묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결[유니티 3D] 실전! 생존게임 만들기 - Advanced
정조준 후에 총을 쏘면 반동이 오면서 유니티가 멈춰요 ㅠㅠㅠ
정조준 후에 총을 쏘면 반동이 오면서 유니티가 멈춰요 ㅠㅠㅠ
-
해결됨홍정모의 따라하며 배우는 C++
연습문제 간단한 질문입니다.
자료형 함수를 int가 아니라 double하면 if절 userInput 변수에 오류가 생기더라고요 구글링해보니 배열에서는 integer만 사용 가능하다는데 그 이유때문인가요?
-
미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
강의 문서는 공유 받을 수 없나요?
강의 끝나고 복습하는데 일일 영상 돌려보기가 힘들어서요.
-
미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
service에서 sql exception 오류가 나는데요 -_-; 저는 왜그럴까요
https://drive.google.com/file/d/1pqMYQcbeo11NTX8300M7gGaH7doIlIWh/view?usp=sharing 연습겸 소스는 직접 타이핑 치기는 했는데 여러번 확인해도 오류나는 이유를 모르겠어서요 좀 살펴봐주실수 있을까요?
-
미해결웹 게임을 만들며 배우는 React
폴더별로 npm 사용해서 모듈들 다 새로 설치 해야 하는건가요?
영상을 보면 lecture 폴더 하나에다가 처음에 모듈 설치 다 해두고 그 폴더에서 jsx 파일만 변경하시는걸로 보입니다 저는 폴더별로 나눠서 실습을 진행하고 있는데 폴더 새로 만들면 node_modules가 없어서 모듈세팅을 다 해줘야 하네요... 실무에서는 수많은 페이지가 나올거고 그 페이지별로 다른 js가 필요하다고 하면 그때마다 module 새로 설치하지는 않을것 같은데...혹시 이런 경우는 어떻게 해결하는지 알 수 있을까요? webpack.config.js, package.json같은 설정파일 복사해서 붙여넣고 한번에 돌린다던가 하는... 혹시 해당 내용은 뒷 강의에 나오는 내용인지;
-
미해결데브옵스(DevOps)를 위한 쿠버네티스 마스터
aws에 기반한 EKS ( with multi AZ), Nginx for ingress, SSL, Aurora for mysql, redis for session store 등의 내용 강의 부탁드립니다.
안녕하세요, 강사님 일전에 EKS를 기반으로한 쿠버네티스 강의를 부탁 드렸습니다. 추가적으로 내용 보강하여 aws에 기반한 EKS ( with multi AZ), Nginx for ingress?, ACM을 이용한 웹서버에 SSL 인증서 설치, ELB for ingress?, CloudFront, Route53, WAF, Aurora for mysql, redis for session store 등으로 하나의 서비스를 구축하는 방식으로 강의를 준비해주시면 더 좋을 것 같습니다. 그럼 부탁 드리겠습니다. 감사합니다.
-
미해결[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
웹서버와 DB서버
안녕하십니까 선생님, 플라스크 강의를 거의 다 듣고 토이프로젝트를 진행하려고 미진한 부분을 채워가고 있는 수강생입니다. 선생님께 배운 내용 중 DB서버에 대한 이해도가 낮다고 생각해서 이렇게 질문을 드립니다. 현재 유저 DB관련된 부분에 한정해서 대략적으로 이해하기로는(조금이라도 잘못됐다면 꼭 수정부탁드립니다) * blog_abtest.py로 Flask 객체를 실행하면서 웹서버를 생성(+blueprint로 blog.py 라우팅도 되므로 같은 기능을 하는데 기능상 떨어져놓은 것) * blog.py에서 라우팅별로 유저DB 생성 및 삭제를 할 때 user_mgmt.py의 User 클래스를 사용 * user_mgmt.py는 MySQL을 연결하는 mysql.py의 conn_mysqldb() 함수를 갖다씀 이 정도입니다. 확실히 알겠는 부분은 blog_abtest.py로 웹서버가 생성되는 건 잘 알겠는데 mysql.py에서 MySQL과 연동을 한다는 것 자체가 DB서버가 만들어진건지 아닌지 모르겠습니다.. 외부에서도 웹서버로 접근이 가능하게 하려면 가르쳐주신 ngrok.exe나 ec2를 이용하면 되는건 이해가 갑니다. 그렇다면 외부에서도 접근가능한 DB서버를 구축하려면 어떤 방법이 필요한걸까요?
