묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
게시글 삭제 오류
if (!(a.tag === HostRoot)) { { throw Error( "Unable to find node on an unmounted component." ); } } 잘 삭제 됩니다. 근데 한번씩 REMOVE_POST_REQUSET에서 리덕스가 멈추고 위의 오류가 뜹니다. 디비에서는 잘지워져있구요. 혹시 reducers에서 filter을 이용해서 그런가 싶어서 splice로 바꿔주었습니다. 맞는진 모르겠지만 잘 지워지고 네트워크 오류도 없습니다. 근데 아주가끔 한번씩 저위에 오류가 계속 발생되는데 어떤 오류인가요? case REMOVE_POST_SUCCESS:{ console.log(REMOVE_POST_SUCCESS, action.data); const index = draft.mainPosts.findIndex(v=>v.id === action.data.PostId); draft.mainPosts.splice(index, index+1); draft.removePostLoading = false; draft.removePostDone = true; break; }
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미해결정말 쉽게 풀어보는 코딩 테스트 top 기본 문제 (with 자바)
loop 안에서 shallow copy 와 deep copy 차이
안녕하세요 저는 처음에 문제를 class Solution { public void moveZeroes(int[] nums) { int min = Integer.MAX_VALUE; int p = 0; for (int i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] > 0) { nums[p] = nums[i]; nums[i] = 0; p ++; } } } } 이렇게 풀었었는데 nums[i] = 0 때문에 nums[p] 도 0 으로 할당 되더라구요 테스트 케이스로 예를 들면 [1, 2, 3, 0, 0] 일때 [0, 0, 0, 0, 0] 인 결과가 나옵니다. class Solution { public void moveZeroes(int[] nums) { if (nums.length == 1) return; int p = 0; for (int i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] != 0) { nums[p] = nums[i]; p ++; } } for (int i = p; i < nums.length; i ++) { nums[i] = 0; } } } 위의 코드와 같이 for loop 을 따로 실행하니까 제가 원하는 값([1, 2, 3, 0, 0])이 나오는데요 왜 이러한 차이가 있을까요? array 를 서로 다른 loop 로 나눈것인데 왜 첫번째 코드에서 같은 loop 안에 있을때 shallow copy 가 발생하고, loop 를 둘로 나누었을때 deep copy 가 일어날까요?? 영상에 이러한 설명이 없어 질문합니다.
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해결됨유니티(Unity)로 시작하는 게임개발: Part 3. 슈팅게임 개발
Animation 창에 Samples 창이 보이지 않는 경우 해결방법!!
강의에 보이는 Samples 창이 내가 쓰는 유니티에서 안보일 때는 아까 초에서 프레임으로 바꾸었던 Animation 창 왼쪽 끝에 있는 "세로 점 3개" 설정을 클릭해 보시면 저기서 Show Sample Rate를 체크해 주시면 이렇게 Sample 창이 보입니다. 혹시 저처럼 Sample 창이 안보이시는 분들이 계실까 싶어 남겨둡니다!
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미해결실전 리액트 프로그래밍
Redux 상태관리 문의드립니다.
강사님 안녕하세요. Redux 복습하던 중에 불현듯 떠오른 생각이 있어 문의를 남기고 갑니다. Redux Dev Tool 의 경우, 개발 시점에서는 매우 유용한데요.. 이런 기능들은 보안에 취약할 수 있는 부분일 거 같습니다. 물론 상용계에서는 당연히 적용이 되지 않겠지만 이런 Tool 이외에도 혹시 해킹 같은 것을 통해 현재 전역 State 가 노출될 수 있는 것일까요? Redux 의 전역 State 에 중요 정보를 보관해도 되는 지 궁금합니다.
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미해결파이썬 입문 및 웹 크롤링을 활용한 다양한 자동화 어플리케이션 제작하기
비주얼 스튜디오 코드 사용자 팁!
