묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
구글 클라우드 무료 크레딧
삭제된 글입니다
-
미해결눈떠보니 코딩테스트 전날
while문에서 len(돌의내구도) -1 왜 이게 맞나요?
만약에 점프력이 4여서 독의위치가 4가 될 경우 독의위치 < len(돌의내구도) 가 거짓이 되니까 while문에서 나오지 않나요? 점프력이 3인 경우에 어차피 한번 점프가 가능하면 생존하기 때문에 -1을 해주는 건가요?
-
미해결윤재성의 만들면서 배우는 Spring MVC 5
StandardServletMultipartResolver
StnadardServletMultipartResolver를 multipartResolver가 아닌 다른 이름으로 정의하면 NullPointerException이 뜨는데 왜이런건가요?
-
미해결아이폰 앱 개발 입문 1편
Xcode 버전
혹시 xcode 버전이 어떻게 되나요? 제가 버전이 12.01인데..저도 하면서 배우려하는데 달라서 어떻게 해야하나요?
-
미해결파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
제가 풀었을때 마지막 출력이 안되는 이유를 알고 싶습니다
C하다가 넘어와서 잘못쓰는건지, 아이패드 용 앱에서 실행해서 그런건지 에러가 뜹니다. 저는 my_str 변수명을 passwd 라고 했습니당 print("password = %s%s%s!" % (passwd[:3], str(len(passwd)), str((passwd.count("e")) 수업 잘듣구 있습니다 :)
-
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요. 질문있습니다.
삭제된 글입니다
-
미해결따라하며 배우는 도커와 CI환경 [2023.11 업데이트]
Queued 상태
Queued 상태 에서 아무 것도 진행 안되는데요. 그냥 기다리면 되는건가요
-
미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 영화 사이트 만들기
들어야되는 강좌 순서가 궁금합니다.
Boiler Plate 강좌를 수강하고 현재 수업을 듣고 있습니다. Boiler Plate에서는 로그인 페이지 생성이나, 로그인 정보를 로컬스토리지에 저장하지 않고 권한부여에 따른 HOC를 수업을 마지막으로 종료되었습니다. 다른 수업도 듣고 현재 수업을 들었어야 더 원활히 진행이 되는 것 같은데 혹시 강좌 순서를 어떻게 해서 듣는 것이 가장 좋은 순서 일까요?
-
미해결퍼블리셔 취업 진짜 실전 가이드(PDF)
국비지원과 관련해서 문의드립니다.
선생님, 안녕하세요. 사적질문이 될 수 있어 조금 조심스럽긴한데, 국비지원과 관련해서 문의드릴 내용이 있어서 부득히 하게 질문을 드립니다. 국비지원을 통해 4개월차 수업을 듣고 있는데, 수강포기를 하고 선생님 강의를 수강하고자 하는데요. 짧은 정보로 조금 찾아보니, 전공자와 비 전공자는 크게 차이가 없을 수 있는데 웹퍼블리셔 취업시 학원출신과 비출신 중 학원출신이 훨씬 많다고 하더라구요. 실제로도 학원출신을 더 많이 채용한다는 내용을 봐서요. 포트폴리오가 완성되어 있어도 비학원 출신이면 채용시에 불이익이 있을까요?
-
미해결아이폰 앱 개발 입문 1편
Xcode에 대해서
저는 single view app이 없고 저는 그냥 app이라고 되있는데 상관이 없나요?
-
미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
제로초님 리액트 배포 관련해서 질문있습니다!
강의에서는 프론트 백 모두 EC2에다 배포했는데, 찾아보니 프론트는 S3 에다 올려놓는 방법도 있는것 같더라구요! 노드버드처럼 next 프로젝트도 프론트는 S3에다 배포해도 문제 없는걸까요? 아니면 혹시 S3에다 올린다면 SSR 쪽에 문제가 생기거나 할 수 있나요? 순수한 궁금증에 의해 질문드립니다 !! 감사합니다 ^^
-
미해결파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
채점폴더는 어디서 다운 받나요?
채점폴더는 어디서 다운 받나요?
-
미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
안녕하세요. !! 제로초님 개인 프로젝트 만들고 있는데요.
여기서 왜 addCategorys가 존재하지 않는 함수라고 하는지 알 수 있을까요?? addCategory라고 했을때도 똑같아용.
-
미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
2.5 부동소수점수 12:00
선생님이 numeric_limits<float>::min() 에서 min은 표현할수있는 가장작은 숫자의 절댓값을 의미한다라고 하셨는데 numeric_limits<float>::min() 의 output 은 1.17539e-39이고 numeric_limits<float>::lowest()의 output은 -3.40282e+38 이라고 나왔습니다 그렇담 min 에서는 lowest 에서 절댓값을 붙힌 3.40282e-38 값이 나와야하는거 아닌가요?
-
미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
import가 안됩니다.
sts를 사용해서 시작하려고 하는데 import가 안됩니다... =========================== 현재 import는 하였지만 또 다른 에러가 발생하였습니다.
