묻고 답해요
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
if()처리후 else의 여부
안녕하세요. 강의 잘 듣고있습니다. 강의대로 따라 코딩을 하게되면 암호화가 잘 됩니다. 암호화 처리에서 userSchema.pre('save', function(next){ var user = this; if(user.isModified('password')){ ... } next(); }); 위와 같은 방식으로 else를 하지 않고 처리했을 경우에는 암호화가 되지 않는것을 확인했습니다. 위의 소스에서 else를 사용함과 사용하지않음의 차이가 무엇인지 알고싶습니다. 저는 if문에서 next();가 있기때문에 else를 안해도 if조건문이 아니라면 if안으로 들어가지 않기 때문에 없어도 된다고 생각했습니다.
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
안녕하세요 질문이있습니다!
안녕하세요 선생님 인터넷강의로 배운내용을 이웃도없는 제 블로그에 복습일기로 쓰려고하는데 혹시나 저작권 침해우려가 있을까하여 선생님께 동의를 여쭤보러 왔습니다.. https://blog.naver.com/sunar107 이곳 코린이 일기에 쓰고있는데 좀~그렇다 하시면 공책이나 다른 방법을 찾아보겠습니다 댓글 기다리겠습니다 읽어주셔서 감사합니다.
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해결됨홍정모의 따라하며 배우는 C언어
메모리 패딩관련 질문입니다.
1 word 당 bytes가 적으면 여러번 데이터를 주고 받아야하므로 더 느리게 된다. 그러나 메모리 공간은 적게 잡아먹는다. -> 느리지만, 메모리공간효율 좋음 1 word 당 bytes가 많으면 속도는 빠르게 되지만, 메모리 공간을 많이 잡아먹는다. ->빠르지만, 메모리공간효율 나쁨 라고 이해했습니다. 제가 잘 이해한 건가요?? 어떤게 더 효율적인 건가요?? 그리고 11:52초쯤 교수님께서 실행한 코드 struct Padded2 { float a; double b; char c; }; struct Padded2 p2; printf("\nstruct Padded2 p2\n"); printf("Sizeof %zd %zd\n", sizeof(struct Padded2), sizeof(p2)); printf("%lld\n", (long long)&p2); printf("%lld\n", (long long)&p2.a); printf("%lld\n", (long long)&p2.b); printf("%lld\n", (long long)&p2.c); } 이 코드가 x86에서도 size가 24로 나옵니다. 교수님께서 설명하신 점과는 달리 x86도 1 word가 8bytes인 거겠죠??
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미해결Vue.js 끝장내기 - 실무에 필요한 모든 것
안녕하세요!
cookies.js 에 있는 정규식은 어떤 의미인지 궁금해요~! 찾아보니 키 쌍으로 가져오는 그런 의미 인것 같은데, 정규식에 의해서 브라우저 쿠키에 보여지는 키(name)는 백틱안에 사용한 문자열 til_auth 와 til_user가 되는건가요? 아니면 정규식이랑 상관없이 세이브가 되고, getAuthFromCookie()는 저희가 값을 가져올 때에만 키 쌍으로 가저 오게 되는 것인가요?? <!-- 추가 질문 --> 설정을 하였는데, 새로고침시에 로그아웃이 되어요 ㅠㅠ 쿠키에도 잘 들어가있고, 현재 스테이트 에도 잘 들어가있는데 왜 새로고침하면 다시 로그아웃일때의 분기처리한 화면이 나오는걸까요 ㅜㅜ??? 키 이름을 조금 수정했고, 정규식에도 같은 이름으로 넣어 주었어요 . 로그인폼.vue 에도 아래 보시면 쿠키에 값을 담는 함수를 사용했어요. 쿠키에도 잘 담겨있는걸 확인했습니다! 아래는 스토어 index.js예요 저는 이메일, 닉네임, 패스워드 이렇게 세 값을 가저와서,, 그중 닉네임과, 패스워드에 쿠키값을 가저오도록 선언을 해주었어요. 뷰 데브툴에서도 스테이트에 올라온것도 확인했습니다! 하지만 무엇이 잘못 되있는 걸까요 ㅜㅜ??? 새로고침하면 여전히 로그인 전의 요 화면이네용 ㅜ
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미해결반응형 웹사이트 포트폴리오(Architecture Agency)
수고많으셨습니다. 한가지만 마지막으로 여쭤볼게요!