VSC 사용자는 강사님이 하신 것과 똑같이 따라하신 후 (원하는 경로에서) 터미널 창에서 그냥 code 라고만 입력하면 됩니다. 그럼 아나콘다 가상환경과 바인딩도 되고 이후 실습도 진행할 수 있습니다. 처음에 습관처럼 code . 으로 실행시키면 루트 폴더에서 VSC가 실행되어 거의 컴퓨터 전체 파일이 로드되어 CPU 로드가 100%가 됩니다. 위 상황을 피하고자 다른 경로에 폴더 만들어서 코딩해봤자 바인딩 안되서 안됩니다. 따라서 그냥 강사님과 똑같이 따라한 후 아톰 실행 시킬 때 VSC 유저는 터미널에서 code 만 입력하면 강좌랑 똑 같이 됩니다.
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미해결[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 기초 SQL
자막에 오타 있어서 제보합니다 !
ORDER BY 해커랭크 문제풀이 3 + 소수점처리 ROUND() 함수 강의에 2분 46초에 자막 보시면 ' 반올림 해 주면은 ROUND(5.556901) 엄마하고 ' 라고 나와있는데 '엄마하고'를 '컴마하고'로 수정해야 할 것 같아요 ㅋㅋㅋ 귀여움에 피식하고 갑니당..! 그리고 강사님 ! 제가 공부한거를 티스토리 블로그에 정리하고 싶은데 강사님의 판서 내용과 설명해주시는 멘트를 빌려서 작성해도 괜찮을까요? 저작권 침해하고 싶지 않아서 조심스럽게 여쭤봅니다. 주의해야할 사항이 있다면 말씀해주시면 정말 감사드리겠습니다 !
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미해결[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]
도와주세요. 소스수정없이 실행만했는데 에러가 납니다
타입 에러가 나네요 그리고 혹시몰라서 df를 실행시켜보니 값이 [1, 2, 3] 이 출력되는데 이게 정상일까요? 다른거 건드린게 없는데 , 무엇이 문제인지 모르겠습니다 알려주세요~
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미해결Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
오류를 못잡겠습니다 ㅠ
삭제된 글입니다
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미해결[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 기초 SQL
secondary sort them by ascending ID.
정렬해줄 때 이해가 잘 되지 않는데요 ㅠㅠ 이름의 끝에 철자가 3개가 같으면 두번째 정렬 기준을 id로 해주라는 뜻인가요..? 그러면 id도 오름차순으로 정렬되기 때문에 구분이 되는건지.. ㅠㅠ
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해결됨[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 고급 SQL
심화학습을 위해
2020년 추석명절을 데이터리안님과 함께 했네요. 해당 카테고리에 맞는 다양한 예제까지 알찬 기획과 강사님의 친절한 설명을 통해 많이 배웠습니다. 끝으로 강사님이 보시기에 실무에서 활용할 수 있는 도서가 있으면 추천 부탁드립니다. 아무쪼록 건강하고 행복하세요~
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해결됨[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
인풋을 입력하면 오브젝트라고 나와요
로그인 인풋에 입력을 하면 온체인지 되어서 오브젝트가 나오는데 어떻게 해야 되요?
