묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
exercise 20. 데이터 구조(리스트)
number=input("주민번호?")num_list=number.split("-")gender=int(num_list[1][0])age=int(num_list[0][0])if gender%2==0: print("여성")else: print("남성") 코드를 이렇게 작성하였는데 왜 입력창이 안뜨는걸가요..?
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미해결AWS SAA-C03 자격증 벼락치기 - 딱 163문제로 2주만에 합격하기
6번 질문
다른 분도 질문달았는데, c가 안되는 이유가 선결제 없음이 조건이라 그렇다 하셨는데, 답지에는 다년계약 때문에 그렇다고 나와있는데요. 다년계약은 1년 약정에서 충족된 조건이고, 선결제 조건 이 부분은 그나마 따지자면 유연한 컴퓨팅 환경. 선결제를 안함으로써 가용가능한 비용이 늘어나서 유연한 컴퓨티환경이 된다라는것말고는 이해하기 힘든데, 선결제 부분은 어느 지문에서 없음으로 결정되는건지요
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해결됨[단테랩스] Hermes × Codex 로 세우는 나만의 AI 가상 오피스 (8주 마스터 과정)
맥북에서 wave 설치 후 실행 안 되는 문제
맥북(M2)에서 wave 설치 했으나 실행이 되지 않습니다. wave 홈페이지에 있는 brew install --cask wave 명령어로 설치시에는 잘 작동이 됩니다. 하지만 제공해주신 한글패치된 파일을 github에서 다운 후 설치시 실행시키면 아무런 창이 뜨지 않습니다.이와 관련해서 어떤 조치가 혹시 필요한 것들이 있을까요?
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미해결Claude Code로 만드는 n8n 자동화 실전
안티그래비티를 깔았는데 실습 화면이 다릅니다;;;
제가 진짜 잘 모르는 상태라 강의에서 시키는 대로 구글에서 안티그래비티를 검색해 다운받아 설치했는데 완료된 화면이 강의 화면과 너무 달라 어떻게 해야 하는지 확인 요청 드립니다. (실습할 수 있는 환경이 아니라 챗봇같은 화면 입니다)
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해결됨[단테랩스] Hermes × Codex 로 세우는 나만의 AI 가상 오피스 (8주 마스터 과정)
Docker 설치 후 시스템 오류
안녕하세요 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다Docker 설치 후 재부팅 시점에서 윈도우로 들어가지지 않고오류가 계속 나와서 윈도우 복구를 했습니다.이런 문제가 흔하게 발생하는건가요?
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미해결따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제
강의 너무 이해가 잘돼요 감사합니다캐릭터가 offMeshLink 앞에서 멈춥니다. 그 상태에서는 아무것도 안하고 그 자리에 가만히 있습니다.앞에분이랑 비슷한 상황인데 점프도 안되고 아래로 떨어지는 거, 사다리타는거 다 안 돼요.시작, 종료 지점 위치도 navigation 범위 안에 잘 있습니다전에는 잘 됐는데 사다리 코드를 작성하니까 이렇게 됐어요 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class OffMeshLinkClimb : MonoBehaviour { [SerializeField] private int offMeshArea = 3; [SerializeField] private float climbSpeed = 1.5f; private NavMeshAgent navMeshAgent; private void Awake() { navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } IEnumerator Start() { while ( true ) { // IsOnClimb() 함수의 반환 값이 true 일 때 yield return new WaitUntil(() => IsOnClimb()); // 올라가거나 내려가는 행동 yield return StartCoroutine(ClimbOrDescend()); } } public bool IsOnClimb() { // 현재 오브젝트의 위치가 OffMeshLink 에 있는지 if ( navMeshAgent.isOnOffMeshLink ) { // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 의 데이터 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; // 현재 OffMeshLinkData 가 true 면 수동 OffMeshLink, false 면 자동 OffMeshLink // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 가 수동으로 생성한 것이고 장소 정보가 Climb 라면 if ( linkData.offMeshLink != null && linkData.offMeshLink.area == offMeshArea ) { return true; } } return false; } private IEnumerator ClimbOrDescend() { // 내비게이션 이동 일시 중지 navMeshAgent.isStopped = true; // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 시작/종료 위치 