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인프런 TOP Writers
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미해결[온라인] AI시대, 나의 전문성을 재설계하는 법
온라인 수강 - 빈화면만 보여요
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미해결프론트엔드 개발을 위한 모든 지식 (개념편)
강의 일정 및 수업 자료 공유 관련 문의드립니다!
안녕하세요 해여님. 강의 잘 수강하고 있습니다. 남은 강의는 언제 업로드 되는지 일정 공유 부탁드립니다. 수업자료 공유(notion/pdf)는 가능한지 문의드립니다. 2-1. 가능하다면 어떤 형태로 언제 업로드 되는지 공유 부탁드립니다. 감사합니다. 오늘도 행복한 하루 되시길 바랍니다.
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미해결AI Agent 개발을 위한 모든 지식 [얼리버드]
나머지 강의는 언제 업로드되나요?
안녕하세요 해여님. 강의 잘 수강하고 있습니다. 남은 강의는 언제 업로드 되는지 일정 공유 부탁드립니다. 수업자료 공유(notion/pdf)는 가능한지 문의드립니다. 2-1. 가능하다면 어떤 형태로 언제 업로드 되는지 공유 부탁드립니다.
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미해결[2026] SQLD 문제가 어려운 당신을 위한 노랭이 176 문제 풀이
2,3차 정규화 질문
안녕하세요. 시험이 얼마남지 않아. 옳바른 공부법은 아니지만 문제푸는 관점만 맞는지 여쭤보고싶습니다. 2,3차 정규화가 좀 헷갈리는데둘 다 a가 b를 결정(a만 알면 b는 따라나옴,ex.학번을 알면 이름 학과는 알 수 있음)에서 a가 pk이면 2차, a가 일반속성이면 3차 정규화라고 생각해도 될까요?
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-J 채점관련 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.안녕하세요 강사님 2-J 문제 채점 관련 질문드립니다. 현재 코딩살구클럽에해당 코드를 제출한 상태이고 실제출력이 기대출력과 동일한것으로 보이는데 틀렸다고 나옵니다. 이유가 뭔지 알 수 있을까요?혹시몰라 해설코드도 넣어봤는데 해설코드도 똑같이 두 테스트케이스를 제외하고 틀렸다고 나옵니다.
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
클로드 웹사용과 터미널 환경에서의 사용 연동 여부 문의
강의에서는 전체적으로 터미널 환경에서 클로드를 사용했는데 스킬에 대한 최초 강의에서는 웹에서 사용하시는 것으로 강의를 해주셨어요. 궁금한 사항은 웹에서 사용하는 Q&A, 스킬 등이 터미널 환경에서 사용하는 클로드 코드와 상호 연동되는 것은 없나요? 토큰 사용량만 공유를 하는지 궁금합니다.
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해결됨핵심만 쏙쏙 Jira&Confluence
레이아웃이 상이해 '프로젝트 설정' 메뉴 안 보임
설정 동영상 자료와 제가 직접 신규 가입한 jira 사이트의 기본 레이아웃이 상이해 '프로젝트 설정' 메뉴 안 보입니다...설명 동영상과 동일하게 UI 바꾸어 교육 받고 싶은데 어떻게 해야 하나요? 프로젝트 설정 메뉴도 찾을수가 없네요....
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미해결AI 코딩으로 외주 수주하기: 병원 홈페이지 제작부터 비딩·견적·포트폴리오까지
about us 소리안나와요
안녕하세요.강의를 수강해주셔서 감사합니다.질문 작성 시 아래 내용을 함께 작성해주시면 보다 정확하고 빠르게 답변드릴 수 있습니다.현재 진행 중인 섹션 또는 강의명발생한 에러 내용관련 코드콘솔 에러 메시지기대한 결과와 실제 결과특히 개발 관련 질문은 코드와 에러 로그를 함께 첨부해주셔야 원인 파악이 훨씬 수월합니다.또한 이 강의는 실무형 프로젝트 기반 강의이기 때문에,구현 방식이나 설계 방향이 상황에 따라 달라질 수 있습니다.질문 전에는:강의 내용을 다시 한번 확인해보시고기존 질문/답변에 유사한 내용이 있는지도 함께 확인 부탁드립니다.수강생분들과 함께 좋은 학습 환경을 만들 수 있도록 서로 존중하는 분위기에서 이용 부탁드립니다.감사합니다.
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미해결[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
exercise 20. 데이터 구조(리스트)
number=input("주민번호?")num_list=number.split("-")gender=int(num_list[1][0])age=int(num_list[0][0])if gender%2==0: print("여성")else: print("남성") 코드를 이렇게 작성하였는데 왜 입력창이 안뜨는걸가요..?