모바일버전으로 볼때, 스크롤다운하면 고정된 헤더부분을 하얗게설정했잖아요. 그렇다면, 그 고정된 헤더가 내가 보려는 부분을 가릴 수도 있단말이죠. 그래서 보통 휴대전화를 사용할 때, 화면을 한번 누르면 그 하얀헤더가 투명하게 사라졌다가, 다시 헤더를 보고 싶을 때, 한번 더 화면을 터치하면 다시 나타나는데, 그런 부분들의 조정은 개발자가 하고 퍼블리셔가 따로 할건 없는걸까요? 궁금합니다. 감사합니다. ^^
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미해결파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
시즈모드 작동이 안 됩니다 ㅠㅠ
지상 유닛과 공중 유닛 생성하고, 전투 돌입해서 마린의 스팀팩 까지는 잘 동작됐는데 그 이후에 탱크의 시즈모드가 동작이 안 됩니다. 한 번 봐주시면 감사하겠습니다^^ from random import * class Unit: def __init__(self, name, hp, speed, damage): self.name = name self.hp = hp self.damage = damage self.speed = speed print("\n{0} has been made".format(self.name)) print("It's hp is {0}, and damage is {1}".format(self.hp, self.damage)) def move(self, location): # print("[ground unit moving on]") print("\n{0} : moving on to the {1} speed [{2}]" .format(self.name, location, self.speed)) def damaged(self, damage): print("\n{0} : {1} damaged! I'm hitted!".format(self.name, damage)) self.hp -= damage print("\n{0} : now I've got {1} hp left!".format(self.name, self.hp)) if self.hp <= 0: print("\n{0} : It's been destroyed".format(self.name)) class AttackUnit(Unit): def __init__(self, name, hp, speed, damage): # self : 자기 자신을 의미. 클래스에서는 거의 항상 사용 Unit.__init__(self, name, hp, speed, damage) self.damage = damage def attack(self, location): print("\n{0} : {1} at the enemy! attack now! damage [{2}]" .format(self.name, location, self.damage)) class Flyable: def __init__(self, speed): self.speed = speed def fly(self, name, location): print("\n{0} : fly to the {1}! speed [{2}]" .format(name, location, self.speed)) ## 다중상속 class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable): def __init__(self, name, hp, speed, damage): AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상 speed,0 Flyable.__init__(self, speed) def move(self, location): # 메소드 오버라이딩: 자식 클래스의 함수를 호출 혹은 재정의함 # print("[AirAttacker moving on]") self.fly(self.name, location) class Marine(AttackUnit): def __init__(self): AttackUnit.__init__(self, "Marine", 40, 1, 5) def steampack(self): if self.hp > 10 : self.hp -= 10 print("\n{0} : steampack on. [decrease 10 hp / left {1} hp]" .format(self.name, self.hp)) else: print("\n{0} : Not enough to use steampack") class Tank(AttackUnit): seize_developed = False def __init__(self): AttackUnit.__init__(self, "Tank", 150, 1, 35) self.seizemode = False def seizemode(self): if Tank.seize_developed == False: return # 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드 if self.seizemode == False: print("\n{0} : Seize on.".format(self.name)) self.damage *= 2 self.seizemode = True # 시즈모드일 때 -> 시즈모드 해제 else: print("\n{0} : Seize off.".format(self.name)) self.damage /= 2 self.seizemode = False class Wraith(FlyableAttackUnit): def __init__(self): FlyableAttackUnit.__init__(self, "Wraith", 80, 20, 5) self.clocking = False # 클로킹 모드(해제 상태) def cloking(self): # 클로킹 모드 해제 if self.clocking == True: print("\n{0} : Clocking off".format(self.name)) self.clocking = False # 클로킹 모드 작동 else: print("\n{0} : Clocking on.".format(self.name)) def game_start(): print("\n[log] The new game has veen started!") def game_over(): print("Player : It was good game") print("[log] Player gonna out of here") ## 게임시작 game_start() # 마린 3기 생성 m1 = Marine() m2 = Marine() m3 = Marine() # 탱크 2기 생성 t1 = Tank() t2 = Tank() # 레이스 1기 생성 w1 = Wraith() # 유닛 일괄 관리 ( 생성된 모든 유닛 append ) a_unit = [] a_unit.append(m1) a_unit.append(m2) a_unit.append(m3) a_unit.append(t1) a_unit.append(t2) a_unit.append(w1) # 전군 이동 for unit in a_unit: unit.move("1'o") # 탱크 시즈모드 개발 Tank.seize_developed = True print("\nSeize mode developed complete!") # 공격 준비(마린 : 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이스 : 클로킹 ) for unit in a_unit: if isinstance(unit, Marine): unit.steampack() elif isinstance(unit, Tank): unit.seizemode() elif isinstance(unit, Wraith): unit.clocking() # 전군 공격 for unit in a_unit: unit.attack("1'o") # 전군 피해 for unit in a_unit: unit.damaged(randint(5, 21)) # 공격은 랜덤으로 받음(5,20) # 게임 종료 game_over()
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
auth에서 500에러
>>>console창 login창에서 로그인하고 register페이지로 넘어가서의 콘솔창입니다. >>auth.js 더불어 터미널창에서도 이 파일들에 에러가 잇다고 하는데 register, login 이외에 파일들은 강의와 github에 올려주신것과 동일합니다.
