묻고 답해요
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해결됨프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
styles.less 에서 에러가 있습니다.
Command not configured for Less! Add an issue on GitHub or send your own Pull Request. ^C 이런 오류가 있습니다. styles.less 내용은 이렇습니다. /* * Your Stylesheet * * This stylesheet is loaded when Atom starts up and is reloaded automatically * when it is changed and saved. * * Add your own CSS or Less to fully customize Atom. * If you are unfamiliar with Less, you can read more about it here: * http://lesscss.org */ /* * Examples * (To see them, uncomment and save) */ // style the background color of the tree view .tree-view { // background-color: whitesmoke; } // style the background and foreground colors on the atom-text-editor-element itself atom-text-editor { // color: white; // background-color: hsl(180, 24%, 12%); } // style UI elements inside atom-text-editor atom-text-editor .cursor { // border-color: red; } .script-view .line { font-size: 16px; }
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
score함수 인자에 들어갈 array 차원 형태
안녕하세요! 강사님 강의 중 분류 섹션들으면서 개인적으로 다른 데이터에 적용해보는 과정을 거치고 있습니다. 그런데 자꾸 이해가 되지 않는 오류가 떠서 강사님께 질문드립니다..! 우선 제가 인풋으로 집어넣을 데이터 형태는 다음과 같습니다. 예측하려는 값인 Category변수 제외하고 나머지 변수들을 sklearn의 label encoding한 상태입니다.. 그리고 100번 cell에서 학습까지 진행하는데는 문제가 없었습니다만 score 로 실제값과 예측값의 정확도를 보려고 했는데... 다음과 같은 오류가 떴습니다.. 그래서 score인자에 들어가는 객체 두개의 array 차원이 서로 다른 것 같아서 reshape으로 (-1,1)형태로 동일하게 바꿔주고 score를 다시 돌려보았는데 이번엔 feature 개수가 다르다고 합니다...이게 무슨 뜻인가요..? stackoverflow를 검색해서 구글링을 해보아도 해결이 안되서... 너무 답답해 질문 남깁니다.. 혹시라도 제가 업로드해드린 사진들 이외에 다른 정보가 필요하시면 답변달아주시면 제가 코드 전문을 올려드리거나 하겠습니다...! 감사합니다 :) 그리고 저번에도 질문드렸던 것과 관계가 있는데 예측값과 실제값을 비교하는 함수인 score나 accuracy_score 등 이런 함수들 인자에 들어갈 객체들 서로 array 차원수를 필수적으로 맞춰줘서 넣어주어야 하나요..? accuracy_score은 강사님께서 자동으로 바꿔주어 비교를 해준다고 하셨는데 다른 함수들도 그런건지... 너무 헷갈리네요 ㅜㅜ
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 영화 사이트 만들기
favorite 변수변화
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미해결파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
생성자가 제대로 작동하지 않습니다.
marine 생성자가 작동을 안합니다... 생성자를 전부 맞게 적은 것 같은데 다음과 같은 오류가 발생해요. line 113, in <module> m1 = Marine() TypeError: __init__() missing 4 required positional arguments: 'name', 'hp', 'speed', and 'damage' from random import *# 일반 유닛class Unit: def __init__(self, name, hp, speed): self.name = name self.hp = hp self.speed = speed print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name)) def move(self, location): print("[지상 유닛 이동]") print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속{2}]".format(self.name, location, self.speed)) def damaged(self, damage): print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage)) self.hp -= damage print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp)) if self.hp <= 0: print("{0} : 파괴되었습니다. ".format(self.name))# 공격 유닛class AttackUnit(Unit): def __init__(self, name, hp, speed, damage): Unit.__init__(self, name, hp, speed) self.damage = damage def attack(self, location): print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}] " \ .format(self.name, location, self.damage))class Marine(AttackUnit): def __int__(self): AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5) def stimpack(self): if self.hp > 10: self.hp -= 10 print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (hp 10 감소)".format(self.name)) else: print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name))class Tank(AttackUnit): seize_developed = False def __int__(self): AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35) self.seize_mode = False