묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결해외취업 ASP.NET Core 웹개발 기본 강좌
ValidateAntiForgeryToken를 쓰는 이유
강의 내에서 위조나 변조를 막기 위해서 사용한다고 하셨는데, 조금 이해가 안갑니다. 강의 내에서 ValidateAntiForgeryToken를 사용해서 변조나 위조를 막는다고 하더라도 데이터 post가 안되면 무슨 소용일까 해서요. 뭔가 제가 덜 이해한 부분이 있는거 같아서 질문드려요.
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미해결밑바닥 부터 시작하는 머신러닝 입문
챕터5: group by
안녕하세요, transformation 부분이 이해가 안됩니다. 설명해주신 예제를 보면 score=lambda x: (x.max()) grouped.transform(score) 인데 Riders 가 왜 876이 되고 랭크는 2가되며 year 은 2017년으로 변환 되나요? max 나 min 처럼 series data 에 적용되는 data들은 key 값을 기준으로 Grouped 된 데이터 기준 이라고 하셨는데, 무슨 의미 인가요? 또한 key값을 기준으로 한다면 Riders 가 Key 값인지도 궁금합니다. 자세한 설명 부탁드립니다. 감사합니다.
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미해결대세는 쿠버네티스 (초급~중급편)
중급과정은 언제쯤 오픈 예정이세요?
입문편 잘 봤는데요. 강의중간에 중급과정 언급을 하셨서요. 언제쯤 오픈되지 예상일정 좀 알려주세요.
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미해결Firebase 서버를 통한 IOS앱 HowlTalk 만들기
질문입니다.
저는 displayWelcome 함수에 지정한 상수 color, caps, message가 서버에 있는 값을 받아 오는게 아니라 plist에 저장해놓은 값을 받아오는데여, 왜 그런걸까요?ㅠ
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해결됨웹 게임을 만들며 배우는 자바스크립트
대각선 검사할때 궁금한게 있습니다.
대각선 검사를 할때 칸들[0][0].textContent = turn 칸들[1][1].textContent = turn 칸들[2][2].textContent = turn 으로 설정을 해놓았는데요. 칸들[0][2] 칸들[2][0] 이 두부분은 빠져있더라구여. 그래서 게임이 끝나질 않습니다. 칸들[0][2].textContent = turn 칸들[1][1].textContent = turn 칸들[2][0].textContent = turn 로 설정해주어야 하나요?
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미해결웹 게임을 만들며 배우는 React
함수 질문
render안에 ref={함수} 이렇게 말고 함수를 따로 빼주는 이유가 render가 자주 실행되면 함수를 계속 호출해야 돼서라고 하셨는데... 따로 빼도 어차피 함수를 불러오는 건 똑같은거 아닌가요? 보기 쉽게 하려고 따로 빼는게 아닌가 싶어서 질문드립니다.
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해결됨Klaytn 클레이튼 블록체인 어플리케이션 만들기 - NFT
작성된 소스코드를 받을 수 있나요 ?
어려운 내용을 쉽게 설명해주셔서 감사합니다. 혹시 강의중에 작성된 bapp의 소스코드를 받을 수 있을까요? github에 올려져 있나요, 없으면 혹시 올려주실 수 있으면 큰 도움이 되겠습니다.
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미해결[GTQ-p 그래픽 기술 자격] 어도비 포토샵 자격증 따고 배우기
수업 자료 다운로드 관련 질문입니다.
첫 강의를 들으려 수업 자료 다운받기를 하였는데 압축 파일 내에 사진 파일이 없습니다. 사진이 들어가 있는 수업자료를 어디서 다운 받을 수 있나요??
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미해결정말 쉽게 풀어보는 코딩 테스트 top 기본 문제 (with 자바)
문제 관련 문의드립니다.
안녕하세요. 수강중인 학생입니다. 다른 분 글에 답변해주신 바로는, 문제 원문?을 올려주신다고 했는데 어디에서 볼 수 있나요? 또, github 문제마다 주석을 달아주신다는 답변을 봤는데 언제부터 올려주시나요?
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
print('{:4d}'.format(i * j)) 타입
print('{:4d}'.format(i * j)) 의 type을 찍어봤더니 str로 나옵니다 int형으로 나올줄알알았는는데.. {}.format사용시 return값은 무조건 str이 되나요?