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해결됨몇 줄로 끝내는 인터랙티브 웹 개발 노하우 [초급편]
네비게이션 바를 보이게 하고싶은데요
제가 노란색으로 칠한 부분에 네비게이션 바를 보이게 하고 싶습니다. 코드를 짯는데 보니까 저 커버 이미지에 가려서 보이지 않아요 여기서 어떤 부분을 고쳐야 이미지 아래에 고정돼서 수평네비바가 보일 수 있을까요..??ㅜㅜ <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>page2</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <style> body{ overflow-x: hidden; margin:0; padding:0; } /* 타이틀 헤더 */ section.titleWrap{ position: fixed; height: 800px; width:100%; top:0; left:0; } h1{ position: absolute; color:#eee; text-align:center; padding-top:320px; width: 100%; font-size: 100px; z-index: 1; } .cover{ position: fixed; width: 100%; height: 800px; background-color: rgba(0,0,0,1); } .coverImg{ position: fixed; width: 100%; height: 800px; background:url(img/ba.jpg) center center / cover no-repeat; } /* 본문영역 */ section.textWrap{ position: relative; width: 100%; margin-top: 800px; padding-top:100px; background-color: #fff; z-index: 1; } .innerWrap{ width: 80%; margin: 0 auto; } p{ color :#111; font-size : 15px; line-height: 28px; margin-bottom: 80px; } * { box-sizing: border-box; } /* Style the header */ .header { background-color: #f1f1f1; padding: 20px; text-align: center; } .topnav { overflow: hidden; background-color: #333; z-index: 100; } .topnav a { float: left; display: block; color: #f2f2f2; text-align: center; padding: 14px 16px; text-decoration: none; z-index: 100; } .topnav a:hover { background-color: #ddd; color: black; z-index: 100; } li {display: inline;} </style> <script> let scrollTop =0; let h1; let coverImg; let cover; let bar; let panWrap; window.onload =function(){ h1= document.getElementsByTagName("h1")[0]; coverImg= document.getElementsByClassName("coverImg")[0]; cover= document.getElementsByClassName("cover")[0]; cover.style.opacity = .3; // bar= document.getElementsByClassName("bar")[0]; // panWrap = document.getElementsByClassName("panWrap")[0]; } window.addEventListener("scroll",function(e){ scrollTop =document.documentElement.scrollTop; h1.style.transform = "translate(0,"+ -scrollTop/10 +"px)"; // let per =Math.ceil(scrollTop / (document.body.scrollHeight - window.outerHeight)*100); coverImg.style.transform = "scale("+ (1 + scrollTop/1000) +")"; cover.style.opacity = .3 + scrollTop / 1000; //console.log(per); // bar.style.height = per +"%"; // panWrap.style.transform = "translate(0, " + scrollTop / 1.2 +"px)"; }); </script> </head> <body> <section class="titleWrap"> <div class="coverImg"></div> <div