def set_seize_mode(self): if not Tank.seize_developed: return # 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈 모드 if not self.seize_mode: print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name)) self.damage *= 2 self.seize_mode = True else: print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name)) self.damage /= 2 self.seize_mode = Falseclass Flyable: def __init__(self, flying_speed): self.flying_speed = flying_speed def fly(self, name, location): print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]".format(name, location, self.flying_speed))class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable): def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed): AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) Flyable.__init__(self, flying_speed) def move(self, location): print("[공중 유닛 이동]") self.fly(self.name, location)class Wraith(FlyableAttackUnit): def __init__(self): FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5) self.clocked = False def clocking(self): if self.clocked == True: print("{0} : 클로킹 모드 해제합니다.".format(self.name)) self.clocked = False else: print("{0} : 클로킹 모드 설정합니다.".format(self.name)) self.clocked = Truedef game_start(): print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")def game_over(): print("Player : gg") print("[Player] 님이 게임에서 퇴장하였습니다.")# 게임 진행game_start()m1 = Marine()m2 = Marine()m3 = Marine()t1 = Tank()t2 = Tank()w1 = Wraith()attack_units = []attack_units.append(m1)attack_units.append(m2)attack_units.append(m3)attack_units.append(t1)attack_units.append(t2)attack_units.append(w1)for unit in attack_units: unit.move("1시")Tank.seize_developed = Trueprint("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")for unit in attack_units: if isinstance(unit, Marine): unit.stimpack() elif isinstance(unit, Tank): unit.set_seize_mode() elif isinstance(unit, Wraith): unit.clocking()for unit in attack_units: unit.attack("1시")for unit in attack_units: unit.damaged(randint(5, 20)) # 공격은 랜덤으로 받음# 게임 종료game_over()
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해결됨웹 개발자와 정보보안 입문자가 꼭 알아야 할 웹 해킹 & 시큐어 코딩
무단 수정에서
<body onload="document.forms[0].submit()"> <form action="http://아이피/insecure_website/action.php" method="POST" enctype="multipart/form-data"> <input type="hidden" name="title" value="계좌번호 정보입니다."> <input type="hidden" name="content" value="* 은행 : 와우 은행* 예금주 : 해커* 계좌번호 : 1111-1111-2222"> <input type="hidden" name="password" value="a"> <input type="hidden" name="idx" value="43"> <input type="hidden" name="mode" value="modify"> <input type="submit"> </form> </body> 했는데 계속 잘못된 요청이라고 뜨는데 혹시 작성이 잘못된 걸까요..?
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해결됨[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
styled-components 적용이 안되요..
안녕하세요 제로초님 강의 잘 듣던 중 styled-component 적용이 안되는 것을 확인하고 질문 남깁니다. 현재 버전정보는 "dependencies": { "@ant-design/icons": "^4.2.1", "antd": "^4.4.3", "next": "^9.4.4", "next-redux-wrapper": "^6.0.2", "prop-types": "^15.7.2", "react": "^16.13.1", "react-dom": "^16.13.1", "react-redux": "^7.2.1", "react-slick": "^0.27.1", "redux": "^4.0.5", "redux-devtools-extension": "^2.13.8", "styled-components": "^5.1.1" } 이렇게 됩니다. 혹시 몰라 node_modules 삭제하고 다시 설치해보았지만 똑같이 적용 안되고 프로필페이지 이동 후 다시 돌아와도 적용 안되는거 확인했습니다. 어느 부분에서 문제가 발생한 걸까요?
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
질문있습니다.
안녕하세요 김영한님, 소중한 강좌 잘 보고 제것으로 소화 중입니다. 강좌 중에 성능 최적화 하면서 쿼리 실행횟수 1+n+n 을 1+1로 끌어올리는 과정을 보면서 호기심이 들었습니다. 논리적으로 쿼리 횟수를 세는게 아니라 프로그래머틱(?)하게 db로 몇 번 쿼리를 쏘는지 확인하는 방법이 있을까요? 엉뚱한 질문일 수 있는데 시간 조금만 할애해주셔서 답변 주시면 감사하겠습니다.
