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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

nbextensions 설치 완료 후

미해결

공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기

안녕하세요 강사님. nbextensions 설치 후 화면을 보았는데, 강의 화면과는 달리 선택할 수 있는 항목이 별로 없더라고요. 1강에서 강사님께서 보여주신 목차 기능 또한 보이지 않는 상황입니다. 다른 분이 질문한 글을 보면서 체크 표시 해제도 해보고, refresh도 해보았는데 그 상황 그대로입니다. pip과 conda를 이용해서 둘 다 재설치를 해봤는데도 마찬기지인 상황입니다. 혹시 해결책을 알 수 있을까요..?

  • numpy
  • pandas
  • python
댓글 2 좋아요 1 조회수 473

Unexpected default export of anonymous function

미해결

따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의

아래와 같은 경고가 나타나서 질문드립니다. 선생님의 수업을 그대로 따라가고, 코드에도 오타가 없어 보이는데, React Hook를 활용하게 되면서 anonymous function을 쓰지 못해서, return또한 불가능해지고, 이것이 Auth & user_reducer.js에서 모두 나타나는 거 같은데, 무엇이 문제인지 도통모르겠습니다. 대부분의 것을 본인이 찾아서 해결해야하는 것이 개발자 강호의 도리인줄 알지만, 찾아도 답이 나오지 않아 질문 드립니다. 항상 감사드립니다. Compiled with warnings. [1] [1] src/_reducers/user_reducer.js [1] Line 7:1: Unexpected default export of anonymous function import/no-anonymous-default-export [1] Line 12:13: Unreachable code no-unreachable [1] Line 15:13: Unreachable code no-unreachable [1] Line 18:13: Unreachable code no-unreachable [1] [1] src/hoc/auth.js [1] Line 6:1: Unexpected default export of anonymous function import/no-anonymous-default-export [1] Line 33:12: React Hook useEffect has missing dependencies: 'dispatch' and 'props.history'. Either include them or remove the dependency array react-hooks/exhaustive-deps 혹시 몰라 깃허브 링크도 첨부드립니다. (https://github.com/jihyeonmun/Nodejs/tree/master/BoilerPlate/Code) P.s. 이 질문을 보시는 학생분들에게, 혹시나 도움이 되실까 싶어 마크다운 필기본도 공유드립니다. 설정 및 설치(https://github.com/jihyeonmun/Nodejs/tree/master/BoilerPlate/DownloadSetting) 세부 기능(https://github.com/jihyeonmun/Nodejs/tree/master/BoilerPlate/Functions) 리액트 부분(https://github.com/jihyeonmun/Nodejs/tree/master/BoilerPlate/React)

  • react
  • react-hook
  • nodejs
  • react
jhmoon1994 댓글 2 좋아요 2 조회수 706

chapter 6-2 리스트컴프리헨션 질문

해결됨

우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이 예제에서 리스트컴프리헨션을 temp2에 할당할 때, generator_ex2( )가 실행되면서 인자는 리스트에 담기고, start, continue, end가 출력돼서 저렇게 뜨는건가요? 뭔가 머릿 속으로는 아는 것 같은데, 막상 글로 표현하려니 모르는 것 같네요;;

  • 리스트컴프리헨션
  • django
  • python
TheKoo 댓글 1 좋아요 0 조회수 178

첫 화면이 이상합니다.

미해결

따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기

./src/_reducers/user_reducer.js Line 11:13: Unreachable code no-unreachable Line 14:13: Unreachable code no-unreachable Line 17:13: Unreachable code no-unreachable ./src/hoc/auth.js Line 2:8: 'Axios' is defined but never used no-unused-vars Line 33:12: React Hook useEffect has missing dependencies: 'dispatch' and 'props.history'. Either include them or remove the dependency array react-hooks/exhaustive-deps ./src/components/views/LoginPage/LoginPage.js Line 2:8: 'Axios' is defined but never used no-unused-vars ./src/components/views/RegisterPage/RegisterPage.js Line 4:8: 'Axios' is defined but never used no-unused-vars ./src/App.js Line 6:3: 'Link' is defined but never used no-unused-vars Search for the keywords to learn more about each warning. To ignore, add // eslint-disable-next-line to the line before. [HPM] Error occurred while trying to proxy request /api/hello from localhost:3001 to http://localhost:5000 (ECONNREFUSED) (https://nodejs.org/api/errors.html#errors_common_system_errors) [HPM] Error occurred while trying to proxy request /api/users/auth from localhost:3001 to http://localhost:5000 (ECONNREFUSED) (https://nodejs.org/api/errors.html#errors_common_system_errors) 터미널에 이렇게 뜨면서 시작을 하고 시작페이지와 버튼만 출력됩니다.