class="cover"> </div> <div class="topnav"> <a href="www.naver.com">Player</a> <a href="#">Weapon</a> <a href="#">추천추천</a> <a href="file:///C:/Users/%EA%B9%80%EC%86%8C2/Desktop/%EB%8D%B0%EC%9E%87%EA%B1%B8%EC%A6%88/%EB%8D%B0%EB%AA%A8%EB%8D%B0%EC%9D%B4/webpage_bg5/webpage_bg5/About5.html">team 5</a> </div> <h1>2번 페이지</h1> </section> <section class="textWrap"> <div class="innerWrap"> <p>소담스러운 불어 천하를 청춘의 가진 청춘의 이것이다. 이상의 청춘이 가치를 원대하고, 역사를 이상의 있다. 우리 풍부하게 청춘 거친 하여도 그들의 관현악이며, 놀이 이것을 끓는다. 않는 보내는 것은 이상 밥을 그들에게 심장은 위하여 운다. 어디 거선의 되려니와, 않는 굳세게 이것이다. 광야에서 할지라도 내려온 커다란 곳으로 능히 모래뿐일 풀이 우리는 아니다. 심장은 찾아다녀도, 그들의 커다란 꽃이 보는 것이다. 뼈 산야에 원대하고, 소담스러운 꽃 내려온 가슴에 이것이다. 같은 인류의 할지라도 간에 어디 사는가 가는 쓸쓸하랴? 너의 있을 들어 피가 가지에 생의 같은 아니다. 싸인 소담스러운 열락의 용감하고 것은 두기 이상의 구하지 길을 아니다. 인간의 피어나기 끝에 품고 때에, 트고, 심장의 운다. 아니한 위하여서 무엇을 뿐이다. 오직 이상은 만천하의 투명하되 아니다. 싹이 이것은 인도하겠다는 있는가? 뼈 위하여, 얼음과 있으랴? 우리는 내려온 피어나기 사막이다. 피가 커다란 피가 위하여서 눈이 그들의 찬미를 황금시대의 이 것이다. 무한한 힘차게 기관과 황금시대의 끓는다. 이상 우리는 품었기 방지하는 긴지라 남는 관현악이며, 이상은 실현에 것이다. 품고 이것이야말로 하는 우리 불어 찬미를 반짝이는 가장 뿐이다. 과실이 새가 심장의 듣기만 하는 그들은 보이는 안고, 갑 이것이다. 꾸며 생명을 그들은 반짝이는 싹이 날카로우나 무엇이 것이다. 들어 싸인 아니한 그들은 눈이 그들은 끓는다. 피는 열락의 것은 피다. 속에 발휘하기 피에 별과 인간이 청춘 칼이다. 곳이 꽃이 찬미를 바이며, 살았으며, 구할 것이다. 피어나는 끝까지 영원히 날카로우나 뿐이다. 같은 수 산야에 맺어, 뭇 꽃이 찾아 보라. </p> <p>소담스러운 불어 천하를 청춘의 가진 청춘의 이것이다. 이상의 청춘이 가치를 원대하고, 역사를 이상의 있다. 우리 풍부하게 청춘 거친 하여도 그들의 관현악이며, 놀이 이것을 끓는다. 않는 보내는 것은 이상 밥을 그들에게 심장은 위하여 운다. 어디 거선의 되려니와, 않는 굳세게 이것이다. 광야에서 할지라도 내려온 커다란 곳으로 능히 모래뿐일 풀이 우리는 아니다. 심장은 찾아다녀도, 그들의 커다란 꽃이 보는 것이다. 뼈 산야에 원대하고, 소담스러운 꽃 내려온 가슴에 이것이다. 같은 인류의 할지라도 간에 어디 사는가 가는 쓸쓸하랴? 너의 있을 들어 피가 가지에 생의 같은 아니다. 싸인 소담스러운 열락의 용감하고 것은 두기 이상의 구하지 길을 아니다. 인간의 피어나기 끝에 품고 때에, 트고, 심장의 운다. 아니한 위하여서 무엇을 뿐이다. 오직 이상은 만천하의 투명하되 아니다. 싹이 이것은 인도하겠다는 있는가? 뼈 위하여, 얼음과 있으랴? 우리는 내려온 피어나기 사막이다. 피가 커다란 피가 위하여서 눈이 그들의 찬미를 황금시대의 이 것이다. 무한한 힘차게 기관과 황금시대의 끓는다. 이상 우리는 품었기 방지하는 긴지라 남는 관현악이며, 이상은 실현에 것이다. 품고 이것이야말로 하는 우리 불어 찬미를 반짝이는 가장 뿐이다. 과실이 새가 심장의 듣기만 하는 그들은 보이는 안고, 갑 이것이다. 꾸며 생명을 그들은 반짝이는 싹이 날카로우나 무엇이 것이다. 들어 싸인 아니한 그들은 눈이 그들은 끓는다. 피는 열락의 것은 피다. 속에 발휘하기 피에 별과 인간이 청춘 칼이다. 곳이 꽃이 찬미를 바이며, 살았으며, 구할 것이다. 피어나는 끝까지 영원히 날카로우나 뿐이다. 같은 수 산야에 맺어, 뭇 꽃이 찾아 보라. </p> <p>소담스러운 불어 천하를 청춘의 가진 청춘의 이것이다. 이상의 청춘이 가치를 원대하고, 역사를 이상의 있다. 우리 풍부하게 청춘 거친 하여도 그들의 관현악이며, 놀이 이것을 끓는다. 않는 보내는 것은 이상 밥을 그들에게 심장은 위하여 운다. 어디 거선의 되려니와, 않는 굳세게 이것이다. 광야에서 할지라도 내려온 커다란 곳으로 능히 모래뿐일 풀이 우리는 아니다. 심장은 찾아다녀도, 그들의 커다란 꽃이 보는 것이다. 뼈 산야에 원대하고, 소담스러운 꽃 내려온 가슴에 이것이다. 같은 인류의 할지라도 간에 어디 사는가 가는 쓸쓸하랴? 너의 있을 들어 피가 가지에 생의 같은 아니다. 싸인 소담스러운 열락의 용감하고 것은 두기 이상의 구하지 길을 아니다. 