-
미해결윤재성의 만들면서 배우는 Spring MVC 5
한글 입력하는데 이렇게 입력이 됩니다
이거 왜이런가요? 정상적으로 출력은되긴하는데 입력할떄 왜 \uc0ac로 입력이될까요?
-
미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
이후 학습 방향 순서 문의
안녕하세요 영한 선생님..! 야생형 로드맵으로 활용편1 > JPA 기본 > 활용편1 복습까지 거의 마무리 되어가고 있습니다. 이후 학습 방향에 대해서 고민이 있는데요..! 제가 고민하는 방향은 두가지 입니다. 1. JPA 기본 + 활용 1편을 바탕으로 한 토이프로젝트 진행 > 야생형 로드맵 마저 학습 > 활용2, 스프링 data jpa, querydsl을 학습한 내용들을 바탕으로 기존 토이프로젝트 리팩터링 2. 아예 야생형 로드맵을 완강하고 토이프로젝트를 제작 이 두가지가 매우 고민입니다.. 만약 영한 선생님의 입장이시라면 어떤 방향이 좋을지 한번 여쭤보고 싶습니다. -----드릴 말씀----- 저는 전공자구요! 졸업후 국비학원 백엔드 과정을 들은 다음 올해 8월에 수료했는데도 실력이 아직도 많이 부족하다는걸 깨달았습니다. 우연히 선생님 무료강의를 보게 되었는데, 엄청 재밌었습니다. 덕분에 선생님 강의는 다 결제했네요 ㅎㅎ 선생님 강의는 두세번 강의를 반복할 때 마다 참 와닿는게 많은 강의같아요. 강의 외에도 제가 어떤 공부를 해야하는지 키워드들을 많이 알려주셔서 너무 감사해요ㅠㅠ 수강평에 작성하려구 했지만 좀 쑥스럽구 학습 방향에 대한 고민도 생겨서 여기에 남깁니다. 진심으로 고맙습니다 선생님!
-
미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
다음 강의 질문입니다
강의 잘 들었습니다 ㅎㅎ 혹시 다음 강의에는 스케쥴테스크나 http통신에 관해 좀더 깊은 내용을 다루시는지 궁금합니다. 현업에서 쓰이는 스프링 코드를 보니 해당 내용에 대해 이해를 하지 못하면 개발이 안될것 같더라구요 ㅠㅠ
-
미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
저도 질문은 아닙니다
거기서 멈췄습니다... 오브젝트 책을 읽고서 책 내용을 적용해보려다보니... 서비스에서 갈아끼우는건 ocp에 위배되는거 아닌가 하면서 막혔습니다 ㅠㅠ 다음 강의 너무 궁금합니다 감사합니다 잘 보겠습니다
-
코알못에서 웹서비스 런칭까지 : 2021 제주 코딩 베이스캠프(Django)
문서클릭해서 실행하면 홈페이지에 아무것도 안나옵니다.
삭제된 글입니다
-
미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기
mongodb 설치 유뮤
혹시 이 강좌는 mogodb 프로그램을 설치해야하나요?
-
해결됨스프링 핵심 원리 - 기본편
ComponentScan 문의드립니다.