  • nodejs
  • react
  • redux
  • mongodb
짭인근 댓글 0 좋아요 0 조회수 483

Buffer와 Packet에 관한 의문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 ㅎㅎ 강의를 들으며 세세한 것 보다 전체적인 흐름을 잘 이해하려고 노력중입니다. 몇 가지 흐름을 파악하다 의문이 생겨서 질문 드립니다. Q.1 PacketSession 클래스의 OnRecv함수입니다. while문의 첫번째 if문을 보면 일단 헤더의 size는 파싱할 수 있는지 체크를 하고 있는데요, 잠시 TCP의 성질을 보면 TCP통신의 경우 혼잡제어를 통해 서버가 혼잡하면 일부만 보내고 다시 원활해지면 나머지를 보낸다고 하셨습니다. 그렇다면 혼잡시에 패킷의 일부만 전송되어 SIZE만 보내진다거나 헤더를 제외한 데이터만 전송되는 경우도 있나요? 일부만 전송한다는 얘기가 패킷단위로 나눠서 보낸다는 말이지 패킷을 쪼개서 보내지는 않는다는 뜻인건가요? Q.2 100명의 유저가 같은 장소에서 모두 움직이면 10000개의 패킷이 전송될것이고, Send를 호출하는 부분이 데이터 복사와 같은 무거운 작업들이 많이 일어나니 컨텐츠단에서 SendBuffer라는 대용량 버퍼를 만들고 거기에 차곡차곡 넣어서 유저당 한번씩만 전송하도록 하여 총 100개의 패킷만 전송하도록 하는 것이 목적인가요? 제대로 이해했는지 아리송합니다 ㅠㅠ Q.3 SendBuffer 클래스가 있고 사용하기 편하게 인터페이스를 뚫어준 SendBufferHelper 클래스가 있는데 애초에 SendBuffer를 사용하는 쪽에서 편하게 인터페이스를 뚫어줄 수도있는데 별도 SendBufferHelper클래스를 사용하시는 이유가 있나요?!! 선생님처럼 Helper Class를 작성하면 단기적으로, 장기적으로 어떤 이점이 있는지 궁금합니다. 아직 이와같은 설계가 너무 낯설어서 많이 배우고 알고싶습니다! Q.4 SendBufferHelper에서 Open시 요구한 사이즈보다 버퍼 여유공간의 크기가 작으면 new 를 통해 새로운 버퍼를 할당하게 되는데요 이전에 사용하던 버퍼는 누군가 잘 사용하다가 더이상 참조가 없어지면 가비지 컬렉터에 의해서 메모리 정리가 잘 되는건가요? 너무 쿨하게 new로 새로운 메모리 공간을 할당해서 조금 의문이 생기네요. SendBuffer의 경우 전송후에 더이상 참조할 일이 없기에 가능한 Send만의 특징이겠죠?

  • unity
  • C#
  • network
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ArraySegment 질문입니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 ㅎㅎ ArraySegment 의 신기한 점을 발견하고 질문드립니다. Q.1 Session.cs에서 RecvBuffer 객체를 생산하고 다음과 같이 _recvArgs.SetBuffer의 인자로 WriteSegment의 반환값을 넣어주고 있습니다. WriteSegment의 반환값이 _buffer의 값을 이용해 새로운 인스턴스를 생성했다고 생각했습니다. 왜냐면 new를 통해 만들었으까요.. 일종의 값의 복사만 일어났다고 생각을 했거든요.. 근데 로직상 _recvBuffer.WriteSegment의 반환값이 RecvBuffer 객체의 맴버변수인 _buffer에도 영향을 주기에 가능하다고 생각하니 단순 값의 복사만 일어난건 아니라고 생각했습니다. 실제 테스트 해보니 _buffer를 통해 만든 newBuffer의 값을 변경하니 _buffer의 값 또한 변경됐습니다.. 이게 어찌 가능한 일인가요? ArraySegment 생성자의 첫번째 인자가 신비로운 문제의 해답인가요?

