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질문 <div> react 화면 출력 질문입니다..

미해결

< div > < a href = "www.naver.com" > < Icon as = { IoLogoSnapchat } /> Chatbot </ a > </ div > 위 코드는 chatbot 글 혹은 icon을 클릭하면 기존 페이지에서 네이버 화면을 여는 코드 입니다. 제가 구현 하고 싶은 것은 기존 페이지 위에 작게 네이버 화면을 여는 것인데 어떻게 해야 할까요?

  • react
  • html
  • url
  • div
  • 화면출력
이채원 댓글 0 좋아요 0 조회수 210

Nbextenstions 는 설치되었는데, table of contents는 안 보입니다.

미해결

파이썬 증권 데이터 수집과 분석으로 신호와 소음 찾기

Nbextenstions 는 설치되었는데, table of contents는 안 보입니다. 재설치해야 하나요?

  • nbextensions
  • plotly
  • matplotlib
  • 웹 스크래핑
  • seaborn
  • numpy
  • 웹-크롤링
  • python
  • pandas
Jay Lee 댓글 1 좋아요 1 조회수 280

[질문] 웹 크롤링으로 데이터 수집 시 데이터 병합이 안되는 문제

미해결

파이썬 증권 데이터 수집과 분석으로 신호와 소음 찾기

안녕하세요. 선생님 강의 잘 듣고 있습니다. 강의를 들으면서 책을 보고 웹 크롤링으로 데이터를 다운 받아 dataframe으로 전환 최종 엑셀로 저장하는 코드를 공부 하고 있습니다. 그런데 크롤링은 되는데 최종 엑셀 저장 파일을 보면 맨 처음 페이지만 저장 되는데요 아래 코드에서 잘못된게 있을까요? 그리고 break문을 적으면 SyntaxError : 'break' outside loop 에러가 나와 주석처리 했습니다. 제가 워낙 초보라 답변을 주실 수 있는지요? 감사합니다. # from selenium import webdriver # browser = webdriver.Chrome("/Users/maru/Downloads/chromedriver") # browser.get("https://seibro.or.kr/websquare/control.jsp?w2xPath=/IPORTAL/user/company/BIP_CNTS01042V.xml&menuNo=286#") search_btn = browser.find_element_by_id("image1") search_btn.click() html = browser.page_source from bs4 import BeautifulSoup from html_table_parser import parser_functions as parser import pandas as pd soup = BeautifulSoup(html, "html.parser") table = soup.find("table", attrs ={"id" : "grid1_body_table"}) p = parser.make2d(table) df = pd.DataFrame(p[2:], columns=p[1]) df.head() import time import random from tqdm import tqdm prev_no = 0 prev_table = None for i in tqdm(range(0,200)): try: next_btn = browser.find_element_by_id("cntsPaging01_next_btn") next_btn.click() except: time.sleep(2) try: next_btn = browser.find_element_by_id("cntsPaging01_next_btn") next_btn.click() except: time.sleep(2) next_btn = browser.find_element_by_id("cntsPaging01_next_btn") next_btn.click() def get_html(browser, cnt): if cnt >= 4: return -1, -1 html = browser.page_source soup = BeautifulSoup(html, "html.parser") cur_no = soup.find("a", sttrs = {"class" : "w2pageList_control_label w2pageList_label_selected"}) cur_no = cur_no.text table = soup.find("table", attrs={"id" : "grid1_body_table"}) if cur_no != prev_no and prev_table != table: return cur_no, table else: time.sleep(1) get_html(browser, cnt+1) cur_no, table = get_html(browser, 1) if cur_no == -1: print("\n종료. 테이블 정보가 바꾸지 않았습니다.") break p = parser.make2d(table) temp = pd.DataFrame(p[2:], columns=p[1]) df = pd.concat([df, temp], 0) prev_no = cur_no prev_table = html if cur_no == "95": print("\n 최종 페이지 도달") # break time.sleep(random.randrange(3, 5)) df.to_excel("stock_div.xlsx")

  • python
  • pandas
  • numpy
  • python
  • 웹-크롤링
  • pandas
  • seaborn
  • 웹 스크래핑
  • plotly
  • matplotlib
마루 댓글 1 좋아요 1 조회수 469