안녕하세요 다름이 아니고 excludeFilters에서 class제외할때 Configuration.class 를 제외하는데요 @Configuration@ComponentScan( basePackages = "hello.core.member", excludeFilters = @Filter(type= FilterType.ANNOTATION, classes = Configuration.class)) Configuration을 클래스로 볼수 있는건가요? 생각으로는 AppConfig.class로 적어야 할것 같아서요. @Configuration을 따라가면 @Component가 있어서 @Configuration을 exclude시켜야 하는건 알겠지만 AnnotationConfigApplicationContext를 new할때도 AppConfig.class를 넣어줬던걸로 기억을 해서요. 답변 부탁드리겠습니다. 늘 감사합니다!
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
A* 알고리즘 코드 질문입니다.
강의하신 A* 알고리즘의 코드 중에서 // 다른 경로에서 더 빠른 길을 이미 찾았으면 스킵 if (open[nextY, nextX] < g + h) continue; 이 부분의 코드가 잘 이해가 가지않습니다. 여기서 다음 경로, 즉 open[nextY, nextX]의 값은 MaxValue로 채워져있고 다른 값이 채워져 있는 상태라면, 이미 방문한 상태라 closed가 true값이 되어 위에서 이미 continue 되는거라 생각되서, 저 값이 g + h 보다 작은 상황이 어디서 일어나는 건지 잘 모르겠습니다... 제가 어느 부분을 놓치고 있는 건지 궁금합니다.
-
해결됨스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
기본기 관련 문의 드립니다.
강사님 안녕하세요. 먼저 양질의 강의를 무료로 제공해주신 덕분에 스프링 부트에 대한 두려움을 어느 정도 해소할 수 있게 해 주셔서 감사함을 전하고 싶습니다. 저는 자바에 대한 기본적인 문법 정도만을 알고 있는 학생입니다. 그래서 어떻게 응용하는지에 대한 지식이 전무한 것 같습니다. 강의를 보는 중간중간 정지시켜놓고 많은 생각을 하게 되는데요.. Optional, HashMap, Map, List 등 기본적으로 이게 무슨 동작인지 어떤 의미인지는 알고 있지만, 예를 들면 Map store = new HashMap(); 의 경우 HashMap 대신 Map을 사용해야 한다. 혹은 MemoryMemberRepository repository = new MemoryMemberRepository(); 에서 MemoryMemberRepository 대신 MemberRepository를 사용해야 옳다. 등.. 이런 부분에 있어서 제 지식이 부족하여 강의를 따라가지 못하는 것 같습니다. (다른 분들에게는 당연한 부분에 대한 지식이 없는 것 같습니다..) 이런 경우에서는 왜 당연히 이렇게 사용해야 하는 건지, 왜 이런 방법으로 진행해야 하는 건지 등에 대해 궁금한데 다른 강의들을 찾아보아도 문법이면 이 기능은 이런 기능이다. 에 대한 내용만을 다루고 있다 보니 저 같은 초보에게는 너무 어렵습니다. (이러한 강의가 별도로 없는 것을 보면 스스로 깨우쳐야 하는 것 같은데 저 같은 경우 평생을 봐도 깨우치기 어려울 것 같습니다..) 아직 강사님의 강의를 들을 레벨이 안 되는 걸까요..? 강의를 중단하고 기본 문법부터 다시 봐야 하는 걸까요..? 현재 강의를 멈추고 문법을 다시 보고 있지만 "이 문법은 이것이다."라는 기능에 대한 정의만 알려주지 이것은 어떻게 사용하며, 보통 이런 기능을 구현할 때는 이런 구문을 사용한다. 에 대한 예시가 없다 보니 지식이 많이 부족한 저에게는 막막합니다. 문법을 배우고 나서 응용하는 머리가 있어야 하는데 그게 없어 강사님께서 떠먹여 주셔도 받아먹지를 못해 스스로 많이 답답하고 속상합니다. 많이 찾아보고 여러 번 직접 해보면 안다고 하지만.. 응용하여 적용하는 머리가 안 따라주니 당장 이렇게 수업은 진행해도 나중에 스스로 개발을 할 수 있을까 싶은 마음이 듭니다. 이런 경우에 제가 이 강의를 진행하는게 맞을까요? 아니면 문법으로 돌아가서 더 공부하고난 후 봐야할까요..? 어떻게 공부를 하는 게 맞을지 조언 부탁드립니다.. 감사합니다.