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  • C#
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세션과 소캣 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 ㅎㅎ 세션과 소켓에 이 정확히 무엇인지 이해가 잘 안돼서 질문드립니다. 제가 이해한걸 정리하면 소캣은 서버와 클라가 통신할 수 있는 수단 혹은 통로라고 생각합니다. 그렇다면 세션은 무엇인가요? 소캣을 포함하며 구조적으로 설계가 잘 된 사용자 정의 인터페이스라고 봐도 되는건가요?

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Disconnect 함수의 임계영역

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 ㅎㅎ 궁금증이 생겨 질문드립니다. 강의 21분에 "Disconnect 함수를 동시 다발적으로 실행하거나 같은 Thread가 두 번 한다면" 이라고 말씀하셨습니다. Q.1 Disconnect 함수를 동시다발적으로 실행할 수 있나요? 다르게 말하면 DisConnect함수가 실행하는 내용이 임계영역인가요? 여러번 고민해봤는데 Disconnect를 호출하는 OnAcceptHandler는 인자로 스레드마다 독립적으로 하나씩 가지고 있는 clientSocket 을 받고 clientSocket으로 Session.Start( clientSocket ); 을 통해 Session 클래스의 객체를 초기화 해주기에 임계 영역이 아니라고 생각합니다. 후자로 말씀하신 하나의 Thread에서 실수로 코드에 두 번 기입해서 Disconnect를 하지 않는 이상 별다른 문제가 없다고 생각합니다. Q.2 매번 코드를 작성할 때마다 임계영역인지 아닌지 고민하면서 코딩하다 보면 머리가 터질 것 같습니다. 선생님께서는 눈에 보이는 임계영역에만 상호배제를 해주고 후에 배포 전에 테스트 단계에서 문제가 발생하면 그때 수정하는것도 현명한 방법이라고 생각하시나요? 조언 부탁드립니다!!

  • unity
  • C#
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안녕하세요 깃허브 업로드 관련 질문드립니다.

미해결

비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프

안녕하세요! 이번에 강의 수강시작한 학생입니다. 다름이 아니라 혹시 강의중 공부했던 코드들 깃허브에 올려도 괜찮을까요? 깃허브에 올려서 틈틈히 복기하고싶은 목적입니다!

  • express
  • react-native
  • react
  • nodejs
  • javascript
  • 머신러닝 배워볼래요?
  • HTML/CSS
  • tensorflow
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Parallel.Invoke 호출시 메인스레드 사용 이유

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 의아한 점이 생겨 질문드립니다. 메인에서 MaxThread의 수를 3개로 지정한 상태에서 Invoke를 호출하고 ManagedThreadId를 확인하면 Invoke시에 메인 스레드인 1번을 사용하는 이유가 무엇인가요?.. MaxThread를 (1,1)로 설정해도 무조건 한 번은 메인 스레드를 사용하고 그 다음부턴 풀에서 스레드를 꺼내쓰더라구요.. 왜 한 번은 메인스레드가 사용되는건가요?