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; Vector3 start = linkData.startPos; Vector3 end = linkData.endPos; // 오르내리는 시간 설정 float climbTime = Mathf.Abs(end.y - start.y) / climbSpeed; float currentTime = 0.0f; float percent = 0.0f; while ( percent < 1 ) { // deltaTime 만 더하면 무조건 1초 뒤에 1퍼센트가 되기 때문에 climbTime 변수를 연산해서 시간을 조절 currentTime += Time.deltaTime; percent = currentTime / climbTime; // 시간 경과에 따라 오브젝트 위치 변경 transform.position = Vector3.Lerp(start, end, percent); yield return null; } // OffMeshLink 를 이용한 이동 완료 navMeshAgent.CompleteOffMeshLink(); // 내비게이션 이동 다시 시작 navMeshAgent.isStopped = false; } }
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미해결따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제
강의 너무 이해가 잘돼요 감사합니다캐릭터가 offMeshLink 앞에서 멈춥니다. 그 상태에서는 아무것도 안하고 그 자리에 가만히 있습니다.앞에분이랑 비슷한 상황인데 점프도 안되고 아래로 떨어지는 거, 사다리타는거 다 안 돼요.시작, 종료 지점 위치도 navigation 범위 안에 잘 있습니다전에는 잘 됐는데 사다리 코드를 작성하니까 이렇게 됐어요 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class OffMeshLinkClimb : MonoBehaviour { [SerializeField] private int offMeshArea = 3; [SerializeField] private float climbSpeed = 1.5f; private NavMeshAgent navMeshAgent; private void Awake() { navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } IEnumerator Start() { while ( true ) { // IsOnClimb() 함수의 반환 값이 true 일 때 yield return new WaitUntil(() => IsOnClimb()); // 올라가거나 내려가는 행동 yield return StartCoroutine(ClimbOrDescend()); } } public bool IsOnClimb() { // 현재 오브젝트의 위치가 OffMeshLink 에 있는지 if ( navMeshAgent.isOnOffMeshLink ) { // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 의 데이터 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; // 현재 OffMeshLinkData 가 true 면 수동 OffMeshLink, false 면 자동 OffMeshLink // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 가 수동으로 생성한 것이고 장소 정보가 Climb 라면 if ( linkData.offMeshLink != null && linkData.offMeshLink.area == offMeshArea ) { return true; } } return false; } private IEnumerator ClimbOrDescend() { // 내비게이션 이동 일시 중지 navMeshAgent.isStopped = true; // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 시작/종료 위치 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; Vector3 start = linkData.startPos; Vector3 end = linkData.endPos; // 오르내리는 시간 설정 float climbTime = Mathf.Abs(end.y - start.y) / climbSpeed; float currentTime = 0.0f; float percent = 0.0f; while ( percent < 1 ) { // deltaTime 만 더하면 무조건 1초 뒤에 1퍼센트가 되기 때문에 climbTime 변수를 연산해서 시간을 조절 currentTime += Time.deltaTime; percent = currentTime / climbTime; // 시간 경과에 따라 오브젝트 위치 변경 transform.position = Vector3.Lerp(start, end, percent); yield return null; } // OffMeshLink 를 이용한 이동 완료 navMeshAgent.CompleteOffMeshLink(); // 내비게이션 이동 다시 시작 navMeshAgent.isStopped = false; } }
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
이미지 첨부 관련
안티그래비티를 사용하고 있고 터미널에서 클로드코드로 이미지 첨부를 하려니까 안됩니다.스크린 샷하고 복사 붙여넣기가 안되는건가요?강의에서는 붙여넣는 방식이 아닌가요?
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
플러그인이 설치되는 위치는 어디인가요?
