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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

지난 강의와 이어지는게 맞을까요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

18. Skill AI 보고 이어서 19. Protobuf 이식 (코드 리뷰)강의를 보는데, "지난 시간에 이러이러한 강의를 했다" 라는 말씀을 하시는데 지난 시간에 서버 관련 강의가 아예 없었어서.. 이어지지가 않네요.. 어떻게 된 것인지 모르겠어서 혼란 스럽네요 ㅠㅠ 중간에 이어지는것이 없고 19번째 강의를 보려니 무슨 말씀이신지 잘 따라가지를 못하겠어요.. 갑자기 저 파일은 왜 지우시며,, 저게 뭐지 싶어서.. 혹시 제가 뭔가 못찾고있으려나요..?ㅠ

  • C#
  • unity
댓글 2 좋아요 0 조회수 127

18 유저 데이터 온라인DB 로드 및 저장 PT4의 UserInventoryData 클래스에 대하여

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

private void ConvertFirestoreDictToData(Dictionary<string, object> dict) { EquippedWeaponData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedWeaponData"]); EquippedShieldData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedShieldData"]); EquippedChestArmourData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedChestArmourData"]); EquippedBootsData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedBootsData"]); EquippedGlovesData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedGlovesData"]); EquippedAccessoryData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedAccessoryData"]); InventoryItemDataList = ConvertDictToInventoryList((List<object>)dict["InventoryItemDataList"]); if(dict.TryGetValue("EquippedWeaponData", out var equippedWeaponDataValue) && equippedWeaponDataValue is Dictionary<string, object> equippedWeaponDataDict) EquippedWeaponData = ConvertDictToUserItemData(equippedWeaponDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedShieldData", out var equippedShieldDataValue) && equippedShieldDataValue is Dictionary<string, object> equippedShieldDataDict) EquippedShieldData = ConvertDictToUserItemData(equippedShieldDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedChestArmourData", out var equippedChestArmorDataValue) && equippedChestArmorDataValue is Dictionary<string, object> equippedChestArmorDataDict) EquippedChestArmourData = ConvertDictToUserItemData(equippedChestArmorDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedBootsData", out var equippedBootsDataValue) && equippedBootsDataValue is Dictionary<string, object> equippedBootsDataDict) EquippedBootsData = ConvertDictToUserItemData(equippedBootsDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedGlovesData", out var equippedGlovesDataValue) && equippedGlovesDataValue is Dictionary<string, object> equippedGlovesDataDict) EquippedGlovesData = ConvertDictToUserItemData(equippedGlovesDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedAccessoryData", out var equippedAccessoryDataValue) && equippedAccessoryDataValue is Dictionary<string, object> equippedAccessoryDataDict) EquippedAccessoryData = ConvertDictToUserItemData(equippedAccessoryDataDict); if (dict.TryGetValue("InventoryItemDataList", out var inventoryItemDataListValue) && inventoryItemDataListValue is List<object> inventoryItemDataList) InventoryItemDataList = ConvertDictToInventoryList(inventoryItemDataList); } 위와 같이 수정하셨는데, trygetvalue로 체크하는것으로 바꾸었으니 아래와 같은 부분을 지워주는게 맞지 않나요? 안그러면 중복 처리 되는게 아닌가요? EquippedWeaponData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedWeaponData"]); EquippedShieldData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedShieldData"]); EquippedChestArmourData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedChestArmourData"]); EquippedBootsData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedBootsData"]); EquippedGlovesData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedGlovesData"]); EquippedAccessoryData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedAccessoryData"]); InventoryItemDataList = ConvertDictToInventoryList((List<object>)dict["InventoryItemDataList"]);

  • C#
  • unity
  • 객체지향
댓글 1 좋아요 0 조회수 82

1~2강은 원래 소리가 안 나는 영상인가요?

미해결

돌고래도 이해하는 스프링부트 3 + PostgreSQL 17

1~2강은 원래 소리가 안 나는 영상인가요?