인간의 피어나기 끝에 품고 때에, 트고, 심장의 운다. 아니한 위하여서 무엇을 뿐이다. 오직 이상은 만천하의 투명하되 아니다. 싹이 이것은 인도하겠다는 있는가? 뼈 위하여, 얼음과 있으랴? 우리는 내려온 피어나기 사막이다. 피가 커다란 피가 위하여서 눈이 그들의 찬미를 황금시대의 이 것이다. 무한한 힘차게 기관과 황금시대의 끓는다. 이상 우리는 품었기 방지하는 긴지라 남는 관현악이며, 이상은 실현에 것이다. 품고 이것이야말로 하는 우리 불어 찬미를 반짝이는 가장 뿐이다. 과실이 새가 심장의 듣기만 하는 그들은 보이는 안고, 갑 이것이다. 꾸며 생명을 그들은 반짝이는 싹이 날카로우나 무엇이 것이다. 들어 싸인 아니한 그들은 눈이 그들은 끓는다. 피는 열락의 것은 피다. 속에 발휘하기 피에 별과 인간이 청춘 칼이다. 곳이 꽃이 찬미를 바이며, 살았으며, 구할 것이다. 피어나는 끝까지 영원히 날카로우나 뿐이다. 같은 수 산야에 맺어, 뭇 꽃이 찾아 보라. </p> <p>소담스러운 불어 천하를 청춘의 가진 청춘의 이것이다. 이상의 청춘이 가치를 원대하고, 역사를 이상의 있다. 우리 풍부하게 청춘 거친 하여도 그들의 관현악이며, 놀이 이것을 끓는다. 않는 보내는 것은 이상 밥을 그들에게 심장은 위하여 운다. 어디 거선의 되려니와, 않는 굳세게 이것이다. 광야에서 할지라도 내려온 커다란 곳으로 능히 모래뿐일 풀이 우리는 아니다. 심장은 찾아다녀도, 그들의 커다란 꽃이 보는 것이다. 뼈 산야에 원대하고, 소담스러운 꽃 내려온 가슴에 이것이다. 같은 인류의 할지라도 간에 어디 사는가 가는 쓸쓸하랴? 너의 있을 들어 피가 가지에 생의 같은 아니다. 싸인 소담스러운 열락의 용감하고 것은 두기 이상의 구하지 길을 아니다. 인간의 피어나기 끝에 품고 때에, 트고, 심장의 운다. 아니한 위하여서 무엇을 뿐이다. 오직 이상은 만천하의 투명하되 아니다. 싹이 이것은 인도하겠다는 있는가? 뼈 위하여, 얼음과 있으랴? 우리는 내려온 피어나기 사막이다. 피가 커다란 피가 위하여서 눈이 그들의 찬미를 황금시대의 이 것이다. 무한한 힘차게 기관과 황금시대의 끓는다. 이상 우리는 품었기 방지하는 긴지라 남는 관현악이며, 이상은 실현에 것이다. 품고 이것이야말로 하는 우리 불어 찬미를 반짝이는 가장 뿐이다. 과실이 새가 심장의 듣기만 하는 그들은 보이는 안고, 갑 이것이다. 꾸며 생명을 그들은 반짝이는 싹이 날카로우나 무엇이 것이다. 들어 싸인 아니한 그들은 눈이 그들은 끓는다. 피는 열락의 것은 피다. 속에 발휘하기 피에 별과 인간이 청춘 칼이다. 곳이 꽃이 찬미를 바이며, 살았으며, 구할 것이다. 피어나는 끝까지 영원히 날카로우나 뿐이다. 같은 수 산야에 맺어, 뭇 꽃이 찾아 보라. </p> <p>소담스러운 불어 천하를 청춘의 가진 청춘의 이것이다. 이상의 청춘이 가치를 원대하고, 역사를 이상의 있다. 우리 풍부하게 청춘 거친 하여도 그들의 관현악이며, 놀이 이것을 끓는다. 않는 보내는 것은 이상 밥을 그들에게 심장은 위하여 운다. 어디 거선의 되려니와, 않는 굳세게 이것이다. 광야에서 할지라도 내려온 커다란 곳으로 능히 모래뿐일 풀이 우리는 아니다. 심장은 찾아다녀도, 그들의 커다란 꽃이 보는 것이다. 뼈 산야에 원대하고, 소담스러운 꽃 내려온 가슴에 이것이다. 같은 인류의 할지라도 간에 어디 사는가 가는 쓸쓸하랴? 너의 있을 들어 피가 가지에 생의 같은 아니다. 싸인 소담스러운 열락의 용감하고 것은 두기 이상의 구하지 길을 아니다. 인간의 피어나기 끝에 품고 때에, 트고, 심장의 운다. 아니한 위하여서 무엇을 뿐이다. 오직 이상은 만천하의 투명하되 아니다. 싹이 이것은 인도하겠다는 있는가? 뼈 위하여, 얼음과 있으랴? 우리는 내려온 피어나기 사막이다. 피가 커다란 피가 위하여서 눈이 그들의 찬미를 황금시대의 이 것이다. 무한한 힘차게 기관과 황금시대의 끓는다. 이상 우리는 품었기 방지하는 긴지라 남는 관현악이며, 이상은 실현에 것이다. 품고 이것이야말로 하는 우리 불어 찬미를 반짝이는 가장 뿐이다. 과실이 새가 심장의 듣기만 하는 그들은 보이는 안고, 갑 이것이다. 꾸며 생명을 그들은 반짝이는 싹이 날카로우나 무엇이 것이다. 들어 싸인 아니한 그들은 눈이 그들은 끓는다. 피는 열락의 것은 피다. 속에 발휘하기 피에 별과 인간이 청춘 칼이다. 곳이 꽃이 찬미를 바이며, 살았으며, 구할 것이다. 피어나는 끝까지 영원히 날카로우나 뿐이다. 같은 수 산야에 맺어, 뭇 꽃이 찾아 보라. </p> <p>소담스러운 불어 천하를 청춘의 가진 청춘의 이것이다. 이상의 청춘이 가치를 원대하고, 역사를 이상의 있다. 우리 풍부하게 청춘 거친 하여도 그들의 관현악이며, 놀이 이것을 끓는다. 않는 보내는 것은 이상 밥을 그들에게 심장은 위하여 운다. 어디 거선의 되려니와, 않는 굳세게 이것이다. 광야에서 할지라도 내려온 커다란 곳으로 능히 모래뿐일 풀이 우리는 아니다. 심장은 찾아다녀도, 그들의 커다란 꽃이 보는 것이다. 뼈 산야에 원대하고, 소담스러운 꽃 내려온 가슴에 이것이다. 