  • C#
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메모리 할당관련 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 ㅎㅎ 강의를 듣다가 여러 궁금증이 생겨 질문드립니다. Q1. 메모리 할당에 관한 질문입니다. 질문드리기 앞서 무성의한 변수 작성에 사과드립니다. static 변수(a)는 Data영역에 멤버변수(b)는 Heap영역에 멤버함수(Func)는 Code영역에 멤버함수 내에 존재하는 지역변수(c)와 t2는 Stack영역에 할당된다고 알고있습니다. 실제 Main에서 Test라는 클래스를 인스턴스화후에 메모리 구조에 대해서 몇 가지 질문드리고 싶습니다. Test t2 = new Test(); 이 코드를 실행하게 되면 Stack에 t2라는 변수가 생기고 Heap에 할당된 메모리를 가리키고 있을거라 생각합니다. 궁금한건 Func함수입니다. 질문속의 작은 질문들을 정리해서 말씀드리면 Q1.1 t2라는 변수를 통해서 저희는 멤버변수인 b에도 접근하고 Func라는 함수도 호출합니다. 다만 t2는 heap의 주소를 가리키는 포인터인데 heap영역에 있지 않는 Func라는 함수를 어떻게 가리키는건가요? 한 가지 추정을 해보면 heap어딘가에 Func의 Stack 시작점 주소를 저장할 공간이 있고 Stack에 함수가 할당되면 그곳으로 매핑을 시켜주는 건가요? Q1.2 Code영역이 궁금해서 검색하다가 지역변수는 함수 호출시에 Code영역에 저장되는 함수 정의를 활용하여 초기화 된다. 라는 글을 발견했습니다. Code영역에 함수가 정의된다는것과 Stack에 함수가 할당되는게 구체적으로 어떤 연관성이 있는지 이해가 잘 안됩니다.. 정의를 활용한다는게 어떤 의미안가요? Q1.3 클래스 내부에서 Static Test t1 = new Test(); 코드를 실행해봤습니다. static변수는 클래스가 메모리에 올라갈때 할당 된다고 배웠는데 t1이라는 변수가 Data영역에 할당되자마자 Heap에도 데이터가 할당되는건가요? Q1.4 이러한 메모리 할당에 대한 의문이 생기면 실제로 실험해보고 검증하고 싶은데 Stack Heap Data Code 영역을 실제로 확인할 수 있는 방법이 무엇인지 모르겠습니다 ㅠㅠ.. 디버깅처럼 이러한 것들을 확인할 수 있는 방법이 있을까요..?? Q2. ReaderWriterLock에 관한 질문입니다. WriteUnLock 부분에서 Exchange를 사용하지 않고 _flag = EMPTY_Flag;를 해주면 문제가 발생할까요? 제 스스로 고민해본 결과 WriteUnLock은 어쨋든 Lock을 잡은 상태에서만 호출을 한다고 가정했으니 임계영역이 아니라고 생각했습니다. 재귀적으로 호출을 해도 별 문제가 없다고 생각한건 싱글스레드가 독보적으로 호출할 수 있는 영역이니까요. ReadUnLock의 경우는 여러 스레드가 동시에 값을 변경하니 Interlocked.Decrement(ref _flag);를 호출하는게 맞다고 생각하는데 WriteUnLock을 _flag = EMPTY_Flag;이와 같이 작성해도 별 문제가 없을까요?

  • C#
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Thread와 Context Switch에 대한 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 ㅎㅎ강의 잘 듣고 있습니다. Q1. 유저레벨 스레드? 커널레벨 스레드? 선싱님 강의를 수강하니 운영체제 수업에서 배운 내용들이 하나 둘씩 기억나서 매우 반갑네요. 제가 기억하는 내용을 적어보면, 일반적으로 IO나 인터럽트에 의해 발생하는 프로세스 문맥 교환과 매우 유사하게 쓰레드도 레지스터나 캐시의 정보들을 주 메모리로 옮기는 과정을 운영체제가 도맡아 담당하게 됩니다. 때문에 쓰레드간의 문맥 교환시에 Kernel모드로 진입한다고 말씀하신거겠죠. 궁금한점은 쓰레드의 구현 방식에 따라? (아마 유저 레벨 쓰레드와 커널 레벨 쓰레드로 구별하는 것 같습니다.) 문맥 교환의 비용이 차이가 난다고 어디선가 배운 기억이 납니다. 본 강의에서 사용한 쓰레드는 생성시 라이브러리 함수를 사용했고.. 아마 내부적으로 시스템 콜을 호출했고 결과적으로 유저가 아닌 Kernel이 스케쥴링하니 커널레벨 스레드인 것 같은데요.. 그렇다면 유저레벨 스레드라는건 어떤걸까요? 유저(개발자)가 문맥교환을 담당하고 스케쥴링도 담당하는, 모든걸 개발자가 도 맡아하는 스레드인가요? 실제 유저 레벨 스레드가 많이 사용되는 경우는 어떤 경우인가요? Q2. AutoResetEvent는 Kernel단으로 내려가서 문맥교환으로 인해 spinlock보다 성능이 저하될 수 있다고 말씀하셨습니다. 궁금한건 sleep 혹은 yield또한 cpu의 점유권을 포기한 상태에서 다른 스레드를 실행할 수 있기때문에 kernel로 진입후에 문맥교환이 발생하고 이에따른 성능 저하가 일어날 수 있을까요?