InputManager의 작동 원리가 잘 이해되지 않습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

InputManager의 작동 원리가 잘 이해되지 않습니다. 그래서 디버깅으로 한 줄 한 줄 따라가 봤는데, 여전히 궁금한 점들이 있습니다. 1. 왜 InputManager _input = new InputManager();를 읽은 뒤 Init()를 다시 실행해서 DonDestroyOnLoad(go);를 읽는 건가요? Init();은 Start에 들어 있으니 첫 실행 때 한 번 호출되고 끝이어야 하는 게 아닌가요? 2. Managers의 업데이트에서 OnUpdate를 계속 호출해 줘서 키 입력을 감지하는 건 알겠는데 키 입력이 들어온 뒤 KeyAction.Invoke();가 어떤 역할을 하는지 모르겠습니다. 혹시 InputManager에서 if( KeyAction != null)일 경우 바로 OnKeyboard()를 호출하는 게 문법적으로 불가능하기 때문인가요?

  • C#
  • unity
강아지호빵찐빵 댓글 1 좋아요 0 조회수 389

클라이언트에서 보낸 데이터가 다 도착하지 않았을 때...? 처리하는 부분이 있는건가요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

클라이언트에서 보낸 데이터가 다 도착하지 않았을 때 다음 데이터가 올 때까지 기다린 후 처리한다고 말씀하셨는데, 이 부분이 코드 어디에 구현되어있는건가요...? 위에 있는 코드를 나름대로 해석해보니 1. OnWrite()는 _recvArgs.Buffer에 들어있는 데이터만큼 _recvBuffer의 _writePos를 증가시킨다. 2. OnRecv()한 데이터(_recvArgs.Buffer에 들어있는 데이터)의 크기를 processLen에 담는다. 3. processLen의 크기만큼 _readPos를 증가시킨다. 라고 이해했는데, 클라이언트에서 보낸 데이터가 완전한지 불완전한지 딱히 판단하는 부분은 없어보이고 그냥, [1.데이터가 들어온만큼 _writePos를 증가시킨다 2. 처리한다 3. 처리한만큼 _readPos를 증가시킨다]를 실행시킨거같아서요!

  • unity
  • network
  • C#
박준영 댓글 1 좋아요 0 조회수 366

클라이언트의 소스 자체를 해커가 바꿀경우..

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요, 스승님.. 질문이 있습니다. Speed를 서버를 통해 받아오더라도., updateMoving()의 소스 자체를 해킹 당하면 캐릭터 이동속도 핵은 생기지 않나 궁금합니다. 예를 들어 스르륵 이동하는 코드의 Speed를 서버에서 받아오더라도, transform.position += moveDir.normalized * Speed * Time.smoothDeltaTime ; => transform.position += moveDir.normalized * Speed * Time.smoothDeltaTime *2; 이렇게 수정한다면, Destination 에 더빨리 도착하여 더 빨리 이동하겠다는 패킷을 빨리 보낼 수 있지 않나 싶어서요.. 이 경우 서버에서도 스르륵 부분을 구현하여 대략 어느정도 도착할 시간을 비교해서 구별하는 부분을 추가하여 대처를 해야하는 것이 맞는 것인지 궁금합니다.. 늦은 시간 질문드려 죄송합니다! 늘 상세히 답변 주시어 정말 감사드립니다.

  • C#
  • unity
댕진형 댓글 1 좋아요 0 조회수 267

매핑 단어 뜻

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

강의중간중간 매핑이라는 단어가 나오는데 코드를 보고 구글링을 해도 정확한의미를 잘 모르겟어서 질문드립니다 ㅠ

  • unity
  • C#
gugangmo59 댓글 2 좋아요 0 조회수 945

SPA에서 e.preventDefault()를 사용해야하는 이유가 뭔가요?

해결됨

Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]

https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Event/preventDefault - 위의 링크에서 e.preventDefault() 함수가, 이벤트가 취소 가능한 경우 이벤트의 전파를 막지 않고 이벤트를 취소한다고 되어 있는데, 설명중에서 SPA에서 e.preventDefault() 사용해야한다고 하셨는데 이유가 궁금합니다.