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미해결파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
시즈모드가 설정되었다가 바로 해제되어요(답변해주세요ㅠㅠ)
from random import * # 일반 유닛 class Unit: def __init__(self, name, hp, speed): self.name = name # 멤버변수 self.hp = hp self.speed = speed print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name)) def move(self, location): print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]"\ .format(self.name, location, self.speed)) def damaged(self, damage): print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage)) self.hp -= damage print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp)) if self.hp <= 0: print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name)) # 공격 유닛 class AttackUnit(Unit): def __init__(self, name, hp, speed, damage): Unit.__init__(self, name, hp, speed) self.damage = damage def attack(self, location): print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\ .format(self.name, location, self.damage)) # 비전투 공중 유닛 class Flyable: def __init__(self, flying_speed): self.flying_speed = flying_speed def fly(self, name, location): print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]"\ .format(name, location, self.flying_speed)) # 전투 공중 유닛 class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable): def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed): AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상스피드는 0 처리 Flyable.__init__(self, flying_speed) def move(self, location): self.fly(self.name, location) # 마린 class Marine(AttackUnit): def __init__(self): AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5) # 스팀팩 (체력 -10, 공격력 과 속도 증가) def stimpack(self): if self.hp > 10: self.hp -= 10 print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name)) else: print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name)) # 탱크 class Tank(AttackUnit): # 시즈모드 seize_developed = False # 시즈모드 개발여부 def __init__(self): AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35) self.seize_mode = False def set_seize_mode(self): if Tank.seize_developed == False: return # 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드 if self.seize_mode == False: print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name)) self.damage *= 2 self.seize_mode = True # 현재 시즈모드일 때 -> 시즈모드 해제 else: print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name)) self.damage /= 2 self.seize_mode = False # 레이스 class Wraith(FlyableAttackUnit): def __init__(self): FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5) self.clocked = False # 클로킹 모드 해제 상태 def clocking(self): if self.clocked == True: # 클로킹 모드 -> 해제 print("{0} : 클로킹 모드를 해제합니다.".format(self.name)) self.clocked = False else: # 클로킹 모드 해제 -> 설정 print("{0} : 클로킹 모드로 전환합니다.".format(self.name)) self.clocked = True def game_start(): print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.") def game_over(): print("Player : gg") print("[Player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.") # 실제 게임 시작 game_start() m1 = Marine() m2 = Marine() m3 = Marine() t1 = Tank() t2 = Tank() w1 = Wraith() # 유닛 일괄 관리 attack_units = [] attack_units.append(m1) attack_units.append(m2) attack_units.append(m3) attack_units.append(t1) attack_units.append(t1) attack_units.append(w1) # 전군 이동 for unit in attack_units: unit.move("1시") # 탱크 시즈모드 개발 Tank.seize_developed = True print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.") # 공격 모드 준비 (탱크 시즈모드, 레이스 클로킹, 마린 스팀팩) for unit in attack_units: if isinstance(unit, Marine): unit.stimpack() if isinstance(unit, Tank): unit.set_seize_mode() if isinstance(unit, Wraith): unit.clocking() # 공격 for unit in attack_units: unit.attack("1시") # 피해 for unit in attack_units: unit.damaged(randint(5, 21)) # 공격은 랜덤으로 받음(5~20) # 게임 종료 game_over()
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미해결[2026년 출제기준] 웹디자인개발기능사 실기시험 완벽 가이드
로고이미지 중앙배치할때.....
선생님 로고 이미지 중앙에 배치할때 line-height: 130px; 이라고 주셨는데 헤드 세로값이 100px인데 ..130px이라는 수치는 어떻게 계산이 되는건가요???
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미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
3d max 설치 오류
안녕하세요. 이번에 처음 3ds max 독학해보고 싶어서 강의 신청하고 노트북도 사고 체험판 다운 받으려니까 아래와 같이 뜨고 설치가 안됩니다. 'unhandled unknown exception terminating the application ' window 10, RAM 8, SSD 500GB 인데 V3 설치 후 3Ds max 설치하려니 저렇게 떠서 v3 지웟는데도 게쏙 저렇게 뜨네요. 혹시 해결 법 아실까 싶어 글 남겨봅니다....감사합니다.
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실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
페치조인
삭제된 글입니다
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미해결파이썬 입문 및 웹 크롤링을 활용한 다양한 자동화 어플리케이션 제작하기
어이 없고 알수 없는 오류에 굴복하지 마세요.