  • unity
  • network
  • C#
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비주얼 스튜디오2

미해결

ERROR: Could not install packages due to an OSError: [WinError 5] 액세스가 거부되었습니다: 'C:\\Users\\leehb\\AppData\\Local\\Temp\\pip-uninstall-87624jrp\\pip.exe' Consider using the `--user` option or check the permissions. 이렇게 나왔다가 pip install datetime WARNING: Value for scheme.headers does not match. Please report this to <https://github.com/pypa/pip/issues/9617> distutils: c:\python38-64\Include\UNKNOWN sysconfig: c:\python38-64\Include WARNING: Additional context: user = False 이렇게 뜹니다. 이거 어떻게 해결해야할까요?

  • python
sans4976 댓글 0 좋아요 0 조회수 143

Thread의 실행순서를 잘 이해한건지 모르겠어요

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

처음에 메인에서 t.Start();가 Console.WriteLine("Hello World!")보다 먼저 와 있어서 제 생각에는 먼저 Hello Thread!가 먼저 찍힐 줄 알았는데, 실행해보면 Hello World!가 먼저 찍히고 Hello Thread!가 찍히더군요. 그렇다는건 이 Thread라는 일꾼은 메인이 끝난 뒤에야 실행된다는 건가요??

  • C#
  • unity
  • network
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Bind 함수 관련 질문 - 이해하기 너무 어렵네요 ㅠ

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요 Bind 함수를 이해하려고 해도 너무 어려워서 아래와 같이 Bind 함수의 개념도(?)를 그려보았는데 제대로 이해한 것인지요? 아울러 추가적인 두 가지 질문에도 답변해 주시면 감사하겠습니다. 늘 강의 잘 듣고 있습니다. 고맙습니다.

  • bind
  • C#
  • unity
루테닛댄 댓글 1 좋아요 2 조회수 493

fdr.StockListing("KRW") 불러올때 오류가 납니다.

미해결

파이썬 증권 데이터 수집과 분석으로 신호와 소음 찾기

ValueError: unknown format code 'd' for object of type 'str' 이라고 뜨네요 krx/listing.py 에서 df_listing['Symbol'] = df_listing['Symbol'].apply(lambda x: '{:06d}'.format(x)) 이부분에서 x값이 string으로 들어가서 문제가 생기는듯 합니다. 버전은 선생님 버전이랑 같은데 뭐가 문제인지 몰겠네요

  • pandas
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  • numpy
  • 웹-크롤링
  • plotly
  • seaborn
  • 웹 스크래핑
  • matplotlib
고형진 댓글 2 좋아요 1 조회수 661