  • react
  • babel
  • typescript
  • Socket.io
  • 웹팩
  • 클론코딩
넉리 댓글 1 좋아요 1 조회수 384

에러가 발생합니다..

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

dummyClient측에서 sendAsync를 하려고 할 때.. 에러가 발생합니다. 에러 내용 Unhandled exception. System.ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: 'System.Net.Sockets.Socket'. at System.Net.Sockets.Socket.SendAsync(SocketAsyncEventArgs e, CancellationToken cancellationToken) at System.Net.Sockets.Socket.SendAsync(SocketAsyncEventArgs e) at ServerCore.Session.RegisterSend() in /Users/mini/Desktop/projects/Game/MMO_Server_Tutorial/ServerCore/Session.cs:line 71 at ServerCore.Session.Send(ArraySegment`1 sendBuff) in /Users/mini/Desktop/projects/Game/MMO_Server_Tutorial/ServerCore/Session.cs:line 57 at DummyClient.GameSession.OnConnected(EndPoint endPoint) in /Users/mini/Desktop/projects/Game/MMO_Server_Tutorial/DummyClient/Program.cs:line 20 at ServerCore.Connector.OnConnectCompleted(Object sender, SocketAsyncEventArgs args) in /Users/mini/Desktop/projects/Game/MMO_Server_Tutorial/ServerCore/Connector.cs:line 42 그리고 찍히는 로그가.. 좀 이상한 것 같은데요.. [From Server]: 메시지 OnDisconnected: [fe80::1%1]:7777 OnConnected: [fe80::1%1]:7777 이러고 나서 바로 위 에러가 나버립니다. 도저히 원인을 찾을 수 없을 것 같아서 질문 남겨드립니다..

  • C#
  • unity
  • network
leomessi 댓글 2 좋아요 0 조회수 4758

socket.io-client typescript 모듈 에러 관련

미해결

Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]

현재 시점으로 npm i @types/socket.io-client하면 3.0.0 버전으로 설치가되어 2버전과 맞지 않아 에러가 나옵니다. 저 같은 경우는 제로초님의 깃헙에 올라와있는 json을 보고 1.4.35 버전으로 명시하여 설치하여 문제를 해결하였습니다. 혹시 문제 있으신 분 확인해보세요. npm i -D @types/socket.io-client@1.4.35

  • babel
  • Socket.io
  • 웹팩
  • react
  • typescript
  • 클론코딩
NOAH 댓글 11 좋아요 31 조회수 1848

react IE polyfill 관련해서 질문드립니다.

미해결

실전 리액트 프로그래밍

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 d있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 강의들으면서 관련 프로젝트를 진행중입니다. IE 9 / IE 10 환경에서도 react가 흰화면이 아닌 정상적으로 나오도록 react-app-polyfill 모듈을 사용하여 polyfill 적용을 해보고있는데, IE11은까지는 확인을 했는데, IE 9 / IE 10 환경에서도 정상적으로 작동하도록 하려면 어떻게해야하는지 궁금합니다. IE 11 에 나오도록 작업한 방법은 index.js 파일에 import ' react-app-polyfill/ie11 ' ; import ' react-app-polyfill/stable ' ; 를 추가 하였고, package.json 의 브라우저 리스트에 "e 11" 을 추가하면서 확인을 하였는데, IE 9 환경에서도 나오도록 확인하기위해 import ' react-app-polyfill/ie9 ' ; import ' react-app-polyfill/stable ' ; 이렇게 index.js 파일에 추가하고 package.json 의 브라우저 리스트에 "e 9" 을 추가하면서 확인을 하였는데, 구문 에러가떠서 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 모듈 캐시폴더도 지워보고 해봤는데, 어떤방법이 더있을까요? 구문 에러는 SCRIPT : 1002 구문에러가 뜹니다. (IE 9 / IE 10 환경에서)