조금 황당한 상황에 직면에서 다른 분들도 혹시 소중한 시간을 날릴까봐 글 남깁니다. 스샷 보시면 "from urllib....: 임포트 구문이 2줄 있는데 밑에 한줄은 from에 에러 빨간 줄 있는 거 보이시죠? 타이핑 했을 때 에러가 잡혀서 프로그램 실행이 처음에 안되었습니다. 보시다 시피 오타도 아닙니다. 한참 시간을 뺏길 뻔 하다가 파이선 닥스 가서 문구를 복붙해 본 것이 윗줄입니다. 보다시피 똑같은 문장인데 아랫줄은 에러고 윗줄은 노에러 입니다. 이유를 모르겠습니다. 어쨌든 되긴 되었는데 이런 이상한 상황에 다른 분도 처할 수 있고 내가 뭘 잘 못했나? 라는 자책감에 빠지지 말고 시간 낭비도 하지 마시라고 사례로 하나 첨부 합니다.
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미해결단 두 장의 문서로 데이터 분석과 시각화 뽀개기
쥬피터 글꼴 문의드립니다
강의 감사합니다 강의중에 노트북 글꼴 좀 알수있을까요? 디폴트 폰트가 가독성이 많이 떨어지네요 ㅠㅠ 강의와 관련있는 질문을 남겨주세요.• 강의와 관련이 없는 질문은 지식공유자가 답변하지 않을 수 있습니다. (사적 상담, 컨설팅, 과제 풀이 등)• 질문을 남기기 전, 비슷한 내용을 질문한 수강생이 있는지 먼저 검색을 해주세요. (중복 질문을 자제해주세요.)• 서비스 운영 관련 질문은 인프런 우측 하단 ‘문의하기’를 이용해주세요. (영상 재생 문제, 사이트 버그, 강의 환불 등) 질문 전달에도 요령이 필요합니다.• 지식공유자가 질문을 좀 더 쉽게 확인할 수 있게 도와주세요.• 강의실 페이지(/lecture) 에서 '질문하기'를 이용해주시면 질문과 연관된 수업 영상 제목이 함께 등록됩니다.• 강의 대시보드에서 질문을 남길 경우, 관련 섹션 및 수업 제목을 기재해주세요. • 수업 특정 구간에 대한 질문은 꼭 영상 타임코드를 남겨주세요! 구체적인 질문일수록 명확한 답을 받을 수 있어요.• 질문 제목은 핵심 키워드를 포함해 간결하게 적어주세요.• 질문 내용은 자세하게 적어주시되, 지식공유자가 답변할 수 있도록 구체적으로 남겨주세요.• 정확한 질문 내용과 함께 코드를 적어주시거나, 캡쳐 이미지를 첨부하면 더욱 좋습니다. 기본적인 예의를 지켜주세요.• 정중한 의견 및 문의 제시, 감사 인사 등의 커뮤니케이션은 더 나은 강의를 위한 기틀이 됩니다. • 질문이 있을 때에는 강의를 만든 지식공유자에 대한 기본적인 예의를 꼭 지켜주세요. • 반말, 욕설, 과격한 표현 등 지식공유자를 불쾌하게 할 수 있는 내용은 스팸 처리 등 제재를 가할 수 있습니다.
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미해결윤재성의 만들면서 배우는 Spring MVC 5
servlet.xml 오류 문의입니다!
왜 오류가 나는 것인지 모르겠습니다 ㅠ
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미해결[PyTorch] 쉽고 빠르게 배우는 GAN
cpu로 돌릴 경우, 코드 수정
cpu로 돌릴 경우, 이 부분을 수정하면 될까요?? device = torch.device("cpu")
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미해결윤재성의 Java 기반 Android 9.0(pie) App 개발 기본 1단계
onCreateOptionsMenu 작동 안됨
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { MenuInflater inflater = getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu.main_menu, menu); // 검색 뷰가 설정되어 있는 메뉴 항목 객체를 추출한다. MenuItem search_item = menu.getItem(R.id.item5); // 액션 뷰로 설정된 뷰를 호출한다. SearchView search_view = (SearchView) search_item.getActionView(); // 안내 문구 설정 search_view.setQueryHint("검색어를 입력하세요"); return true;} androidx.appcompat.widget.SearchView로 설정하였는데setQueryHint를 구성하기 위한 로직이 작동이 안되네요, 어떤게 문제인거죠?항상 강의 잘보고 있습니다 감사합니다.