  • java
  • spring-boot
  • jpa
  • spring-security
  • mybatis
YJS 댓글 1 좋아요 0 조회수 90

graph 채울때 for문 설계 질문

해결됨

[자바/Java] 문과생도 이해하는 DFS 알고리즘! - 입문편

그 전 문제들까지는 graph를 채울 때 조건문에서 i < M으로 간선의 개수로 했는데 왜 이번문제에서는 i <=N으로 하나요? 전에 2차원 배열을 가득 채우고 할 때 i<=N은 dfs 함수에서 사용했었는데..이해를 못하겠스빈다

  • java
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
  • dfs
dnrwls9115 댓글 2 좋아요 1 조회수 112

ddl.sql에 빨간 밑줄

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] ddl.sql 파일에 똑같이 썻는데 빨간 밑줄이 떠요

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
all.kite091106 댓글 2 좋아요 1 조회수 134

welcome page 에러

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 인프런 질문 게시판에 있는 내용인데 댓글에 제시된 방법으로 했는데도 해결이 안되므로 글 남깁니다. [질문 내용] 강의 01:36초에 index.html 작성 후 실행하면 Welcome page로 Hello hello가 나와야하지만 에러가 발생해 글 남깁니다.

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
이재희 댓글 3 좋아요 0 조회수 244

질문이 하나 있습니다.

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

기존에 VISUAL STUDIO 2022 를 사용중인데 VISUAL STUDIO CODE를 써야 더 좋을까요

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
개발하는락지 댓글 2 좋아요 1 조회수 102

OnAcceptHandler 액션 함수

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의 코드에서 _onAcceptHandler에 +=로 onAcceptHandler를 등록해주고 있는데, 어차피 액션 함수는 한 번만 변수에 할당해두고 이후 통신할 때마다 재사용되는 구조잖아요? 그렇다면 =로 해도 될 것 같은데, +=를 사용한 특별한 이유가 있을까요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
ttest 댓글 1 좋아요 0 조회수 82

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편 듣고 바로 학습해도 괜찮을까요?

미해결

실전! Querydsl

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편 듣고 바로 학습해도 괜찮을까요?

  • java
  • jpa
Wendy Wendy 댓글 2 좋아요 0 조회수 148

Inventory #1 강의 31분 28초경 오류 납니다

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

Inventory #1강의 31분 28초경 오류 납니다 Assets\00_Scripts\UI\PART\INVENTORY.cs(27,23): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'UnityEngine.GameObject' to 'Item_Panel' go가 gameObject가 아니라는 오류 같은데 어떻게 해야할까?

  • C#
  • unity
손봉호 댓글 1 좋아요 0 조회수 76

현재 Querydsl에서 from절 서브쿼리를 지원하나요?

미해결

실전! Querydsl

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 검색을 해봐도 정확한 내용을 알기 어려워서 질문 남깁니다! JPA 다른 편 강의에서 하이버네이트6 이상부터는 from절의 서브쿼리를 지원한다고 본 것 같은데, 그렇다면 현재 JPQL과 Querydsl에서 from절 서브쿼리를 지원하는 건가요?

  • java
  • jpa
치즈볼 댓글 1 좋아요 0 조회수 125

Repository에서 EntityManager 주입 방식 차이

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

[질문 내용] 스프링 db 강의에서는 @Repository @RequiredArgsConstructor public class MemberRepository { private final EntityManager em; 이 방식으로 했는데, 이 강의에서는 @Repository public class MemberRepository { @PersistenceContext private EntityManager em; 이렇게 사용하셔서 두 방식의 무슨 차이가 있는지 궁금합니다.

  • java
  • spring
  • 웹앱
  • spring-boot
  • jpa
ᄒᄉ 댓글 1 좋아요 0 조회수 116

오류 질문입니다

미해결

2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작

문제 1.기즈모 라인이 scene 화면에서 안보이고 game 화면에서만 보입니다 문제 2 - 해결완료 ! - 문제 3. 스크립트 작성후 저장하니 CommandBuffer: built-in render texture type 3 not found while executing (SetRenderTarget depth buffer) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) 이 오류가 생기기 시작했습니다 game창에서 기즈모를 끄고 하니 오류가사라지는데 계속 기즈모를 끈 상태에서 작업해야 할까요 ?