같은 인류의 할지라도 간에 어디 사는가 가는 쓸쓸하랴? 너의 있을 들어 피가 가지에 생의 같은 아니다. 싸인 소담스러운 열락의 용감하고 것은 두기 이상의 구하지 길을 아니다. 인간의 피어나기 끝에 품고 때에, 트고, 심장의 운다. 아니한 위하여서 무엇을 뿐이다. 오직 이상은 만천하의 투명하되 아니다. 싹이 이것은 인도하겠다는 있는가? 뼈 위하여, 얼음과 있으랴? 우리는 내려온 피어나기 사막이다. 피가 커다란 피가 위하여서 눈이 그들의 찬미를 황금시대의 이 것이다. 무한한 힘차게 기관과 황금시대의 끓는다. 이상 우리는 품었기 방지하는 긴지라 남는 관현악이며, 이상은 실현에 것이다. 품고 이것이야말로 하는 우리 불어 찬미를 반짝이는 가장 뿐이다. 과실이 새가 심장의 듣기만 하는 그들은 보이는 안고, 갑 이것이다. 꾸며 생명을 그들은 반짝이는 싹이 날카로우나 무엇이 것이다. 들어 싸인 아니한 그들은 눈이 그들은 끓는다. 피는 열락의 것은 피다. 속에 발휘하기 피에 별과 인간이 청춘 칼이다. 곳이 꽃이 찬미를 바이며, 살았으며, 구할 것이다. 피어나는 끝까지 영원히 날카로우나 뿐이다. 같은 수 산야에 맺어, 뭇 꽃이 찾아 보라. </p> <p>소담스러운 불어 천하를 청춘의 가진 청춘의 이것이다. 이상의 청춘이 가치를 원대하고, 역사를 이상의 있다. 우리 풍부하게 청춘 거친 하여도 그들의 관현악이며, 놀이 이것을 끓는다. 않는 보내는 것은 이상 밥을 그들에게 심장은 위하여 운다. 어디 거선의 되려니와, 않는 굳세게 이것이다. 광야에서 할지라도 내려온 커다란 곳으로 능히 모래뿐일 풀이 우리는 아니다. 심장은 찾아다녀도, 그들의 커다란 꽃이 보는 것이다. 뼈 산야에 원대하고, 소담스러운 꽃 내려온 가슴에 이것이다. 같은 인류의 할지라도 간에 어디 사는가 가는 쓸쓸하랴? 너의 있을 들어 피가 가지에 생의 같은 아니다. 싸인 소담스러운 열락의 용감하고 것은 두기 이상의 구하지 길을 아니다. 인간의 피어나기 끝에 품고 때에, 트고, 심장의 운다. 아니한 위하여서 무엇을 뿐이다. 오직 이상은 만천하의 투명하되 아니다. 싹이 이것은 인도하겠다는 있는가? 뼈 위하여, 얼음과 있으랴? 우리는 내려온 피어나기 사막이다. 피가 커다란 피가 위하여서 눈이 그들의 찬미를 황금시대의 이 것이다. 무한한 힘차게 기관과 황금시대의 끓는다. 이상 우리는 품었기 방지하는 긴지라 남는 관현악이며, 이상은 실현에 것이다. 품고 이것이야말로 하는 우리 불어 찬미를 반짝이는 가장 뿐이다. 과실이 새가 심장의 듣기만 하는 그들은 보이는 안고, 갑 이것이다. 꾸며 생명을 그들은 반짝이는 싹이 날카로우나 무엇이 것이다. 들어 싸인 아니한 그들은 눈이 그들은 끓는다. 피는 열락의 것은 피다. 속에 발휘하기 피에 별과 인간이 청춘 칼이다. 곳이 꽃이 찬미를 바이며, 살았으며, 구할 것이다. 피어나는 끝까지 영원히 날카로우나 뿐이다. 같은 수 산야에 맺어, 뭇 꽃이 찾아 보라. </p> <p>소담스러운 불어 천하를 청춘의 가진 청춘의 이것이다. 이상의 청춘이 가치를 원대하고, 역사를 이상의 있다. 우리 풍부하게 청춘 거친 하여도 그들의 관현악이며, 놀이 이것을 끓는다. 않는 보내는 것은 이상 밥을 그들에게 심장은 위하여 운다. 어디 거선의 되려니와, 않는 굳세게 이것이다. 광야에서 할지라도 내려온 커다란 곳으로 능히 모래뿐일 풀이 우리는 아니다. 심장은 찾아다녀도, 그들의 커다란 꽃이 보는 것이다. 뼈 산야에 원대하고, 소담스러운 꽃 내려온 가슴에 이것이다. 같은 인류의 할지라도 간에 어디 사는가 가는 쓸쓸하랴? 너의 있을 들어 피가 가지에 생의 같은 아니다. 싸인 소담스러운 열락의 용감하고 것은 두기 이상의 구하지 길을 아니다. 인간의 피어나기 끝에 품고 때에, 트고, 심장의 운다. 아니한 위하여서 무엇을 뿐이다. 오직 이상은 만천하의 투명하되 아니다. 싹이 이것은 인도하겠다는 있는가? 뼈 위하여, 얼음과 있으랴? 우리는 내려온 피어나기 사막이다. 피가 커다란 피가 위하여서 눈이 그들의 찬미를 황금시대의 이 것이다. 무한한 힘차게 기관과 황금시대의 끓는다. 이상 우리는 품었기 방지하는 긴지라 남는 관현악이며, 이상은 실현에 것이다. 품고 이것이야말로 하는 우리 불어 찬미를 반짝이는 가장 뿐이다. 과실이 새가 심장의 듣기만 하는 그들은 보이는 안고, 갑 이것이다. 꾸며 생명을 그들은 반짝이는 싹이 날카로우나 무엇이 것이다. 들어 싸인 아니한 그들은 눈이 그들은 끓는다. 피는 열락의 것은 피다. 속에 발휘하기 피에 별과 인간이 청춘 칼이다. 곳이 꽃이 찬미를 바이며, 살았으며, 구할 것이다. 피어나는 끝까지 영원히 날카로우나 뿐이다. 같은 수 산야에 맺어, 뭇 꽃이 찾아 보라. </p> </div> </section> </body> </html>
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미해결초보를 위한 도커 안내서
network 생성 및 mysql 추가까지는 잘 수행됩니다. 그런데 workpress에서 에러가 뜹니다.