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미해결프로그래밍, 데이터 과학을 위한 파이썬 입문
과제 제출 에러
안녕하세요 교수님. 과제를 제출하려고 하는데, "Build finished." 에서 계속 멈추어져 있더니, 아래와 같이 안내되면서 과제 제출이 되지 않습니다. 무슨 문제때문에 이럴까요??
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미해결인터랙티브 웹 개발 제대로 시작하기
복습 질문이요~
function Card(text, naming,size) { this.text = text; this.naming = naming; this.size = size; this.init(); } Card.prototype = { constructor: Card, init: function() { const mainElem = document.createElement('div'); mainElem.innerHTML = this.text; mainElem.style.fontsize= this.size; mainElem.classList.add('card'); document.body.appendChild(mainElem); } } const card1 = new Card('dd', 'dd','25px'); 위에처럼 생성자 함수 인자를 text,naming으로 둘다 문자 속성으로 만들었는데 프로토타입에서 어떻게 해야 둘다 생성자 함수로 호출해서 쓸 수 있을까요? innerHTML 으로 둘다 값을 넣어주면 아래 네이밍만 살아남은채로 나오는데; 그리고 fontsize 값을 넣어줬는데 작동이 안하네요 뭔가 잘못한거 같은데 모르겠어요~선생님 도움이 필요합니다
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미해결Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
scopedSlots.default is not a function??
renderless component 강의 내용 중.. gist에 있는 소스 코드를 그대로 작성했는데, 제목과 같은 에러가 발생하네요. 왜이럴까요
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해결됨React로 NodeBird SNS 만들기
배포 모드 질문입니다.
개발 모드에서는 해시태그나 유저 포스트 페이지에 직접 주소를 치거나 새로고침해도 정상이었는데, 배포모드에서는 위와 같이 했을 때 404페이지가 뜹니다. (메인페이지나 프로필은 둘 다 정상 동작합니다.) 제가 실수한 부분이 있는건가요? 아님 다른 설정이 필요한가요? 딱히 에러메세지가 뜨는게 없어서 감을 못잡겠습니다.
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미해결스프링 부트 개념과 활용
holoman메소드의 파라멘터에 주입은 어디서 하는지요
수고하십니다. 질문 드립니다. holoman(HolomanProperties properties)의 파라메터는 어디서 주입을 해 주는건가요? @EnableConfigurationProperties를 붙이면 빈으로 등록 되어 있는 HolomanProperties가 자동으로 주입되는가요 답변 부탁 드릴께요
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미해결Flutter 초급 - Http통신, 상태관리
StreamBuilder 부분 질문 드립니다.
강사님 강의 대로 bloc부문의 StreamBuilder 부분을 처리 하고 있는데요. import 'package:flutter/material.dart';import 'package:rxdart/rxdart.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('카운터'), ), body: Counter(), ), ); }}class Counter extends StatefulWidget { @override _CounterState createState() => _CounterState();}class _CounterState extends State<Counter> { final counterSubject = BehaviorSubject<int>(); int counter = 0; @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ RaisedButton( onPressed: () { counterSubject.add(++counter); }, child: Text('add')), StreamBuilder<int>( stream: counterSubject.stream, initialData: 0, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasData) { return Text('{$snapshot.data}', style: TextStyle(fontSize: 30)); } }) ], ), ); }} 위와 같이 하였으며 빌드를 하면 {AsyncSnpshot<int>(Connectio State.waiting, 0, null).data} 라고 보입니다. add버튼을 누르면 {AsyncSnpshot<int>(Connectio State.waiting, 1(<--이부분이 계속 증가 됨), null).data} 어느부분이 잘못 되어 있는지요?
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미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
유니티 시작 템플릿 변경하는법
프로젝트를 3D 기본 템플릿으로 생성하여 프로젝트를 진행하다가 다른 템플릿으로 변경하는 방법을 알고싶습니다 검색해도 못찾아서 질문올려요
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미해결홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
예제 다운로드 받고 바로 실행하는데 빌드 실패 뜨는데 어떻게 해결해야하나요 ?
