묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 2
인덱스 선택시 나오는 화면의 뷰가 강의와 다릅니다.
저는 이렇게 새하얀 이미지로 보이는데요. 강의에서는 회색 박스로 나오고 있어요. 어디서 차이가 생긴걸까요.지오메트리 노드에서 '도메인'이란? 의 11:56 부분입니다.
-
해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 1
도넛을 z축으로 위 아래 그라데이션 선택 하고 싶은데 방법이 있나요
저는 도넛의 노이즈 텍스쳐가 위는 과하게 들어가고, 아랫부분은 덜들어갔으면 합니다 그리고 그걸 컬러 램프를 통해 제어하고 싶은데 방법을 모르겠어서 도움 요청드립니다.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
NLA모션에 문제가 생겼습니다
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분RUN도 extrapolation을 nothing으로 해줬고 walk도 extrapolation을 nothing으로 해줬는데 run일 때는 다음과 같이 잘뜨나 처음 시작점으로 돌아가서 뛰고 walk일 땐 저렇게 다리가 길어집니다. 리셋 포즈일 땐 이런데 포즈 포지션일 땐 이러네요. 이게 달라서 생긴거 같은데 맞추는 방법이 있을까요? 하나더 문제라면이렇게 하나만 있을땐 잘 적용되는데 두 모션을 놔두면 저렇게 오류가 뜹니다.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
rig main properties가 안 떠요
8:48 ) hand_IK.L을 누르고 n을 킨다음에 item 까지 들어갔는데 밑에 rig main properties부분이 안보여서 IK를 FK로 변경할 수 가 없어요..
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
mirror 모디파이어 질문
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 천/마법책 강의 18분쯤 모서리 장식부분 하고있어서 미러 모디파이어를 적용 후책 origin을 surface로 적용을 하였는데요 이렇게 살짝 파묻혀있습니다.. 책 origin을 volume으로 하면 더 파묻혀있는데 어떻게 해야 서로 모서리에 딱 맞게 되는지를 모르겠습니다....scale은 둘 다 1로 되어있는 상태입니다
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
블렌더 학습은 어떻게 하는건가요?
강의와는 관계없는 질문이라 죄송합니다. 강의를 들을 때마다 드는 생각이 "어떻게 이런 기능을 알고 계실까?" 하는 생각이 드네요이 강의 끝나고 나면 나는 어떻게 학습을 해야 할까 라는 생각이 많이드네요.강의 너무 잘 만드시는거 같아요 감사합니다!
-
해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 0
지오메트리 노드 만든 것을 내보내고 블렌더에 커스텀 노드로 저장하는 법이 궁금합니다.
지오메트리 노드 만든 것을 내보내고 블렌더에 커스텀 노드로 저장하는 법이 궁금합니다.
-
해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
본과 바퀴의 중심점 싱크에 대해
본의 오리진에 해당하는 부분과 바퀴의 중심축을 정확히 일치 시키는 방법은 없을까요?현재 강의에서도 결국 바퀴가 매끄럽게 센터를 중심으로 돌지 못하고 살짝 어긋나서 꿀렁거리는데요정확히 바퀴가 중심점을 기준으로 매끄럽게 돌아가게 할 수 있는 방법이 있을지, 있다면 무엇인지 궁금합니다 *인프런 담당자님께- 인프런앱에서는 웹처럼 강의시청중 바로 Q&A 작성이 안되는거 같습니다. 제가 방법을 못찾은 걸까요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
앞에 주머니 만들기 할 때 G 로 이동이 원하는 방향으로 가질 않습니다.
P로 분리했고Transform에서 scale이나 rotation값 apply되어있습니다. 피봇도 median으로 되어있는데 왜 저렇게 움직이는지 모르겠습니다.Armature에서 Root를 솔로로 했습니다.---테스트 해보니까 Armature가 켜져있으면 저렇게 되는거 같습니다.뭔가 다른 부분이 있을까요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
스컬핑 모드에서 grab으로 했을 때 오브젝트 자체가 움직입니다.
멀리서 혹은 적당히 먼거리에서 움직이면 저렇게 움직이고 있고 가까이 에서 하면 움지이긴한데 제가 뭔가 세팅을 잘못 한걸까요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
스컬핑 잘하는 방법이 있을까요?