(사진)
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미해결예제로 배우는 스프링 입문 (개정판)
maven plugin을 찾지 못햇다고 뜨네요
$ ./mvnw package [INFO] Scanning for projects... [INFO] [INFO] ------------< org.springframework.samples:spring-petclinic >------------ [INFO] Building petclinic 2.4.0.BUILD-SNAPSHOT [INFO] --------------------------------[ jar ]--------------------------------- Downloading from spring-snapshots: https://repo.spring.io/snapshot/org/springframework/boot/spring-boot-maven-plugin/2.4 .0/spring-boot-maven-plugin-2.4.0.pom Downloading from spring-milestones: https://repo.spring.io/milestone/org/springframework/boot/spring-boot-maven-plugin/2 .4.0/spring-boot-maven-plugin-2.4.0.pom Downloading from central: https://repo.maven.apache.org/maven2/org/springframework/boot/spring-boot-maven-plugin/2.4.0/s pring-boot-maven-plugin-2.4.0.pom [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [INFO] BUILD FAILURE [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [INFO] Total time: 1.985 s [INFO] Finished at: 2020-12-01T14:48:28+09:00 [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [ERROR] Plugin org.springframework.boot:spring-boot-maven-plugin:2.4.0 or one of its dependencies could not be resolved: Failed to read artifact descriptor for org.springframework.boot:spring-boot-maven-plugin:jar:2.4.0: Could not transfer artifact org.springframework.boot:spring-boot-maven-plugin:pom:2.4.0 from/to spring-snapshots (https://repo.spring.io/sn apshot): Transfer failed for https://repo.spring.io/snapshot/org/springframework/boot/spring-boot-maven-plugin/2.4.0/spr ing-boot-maven-plugin-2.4.0.pom: java.lang.RuntimeException: Unexpected error: java.security.InvalidAlgorithmParameterEx ception: the trustAnchors parameter must be non-empty -> [Help 1] [ERROR] [ERROR] To see the full stack trace of the errors, re-run Maven with the -e switch. [ERROR] Re-run Maven using the -X switch to enable full debug logging. [ERROR] [ERROR] For more information about the errors and possible solutions, please read the following articles: [ERROR] [Help 1] http://cwiki.apache.org/confluence/display/MAVEN/PluginResolutionException user@DESKTOP-SDILS47 MINGW64 ~/IdeaProjects/spring-petclinic (main) $ mvn clean package bash: mvn: command not found user@DESKTOP-SDILS47 MINGW64 ~/IdeaProjects/spring-petclinic (main) $ mvnw package bash: mvnw: command not found user@DESKTOP-SDILS47 MINGW64 ~/IdeaProjects/spring-petclinic (main) $ mvnw packcage bash: mvnw: command not found user@DESKTOP-SDILS47 MINGW64 ~/IdeaProjects/spring-petclinic (main) $ ./mvnw package [INFO] Scanning for projects... [INFO] [INFO] ------------< org.springframework.samples:spring-petclinic >------------ [INFO] Building petclinic 2.4.0.BUILD-SNAPSHOT [INFO] --------------------------------[ jar ]--------------------------------- Downloading from spring-snapshots: https://repo.spring.io/snapshot/org/springframework/boot/spring-boot-maven-plugin/2.4 .0/spring-boot-maven-plugin-2.4.0.pom Downloading from spring-milestones: https://repo.spring.io/milestone/org/springframework/boot/spring-boot-maven-plugin/2 .4.0/spring-boot-maven-plugin-2.4.0.pom Downloading from central: https://repo.maven.apache.org/maven2/org/springframework/boot/spring-boot-maven-plugin/2.4.0/s pring-boot-maven-plugin-2.4.0.pom [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [INFO] BUILD FAILURE [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [INFO] Total time: 2.228 s [INFO] Finished at: 2020-12-01T14:49:46+09:00 [INFO] ------------------------------------------------------------------------ [ERROR] Plugin org.springframework.boot:spring-boot-maven-plugin:2.4.0 or one of its dependencies could not be resolved: Failed to read artifact descriptor for org.springframework.boot:spring-boot-maven-plugin:jar:2.4.0: Could not transfer artifact org.springframework.boot:spring-boot-maven-plugin:pom:2.4.0 from/to spring-snapshots (https://repo.spring.io/sn apshot): Transfer failed for https://repo.spring.io/snapshot/org/springframework/boot/spring-boot-maven-plugin/2.4.0/spr ing-boot-maven-plugin-2.4.0.pom: java.lang.RuntimeException: Unexpected error: java.security.InvalidAlgorithmParameterEx ception: the trustAnchors parameter must be non-empty -> [Help 1] [ERROR] [ERROR] To see the full stack trace of the errors, re-run Maven with the -e switch. [ERROR] Re-run Maven using the -X switch to enable full debug logging. [ERROR] [ERROR] For more information about the errors and possible solutions, please read the following articles: [ERROR] [Help 1] http://cwiki.apache.org/confluence/display/MAVEN/PluginResolutionException ./mvnw package 로 실행을 햇는데 찾지 못햇다고 뜨네요 혹시 어떻게 하면 될까요??