-
미해결파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
시즈모드 해제가 되지 않습니다.
class Tank(AttackUnit): sieze_developed = True def __init__(self): AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35) self.seize_mode = False def set_seize_mode(self): if Tank.sieze_developed == False: return if self.seize_mode == False: print (f"{self.name} : 시즈모즈로 전환합니다.") self.damage *= 2 self.sieze_mode = True else: print (f"{self.name} : 시즈모즈를 해제합니다.") self.damage /= 2 self.sieze_mode = False tank1 = Tank() tank1.set_seize_mode() print (tank1.sieze_mode) tank1.set_seize_mode() 여러번 set_seize_mode를 입력해도 해제되었다는 말이 나오지 않네요. 혹시나 해서 sieze_mode 변수를 출력했는데 이때는 True라고 잘 나옵니다. set_seize_mode를 출력하면 sieze_mode가 자동으로 False가 되는 것 같은데 해결 방법이 없을까요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
lock과 send 질문!
public void Send(byte[] sendBuff) { lock (_lock) { _sendQueue.Enqueue(sendBuff); if (_pendinglist.Count == 0) RegisterSend(); } } // private void RegisterSend() { while (_sendQueue.Count > 0) { byte[] buff = _sendQueue.Dequeue(); _pendinglist.Add(new ArraySegment<byte>(buff, 0, buff.Length)); } _sendArgs.BufferList = _pendinglist; bool pending = _socket.SendAsync(_sendArgs); if (pending == false) { OnSendCompleted(null, _sendArgs); } } 처음에 send에서 lock을 걸고 pendinglist의 Count가 0일 때만 RegisterSend()를 호출하는데, RegisterSend() 내부에서 while문을 돌며 sendqueue의 count만큼 pendinglist에 sendqueue 데이터를 넣어주고 있잖아요? 근데, sendqueue의 count가 2이상인 경우가 가능한지 궁금합니다.. 위의 Send에서 lock을 걸어두면 RegisterSend()의 호출이 끝날때까지 다른 Session이 접근 못하지 않나요?
-
미해결파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
질문이 있습니다.
1. Flyable 클래스에 이름정보가 따로 저장이 안 되었다는 말이 무슨 의미인가요? Flyalbe의 __init__ 메소드에 name 파라미터를 넣어준다면 fly 메소드의 name 파라미터는 안 넣어도 됐을 거라는 뜻인가요? class Flyable: def __init__(self, name, flying_speed): self.flying_speed = flying_speed def fly(self, location): print (f"{self.name} : {location} 방향으로 날아갑니다. [속도 {self.flying_speed}]") class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable): def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed): AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상 speed = 0 Flyable.__init__(self, name, flying_speed) def move(self, location): print ("[공중유닛 이동]") self.fly(location) battlecruiser = FlyableAttackUnit("배틀크루저", 500, 25, 3) battlecruiser1 = FlyableAttackUnit("배틀크루저", 500, 25, 3) battlecruiser1.fly ("1시") battlecruiser.move("9시") 한 번 수정해봤는데 큰 문제 없을까요? 이러면 배틀크루저.name은 AttackUnit과 Flyable 양쪽 2개가 생성되는 건가요? 2. 메소드 오버라이딩은 상속받은 클래스에 존재하는 같은 이름의 메소드를 대체하게 되는 건가요? 그렇다면 기존의 Unit의 move 메소드는 덮어씌우져서 쓸 수 없게 되는건가요?
-
미해결웰컴 투 태블로 월드
바 차트 색상 문의
안녕하세요 바 차트에서 4개 중에 특정 1개의 색상만 변경할 수 있나요??
-
미해결실전! 스프링 데이터 JPA
컬렉션 파라미터 바인딩에 대해서 질문드립니다.
컬렉션을 파라미터로 넣었는데요. 제가 넣은 컬렉션의 size보다 쿼리에서 생기는in 파라미터가 많아지는 현상이 있습니다. 2의 배수로 늘어나는것으로 보이고 제가 설정하지 않은 값은 마지막 값을 반복해서 설정하는데요. 혹시 이 현상이 왜 발생하는지 알 수 있을까요? 간략한 예입니다. < collection size 1> where medicine0_.id in (?) : 1 < collection size 2> where medicine0_.id in (?, ?) : 1,2 < collection size 3> where medicine0_.id in (?, ?, ?, ?) : 1,2,3,3 < collection size 4> where medicine0_.id in(?, ?, ?, ?) : 1,2,3,4 < collection size 5> where medicine0_.id in (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?) : 1,2,3,4,5,5,5,5 < collection size 6> where medicine0_.id in (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?) : 1,2,3,4,5,6,6,6 < collection size 7> where medicine0_.id in (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?) : 1,2,3,4,5,6,7,7 < collection size 8> where medicine0_.id in (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?) : 1,2,3,4,5,6,7,8 < collection size 9> where medicine0_.id in (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?) : 1,2,3,4,5,6,7,8, 9,9,9,9,9,9,9,9