예제 다운로드 받고 바로 실행하는데 빌드 실패 뜨는데 어떻게 해결해야하나요 ?\ 2015년 비주얼 스튜디오로 실행하면>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.Cpp.Platform.targets(57,5): error MSB8020: The build tools for v141 (Platform Toolset = 'v141') cannot be found. To build using the v141 build tools, please install v141 build tools. Alternatively, you may upgrade to the current Visual Studio tools by selecting the Project menu or right-click the solution, and then selecting "Retarget solution". 이렇게 오류가 뜨네요 ㅠ 2019년 비주얼 스튜디오로 실행해면 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glBegin 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::drawFilledBox(class jm::RGB const &,float const &,float const &)" (?drawFilledBox@jm@@YAXAEBVRGB@1@AEBM1@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glColor3fv 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::drawFilledBox(class jm::RGB const &,float const &,float const &)" (?drawFilledBox@jm@@YAXAEBVRGB@1@AEBM1@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glEnd 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::drawFilledBox(class jm::RGB const &,float const &,float const &)" (?drawFilledBox@jm@@YAXAEBVRGB@1@AEBM1@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glLineWidth 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::setLineWidth(int const &)" (?setLineWidth@jm@@YAXAEBH@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glPointSize 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::drawPoint(class jm::RGB const &,class jm::Vector2<float> const &,float const &)" (?drawPoint@jm@@YAXAEBVRGB@1@AEBV?$Vector2@M@1@AEBM@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glPopMatrix 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::endTransformation(void)" (?endTransformation@jm@@YAXXZ) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>Game2D.obj : error LNK2001: __imp_glPopMatrix 외부 기호를 확인할 수 없습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glPushMatrix 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::beginTransformation(void)" (?beginTransformation@jm@@YAXXZ) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>Game2D.obj : error LNK2001: __imp_glPushMatrix 외부 기호를 확인할 수 없습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glRotatef 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::rotate(float const &)" (?rotate@jm@@YAXAEBM@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glScalef 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::scale(float const &,float const &)" (?scale@jm@@YAXAEBM0@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glTranslatef 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::translate(float const &,float const &)" (?translate@jm@@YAXAEBM0@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glVertex2f 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::drawFilledBox(class jm::RGB const &,float const &,float const &)" (?drawFilledBox@jm@@YAXAEBVRGB@1@AEBM1@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>DrawFunctions.obj : error LNK2019: __imp_glVertex2fv 외부 기호(참조 위치: "void __cdecl jm::drawFilledStar(class jm::RGB const &,float const &,float const &)" (?drawFilledStar@jm@@YAXAEBVRGB@1@AEBM1@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>Game2D.obj : error LNK2019: __imp_glBlendFunc 외부 기호(참조 위치: "public: class jm::Game2D & __cdecl jm::Game2D::init(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,int const &,int const &,bool const &,int const &)" (?init@Game2D@jm@@QEAAAEAV12@AEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@AEBH1AEB_N1@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>Game2D.obj : error LNK2019: __imp_glClear 외부 기호(참조 위치: "public: void __cdecl jm::Game2D::run(void)" (?run@Game2D@jm@@QEAAXXZ) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>Game2D.obj : error LNK2019: __imp_glClearColor 외부 기호(참조 위치: "public: void __cdecl jm::Game2D::run(void)" (?run@Game2D@jm@@QEAAXXZ) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>Game2D.obj : error LNK2019: __imp_glEnable 외부 기호(참조 위치: "public: class jm::Game2D & __cdecl jm::Game2D::init(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,int const &,int const &,bool const &,int const &)" (?init@Game2D@jm@@QEAAAEAV12@AEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@AEBH1AEB_N1@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>Game2D.obj : error LNK2019: __imp_glHint 외부 기호(참조 위치: "public: class jm::Game2D & __cdecl jm::Game2D::init(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,int const &,int const &,bool const &,int const &)" (?init@Game2D@jm@@QEAAAEAV12@AEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@AEBH1AEB_N1@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>Game2D.obj : error LNK2019: __imp_glMatrixMode 외부 기호(참조 위치: "public: void __cdecl