boilerplate 다운로드 및 npm install 시 에러

해결됨

따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기

아직 root 폴더에서 npm install 하는 단계입니다. 에러를 구글링하다보니 windows-build-tools 를 설치해야한다고해서, 관리자권한으로 powershell 실행해서 잘 설치했는데 해결되지 않아서요..ㅠㅠ 어떻게 해야할지 알려주실 수 있을까요? ++ 에러메시지 아래 추천으로 npm config set python 을 실행해봤지만 해결되지 않았습니다. node-pre-gyp WARN Using needle for node-pre-gyp https download node-pre-gyp WARN Tried to download(404): https://github.com/kelektiv/node.bcrypt.js/releases/download/v3.0.8/bcrypt_lib-v3.0.8-node-v83-win32-x64-unknown.tar.gz node-pre-gyp WARN Pre-built binaries not found for bcrypt@3.0.8 and node@14.16.0 (node-v83 ABI, unknown) (falling back to source compile with node-gyp) gyp ERR! find Python gyp ERR! find Python Python is not set from command line or npm configuration gyp ERR! find Python Python is not set from environment variable PYTHON gyp ERR! find Python checking if "python" can be used gyp ERR! find Python - "python" is not in PATH or produced an error gyp ERR! find Python checking if "python2" can be used gyp ERR! find Python - "python2" is not in PATH or produced an error gyp ERR! find Python checking if "python3" can be used gyp ERR! find Python - "python3" is not in PATH or produced an error gyp ERR! find Python checking if the py launcher can be used to find Python 2 gyp ERR! find Python - "py.exe" is not in PATH or produced an error gyp ERR! find Python checking if Python is C:\Python27\python.exe gyp ERR! find Python - "C:\Python27\python.exe" could not be run gyp ERR! find Python checking if Python is C:\Python37\python.exe gyp ERR! find Python - "C:\Python37\python.exe" could not be run gyp ERR! find Python gyp ERR! find Python ********************************************************** gyp ERR! find Python You need to install the latest version of Python. gyp ERR! find Python Node-gyp should be able to find and use Python. If not, gyp ERR! find Python you can try one of the following options: gyp ERR! find Python - Use the switch --python="C:\Path\To\python.exe" gyp ERR! find Python (accepted by both node-gyp and npm) gyp ERR! find Python - Set the environment variable PYTHON gyp ERR! find Python - Set the npm configuration variable python: gyp ERR! find Python npm config set python "C:\Path\To\python.exe" gyp ERR! find Python For more information consult the documentation at: gyp ERR! find Python https://github.com/nodejs/node-gyp#installation gyp ERR! find Python ********************************************************** gyp ERR! find Python gyp ERR! configure error gyp ERR! stack Error: Could not find any Python installation to use gyp ERR! stack at PythonFinder.fail (C:\Program Files\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\find-python.js:307:47) gyp ERR! stack at PythonFinder.runChecks (C:\Program Files\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\find-python.js:136:21) gyp ERR! stack at PythonFinder.<anonymous> (C:\Program Files\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\find-python.js:225:16) gyp ERR! stack at PythonFinder.execFileCallback (C:\Program Files\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\find-python.js:271:16) gyp ERR! stack at exithandler (child_process.js:315:5) gyp ERR! stack at ChildProcess.errorhandler (child_process.js:327:5) gyp ERR! stack at ChildProcess.emit (events.js:315:20) gyp ERR! stack at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:275:12) gyp ERR! stack at onErrorNT (internal/child_process.js:465:16) gyp ERR! stack at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:80:21) gyp ERR! System Windows_NT 10.0.19042 gyp ERR! command "C:\\Program Files\\nodejs\\node.exe" "C:\\Program Files\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js" "configure" "--fallback-to-build" "--module=C:\\김하영\\STUDY\\react\\react_study_2\\boilerplate-mern-stack-master\\node_modules\\bcrypt\\lib\\binding\\bcrypt_lib.node" "--module_name=bcrypt_lib" "--module_path=C:\\김하영\\STUDY\\react\\react_study_2\\boilerplate-mern-stack-master\\node_modules\\bcrypt\\lib\\binding" "--napi_version=7" "--node_abi_napi=napi" "--napi_build_version=0" "--node_napi_label=node-v83" gyp ERR! cwd C:\김하영\STUDY\react\react_study_2\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt gyp ERR! node -v v14.16.0 gyp ERR! node-gyp -v v5.1.0 gyp ERR! not ok node-pre-gyp ERR! build error node-pre-gyp ERR! stack Error: Failed to execute 'C:\Program Files\nodejs\node.exe C:\Program Files\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js configure --fallback-to-build --module=C:\김하영\STUDY\react\react_study_2\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt\lib\binding\bcrypt_lib.node --module_name=bcrypt_lib --module_path=C:\김하영\STUDY\react\react_study_2\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt\lib\binding --napi_version=7 --node_abi_napi=napi --napi_build_version=0 --node_napi_label=node-v83' (1) node-pre-gyp ERR! stack at ChildProcess.<anonymous> (C:\김하영\STUDY\react\react_study_2\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\node-pre-gyp\lib\util\compile.js:83:29) node-pre-gyp ERR! stack at ChildProcess.emit (events.js:315:20) node-pre-gyp ERR! stack at maybeClose (internal/child_process.js:1048:16) node-pre-gyp ERR! stack at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:288:5) node-pre-gyp ERR! System Windows_NT 10.0.19042 node-pre-gyp ERR! command "C:\\Program Files\\nodejs\\node.exe" "C:\\김하영\\STUDY\\react\\react_study_2\\boilerplate-mern-stack-master\\node_modules\\node-pre-gyp\\bin\\node-pre-gyp" "install" "--fallback-to-build" node-pre-gyp ERR! cwd C:\김하영\STUDY\react\react_study_2\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt node-pre-gyp ERR! node -v v14.16.0 node-pre-gyp ERR! node-pre-gyp -v v0.14.0 node-pre-gyp ERR! not ok Failed to execute 'C:\Program Files\nodejs\node.exe C:\Program Files\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js configure --fallback-to-build --module=C:\김하영\STUDY\react\react_study_2\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt\lib\binding\bcrypt_lib.node --module_name=bcrypt_lib --module_path=C:\김하 영\STUDY\react\react_study_2\boilerplate-mern-stack-master\node_modules\bcrypt\lib\binding --napi_version=7 --node_abi_napi=napi --napi_build_version=0 --node_napi_label=node-v83' (1) npm WARN react-redux@5.1.2 requires a peer of react@^0.14.0 || ^15.0.0-0 || ^16.0.0-0 but none is installed. You must install peer dependencies yourself. npm WARN react-redux@5.1.2 requires a peer of redux@^2.0.0 || ^3.0.0 || ^4.0.0-0 but none is installed. You must install peer dependencies yourself. npm WARN react-boiler-plate@1.0.0 No repository field. npm WARN optional SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: fsevents@1.2.12 (node_modules\fsevents): npm WARN notsup SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: Unsupported platform for fsevents@1.2.12: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"win32","arch":"x64"}) npm ERR! code ELIFECYCLE npm ERR! errno 1 npm ERR! bcrypt@3.0.8 install: `node-pre-gyp install --fallback-to-build` npm ERR! Exit status 1 npm ERR! npm ERR! Failed at the bcrypt@3.0.8 install script. npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above. npm ERR! A complete log of this run can be found in: npm ERR! C:\Users\jerem\AppData\Roaming\npm-cache\_logs\2021-04-26T00_37_15_758Z-debug.log