  • react
  • redux
  • polyfill
  • react
  • ie
vnfmspt___ 댓글 1 좋아요 0 조회수 465

job queue 흐름에 관하여 질문있습니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 항상 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. jobqueue에 대해서 궁금한 점이 생겨 질문드리게 되었습니다. 질문1) 예를 들어 ABCDE쓰레드가 거의 동시에 C_Chat 패킷을 핸들링할 경우, C_ChatHandler 가 아래와 같고("패킷을 받았습니다" 메세지 전송 추가) Push의 lock에 접근한 순서가 문자 순서대로 A가 1번 B가 2번...이라면 A쓰레드는 Flush를 수행한 후 클라이언트에게 "패킷을 받았습니다를" 보내주고 나머지 BCDE쓰레드들은 Flush를 수행하지 않고 큐에 넣기만 하고 "패킷을 받았습니다"라는 메세지를 보내게 되는 게 맞나요? 질문2) 위 내용이 맞다면 A쓰레드는 단지 1등으로 Push의 lock에 접근했다는 이유로 Flush(요리)를 수행하고, 응답("패킷을 받았습니다"라는 메시지 Send // Push로 등록한 action이 아닌 Push 이후의 흐름들)을 Flush수행 시간만큼 늦게 보내게 되는 것인데 뭔가 불합리?하다고 느껴집니다. 이런 정책을 많이 사용하나요?

  • unity
  • network
  • C#
공부해보자 댓글 6 좋아요 1 조회수 960

서버 로그 출력

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

서버와 클라를 실행했을 때 500명 모두가 OnConnected가 뜨지 않고 약 200 ~ 300 사이에서 서버 로그출력이 멈춥니다. (어쩌다가 한번씩은 500까지 찍힙니다.) 왜 그런것인가요? 어떻게 해결해야하나요? 리스너의 백로그를 늘려도 마찬가지네요...

  • unity
  • C#
  • network
공부해보자 댓글 1 좋아요 0 조회수 296

section 4까지 수강 후 프로젝트 완성 후 오류 질문

미해결

React & Express 를 이용한 웹 어플리케이션 개발하기

저의 프로젝트 화면 입니다. 여기서 김이라고 검색을 하고나서 김만두를 클릭을 하면 김만두에 대한 정보가 나오는게 아니라 관리자에 대한 정보가 나옵니다. 필터가 되면 데이터를 초기화 시키고 필터된 것만 데이터를 배열에 넣어서 다시 출력 하는 건가요? 일단 제가 테스트 했을 땐 키 값이 4에서 검색을 했을 때 0이 나온걸 보면 맞는거 같긴한데... 아!! 여기서 i가만 초기화가 되는구나... 이 값을 제가 바꾼다 따로 key라는 값을 만들어서 하면!! 되겠다!!! 감사합니다 이해 했습니다.

  • react
yshss1 댓글 1 좋아요 0 조회수 400

안녕하세요 setState 실행 순서가 조금 이상해서 질문남겨요...

미해결

따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기

안녕하세요 양질의 수업을 무료로 오픈해주셔서 항상 공부 잘하고 있습니다. 이번에 클론 코딩 진행하면서 setState 부분이 조금 이상해서 질문 드려요 import React, { useEffect, useState } from 'react' import Axios from 'axios'; import { Row, Col, List, Avatar } from 'antd' function VideoDetailPage(props) { const videoId = props.match.params.videoId; const VideoVariable = { videoId: videoId }; const [Video, setVideo] = useState([]) useEffect(() => { Axios.post('/api/video/getVideo', VideoVariable) .then((res) => { if (res.data.success) { setVideo(res.data.video); console.log('state 업데이트 완료') } else { alert('비디오 정보 로딩 실패'); } }) }, []); if (Video.writer) { return ( <Row gutter={[16, 16]}> <Col lg={18} xs={24}> <div style={{ width: '100%', padding: '3rem 4em' }}> <video style={{ width: '100%' }} src={`http://localhost:5000/${Video.filePath}`} controls></video> <List.Item // actions={[<LikeDislikes video videoId={videoId} userId={localStorage.getItem('userId')} />, <Subscriber userTo={Video.writer._id} userFrom={localStorage.getItem('userId')} />]} > <List.Item.Meta avatar={<Avatar src={Video.writer && Video.writer.image} />} title={<a href="https://ant.design">{Video.title}</a>} description={Video.description} /> <div></div> </List.Item> {/* <Comments CommentLists={CommentLists} postId={Video._id} refreshFunction={updateComment} /> */} </div> </Col> <Col lg={6} xs={24}> side video {/* <SideVideo /> */} </Col> </Row> ) } else { console.log(Video, '후후') return <div> Loading... ?? </div> } } export default VideoDetailPage 이게 제 코드구요 실행하면 아래의 else 부분의 후후먼저 실행되고 위의 setVideo가 실행됩니다. 그래서 에러가 발생해 detail 페이지로 가지않고 다시 landing 페이지로 넘어옵니다 비동기 처리때문인가 싶어 setVideo를 콜백의 형태로 남겨서 동기처리 할수있다길래 해봐도 안되고, useEffect 아래 input 리스트에 Video를 넣어보기도 했는데 잘 안되네요 ㅠㅠ https://github.com/dnfwlxo11/mini_youtube 이게 제 풀 코드입니다. component 코드들이랑 index.js 코드랑 몇번이나 본지 모르겠어요 이유가 뭘까요?