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
강사님 추후 강의 진행 상황에 대해 질문 드리고 싶습니다.
내년에 추후 강의 진행중 여러가지 챕터 중에 DX12도 있는 것 같은데 이 부분 DX11로 변경해서 진행 하실 생각은 없으신지 궁금합니다. 제가 알고 있기로는 DX12는 DX11에 비해 사용하기가 많이 어렵고 정말 제대로 알고 사용하지 않으면 오히려 DX11보다 안좋은걸로 알고 있습니다. 단순히 버전이 올라가서 더 좋은게 아니라 그냥 "너희 들에게 좀더 최적화할 옵션들을 좀더 제공해줄께 하지만 제대로 사용못하면 DX11보다 더 안좋아" 라는 느낌이강해서.. 이강의를 수강하시는 분들은 아마 초보자분들이 대부분 이실 것 같은데 DX12보다는 DX11이 더 좋을 것 같다는 생각이듭니다~!!
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
3d 게임에서의 이동 동기화 패킷 관련해서 질문드려요.
1. 보통 3d게임에서 이동 동기화 패킷을 클라이언트가 ms단위로 보내는 걸로 알고 있는데 보통 초당 몇번의 이동 패킷을 서버로 보내야 케릭터 움직임이 부드럽게 동기화가 되는지 궁금합니다. 실무에서 어느 정도 정해진 평균치 같은게 있는지도 궁금해요. 2. 꼭 ms단위로 보낼 수 밖에 없는지 궁금합니다. 캐릭터의 다이나믹한 움직임 및 언덕 올라가기등.. 서버에서도 똑같이 시뮬레이션 할 수있다면 서버 클라 각자 이동 시뮬레이션을 돌려서 도착지점에서 동기화 해주면 될 것같지만 현실은 서버에서 그런 시뮬레이션 하기가 어렵기 때문에 클라가 그냥 무식하게 이동패킷을 막 쏘는 것 같은데 이런 경우는 현실적으로 어쩔 수 없는 부분일까요..? 이동 패킷 처리 비용이 너무 아깝네요.. 실무에서는 이런경우 어떤 식으로 대처하는지 궁금합니다. 타일 단위로 움직이는 2d나 턴제 게임서버 개발하고 싶네요.. 강의 항상 감사드립니다~!
-
미해결코딩 입문 - 하다 보니 알게 되는 자바스크립트
사용자에게 숫자를 입력받아서 돌릴 수는 없을까요?
좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 하던 중 궁금한 게 생겼는데 기존 함수에다가 사용자에게서 숫자 2에서 9까지의 숫자를 입력받고 구구단을 돌려주고 싶은데 어떻게 입력을 받아야 할지 모르겠습니다. python의 경우 input을 쓰면 되는데, JS에서는 잘 안되는 거 같습니다. 찾아보니 prompt를 쓰라는 조언도 있는거 같은데 let inputVar = prompt("값을 입력하세요"); alert(inputVar); multi_table(inputVar) 다음과 같이 코드를 쓸 경우 Reference Error가 발생합니다. 도움을 부탁드리겠습니다.
-
미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 쇼핑몰 사이트 만들기[전체 리뉴얼]
CRUD를 해보고싶은데 UD를 좀 질문드려도될까요
강의 따라 들은 덕분에 리액트와 노드익스프레스 이해도 잘되고 좋았습니다. 혹시 제품상세 페이지에서 delete버튼이나 수정버튼을 달고 제품정보 수정이나 삭제를 해보고싶은데 간단하게라도 알려주실 수 있을까요? 감사드립니다.