강의 수강 연장 문의 드립니다
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
안녕하세요. 개인 사정으로 수업을 진행하지 못하였다가 최근 수강은 진행 하고 있는데, 강의 수간 기간이 있는지 몰랐습니다... 수강 연장이 가능한지 문의 드립니다
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미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
안녕하세요. 개인 사정으로 수업을 진행하지 못하였다가 최근 수강은 진행 하고 있는데, 강의 수간 기간이 있는지 몰랐습니다... 수강 연장이 가능한지 문의 드립니다
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
전에 만드신 테라의 경우 맵 타일링 정보를 서버에 저장해두고 플레이어의 위치 동기화 로직을 서버에서 처리하셨나요? 아니면 클라이언트가 먼저 이동(자기 기준)하고 그 결괏값을 서버로 보내는 방식으로 처리하셨나요? 케이스 바이 케이스이겠지만 일반적으로 어떻게 하는 지 궁금해서 질문 드립니다.
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요, 좋은 강의 만들어주셔서 큰 도움이 되고 있습니다. WSAECONNRESET의 경우 클라이언트 쪽에서 강제로 연결을 종료했을 때 발생하는 것 같은데, WSACONNABORTED는 언제 발생하는 것인가요? MS 도큐먼트나 구글을 열심히 뒤져도 설명만으로 잘 이해가 안되서 질문드립니다.
해결됨
20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크
안녕하세요 외국에서 대학을 다니면서 cisco packet tracer 에서 모르는부분을 수강하고있는 학생입니다. 혹시 페켓트레이서에서 저장되지않은 파일이 오류 또는 실수로 강제종료 됬을때 파일을 복구 할 수 있거나 히스토리 같은게 남는지 궁금합니다..
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 루키스님 질문 게시판을 보다가 루키스님이 주말마다 클라이언트 연동 강의를 진행하고 계시고 마무리 단계라는 글을 봤습니다. 강의 출시 예정이 6개월~1년 텀을 두고 오픈한다고 하셨는데 혹시 더 빠르게 출시하실 생각은 없으신가요?ㅠㅠㅠ 대학교 졸업 작품을 언리얼을 사용해서 작업하기로 했는데 서버랑 연동하는게 생각보다 어려워서요. 그리고 루키스님 강의에 유니티 서버 연동강의가 있는데 그걸 봐도 언리얼에서 연동을 어느 정도 작업을 할 수가 있을까요?
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
인원이 100명이 꽉 찼더라고요. 한 번 듣고 싶은데 증원은 없나요? 그리고 궁금한게 있는데 멘토링은 정해진 해당 시간에 듣지 못하면 이후에 따로 들을 수는 없나요?
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
D에서 HTTS를 통해 S3로 바로 메시지 수신 불가라는것이 의미하는게 람다 같은것을 사용해서 프로그래밍을 통해 HTTPS 전달된 메시지를 파싱 해서 s3에 저장하는 일종의 처리로직이 필요하다는 의미인가요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
i<5이기때문에 아무것도 출력되지 못하는게 맞는데 저는 헬로 스레드가 다섯번 나와버립니다..! 무슨 문제일까요?
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
디버깅을 해보니 GameSession.cpp의 전역으로 선언한 GSessionManager가 가생성 될때 Set<GameSessionRef> _sessions; 멤버 변수로 선언한 STL Allocator 의 Set을 만들어야 하는데 코어 글로벌이 아직 만들어지지 않은 상태 같습니다. 제 생각으론 코어 라이브러리 보다 GameServer프로젝트가 먼저 실행되는듯 보입니다.. 이런경우는 처음이라 어떻게 해결해야 하는지 난감하네요...