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
Mydummyclassifier() 클래스 질문
# %ls pandas\ n\ numpy/titanic titanic_df = pd.read_csv("pandas n numpy/titanic/train.csv") y_titanic_df = titanic_df.Survived x_titanic = titanic_df.drop("Survived", axis = 1) x_titanic_df = preprocess(x_titanic) x_train, x_test, y_train, y_test = train_test_split(x_titanic_df, y_titanic_df, test_size = 0.2, random_state = 0) myclf = MyDummyClassifier() myclf.fit(x_train, y_train) mypredictions = myclf.predict(x_test) print("Dummy Classifier의 정확도는: {0:.4f}".format(accuracy_score(y_test, mypredictions))) 강의 내용 중 MyDummyClassifier라는 클래스를 만들때 .fit 이라는 method는 아무것도 하지 않고 pass 시켰는데 위 코드에서 myclf.fit(x_train, y_train) 를 하는 이유가 따로 있나요?? 아직 파이썬의 class 관련 내용은 깊게 공부를 하지 않아 미숙하여 질문을 남기게 되었습니다.. 또한, 함수를 만들지 않고 클래스 따로 만들어 사용할때 특별한 장점이 있는지 궁금합니다!!!
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
백그라운드/메인 쓰레드 그리고....
1. PackatQueue를 OnRecvcallback을 통해 거치게되면 유니티에서 사용되는 메인쓰레드로 사용할 수 있다는 얘기로 들리는데. 유니티에서 그렇게 작동하도록 만든것인가요? 즉 유니티 오브젝트와 서버를 연동시키려면 쓰레드는 무조건 큐(Push,Pop)를 거쳐서 와야한다? 라고 유니티 측에서 규칙을 정해둔거? 그리고 2. 전 강의에서 설명하셨을 수도 있는데 너무 많은게 지나가서 질문 드립니다... HandlePacket만으론 유니티와의 연동이 되지않은 걸로 보이는데 HandlePacket을 자동화해서 사용하는 이유가 있나요. 제가 이해한 바로는 1번에 해당하는 경우에만 유니티가 제대로 작동되는 걸로 보여져 HandlePacket은 뭘하는지 잘 모르겠습니다. 3. 기존에는 (유니티 연동 전) 백그라운드 풀에서 쓰레드를 뽑아와서 쓴다고 하셨는데.. 이 부분은 제가 잊은건지 모르겠지만.. 쓰레드 풀 자체를 어디서 생성해줬는지 기억이 가물가물합니다... 분명 첫수업시간 때 Task를 이용해 쓰레드 풀을 만드는 건 어렴풋이 기억이 나는데 그런 코드는 여기서 작성한 기억은 없고... 쓰레드 자체가 어디에서 왔는가에 대해 알려주실 수 있나요.. 메모하면서 진행해왔는데 찾기가 어렵네요. 4. 그리고 복습하는 도중에 알려주신 모든 부분을 응용해서 학습할 수 있게 해주신점 감사드립니다. 그런데 한가지 ThreadLocal을 이용한 최적화는 파이널 프로젝트에 응용한게 없는듯한데 파트 7정도 때에나 이런 것들을 한꺼번에 볼 수있을까요. 감사합니다. ---------------------------------------------------
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미해결파이썬 사용자를 위한 웹개발 입문 A to Z Django + Bootstrap
오류 질문
test.py r테스트를 할 때마다 계속 저렇게 오류가 뜨는데 어디서 문제가 생긴건지 모르겠습니다..
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미해결[OpenCV] 파이썬 딥러닝 영상처리 프로젝트 2 - 불량사과를 찾아라!
다크넷 자료
안녕하세요 선생님 다크넷 라벨, cfg 자료들은 어디서 다운받을 수 있는 것인가요?
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
테이블 관계설정
데이터베이스에서테이블 관계설정 시 모든테이블마다 관계를 정해줘야 하나요?딱히 테이블의 관계가 없으면 관계를 안 정해줘도 무관한가요??
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미해결스프링과 JPA 기반 웹 애플리케이션 개발
패스워드 없이 로그인하기 질문 드립니다.
안녕하세요 ㅎㅎ 좋은 강의 잘 듣고있습니다. 강의를 따라하다 문제가 발생했습니다. 패스워드 없이 로그인하기에서 콘솔에 찍힌 링크를 복사해서 이동하면 로그인 화면이 나옵니다. 나온 로그인화면에서 로그인을 해야지 logged-in-by-email.html이 나옵니다. 디버깅 해보니까 콘솔의 링크로 이동하면 mainController의 login에서 먼저 걸리더군요 이것때문인것 같습니다 ㅠㅠ 강사님께서 올려주신 완성본이랑 비교를 해봣는데도 뭐가 문젠지 모르겠습니다 ㅠㅠ 도와주세요!