jm::Game2D::run(void)" (?run@Game2D@jm@@QEAAXXZ) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>Game2D.obj : error LNK2019: __imp_glOrtho 외부 기호(참조 위치: "public: class jm::Game2D & __cdecl jm::Game2D::init(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,int const &,int const &,bool const &,int const &)" (?init@Game2D@jm@@QEAAAEAV12@AEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@AEBH1AEB_N1@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>Game2D.obj : error LNK2019: __imp_glViewport 외부 기호(참조 위치: "public: class jm::Game2D & __cdecl jm::Game2D::init(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,int const &,int const &,bool const &,int const &)" (?init@Game2D@jm@@QEAAAEAV12@AEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@AEBH1AEB_N1@Z) 함수)에서 확인하지 못했습니다. 1>C:\Users\김시헌\Desktop\GameDevPracticePackage20181206 (1)\Chapter1\Lecture1\x64\Debug\Lecture1.exe : fatal error LNK1120: 20개의 확인할 수 없는 외부 참조입니다. 이렇게 뜨는데 아직 시작도 안했는데 이렇게 되서 골치가 아프네요 ㅠ
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미해결React로 NodeBird SNS 만들기
프론트 엔드 부분을 웹사이트에 정리해봤어여
nodebird 라는 아이디에 프론트 엔드 부분을 정리해놓았는데 한번 봐주시면 감사여~! 근데 유튜브에서 라이브 스트리밍 하실때 제가 만든 사이트(인프런의 장고 atoz 강의 참고)의 http://terecal-hyun.co.kr/wm/myshortcut/ skill note 메뉴를 이용하시면 어떨까여 ㅋㅋ; 코드를 쉽게 저장할수 있고 쉽게 공유할수도 있어여 ㅋㅋ; (회원 가입과 로그인이 필요해여 ㅋㅋ;) 유튜브 구독자 만명이 목표라고 하셨는데 초보자들이라고 해도 쉽게 따라올수 있도록 미리 절차대로 쭉 코드를 정리해 놓고 강의를 해주시면 수강생들의 입장에서 중간에 좀더 쉽게 코드를 따라칠수 있게 되어 진도를 놓친다거나 이해를 못하는 경우가 조금더 줄어들지 않을까 싶은데 이에 대해서 어떻게 생각하실지 궁금해요 ^^;; 깃허브는 https://github.com/hyunsokstar/django_inflearn2 입니다 .
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미해결프로그래밍, 데이터 과학을 위한 파이썬 입문
Hydrogen 설치 오류 질문드려요 ㅠ
안녕하세요 교수님, macOS 에서 강의 따라서 jupyter 랑 다 설치했는데 자꾸 Uncaught Error: Cannot find module '@nteract/presentational-components' Error: Cannot find module '@nteract/presentational-components' at Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:584:15) at Module._resolveFilename (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/electron.asar/common/reset-search-paths.js:43:12) at Function.get_Module._resolveFilename (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/app/static/<embedded>:11:155413) at Module.require (file:///Applications/Atom%20Beta.app/Contents/Resources/app.asar/static/index.js:61:43) at require (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/app/static/<embedded>:11:146745) at Object.<anonymous> (/Users/shiloh/.atom/packages/Hydrogen/node_modules/@nteract/markdown/lib/index.js:14:37) at Object.<anonymous> (/Users/shiloh/.atom/packages/Hydrogen/node_modules/@nteract/markdown/lib/index.js:29:3) at Module.get_Module._compile (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/app/static/<embedded>:11:147429) at Object.value [as .js] (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/app/static/<embedded>:11:150977) at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:602:32) at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:541:12) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:533:3) at Module.require (file:///Applications/Atom%20Beta.app/Contents/Resources/app.asar/static/index.js:72:46) at require (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/app/static/<embedded>:11:146745) at Object.<anonymous> (/Users/shiloh/.atom/packages/Hydrogen/node_modules/@nteract/outputs/lib/components/media/markdown.js:13:36) at Object.<anonymous> (/Users/shiloh/.atom/packages/Hydrogen/node_modules/@nteract/outputs/lib/components/media/markdown.js:27:3) at Module.get_Module._compile (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/app/static/<embedded>:11:147429) at Object.value [as .js] (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/app/static/<embedded>:11:150977) at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:602:32) at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:541:12) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:533:3) at Module.require (file:///Applications/Atom%20Beta.app/Contents/Resources/app.asar/static/index.js:72:46) at require (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/app/static/<embedded>:11:146745) at Object.<anonymous> (/Users/shiloh/.atom/packages/Hydrogen/node_modules/@nteract/outputs/lib/components/media/index.js:11:18) at Object.<anonymous> (/Users/shiloh/.atom/packages/Hydrogen/node_modules/@nteract/outputs/lib/components/media/index.js:20:3) at Module.get_Module._compile (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/app/static/<embedded>:11:147429) at Object.value [as .js] (/Applications/Atom Beta.app/Contents/Resources/app/static/<embedded>:11:150977) at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:602:32) at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:541:12) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:533:3) 이렇게 에러매시지가 뜨면서 설치가 정상적으로 않되는데, 어떻게 해야하나요?