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인프런 TOP Writers
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
유저가 어디까지 진행할지 예측해야하는건가요?
안녕하세요.예를 들어 5스테이지에서 밸런싱 수치를 적으려면 미리 장비에 대한 설정이 있어야 할텐데 유저가 5스테이지까지 며칠진행하면 도착할지, 어떤 장비를 소지할 수 있을지를 예상해서 설정해 놓는건가요?
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
9.PVP 콘텐츠에서의 매칭 밸런스 elo 레이팅 공식
안녕하세요elo 레이팅 관련 강의 내용에서공식 안에 포함된 400이라는 수치는 어디에서 나온 수치일까요??이 수치도 k 상수와 마찬가지로 게임별, 목적별 달라질 수 있는 수치인가요, 고정된 공식의 부분으로 받아들일 수 있는 수치인가요?
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]실전 농장 SNG 게임
플로우 차트 질문있습니다.
sng 기획하기 12강 가판대, 광고판11분 30초 화면입니다.친구 가판대 선택 마지막 과정에서 '판매가격 >= 보유골드'가 yes일 경우 골드 소비 후 상품 획득인데 그것보다 판매 가격보다 보유골드가 많을 경우 즉,'보유골드 >= 판매가격'일 때, 골드 소비 후 상품 획득 과정이 더 올바르지 않나요?
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미해결따라하면 취업되는 게임기획 강의!
데이터 테이블 관련 질문
거의 끝부분 강의 보면 15레벨 이후 정보는 따로 테이블을 한 개 더 만들어 정리하라고 되어있던데 왜인가요? 그냥 100레벨까지 한 엑셀파일에 정리하는게 기획자쪽에서 편하고, 프로그래머들은 차피 엑셀파일 불러오는 코딩으로 유니티에 불러오지 않나요 ?엑셀파일에 정리한 후 참조하라는 문구가 있던데 원래 데이터 테이블이 엑셀파일에 만들어지지 않나요? 이 말 자체가 이해가 안가네요