  • nodejs
  • mongodb
  • react
  • redux
Ha young, Kim 댓글 1 좋아요 0 조회수 327

df["ListingYear"] >> df["ListingDate] 로 변경

해결됨

파이썬 증권 데이터 수집과 분석으로 신호와 소음 찾기

강의에서는 ListingYear 로 된 부분이 있는데, 이 부분을 ListingDate로 변경해야 출력이 됩니다. (>> KRX의 index가 이름이 변경되서 그런 것 같네요)

  • 오타
  • 웹-크롤링
  • numpy
  • pandas
  • python
  • 웹 스크래핑
  • plotly
  • seaborn
  • matplotlib
브루브루 댓글 1 좋아요 2 조회수 302

이동 동기화 관련 문의

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 좋은 강의 잘 보고 있습니다. 이동을 할때 패킷을 한칸 이동하는 애니메이션이 끝날때 보내는 것으로 설명하신거 같은데요. 이동 시작할때 보내는 것과 차이가 있을까요? 예를 들면, 나와 상대의 위치 사이에 한칸의 빈 공간이 있고, 거의 동시에 (상대가 미세하게 먼저 이동) 빈 공간으로 이동한 경우라 하면... 이동 애니메이션이 끝났을 때 패킷을 보내게 되면 나의 캐릭터가 빈공간에 거의 도착을 했을 때 상대 이동 패킷을 서버에서 받게 되므로 내 위치가 원래 위치로 복귀하게 되고 상대가 이동을 시작하게 되는 것 같네요. 만약 이동 시작할 때 패킷을 보내는 경우라면 나의 캐릭터가 이동중에 패킷을 받게 되므로 상대 캐릭터도 이동하여 빈공간에서 겹쳐보이다가 서버 판정으로 내 캐릭터가 원래 위치로 복귀하게 될 거 같네요. 이렇게 생각하는게 맞는건가요?

  • unity
  • C#
굿데이 댓글 1 좋아요 0 조회수 346

[질문] 3.3 네이버금융 개별종목 수집 강의 중 파일 자동 저장 코드에서 디렉토리 지정 방법

미해결

파이썬 증권 데이터 수집과 분석으로 신호와 소음 찾기

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 선생님 3.3 네이버금융 개별종목 수집 강의 중 파일 자동 저장 코드 에서 저장할 디록토리를 지정하는 방법 있을까요? 수동으로 저장할때 보통 df.to_csv("../data/test.csv") 이런식으로 저장디렉토리에 저장 하는데 변수로된 파일명을 ""안에 입력하니 에러가 나서 다른 방법이 있는지요? 항상 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다.

  • python
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마루 댓글 1 좋아요 1 조회수 233

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