강의를 보니까 프로젝트 범위에 설치되는 것이 아닌 전체에 설치가 되는 것 같아서요. 설치위치를 프로젝트 단위로 설치가 가능할까요? 아니면 사용자 전체 프로젝트에 적용이 되어야 하는 걸까요?
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미해결기초부터 실무까지 제대로 배우는 피그마 UI 디자인 클래스
선생님 섹션 2의 색상 설명 자료는
없는걸까요?.. 예제 연습파일만 있고!강의 ppt는 따로 제공이 안되는걸까요?ㅎㅎ
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
클로드 코드 업데이트 관련
업데이트 될때마다 강의를 업로드해주셔서 감사합니다. 혹시 이후에 클로드 주요 업데이트 사항들에 대해서 인지를 하기 위해서는 공식 홈페이지에서 어디를 봐야 할까요? 업데이트가 굉장히 빠른 것 같아 매번 확인을 해야 할 것 같아서요. (물론, 나중에 실력이 늘어나면 이것도 자동화 해볼까 고민중입니다.)
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
skill과 MCP 비교 문의드려요
안녕하세요.사전에 제공된 skill 리스트를 보면 tailwind CSS, shadcn/ui 스킬도 있는 것 같더라구요. 이런 경우에는 해당 스킬에 대한 MCP는 연결할 필요가 없을까요? skill 이 토큰 활용에 효과적인 것은 알겠는데 만약 MCP도 그대로 유지하면서 skill도 사용하는 것이라면 토큰 절약에 의미가 있는 것이 맞는지 의문이 들어서요.
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미해결회사에서 바로 쓰는 업무자동화 AI 에이전트 (w. n8n, LangGraph)
docker 실행 등 오류해결 도움 요청
파워쉘에서 명령어 실행하면 아래와 같은 오류메시지가 나오는데요도움 부탁드립니다. PS C:\Users\LOTTE> docker run -d --name n8n -p 5678:5678 n8nio/n8nWhat's next: Debug this container error with Gordon → docker ai "help me fix this container error"request returned 500 Internal Server Error for API route and version http://%2F%2F.%2Fpipe%2FdockerDesktopLinuxEngine/_ping, check if the server supports the requested API version 그리고, docker destop 을 실행하면 아래와 같은 현상이 나타납니다.이 또한 도움 요청 드립니다.
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
터미널과 VS코드 내 클로드코드 확장프로그램 사용 차이점 문의
vs코드에서 클로드 코드 확장 프로그램을 설치 후 그곳에서 작업을 하는것과 터미널에서 작업하는 차이점이 뭘까요? 모든 처리 방법이 같다면 GUI 편의성으로 VS코드 확장 프로그램을 설치하고 그곳에서 작업하는것이 더 편할것 같아 여쭤봅니다.
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미해결
docker 실행 및 오류 해결 도움 요청
터미널의 단어의미도 몰라서 헤매다가 Q&A에 나와있는 powershell 열어서 아래와 같이 실행하니오류메시지가 나옵니다.어떻게 해결해야 할까요? PS C:\Users\LOTTE> docker run -d --name n8n -p 5678:5678 n8nio/n8nWhat's next: Debug this container error with Gordon → docker ai "help me fix this container error"request returned 500 Internal Server Error for API route and version http://%2F%2F.%2Fpipe%2FdockerDesktopLinuxEngine/_ping, check if the server supports the requested API version 그리고, docker desktop 을 실행하면 아래와 같이 좌측 메뉴가 안보이는데요. 해결방법좀 알려주세요
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해결됨아바타 커뮤니티앱 만들기 (React Native Expo)
eas 빌드가 엄청 오래걸려서..