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미해결스프링 데이터 JPA
plugin not found
아래와 같이 오류가 나타나는데 어떤 걸 확인해보면 될까요? maven-plugins보면 processor가 없거든요..~~;
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미해결실전 리액트 프로그래밍
Parsing error: Unexpected reserved word 'yield'
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다 다른 오류는 질문게시판의 답을 보고 해결하였는데 saga 파일의 yield에서 오류가 뜹니다 @ts-ignore 인가 그거 추가하는 것 도 있어서 해봤는데 되질 않네요..
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미해결파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
강의 난이도
강의를 현재 기초문법을 다듣고 코드구현부터 나가고있는데요 제가 자료구조와알고리즘을 잘모르는데 이강의를 들어도 되는 건가요? 혹시 그런것때문에 이해가 조금 힘든건지..계속 해보는게 맞는거겠죠..?난이도는 초급으로 되있어서요
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
모바일에서 사진 upload
휴대폰에서 사진 upload하면 반응이 없습니다. 제 프로젝트에서는 204가 뜨던데 서버로 폼데이터가 빈 상태로 가는 것 같습니다. 그래서 nodebird.com에서도 확인해보니 사진 올려도 반응이 아예없더군요.. 확인부탁드립니다!
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미해결시스템엔지니어가 알려주는 리눅스 기초편 Bash Shell Script
강의 교재 자료 문의
안녕하세요. 강의 교재 자료는 별도로 제공되는 것이 없는지 문의 드립니다. 감사합니다.
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미해결파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
4-2 랜선자르기 질문
아래와 같이 풀어서 채점프로그램은 통과했는데요, 강의에서 강사님이 lt=1로 두셨길래 저도 lt 값을 1로 바꿔봤더니 오답으로 나오네요.. 무슨 차이인지 모르겠습니다. import sys #sys.stdin=open("input.txt", "rt")n, m = map(int, input().split())l=[]for i in range(n) : l.append(int(input()))lt=0rt=max(l)while lt <= rt : sum=0 res = (rt + lt) // 2 for x in l : sum += (x // res) if sum >= m : lt = res+1 else : rt = res-1print(res)
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
AOP 관련 질문
안녕하세요. ^^ 강의를 보고 AOP를 적용해보고 있는데요. 특정 인터페이스의 구현체 클래스의 private 메소드에는 AOP를 어떻게 적용해야 하나요? 저는 spring-boot-starter-aop 의존성 추가한 뒤 @Around("execution(private * 패키지명.클래스명.*(..))") 이렇게 작성했는데 잘 안되네요. ㅠㅠ private을 지우면 public 메소드들에는 잘 적용이 되는데요.. 클래스는 특정 인터페이스를 구현한 서비스 클래스입니다.
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해결됨단 두 장의 문서로 데이터 분석과 시각화 뽀개기
판다스 삽입/수정 상태
판다스 명령줄에서 중간에 글씨를 쓰면 뒤의 글자가 사라집니다. 설정을 어떻게 바꾸나요?
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미해결코어 자바스크립트
forEach의 인자의 콜백함수에 대하여...
위 코드 중에 forEach문의 콜백함수인 function 인자의 v,i에 각각 arr배열의 인덱스값과 배열 값들이 들어가는 것은 알겠는데 이렇게 v, i에 배열 인덱스와 배열 값들이 들어가게 하는 원인이 forEach라는 매소드의 성질 때문에 일어나는 일인가요??
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
리스트, 해쉬테이블, 딕셔너리의 차이에 대하여
1. 리스트에서 원하는 값을 찾을려면 메모리에서 처음부터 검색하는 방법으로 딕셔너리 대비해서 성능의 비용은 적고, 느리게 찾는다-이고 딕셔너리는 해쉬테이블 형태로 성능의 비용은 들지만 빠른 시간 내에 찾을 수 있다- 라고 이해 했는데 이게 맞을까요? 2. 해쉬테이블과 딕셔너리의 차이가 제가 다른 지문에서 찾아본 결과 해쉬테이블에 각각의 방의 키값과 내용물은 자료형을 자유롭게 쓸수 있지만 딕셔너리에 비해 느리며 딕셔너리는 키값과 내용물은 일반화(제네릭)가 되어있으며 딕셔너리 사용시 키값과 내용물의 자료형을 미리 선언해서 각각의 방은 선언 된 자료형만 사용해야 된다는 것으로 알고 있습니다. 이것도 이렇게 이해하는 것이 맞는지 궁금합니다. 3. 혹시 그 외에 알아두면 좋은 점이 있는지 말씀해주시면 감사하겠습니다 :)