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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

TLS 질문드립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

static ThreadLocal<string> tl = new(()=> { return "dd"; }); 이렇게 변수 선언을 영상과 같이 return을 받게 되는 형태로 만들어 졌을 시에 Thread에서 Console.WriteLine(tl.Value); 이렇게 최초로 tl.Value를 출력해보면 중단점을 걸었을시에 영상에서 설명 해주신 것과 같이 null값이 들어가게 됩니다. 그런데 궁금한건 그렇다면 Console.WriteLine(tl.Value); 이것의 콘솔에서의 실행 결과는 Null이 떠야하는 것 아닌가요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
김동현 댓글 2 좋아요 0 조회수 102

17강 zustand store 서버에서 생성

해결됨

Next.js 마스터 클래스: Part 3 - 실전 아키텍처 완성 (서버-클라이언트 동기화, 극한의 최적화, 풀스택 보안)

서버에서 스토어의 초기값을 설정해서 클라이언트에게 넘겨주는데 결국 서버 상태를 zustand에서 관리하게 되는거 아닌가요? 이미 tanstack query가 있음에도 해당 방식을 활용하는 이유가 궁금합니다. 초기값만 서버에서 넘기고 이후는 클라이언트에서만 관리되는 상태 예시가 있을까요?

  • javascript
  • react
  • typescript
  • next.js
  • frontend
byeong 댓글 1 좋아요 1 조회수 76

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

using UnityEngine; using System; [CreateAssetMenu(fileName = "Category_", menuName = "Girl/Category")] public class Category : ScriptableObject, IEquatable<Category> { [SerializeField] private string codeName; [SerializeField] private string nameKey; public string CodeName => codeName; public string NameKey => nameKey; #region Operator public bool Equals(Category other) { if (other == null) return false; if(ReferenceEquals(other, this)) return true; if(GetType() != other.GetType()) return false; return codeName == other.CodeName; } public override int GetHashCode() => (CodeName, NameKey).GetHashCode(); public override bool Equals(object obj) => base.Equals(obj); public static bool operator ==(Category left, string right) { if (left is null) return ReferenceEquals(right, null); return left.CodeName == right || left.nameKey == right; } public static bool operator !=(Category left, string right)=> !(left == right); #endregion } Category 또한 object라서 base 함수를 쓰면 우리가 만든 Equal이 사실상 안쓰이게 되는거 아닌지 궁금합니다!

  • unity
백용익 댓글 2 좋아요 0 조회수 64

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SpinLock은 어찌보면 CPU 코어를 계속 점유하고 계속해서 끝났는지 확인하는거잖아요? 그렇기에 커널로 내려가는 컨텍스트 스위칭이 일어나지 않거나 최소화 될거다라고 생각하는데요. 근데 하나 궁금한건 결국 운영체제 내에서 스케줄링같이 코어에서 점유하고 있는 스레드를 강제적으로(?) 다른 스레드로 바꾸지 않나요? 바꾼다하면 결국 SpinLock도 컨텍스트 스위칭이 필수불가결한건가 싶어 질문드립니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
김동현 댓글 2 좋아요 0 조회수 103

스타터패키지 받을 수 있는 기회가 있을까요?

해결됨

The 10x AI-Native Developer: 회사에서 AI로 압도적 성과를 내는 법

딩코딩코님, 혹시 리뷰이벤트 스타터패키지 파일 받을 수 있을까요?

  • spring-boot
  • next.js
  • 인공지능(ai)
  • claude
Yuseong Cho 댓글 2 좋아요 0 조회수 94

픽셀 좌표 스크린 좌표

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input.mousePosition 함수는 픽셀 좌표를 가져온다고 유니티 공식 문서에서도 적혀있는데, 검색해보니 픽셀 좌표는 왼쪽 위가 0,0인 좌표고, 스크린 좌표는 왼쪽 아래가 0,0인 좌표라고 나오는데 왜 Input.mousePosition함수로 가져온 값을 Debug.Log로 찍었을 때는 왼쪽 아래로 갈수록 0,0에 가깝게 나오나요? Input.mousePosition의 반환값이 픽셀 좌표인지, 스크린 좌표인지와 두 좌표가 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다

  • C#
  • unity
코발트 댓글 0 좋아요 0 조회수 71

10강과 11강 동영상 내용이 중복입니다.

미해결

코딩 1도 몰라도, 바이브코딩으로 7시간 만에 수익형 웹사이트 2개 뚝딱!