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미해결AWS SAA-C03 자격증 벼락치기 - 딱 163문제로 2주만에 합격하기
6번 질문
다른 분도 질문달았는데, c가 안되는 이유가 선결제 없음이 조건이라 그렇다 하셨는데, 답지에는 다년계약 때문에 그렇다고 나와있는데요. 다년계약은 1년 약정에서 충족된 조건이고, 선결제 조건 이 부분은 그나마 따지자면 유연한 컴퓨팅 환경. 선결제를 안함으로써 가용가능한 비용이 늘어나서 유연한 컴퓨티환경이 된다라는것말고는 이해하기 힘든데, 선결제 부분은 어느 지문에서 없음으로 결정되는건지요
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해결됨[단테랩스] Hermes × Codex 로 세우는 나만의 AI 가상 오피스 (8주 마스터 과정)
맥북에서 wave 설치 후 실행 안 되는 문제
맥북(M2)에서 wave 설치 했으나 실행이 되지 않습니다. wave 홈페이지에 있는 brew install --cask wave 명령어로 설치시에는 잘 작동이 됩니다. 하지만 제공해주신 한글패치된 파일을 github에서 다운 후 설치시 실행시키면 아무런 창이 뜨지 않습니다.이와 관련해서 어떤 조치가 혹시 필요한 것들이 있을까요?
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미해결Claude Code로 만드는 n8n 자동화 실전
안티그래비티를 깔았는데 실습 화면이 다릅니다;;;
제가 진짜 잘 모르는 상태라 강의에서 시키는 대로 구글에서 안티그래비티를 검색해 다운받아 설치했는데 완료된 화면이 강의 화면과 너무 달라 어떻게 해야 하는지 확인 요청 드립니다. (실습할 수 있는 환경이 아니라 챗봇같은 화면 입니다)
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해결됨[단테랩스] Hermes × Codex 로 세우는 나만의 AI 가상 오피스 (8주 마스터 과정)
Docker 설치 후 시스템 오류
안녕하세요 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다Docker 설치 후 재부팅 시점에서 윈도우로 들어가지지 않고오류가 계속 나와서 윈도우 복구를 했습니다.이런 문제가 흔하게 발생하는건가요?
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미해결따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제
강의 너무 이해가 잘돼요 감사합니다캐릭터가 offMeshLink 앞에서 멈춥니다. 그 상태에서는 아무것도 안하고 그 자리에 가만히 있습니다.앞에분이랑 비슷한 상황인데 점프도 안되고 아래로 떨어지는 거, 사다리타는거 다 안 돼요.시작, 종료 지점 위치도 navigation 범위 안에 잘 있습니다전에는 잘 됐는데 사다리 코드를 작성하니까 이렇게 됐어요 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class OffMeshLinkClimb : MonoBehaviour { [SerializeField] private int offMeshArea = 3; [SerializeField] private float climbSpeed = 1.5f; private NavMeshAgent navMeshAgent; private void Awake() { navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } IEnumerator Start() { while ( true ) { // IsOnClimb() 함수의 반환 값이 true 일 때 yield return new WaitUntil(() => IsOnClimb()); // 올라가거나 내려가는 행동 yield return StartCoroutine(ClimbOrDescend()); } } public bool IsOnClimb() { // 현재 오브젝트의 위치가 OffMeshLink 에 있는지 if ( navMeshAgent.isOnOffMeshLink ) { // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 의 데이터 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; // 현재 OffMeshLinkData 가 true 면 수동 OffMeshLink, false 면 자동 OffMeshLink // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 가 수동으로 생성한 것이고 장소 정보가 Climb 라면 if ( linkData.offMeshLink != null && linkData.offMeshLink.area == offMeshArea ) { return true; } } return false; } private IEnumerator ClimbOrDescend() { // 내비게이션 이동 일시 중지 navMeshAgent.isStopped = true; // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 시작/종료 위치 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; Vector3 start = linkData.startPos; Vector3 end = linkData.endPos; // 오르내리는 시간 설정 float climbTime = Mathf.Abs(end.y - start.y) / climbSpeed; float currentTime = 0.0f; float percent = 0.0f; while ( percent < 1 ) { // deltaTime 만 더하면 무조건 1초 뒤에 1퍼센트가 되기 때문에 climbTime 변수를 연산해서 시간을 조절 currentTime += Time.deltaTime; percent = currentTime / climbTime; // 시간 경과에 따라 오브젝트 위치 변경 transform.position = Vector3.Lerp(start, end, percent); yield return null; } // OffMeshLink 를 이용한 이동 완료 navMeshAgent.CompleteOffMeshLink(); // 내비게이션 이동 다시 시작 navMeshAgent.isStopped = false; } }
