페이지로 들어가기 전에 페이징된 게시물 리스트를 보면 해당 게시글의 제목, 조회 수, 좋아요 수 등이 표시되기도 하는데그렇다면 보통 현업에서는 각각의 좋아요 수 쿼리와 조회 수 쿼리를 날려서 많은 데이터들을 그때그때 full scan하도록 하는지 아니면 역정규화를 수행하여 원래 테이블에 좋아요 수나 조회 수 컬럼을 붙여 넣는지 궁금합니다.
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미해결자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
프론트 코드 부탁드립니다!
안녕하세요 강의 잘듣고있습니다! 프론트 코드도 확인해보면서 공부하고싶어서 프론트 코드 부탁드립니다. backendgoat0915@gmail.com 이 이메일로 보내주시면 감사드리겠습니다. 감사합니다!
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해결됨실리콘밸리 엔지니어와 함께하는 Gradle
한국어 자막 요청 가능할까요?
안녕하세요. 프로젝트를 진행할 때 그래들을 잘 모르고 사용했는데 마침 강의가 보여서 바로 결제했습니다. 좋은 강의 찍어주셔서 우선 감사합니다. :) 수업을 듣는데, 제가 영어를 못하는데 영어 자료이기도 하고, 강사님도 설명해주실 때 영어로 말씀하시는 경우가 있어서 한국어로 된 자막이 있으면 훨씬 이해하기가 수월하겠다는 생각이 있습니다. 감사합니다!
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미해결테크니컬 라이터가 알려주는 기술 문서 작성 가이드 101
재생에 문제가 생겼어요
재생에 문제가 생겼어요 라는 메시지가 지속적으로 발생합니다.테크니컬 라이터에게 필요한 스킬은? 이후 강의 부터 동일하게 발생합니다.브라우져를 바꿔서 시도 해봐도 동일합니다.
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해결됨개발자를 위한 쉬운 도커
[PostgreSQL 컨테이너 구성] 강의 실습중 명령어 에러 질문드립니다
안녕하세요강의 실습중에 docker cp ./config/postgresql.conf postgres:/etc/postgresql/custom.conf이 명령어를 실습하는 과정에서 오류가 발생했는데요 깃배시에서 위 명령어를 실행하면 자꾸 Successfully copied 3.07kB to postgres;C:\Program Files\Git\etc\postgresql\custom.confError response from daemon: No such container: postgres;C이런 에러가 발생합니다. 이것저것 해보다가 깃배시 대신에 cmder로 명령어를 실행하니까 무사히 명령어가 실행되서 실습을 진행할 수 있었는데요(바로 이어진 실습에서 docker cp ./init/init.sql postgres:docker-entrypoint-initdb.d 이 명령어는 깃배시로 잘 입력되었습니다) 제 깃배시 명령어 입력에서는 뭐가 문제였는지 알고싶습니다!
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
질문은 아니고 JobQueue#2 들었는데 예술이네요..
가변 인자 처리 부분도 그렇고, 정말 예술인 것 같습니다.감사합니다!
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미해결Spring Cloud로 개발하는 마이크로서비스 애플리케이션(MSA)
actuator 적용이 아닌 따로 `/heath_check` 를 생성한 이유가 있을까요?
actuator 적용이 아닌 따로 /heath_check 를 생성한 이유가 있을까요? 좋은 강의 감사합니다. 좋은 하루 보내세요 : )
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해결됨Axure RP 9,10 - 서비스 기획자를 위한 최적의 프로토타이핑 툴
Admin 레이아웃 구성 할 때 LNB가 한 뎁스 더 있으면 어떤 위젯을 써야하나요?
어드민 마스터 구성 쪽을 보고 따라 하고 있는데요.회사 기획서를 ppt에서 액슈어로 이관해야하는데 LNB에 뎁스가 하나 더 있습니다. 이럴 경우 어떻게 작업을 해야하나요?GNB 클릭 시 2depth 메뉴가 자동으로 열리고 3depth 메뉴가 노출 되면서 3depth의 첫번째 페이지가 열립니다. 어떤 위젯으로 만들 수 가 있을까요? 대략적으로라도 알려주시면 감사하겠습니다.
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미해결[코드팩토리] [초급] 8시간만에 끝내는 코드팩토리의 Typescript 완전정복 풀코스
재너릭이랑 any 차이가 뭔가요?
재너릭에서 사용하는 <T> 가 어떤 타입 넣어도 괜찮은 거 같은데 any랑 차이점이 있을까요 ?
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해결됨실전! FastAPI 활용(비동기)
메시지 브로커
안녕하세요,Redis Pub/Sub 수강 중위와 같이 메시지 브로커에 문제가 있는 것 같은데, 백엔드 지식이 부족해서 정확히 어떤 부분에서부터 원인을 찾아야할지 모르겠습니다.서버/컨테이너 재시작 해봤는데 동일한 걸로 봐서 다른 문제인 것 같아서 도움 요청드립니다.https://github.com/wozlsla/fastapi-async/blob/prac/src/shared/message_broker.py
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 강의 잘듣고있습니다~ [해결했습니다]
PacketSession OnRecv 마지막부분에buffer에서 패킷의 사이즈 만큼 자르고buffer의 사용하지 않은부분은 buffer에 다가 새로 만들어서 넣어주고 있는데요여기서 저걸 왜 다시 넣어야 하는지 이해가 안갑니다.왜냐하면 읽은 데이터량만큼 processLen을 증가시켰고processLen을 반환하면 read커서가 그만큼 증가하게 되고이부분에서 readPos증가한만큼 new로 새로 만들어서 가져오는데 말이죠.. 굳이 필요가 없을거 같은데 맞나요..?