안녕하세요 10강과 11강 동영상 내용이 중복입니다. 실수로 2개를 올린 것인지? 11강 동영상 내용 확인해 보시고 답변 부탁드립니다

  • next.js
  • 반응형-웹
  • 인공지능(ai)
  • 수익화
  • 바이브코딩
박상현 댓글 2 좋아요 0 조회수 54

9강 영상에 나오는 프롬프트와 첨부파일 프롬프트가 다릅니다.

미해결

코딩 1도 몰라도, 바이브코딩으로 7시간 만에 수익형 웹사이트 2개 뚝딱!

판매자님 안녕하세요 제목 그대로 9강 영상에 나오는 프롬프트와 첨부파일 프롬프트가 다른데요. 그냥 현재 첨부파일에 나오는 프롬프트를 입력해서 gem을 만들면 될까요?

  • next.js
  • 반응형-웹
  • 인공지능(ai)
  • 수익화
  • 바이브코딩
박상현 댓글 2 좋아요 0 조회수 64

Locomotion랑 Turn 이 꼭 부모 자식 관계일 필요가 있나요?

해결됨

[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발

Locomotion, Provider파트 부분에 대해서 질문이 있습니다. 그냥 이동과 관련된 것을 모아두고 싶은 관점에서 Locomotion 밑에다가 둔 것인가요?

  • C#
  • unity
  • unity3d
  • 유니티-vr
  • 유니티6
salvor00 댓글 1 좋아요 0 조회수 59

t수강생 노션승인

해결됨

(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI

💡 수강생 안내 사항 (커뮤니티 가이드) 학습 관련 질문 : 구체적으로 적을수록 정확한 답변을 받을 수 있습니다. 작성 팁 : 마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편리하게 작성할 수 있습니다. 사전 검색 : 질문을 남기기 전, 커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해 보세요. 커뮤니티 매너 : 서로 예의를 지키며 존중하는 분위기를 함께 만들어가요. 서비스 문의 : 인프런 서비스 관련 문의는 1:1 문의하기 를 이용해 주세요. 한강 완료할때마다 강의 아래 있는 노션에 승인 요청 해야 하는데 바로 따라해야 하는데 꼭 승싱요청하고 승인 받아야 노션 자료를 볼수 있어 너무 불편 합니다. 호두님도 그때마다 승인요청하면 불편할것 같은데...이거 개선 부탁드려요

  • python
  • flask
  • next.js
  • 인공지능(ai)
jh5872 댓글 2 좋아요 0 조회수 69

1-7 강의 PreToolUse 동작 안함

해결됨

The 10x AI-Native Developer: 회사에서 AI로 압도적 성과를 내는 법

PreToolUse 이 동작을 안합니다. setting.json에 SessionStart 적용 .claudeignore 생성 dispatcher.js 내 input을 try 밖에 선언 위의 3가지 방법을 다 해봤는데도 동작을 안합니다.

  • spring-boot
  • next.js
  • 인공지능(ai)
  • claude
janghoon.park 댓글 3 좋아요 0 조회수 102

노션접속권한요청

미해결

(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI

노션링크로 들어가니 권한이없다는데 aksdzzxc@gmail.com 으로 요청드렸습니다.

  • python
  • flask
  • next.js
  • 인공지능(ai)
padon-_- 댓글 4 좋아요 0 조회수 82

components 디렉토리 생성

미해결

[VOD] 6주 완성! 개발 실무를 위한 고농축 바이브코딩 (Cursor AI, Figma)

commons내에 components가 자동으로 생성되지 않는데, 방법이 있을까요?

  • react
  • next.js
  • cursor
  • 프롬프트엔지니어링
  • 바이브코딩
댓글 1 좋아요 0 조회수 63

학습 관련 질문

해결됨

(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI

💡 수강생 안내 사항 (커뮤니티 가이드) 학습 관련 질문 : 구체적으로 적을수록 정확한 답변을 받을 수 있습니다. 작성 팁 : 마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편리하게 작성할 수 있습니다. 사전 검색 : 질문을 남기기 전, 커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해 보세요. 커뮤니티 매너 : 서로 예의를 지키며 존중하는 분위기를 함께 만들어가요. 서비스 문의 : 인프런 서비스 관련 문의는 1:1 문의하기 를 이용해 주세요. 노션 승인 부탁드립니다. 종가배팅도 구매했는데 고민끝에 수강 신청 했습니다. 그리고 질문 있습니다. 추가 강의에 수집한 데이터로 당일 단체상승 테마/종목 이런건 구현하는 방법을 알고 싶습니다.