  • C#
  • unity
jung95559 댓글 2 좋아요 0 조회수 268

16번 강의에서 ShowUI 함수부분 오타가 있는거 같습니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

public virtual void ShowUI() { if (!m_UIOpenAnim) { m_UIOpenAnim.Play(); } m_OnShow?.Invoke(); m_OnShow = null; } 위 함수에서 선생님 말씀으로는 m_UIOpenAnim이 있다면 플레이라고 하시는데 적는 코드는 위 처럼 m_UIOpenAnim가 널일 때 플레이라고 적혀있습니다

  • C#
  • unity
  • 객체지향
김상현 댓글 2 좋아요 0 조회수 99

게시글 페이징시 게시글 수

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

안녕하세요! BoardArticleCount 데이터를 추가로 관리하면서 게시글 수 조회 성능이 개선돼 PageLimitCalculator 를 통한 최적화 방식을 더 이상 사용하지 않아도 될 것같은데 혹시 맞을까요??

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
jhkim593 댓글 2 좋아요 0 조회수 62

21강 화염구 23분 51초 StarCheck 메소드는 어디에 있나요?

미해결

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

현재 21강 화염구 강의를 시청하고 있습니다. 23분 51초에 가면 CardSelector.cs 의 SelectCard 메소드를 보는 장면이 있는데, 이 부분에서 if(i == value) { cards[i].SetAnimation("Card_Select"); MANAGER.SESSION.SelectedCard(cards[i].card); cards[i].StarCheck(); } 이렇게 코드가 있습니다. 그런데 cards[i].StarCheck() 이 메소드는 제가 이전 강의를 둘러봐도 안보이더라구요. 18강 카드 DataBase 강의의 SelectCard 메소드 수정하는 부분에서는 전혀 StarCheck 메소드가 나타나지않았는데, 위에 말한 23분 51초 장면에서는 저 코드가 떡하니 존재하네요. 혹시 이 코드는 중요한 부분이 아닌가요? 아니면 코드가 어떻게 되는지 알려주실 수 있나요? /// 09-16 추가 혹시 제가 잘못봤나싶어서 다시 강의를 보았지만 확실히 18강에서 card.cs 의 초기화 메소드 부분에 코드를 작성할 때 StarCheck 메소드는 없었습니다. 19강에서는 SkillFrame 스크립트만 소개하는 부분이였고, 20강의 10분 39초쯤에 가보면 card.cs에 갑자기 StarCheck 메소드가 이미 들어있습니다. 원래 19강에 있어야했던 것인지 모르겠지만, 현재 31강을 들은 시점에서, 31강의 10분 57초쯤으로 가시면 StarCheck 메소드 코드 전체가 나옵니다. 이 부분을 보고 직접 수정해야할 듯 합니다.

  • C#
  • unity
  • 유니티6
최호진 댓글 2 좋아요 0 조회수 102

잘 모르겠습니다.

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 자바와 SQL문법도 어느정도 해뵈서 다행히도 영한님이 강의할 때 자바의 문법으로 이해가 됩니다. 하지만 스프링에 관한 것들(MVC, 이노테이션, 내장 서버, 스프링이 뭔지 등등) 이것들이 이해가 잘 안 갑니다. 그냥 이런게 있구나만 알아두고 뒤의 강의에서 다 이해하고 넘어갈 수 있을까요?? 지금은 따라치기만 하면 될까요?

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
yjsybk80290 댓글 2 좋아요 0 조회수 191

GetKey 오류

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine.Input.GetKey (UnityEngine.KeyCode key) (at <88b3b0a97d794d04b5f7cb0271c4f6e6>:0) NewMonoBehaviourScript.Update () (at Assets/scripts/PlayerController.cs:15) 이런식으로 뜨는데 왜그럴까요 ㅠㅠ

  • C#
  • unity
김성관 댓글 2 좋아요 0 조회수 163

오피스 구현 Door 질문

미해결

[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작

문 열리고 닫는 걸 구현할 때 애니메이션 쓰는 건 별로인가요?

  • C#
  • unity
  • 유니티6
무한개발거북이 댓글 1 좋아요 0 조회수 103

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

플레이어부터 에셋 써야하는데 자료가 없어요 ㅠㅠ

  • C#
  • unity
김성관 댓글 1 좋아요 0 조회수 134

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