static ThreadLocal<string> tl = new(()=> { return "dd"; }); 이렇게 변수 선언을 영상과 같이 return을 받게 되는 형태로 만들어 졌을 시에 Thread에서 Console.WriteLine(tl.Value); 이렇게 최초로 tl.Value를 출력해보면 중단점을 걸었을시에 영상에서 설명 해주신 것과 같이 null값이 들어가게 됩니다. 그런데 궁금한건 그렇다면 Console.WriteLine(tl.Value); 이것의 콘솔에서의 실행 결과는 Null이 떠야하는 것 아닌가요?
Next.js 마스터 클래스: Part 3 - 실전 아키텍처 완성 (서버-클라이언트 동기화, 극한의 최적화, 풀스택 보안)
서버에서 스토어의 초기값을 설정해서 클라이언트에게 넘겨주는데 결국 서버 상태를 zustand에서 관리하게 되는거 아닌가요? 이미 tanstack query가 있음에도 해당 방식을 활용하는 이유가 궁금합니다. 초기값만 서버에서 넘기고 이후는 클라이언트에서만 관리되는 상태 예시가 있을까요?
SpinLock은 어찌보면 CPU 코어를 계속 점유하고 계속해서 끝났는지 확인하는거잖아요? 그렇기에 커널로 내려가는 컨텍스트 스위칭이 일어나지 않거나 최소화 될거다라고 생각하는데요. 근데 하나 궁금한건 결국 운영체제 내에서 스케줄링같이 코어에서 점유하고 있는 스레드를 강제적으로(?) 다른 스레드로 바꾸지 않나요? 바꾼다하면 결국 SpinLock도 컨텍스트 스위칭이 필수불가결한건가 싶어 질문드립니다.
Input.mousePosition 함수는 픽셀 좌표를 가져온다고 유니티 공식 문서에서도 적혀있는데, 검색해보니 픽셀 좌표는 왼쪽 위가 0,0인 좌표고, 스크린 좌표는 왼쪽 아래가 0,0인 좌표라고 나오는데 왜 Input.mousePosition함수로 가져온 값을 Debug.Log로 찍었을 때는 왼쪽 아래로 갈수록 0,0에 가깝게 나오나요? Input.mousePosition의 반환값이 픽셀 좌표인지, 스크린 좌표인지와 두 좌표가 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다
(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI
💡 수강생 안내 사항 (커뮤니티 가이드) 학습 관련 질문 : 구체적으로 적을수록 정확한 답변을 받을 수 있습니다. 작성 팁 : 마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편리하게 작성할 수 있습니다. 사전 검색 : 질문을 남기기 전, 커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해 보세요. 커뮤니티 매너 : 서로 예의를 지키며 존중하는 분위기를 함께 만들어가요. 서비스 문의 : 인프런 서비스 관련 문의는 1:1 문의하기 를 이용해 주세요. 한강 완료할때마다 강의 아래 있는 노션에 승인 요청 해야 하는데 바로 따라해야 하는데 꼭 승싱요청하고 승인 받아야 노션 자료를 볼수 있어 너무 불편 합니다. 호두님도 그때마다 승인요청하면 불편할것 같은데...이거 개선 부탁드려요
(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI
💡 수강생 안내 사항 (커뮤니티 가이드) 학습 관련 질문 : 구체적으로 적을수록 정확한 답변을 받을 수 있습니다. 작성 팁 : 마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편리하게 작성할 수 있습니다. 사전 검색 : 질문을 남기기 전, 커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해 보세요. 커뮤니티 매너 : 서로 예의를 지키며 존중하는 분위기를 함께 만들어가요. 서비스 문의 : 인프런 서비스 관련 문의는 1:1 문의하기 를 이용해 주세요. 노션 승인 부탁드립니다. 종가배팅도 구매했는데 고민끝에 수강 신청 했습니다. 그리고 질문 있습니다. 추가 강의에 수집한 데이터로 당일 단체상승 테마/종목 이런건 구현하는 방법을 알고 싶습니다.
Next.js 마스터 클래스: Part 3 - 실전 아키텍처 완성 (서버-클라이언트 동기화, 극한의 최적화, 풀스택 보안)
MSA 에서 BFF 로 활용하는 경우 클라우드 환경에서 성능과 관련하여 2~3대 이상 실행하는 경우 관련 기능들은 어떻게 동작하나요? part2 렌더링 패러다임의 전환: 캐싱 혁명 (Caching Revolution) part3 Next.js 16 서버 캐시와 TanStack Query의 동기화 또 이와 다른 주의 할 점이나 고려해야 하는 부분이 있나요?
프로젝트 진행 중 fetchBoardsOfMine과 fetchBoardsCountOfMine 요청 시 회원정보 인증에 실패했다는 응답이 옵니다. 같은 accessToken을 입력했을 때 fetchUserLoggedIn 요청 시에는 정상적인 응답이 오는데 위의 두 요청에선 실패응답이 오는 상황입니다. 혹시 fetchBoardsOfMine과 fetchBoardsCountOfMine에서 추가적인 인증이나 요청값이 필요한 건가요? 추가적으로 학습자료 노션에 있는 REST-API 주소( http://practice.codebootcamp.co.kr/api-docs )는 접속이 안되고 있습니다.
게임을 테스트 및 개발할때마다 순차적으로 타이틀씬에서 시작하면 로딩도 기다려야되고 항상 씬도 계속 바꿔야되는 무제가 있는데 로비씬이나, 인게임 씬부터 시작하면 UIManager를 찾을 수 없다고 나오기도하고 다른에러들도 나오는데 이 부분에 대해서는 어떻게 처리하나요? 아니면 강사님이 올려주신 프레임워크는 플레이 하라면 타이틀 씬부터 하게만 설계가 되어있나요?