  • python
  • flask
  • next.js
  • 인공지능(ai)
jh5872 댓글 2 좋아요 0 조회수 71

next.js 를 2대이상 실행하는 경우 제공하는 cache 기능들은 어떻게 되나요?

해결됨

Next.js 마스터 클래스: Part 3 - 실전 아키텍처 완성 (서버-클라이언트 동기화, 극한의 최적화, 풀스택 보안)

MSA 에서 BFF 로 활용하는 경우 클라우드 환경에서 성능과 관련하여 2~3대 이상 실행하는 경우 관련 기능들은 어떻게 동작하나요? part2 렌더링 패러다임의 전환: 캐싱 혁명 (Caching Revolution) part3 Next.js 16 서버 캐시와 TanStack Query의 동기화 또 이와 다른 주의 할 점이나 고려해야 하는 부분이 있나요?

  • javascript
  • react
  • typescript
  • next.js
  • frontend
icoon22 댓글 2 좋아요 0 조회수 114

노션 학습자료 문의

해결됨

(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI

해외 주식에 이어 국내주식도 듣고 있는데요! 노션 파일이 열리지 않아서 해외 주식에서 파일 이메일로 보내 주신것처럼 국내주식도 이메일로 받을 수 있을까요?

  • python
  • flask
  • next.js
  • 인공지능(ai)
다크호스 댓글 2 좋아요 0 조회수 85

fetchBoardsOfMine, fetchBoardsCountOfMine 에러 문의드립니다

미해결

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

프로젝트 진행 중 fetchBoardsOfMine과 fetchBoardsCountOfMine 요청 시 회원정보 인증에 실패했다는 응답이 옵니다. 같은 accessToken을 입력했을 때 fetchUserLoggedIn 요청 시에는 정상적인 응답이 오는데 위의 두 요청에선 실패응답이 오는 상황입니다. 혹시 fetchBoardsOfMine과 fetchBoardsCountOfMine에서 추가적인 인증이나 요청값이 필요한 건가요? 추가적으로 학습자료 노션에 있는 REST-API 주소( http://practice.codebootcamp.co.kr/api-docs )는 접속이 안되고 있습니다.

  • react
  • node.js
  • seo
  • graphql
  • next.js
tlstjs0712 댓글 1 좋아요 0 조회수 86

LobbyUIController의 백키가 사라졌는데 왜그런건가요?

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

갑자기 빽키가 안되서 코드를 봤더니 업적부터인지 언제부터인지 자료를 받은 코드에서 보니 코드가 사라졌는데 왜 그런가요? 없어도 되야하는건가요? private void Update() { HandleInput(); } private void HandleInput() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { AudioManager.Instance.PlaySFX(SFX.ui_button_click); var frontUI = UIManager.Instance.GetCurrentFrontUI(); if (frontUI) { frontUI.CloseUI(); } else { var uiData = new ConfirmUIData(); uiData.ConfirmType = ConfirmType.OK_CANCEL; uiData.TitleTxt = "Quit"; uiData.DescTxt = "Do you want to quit game?"; uiData.OKBtnTxt = "Quit"; uiData.CancelBtnTxt = "Cancel"; uiData.OnClickOKBtn = () => { Application.Quit(); }; UIManager.Instance.OpenUI<ConfirmUI>(uiData); } } }

  • C#
  • unity
  • 객체지향
  • game-programming
CodeKimbap 댓글 2 좋아요 0 조회수 93

무조건 타이틀 씬부터 시작해야하나요?

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

게임을 테스트 및 개발할때마다 순차적으로 타이틀씬에서 시작하면 로딩도 기다려야되고 항상 씬도 계속 바꿔야되는 무제가 있는데 로비씬이나, 인게임 씬부터 시작하면 UIManager를 찾을 수 없다고 나오기도하고 다른에러들도 나오는데 이 부분에 대해서는 어떻게 처리하나요? 아니면 강사님이 올려주신 프레임워크는 플레이 하라면 타이틀 씬부터 하게만 설계가 되어있나요?

  • C#
  • unity
  • 객체지향
  • game-programming
CodeKimbap 댓글 1 좋아요 0 조회수 77

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