이렇게 하고 아 잘 했다 하고 생각했는데ㅠㅠ역시 많이 해봐야 늘겠지만 팁같은게 있을까요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
문 만들기 이쁘게 안되네요
공포에 질린 감자... 오른쪽 사각형인셋 페이스 안에 면 삭제솔리디 파이 + 베벨 + ctrl + 2이 부분이 안쪽이 채워져야 할거 같은데 포장지 마냥 떠있네요 블렌더 버전은 4.3을 사용하고 있습니다.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
Edge Slide가 가끔씩 한 쪽만 먹을 때가 있는거 같습니다.
지붕 만들 때 edge slide로 옮겨보려했는데가끔 한쪽씩 비대칭적으로 따로 움지이네요그러다가 어떤 포지션?에 들어가면 그때야 영상처럼 양쪽다 대칭 되게 움직이는데 왜 그런지 이유를 모르겠습니다 되는 각도안되는 각도
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
리깅
안녕하세요, 본 작업한 것을 메시로 붙이는데 문제가 생겼습니다!본과 메시를 선택 후 오토메틱 디폼을 해주었는데 포즈모드에서 메시가 따라 움직이지 않습니다. 왜 그런 걸까요?늘 감사합니다 :)
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
머리 재질 적용문제가 생겼습니다.
재질 적용시 문제가 생겼습니다.먼저 귀부분의 리깅이 연결이 안되었습니다. 그리고 사이클 모드로 자세를 잡으면 이렇게 쭈글 쭈글한 모습이 보입니다.해결방법이 궁금합니다. 혹시 몰라 렌더링을 해보았는데 해당 부분은 잘 나오지 않고 레이아웃에서만 쭈굴 쭈굴한 모습이 보입니다. 그리고 제가 알려주신 대로 해봤는데 귀부분이 리그가 연결이 잘 안되었습니다. 연결이 안될 때의 해결방법도 알고 싶습니ㅣ다.
-
해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
풍선을 왼손에 붙이는게 안됩니다
키프레임 넣는 강의 8:47초 쯤 풍선을 왼손에 붙이는 방법에 대해 설명해주시면서 copy location이라는 걸 알려주셨는데 선생님이 알려주시는 대로 copy location 을 진행하면 사진 처럼 미피 왼쪽 팔의 헤드나 테일 부분에 붙지 않고 왼쪽으로 떨어진 부분에 풍선이 붙어 버리는데 어떻게 해야 하나요
-
해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 2
간단한 질문 한개만 더 드려요!!
서클에 포인트 인스턴스를 주어 실린더를 연결했는데로테이션을 돌려보니 월드축 기준으로 다 같은 방향으로 로테이션이 돌아갑니다..원하는 모양은 이런 모양 인데 제가 짠 노드에서 바꿀수 있나요? 애시당초 접근이 잘못 되었는지 궁금합니다.아 그리고.. 매번 간단한 질문해서 죄송한데..이런 간단한 질문할곳도 못찾아서 항상 여기에다 질문하고 있습니다 ㅠㅠ 혹시 커뮤니티나 노드를 하다가 막혔을때 정보를 얻을수있는 방법이나 작은 팁도 조금 알려주시면 감사하겠습니다!!
-
해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
카메라 와 랜더링 설정에서..
도저해 해결이 안되어서 여기에서 질문할께요..카메라과 랜더링 공부하면서 서클과 커브 등 에 연결시키는 작업을 했었는데요..랜더링 과정에서는 제대로 보이는데 모든 결과물이 어안랜즈로 거꾸로 촬영한듯한 영상으로 출력이 됩니다..심지어 블랜더를 지우고 다시깔았는데도 그대로 입니다(삭제하고 다시 설치해도 셋팅이 그대로 다 남아있어요)..설정을 여러가지 많이 만져서 어디서 잘못되어 있는지 도저히 찾을수가 없습니다..어떻게 해결해야 될까요..ㅠㅠ
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
팔, 다리를 몸통에 꼭 이어야 하나요?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 안녕하세요, 리깅을 할 때나 uv를 펼칠 때 팔 다리를 꼭 몸에 연결시켜야 하나요?혹시 몸통에 팔과 다리를 연결시키지 않고 겹치면 애니메이션을 넣을 때 찢어질까요?!머리는 연결시키지 않아도 괜찮을까요?
-
해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 2
노드로 시포디 필드처럼....
시포디 기반의 모션그래퍼 인데요 지오메트리 노드를 학습하고 저런 형태의 모션을 구현할려고 하는데 노드를 어떻게 짜야할지 모르겠어서 질문드립니다. 듣고 배워서 따라하는건 쉬운데 막상 응용하면 막혀서 ㅠㅠ슬픕니다. 저에게 정답의 길을 한번더 알려주시면 감사하겠습니다 ㅠ.