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
@GetMapping 질문
안녕하세요, 강사님! 정말 친절한 설명 덕분에 이해가 잘 가는거 같습니다! 그런데 혹시 hello라는 url을 요청하면 이번 강의에서 만든 hello함수만을 실행시킬수 있는 이유가 @GetMapping이라는 어노테이션을 사용하는 모든 메서드를 스프링이 확인해 보는것 인가요?? 그리고 혹시, 첫 편에서 말씀하신 강의순서랑 올려주신 강의랑 이름이 맞지 않던데 JPA부터 듣는것이 맞는것 인가요? 아니면 아직 스프링 핵심 원리 및 스프링 mvc등의 강의는 올라오지 않은것 인가요? 감사합니다!
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미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
IOU 계산을 위한 Intersection areas 계산 문의
안녕하세요? IOU의 이해 강의에서 이해되지 않는 부분이 있어 질문 드립니다. Intersection 구역 넓이를 구하기 위해 좌상단 좌표와 우하단 좌표를 구하는 경우에 있어서, Intersection의 좌상단 X좌표는 각 GT, CB 박스의 좌상단 X좌표 중 큰(Max)값을 구하는 건 이해했습니다. 그런데 Intersection 좌상단의 Y좌표를 구할 때 코드를 보면 각 GT, CB 박스의 좌상단 Y좌표 중 큰(Max)값을 구하는게 잘 이해가 안됩니다. 반대로 작은(Min)값을 구해야 intersection 영역의 좌상단 Y좌표가 나오는 것이 아닌지.. 이와 유사하게 intersection의 우하단 영역의 Y좌표를 구하기 위해서는 GT, CB 박스 우하단의 Y좌표 중 큰(Max)값으로 구해야 하는 것이 아닌지요? 아니면 혹시 각 Box별 모서리 좌표의 Notation을 제가 잘못 이해하고 있는 것 같은데.. 설명 부탁드립니다.
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미해결플러터와 장고로 1시간만에 퀴즈 앱/서버 만들기 [무작정 풀스택]
저...죄송하지만
퀴즈 앱 UI까지는 전부 따라서 만들었는데 Django 부분부터는 시작부터 막히네요 ㅜㅜ 해당 부분에 대해서 기초가 아예 없어서 어느 폴더에 어떻게 프로젝트가 들어갈 빈 폴더를 만들어야되는지 모르겠습니다...
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
제가 생각한 proxy 구조가 이게 맞나요?
여기서 front에서 바로 back으로 갔다가 데이터 로딩해서 랜더링을 하면 서버사이드 렌더링이다 라고 이해하고 있는데 맞나요?
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미해결SVG 마스터
그림판에 도형을 따라 그리기
안녕하세요! 그림판 처럼 보이는 곳에 도형이 이미 그려져 있고, 그것을 잘 따라 그리면 true, 잘 못 따라 그리면 false 라는걸 만들고 싶습니다. 모바일에서 동작하게 만들고 싶은데 도형을 잘 따라 그렸는지를 어떤식으로 확인 할 수 있을까요? 대략적인 방향을 잡아주시면 많은 도움이 될거같습니다 ㅠ 이러한 기능을 구현하려면 svg로 해야하는건지 canvas를 이용해야 하는지도 궁금합니다. 감사합니다!
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
src/test/resources 동작 문제
안녕하세요. 따라하던 중에 src/test/resources 폴더를 만들어서 아래에 메모리모드로 설정하는 파일을 따로 두어 test 동작 시에는 그 application.yml을 읽도록 하는 부분에서 문제가 있는데 해결이 안돼서 질문드립니다! main아래의 yml파일을 지우면 test아래의 yml을 읽기는 하는데 main에도 있고 test에도 파일이 있으면 main 파일 밑에 yml을 읽어버려서 혹시 STS 를 사용하면 실행 시에 읽어드리는 우선순위를 설정해야하는 것인지 무슨 문제인지 궁금합니다.
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미해결iOS12 앱 개발 퍼펙트 가이드
VNCoreMLRequest 실행 안됨
VNCoreMLRequest() 에서 오류가 나는데 원인을 어떻게 찾을 수 있나요? return 값에서 확인 가능한가요?