  • nodejs
  • mongodb
  • redux
  • react
댓글 0 좋아요 0 조회수 286

asyncio wait -> task로 교체

미해결

고수가 되는 파이썬 : 동시성과 병렬성 문법 배우기 Feat. 멀티스레딩 vs 멀티프로세싱 (Inflearn Original)

파이썬 공식 문서 --버전 3.8부터 폐지: aws 에 있는 어웨이터블이 코루틴이면, 자동으로 태스크로 예약됩니다. 코루틴 객체를 wait() 로 직접 전달하는 것은 혼란스러운 동작 으로 연결되므로 폐지되었습니다. -- async def process_async(): start = time.time() task1 = asyncio.create_task( exe_calculate_async('One', 3)) task2 = asyncio.create_task( exe_calculate_async('Two', 2)) task3 = asyncio.create_task( exe_calculate_async('Three', 1)) await task1 await task2 await task3 end = time.time() print(f'>>> Total seconds: {end - start}') 문제 없이 실행 되었습니다.

  • python
  • 동시성
phillip yoon 댓글 1 좋아요 5 조회수 335

새로운 씬을 로드 후 InputManager 문제

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요, 강의 보면서 제 게임을 만들고 있는 학생입니다. 저는 Game씬에서 퍼즐 씬으로 넘어가도록 만들고 있습니다. 그런데 여기서 MissingReferenceException: The object of type 'PlayerController' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. 오류가 발생합니다. InputManager에서 사용자의 키보드 입력이 들어오면 KetAction을 구독한 친구들(제 경우엔 PlayerController)에게 Invoke()를 통해 신호를 주잖아요. 그런데 새로운 씬으로 넘어가면 PlayerController가 사라지는데도 자꾸 신호를 넘겨줘서 이런 문제가 발생하는 것 같습니다. 캐릭터 이동에 할당한 키와 같은 키를 눌렀을 때 문제가 발생합니다. 이걸 해결할 수 있는 방법이 없을까요?

  • Invoke()
  • C#
  • unity
  • unity
BeanKong 댓글 2 좋아요 1 조회수 631

matplolib.pyplot 의 plt.rc("font", family="폰트") 관련하여

미해결

공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기

안녕하세요 강사님. 제가 윈도우 유저라서, 강사님께서 알려주신대로 Malgun Gothic 을 사용해서 원하는 결과값을 얻었습니다. 여기서 추가되는 질문이, 해당 폰트 말고 다른 폰트로 입력하려 하는데 이 입력값은 어떻게 알 수 있을까요? 예컨대 맑은 고딕이 한글로 "맑은 고딕"이 아닌, "Malgun Gothic" 이라는 것을 어떻게 알 수 있는 것일까요? C:/Windows/Fonts 에서 폰트 파일들을 확인해도 파일명은 한글로 나와있어서, 구체적으로 어떻게 입력하면 좋을지 알고 싶습니다!

  • numpy
  • python
  • pandas
댓글 2 좋아요 1 조회수 474

저 코드를 어디서 받을 수 있나요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

다 올리셨다고 했는데 어디다 올리신건지 못찾겠어요 알려주세요

  • C#
  • unity
포도 댓글 1 좋아요 0 조회수 729

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