미해결
풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
나만의 웹서비스 + 워드프레스 서비스 만들기2 강의의 4분 30초 경을 보면, docker volume ls 수행 결과로 뜨는 volume name이 07_wordpress_complete_mydb 로 되어 있습니다. (/var/lib/docker/volumes 경로에서도 해당 이름임을 확인했습니다) 그런데 mysql 컨테이너에 대한 docker volume의 이름을 docker-compose.yml 에서 지정할 때는 mydb:/var/lib/mysql 로 했습니다. yml파일 내용만 보면, volume 이름이 그냥 mydb 인 것으로 생각됩니다. 07_wordpress_complete는 해당 yml 파일이 위치한 폴더의 이름일 텐데요, 혹시 yml 파일에서 지정한 volume명 앞에 자동으로 yml 파일이 위치한 폴더명이 붙어서 volume 이름이 생성되는 것인가요?
미해결
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
안녕하세요 어떤 액터의 내부에 다음과 같은 선언이 있고 UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_Val) float Val; void OnRep_Val(); Val의 값이 서버에서 변경이 되면 클라이언트에서 OnRep_Val()함수가 실행될텐데 OnRep_Val함수가 클라이언트에서 실행되는 순서가 궁금합니다. 예를 들면 클라이언트의 Tick함수가 다 실행이 된 후에 OnRep_Val함수가 실행되는 건지 아니면 클라이언트의 Tick함수가 실행되는 동시에 별도의 쓰레드를 생성해서 동시에 OnRep_Val함수가 실행되는 건지 궁금해요 마찬가지로 Server, Client, NetMulticast로 작성된 함수들의 실행방식도요
해결됨
웹 개발자라면 꼭 알아야 할 보안 기초
웹 보안의 구성 중 방화벽에서 "방화벽은 애플리케이션(웹 서비스 자체)에 대한 공격은 못 막습니다'라는 말이 이해가 잘 되지 않습니다. 조금 더 구체적으로 설명 부탁드리고 싶습니다.
해결됨
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 아니오 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 안녕하세요! TCP가 전달성을 보장해주는 것이, 클라이언트의 데이터 전송에 대해 서버가 응답을 날려주는 것이라고 하셨습니다. 이 전달성을 보장해주는 통신이, (연결성을 보장해주는) 3-way-handshake 방식 안에서 일어나는 건가요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
_readPos = 0; _writePos = DataSize; 이렇게 하셨는데 순서가 반대 아닌가요?? readPos가 2이고 writePos가 5였을 때 DataSize는 3 그런데 readPos를 먼저 0으로 하면 DataSize는 5로 변해 writePos는 3이 아닌 5로 초기화가 될것 같습니다 else부분은 남은 데이터가 있는 경우 readPos만큼 Array의 처음 주소를 앞 당기는거니까 초기화된 writePos의 기대값으론 기존 writePos - readPos 아닌가요?? readPos = 0; 이 부분이 먼저 나온 이유가 궁급합니다!
미해결
AWS Certified Advanced Networking - Specialty 자격증 준비하기
associate 자격증 따고 ans 자격증을 도전해보려고 합니다. 해당 수강 연장하여 다시 들어보고 싶은데 수강연장 가능할까요 ?
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AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 시험을 보고 왔는 데 ㅜㅜ복습이 더 필요할 것 같습니다
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Init 함수안에는 sessionFactory += sessionFactory; 가 있는데 Init을 여러번 호출 시키면 세션을 만드는 함수들이 _sessionFactory에 들어가서 Invoke 했을 때 여러개의 세션들이 만들어지는 예기치 않은 동작을 하지 않을까요??
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
delete 되어있다...
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AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
도저히 시간이 안나 강의를 듣기 어렵네요 ㅠ
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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
저희 프로젝트에서 클라이언트의 네트워크 모델은 WSAEventSelect 모델, 서버의 네트워크 모델은 IOCP 모델이 맞을까요?? 서버의 모델은 IOCP 라는 걸 확실히 알겠는데 클라이언트의 네트워크 모델도 IOCP 인건지 WSAEventSelect 인지 이해가 잘 안갑니다..!! 클라, 서버 둘다 메인스레드 하나로 처리한다고 하셔서 헷갈려서 여쭤봅니다 ㅠㅠ