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미해결따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제
강의 너무 이해가 잘돼요 감사합니다캐릭터가 offMeshLink 앞에서 멈춥니다. 그 상태에서는 아무것도 안하고 그 자리에 가만히 있습니다.앞에분이랑 비슷한 상황인데 점프도 안되고 아래로 떨어지는 거, 사다리타는거 다 안 돼요.시작, 종료 지점 위치도 navigation 범위 안에 잘 있습니다전에는 잘 됐는데 사다리 코드를 작성하니까 이렇게 됐어요 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class OffMeshLinkClimb : MonoBehaviour { [SerializeField] private int offMeshArea = 3; [SerializeField] private float climbSpeed = 1.5f; private NavMeshAgent navMeshAgent; private void Awake() { navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } IEnumerator Start() { while ( true ) { // IsOnClimb() 함수의 반환 값이 true 일 때 yield return new WaitUntil(() => IsOnClimb()); // 올라가거나 내려가는 행동 yield return StartCoroutine(ClimbOrDescend()); } } public bool IsOnClimb() { // 현재 오브젝트의 위치가 OffMeshLink 에 있는지 if ( navMeshAgent.isOnOffMeshLink ) { // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 의 데이터 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; // 현재 OffMeshLinkData 가 true 면 수동 OffMeshLink, false 면 자동 OffMeshLink // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 가 수동으로 생성한 것이고 장소 정보가 Climb 라면 if ( linkData.offMeshLink != null && linkData.offMeshLink.area == offMeshArea ) { return true; } } return false; } private IEnumerator ClimbOrDescend() { // 내비게이션 이동 일시 중지 navMeshAgent.isStopped = true; // 현재 위치에 있는 OffMeshLink 시작/종료 위치 OffMeshLinkData linkData = navMeshAgent.currentOffMeshLinkData; Vector3 start = linkData.startPos; Vector3 end = linkData.endPos; // 오르내리는 시간 설정 float climbTime = Mathf.Abs(end.y - start.y) / climbSpeed; float currentTime = 0.0f; float percent = 0.0f; while ( percent < 1 ) { // deltaTime 만 더하면 무조건 1초 뒤에 1퍼센트가 되기 때문에 climbTime 변수를 연산해서 시간을 조절 currentTime += Time.deltaTime; percent = currentTime / climbTime; // 시간 경과에 따라 오브젝트 위치 변경 transform.position = Vector3.Lerp(start, end, percent); yield return null; } // OffMeshLink 를 이용한 이동 완료 navMeshAgent.CompleteOffMeshLink(); // 내비게이션 이동 다시 시작 navMeshAgent.isStopped = false; } }
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
이미지 첨부 관련
안티그래비티를 사용하고 있고 터미널에서 클로드코드로 이미지 첨부를 하려니까 안됩니다.스크린 샷하고 복사 붙여넣기가 안되는건가요?강의에서는 붙여넣는 방식이 아닌가요?
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
플러그인이 설치되는 위치는 어디인가요?
강의를 보니까 프로젝트 범위에 설치되는 것이 아닌 전체에 설치가 되는 것 같아서요. 설치위치를 프로젝트 단위로 설치가 가능할까요? 아니면 사용자 전체 프로젝트에 적용이 되어야 하는 걸까요?
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미해결기초부터 실무까지 제대로 배우는 피그마 UI 디자인 클래스
선생님 섹션 2의 색상 설명 자료는
없는걸까요?.. 예제 연습파일만 있고!강의 ppt는 따로 제공이 안되는걸까요?ㅎㅎ
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
클로드 코드 업데이트 관련
업데이트 될때마다 강의를 업로드해주셔서 감사합니다. 혹시 이후에 클로드 주요 업데이트 사항들에 대해서 인지를 하기 위해서는 공식 홈페이지에서 어디를 봐야 할까요? 업데이트가 굉장히 빠른 것 같아 매번 확인을 해야 할 것 같아서요. (물론, 나중에 실력이 늘어나면 이것도 자동화 해볼까 고민중입니다.)
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미해결클로드 코드 완벽 마스터: AI 개발 워크플로우 기초부터 실전까지
skill과 MCP 비교 문의드려요
안녕하세요.사전에 제공된 skill 리스트를 보면 tailwind CSS, shadcn/ui 스킬도 있는 것 같더라구요. 이런 경우에는 해당 스킬에 대한 MCP는 연결할 필요가 없을까요? skill 이 토큰 활용에 효과적인 것은 알겠는데 만약 MCP도 그대로 유지하면서 skill도 사용하는 것이라면 토큰 절약에 의미가 있는 것이 맞는지 의문이 들어서요.