안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 컨트롤키 + 마우스 휠누르면서 앞으로 쭉 밀면 확대되고, 쉬프트키 + 휠누르면서 을 앞으로 계속 밀어도 확대가 되요. 근데 많이 확대된 상태에서, 쉬프트키 + 마우스 휠 누르면서 드래그 하면 (panning?)거의 안움직이네요. 확대된 상태에서 보통 어떻게 조작하면 좋을까요? 다시 축소시키고 이동한다음에 확대하시나요? 아.... 그냥 강의 따라가다 보니 뭔가 좀 이상하네요. 5cm으로 서클 만들었더니 더이상 확대가 안되고 조그만 상태로 보이네요. 컵을 사이즈 조정 안하고 (2m) 만들어서 그런건지... 제가 조작을 잘못하고 있는건지... --;
- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다. 처음 인사드립니다. 섹션과, 강으로 구성된것이 혼동되는데, 섹션이 큰개념이죠? 총 8섹션에 #강으로 구성된건가요? 1섹션은 4개의 강이고 2섹션은 23개의 강으로 구성된건가요? 7,8섹션은 2강이 있고, 3~6섹션은 0 강인데, 강의 구성에 대해 알려주시면 도움될것 같습니다.
저는 맥 사용자인데 마우스 휠 기능이 없어서 조금 헤맸어요. 4강 상자 29:51 부분에서 카메라 뷰에서 줌을 하는데 마우스 휠로 하잖아요. 혹시 맥에서는 어떻게 하는지 알고 싶습니다. 챗 GTP한테 물어보니 G → Z → Z 로 하라고 해서 하다 보니 어찌어찌 되긴 했는데 이게 맞나요?
14분 57초 path 커브를 edit mode 상태에서 GXE로 시작부분을 오리진 부분으로 바로 보내셨는데.. 제가 blender 4.5인데 왜 이게 전 안될까요 ㅠ origins to selection 후 origins to 3d cursor해서 똑같이 만들었긴 했는데 코드모드님처럼 바로 그 자리로 보내고싶어요. 그리고 전 왜 CURVE 도 Y 정렬이고 꼬리도 Y를 바라보고있는데 왜 CURVE 모디파이어에서 DEFORM AXIS를 X로 해야 Y로 한것같이 작동이 될까요
실제 작업 자체에 문제가 있는 사항은 아닙니다만 아무 버튼이나 누르다보면 이런 사항과 같이 로테이트가 안먹거나 특정 명령어가 시행되지 않는 경우가 발생합니다. 작업 내역이 적으니 이 작업을 소거하고 새로 해도 무방합니다만 혹시 기존 설정된 유저의 상태값 혹은 옵션값을 초기화하는 형태의 명령어나 기능이 있을까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - ★ 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요! 라이노8의 단축키(앨리어스)파일 요청드립니다~ 컴퓨터를 백업하니 다시 만들수가 없네요 ㅠㅠ
안녕하세요, 강의를 들으면서 초반 세팅값을 동일하게 했음에도 제 모델링 파일에서는 동일하게 표시되지 않아 문의드립니다. 빨간색으로 표시한 것과 같이 제품에 라인이 나타나지 않고 노란색으로 표시된 곳처럼 음영진 부분이 강의자료와 다르게 진하게 나타나지 않는데 어떻게 설정값을 바꿔야하는지 궁금합니다.
키샷 클라우드 라이브러리 자료가 정리가되면서 기존에 제공되던 많은 자료들이 사라졌습니다. 강의에서는 자료가 많았을 때를 기준으로 클라우드에서 필요한 데이터를 다운로드하라고 안내하고 있는데(섹션 5. IPod 랜더링 : 헤어라인 만드는법1), 텍스처와 재질 자료가 필요할 경우 구글링으로 자료를 찾아 다운로드해서 사용해야 하는 건가요?
15:23 양말이나 신발 완성하고 DEF 다시 켜고 웨이트 페이팅 수정할 때, 양말이나 신발의 웨이트값이 아예 0으로 하고 (또는 본 데이터 프로퍼티에서 영향을 주는 본을 모두 삭제한 후에) 양말과 신발을 rig에 오토리그 시켜도 되나요? 인체에서 복사후 양말과 신발을 만드는 과정에서 형태와 위치가 바뀐 부분은 새로 자동웨이팅하는게 수정이 빠르지 않을까 해서요.
프레임에 원형 홈을 파는 모델링을 했봤는데 렌더링시 원 모양이 각지게 보이면 실제로 출력시에도 깨끗한 원 모양이 아니게 될까요? 만일 이걸 수정하려면 REBULD를 통해서 각이 안보일 정도로 차수와 포인트 개수를 조정하는 방법이 효과적인 방법일까요? 그렇다면 매번 모든 원을 이런방법으로 수정해야 하는건지 궁금합니다.