❗질문 작성시 꼭 참고해주세요에러 메세지에서 단서를 찾을 수 있는 경우가 많습니다. 에러 메세지를 읽고 한번 검색해보시는것을 추천드립니다.질문글을 작성하실때는, 현재 문제(또는 에러)와 코드나 github을 첨부해주세요.개발중인 OS, ReactNative, Node 버전 등의 개발환경을 알려주셔야합니다.에러메세지는 일부분이 아닌 전체 상황을 올려주세요. 일부만 보여주시면 답변이 어렵습니다.에러 잘라서 올리시면 안됩니다!(에러 일부만 자르거나 일부만 복사하지말아주세요) eas 빌드가 엄청 오래걸려서 검색해보니 몇시간 걸릴수도 있다고 해서..eas build --platform android --local로컬 빌드를 하라고 하던데 로컬 빌드 할려면 설정이 필요한가요?
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해결됨C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지
비주얼 스튜디오 2026
2022버전이 아니라 2026버전으로 강의 수강 해도 되나요?2022버전을 더 이상 다운로드 받을 수 없어 보여서 여쭤봅니다
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해결됨2026년! 백엔드 개발자를 위한 Redis 실전 가이드: 기초부터 실무 패턴까지
레디스로 대기큐 구현 질문
학습 중 궁금한 점이 있으시면 편하게 질문 주세요. 참고로 질문이 구체적일 수록 더 정확한 답변을 드릴 수 있습니다. 😊 안녕하세요. 강의를 듣고 있는 개발자입니다. 이전에 유튜브에서 선착순 예매 관련 영상을 봤었는데 해당 영상에서 레디스를 이용해서 대기큐를 구현하는 것을 설명해주셨는데 그거에 대해서 질문이 있습니다. 레디스의 소티드 셋에 넣고 폴링을 통해서 상태를 확인한다.타 스케줄러가 소티드셋에서 꺼내서 액티브로 바꾼다 라는 설명이 있었는데, 정확히 어떤식으로 구현하는 건지가 궁금합니다. 스케줄러가 꺼내고 액티브 유저 set으로 집어 넣는건가요?그리고 소티드셋에서 꺼내서 엑티브 유저로 만드는 작업은 원자적으로 처리되게 하는건가요?
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
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저는 제일 낮은 단계인 Haiku 4.5 로 코딩을 명령해서 그런지... 강의에 나오는 것보다 허접하네요 버튼을 클릭하고 들어가면 다음 페이지는 거의 작동이 되지 않고 들어갈 수 있는 버튼도 많이 없네요? 차이가 많이 나는 건가요?
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해결됨10,000장의 이력서를 본 기술이사의 이력서 가이드
건강문제, 공백과 개인서비스에 대한 질문입니다.
안녕하세요. 강의보고 이제 어떻게 수정해야 할지 감이 온것 같습니다. 감사합니다 마지막 하나 질문이 있는데, 한번 의견 들려주시면 감사드리겠습니다 : ) ## 현재 상황건강 문제로 수술을 받았고, 회복 과정에서 몇 차례 문제가 있어 약 2년 정도의 공백이 생겼습니다.다행히 현재는 일반인 수준으로 회복되었다고 판단하여 재취업을 준비하고 있습니다. 다만 이 기간 동안 완전히 쉰 것은 아니고, 개인 작업물을 몇 개 만들고 운영했습니다.그중 하나는 MAU 2~3천 정도의 작은 서비스로, 약 7개월 정도 운영 중입니다. 개인적으로는 애정을 가지고 해서 그런지 몰라도 전반적인 퀄리티,기술적 내용과 유저의 반응/지표가 없지는 않은 것 같습니다. ## 고민고민되는 지점은 이 경험을 이력서에서 어떻게 보여줘야 하느냐입니다. 회사 경력이 아니기 때문에 경력란에 넣는 것은 부적절해 보이지만, 최근 2년 중 일부 기간을 이 작업에 썼고 실제 운영 지표도 있기 때문에 단순 개인 프로젝트처럼 아래쪽에 작게 두기에도 애매합니다. 그렇다고 상단에 크게 배치하면 공백을 방어하려는 느낌이 강해 보일까 걱정됩니다. 평가자 입장에서는 이런 경우를 어떻게 보시는지 궁금합니다.