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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
포인터로사용하던걸 참조로 넘겨줄 때 널체크 하는법?
pointer = nullptr; void PrintInfoByRef(*pointer); // 이 경우에 cout출력줄에서 에러가 생기는데 void PrintInfoByRef(StatInfo& info) { // 그럴경우를 대비해서 여기서 이렇게 레퍼런스의 널체크를 추가해주면 되나요? // 널체크는 잘 되는데 보통 이렇게 레퍼런스도 체크하는지 확실하지 않아 여쭤봅니다 if (&info == nullptr) return; cout << info.hp << endl; }
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
list#2에서 질문
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
autos 창 띄우기
안녕하세요 9.16 본강의 40초 부근을 보면, 디버깅시 밑에 Autos 창이 뜨는 걸 볼 수 있었는데요, 제가 이걸 껐는지 보이질 않습니다. 어디서 다시 켜줘야 하나요? *추가 1분 19초의 debug > windows > memory도 찾을 수가 없어요,, 인스톨러로 가서 뭘 더 다운 받아야 하나요?
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미해결초보를 위한 쿠버네티스 안내서
minikube ingress -> ingress-nginx-controller가 crashLoopBackOff이 되네요
안녕하세요. ingress 테스트를 해보려고 하는데 시작부터 crashLoopBackOff 오류가 발생하네요. 환경은 네이버 클라우드 입니다. minikube addons enable ingress (정상완료) -> curl -I 192.168.49.2/healthz 하면 "curl: (7) Failed connect to 192.168.49.2:80; connection refused" 가 뜨네요. minikube의 아이피는 192.168.49.2 입니다. 감사합니다.
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해결됨오라클 성능 분석과 인스턴스 튜닝 핵심 가이드
oewizard.bat 수행 중 멈춤
강의 잘 듣고 있습니다.SwingBench 수강 중에 oewizard.bat을 수행하던 도중 78%에서 멈추었습니다.Wizard Log에는 아래까지 나와있습니다.Completed processing table ORDER_ITEMS_3574474 in 0:59:30 06:16:32Completed processing table ORDER_ITEMS_10723422 in 0:59:29 06:16:32Completed processing table ORDER_ITEMS_0 in 0:59:30 06:16:32cancle 하고 다시 수행하려면 먼저 조치를 취하고 다시 수행해야 할 것 같은데요.답변 부탁드리겠습니다.
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it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 (with C/C++) : 코딩테스트 대비
정답소스파일
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미해결파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
파괴 되었다는 메세지 미출력 등
안녕하세요 일단 좋은 강의 감사드립니다. 몇가지 질문이 있어서 질문 남깁니다.! 1.randint 의 변수를 50,100 까지 늘려서 출력해보니 파괴되었다는 메세지는 출력되지않습니다. 본 코드에 어떤이상이 있어서 그런걸까요.. 2. 출력메세지를 보면 마린1,2,3 으로 구분이 안되어 어떤 마린의 피가 몇 달았는지까지 구분감을 주고싶은데 각 유닛의 이름에 구분감을 줄 수 있는 방법이 있을까요? from random import * #일반 유닛 class unit: def __init__(self, name, hp, speed): self.name = name self.hp = hp self.speed = speed print(f"{name} 유닛이 생성됬습니다") def move(self, location): print("[지상유닛 이동]") print(f"{self.name}은 {location} 방향으로 이동합니다.{self.speed} 속도로 이동") def damaged(self, damage): print(f"{self.name} : {damage} 데미지를 입음.") self.hp -= damage print(f"{self.name}의 현재 체력은 {self.hp} 입니다.") if self.damage <= 0: print(f"{self.name} 파괴되었습니다.") # 공격유닛 class attackunit(unit): def __init__(self, name, hp, speed, damage): unit.__init__(self, name, hp, speed) self.damage = damage def attack(self, location): print(f"{self.name} {location}방향으로 {self.damage} 만큼의 데미지" ) #마린 class marine(attackunit): def __init__(self): attackunit.__init__(self,"마린", 40, 1, 5) #스팀팩 def stimpack(self): if self.hp > 10: self.hp -= 10 print(f"{self.name} : 스팀팩을 사용합니다. (hp 10 감소)") else: print(f"{self.name} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않음") #탱크 class tank(attackunit): #시즈모드 seize_developed = False def __init__(self): attackunit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35) self.seize_mode = False def set_seize_mode(self): if tank.seize_developed == False: return #현재 시즈모드가 아닐때 > 시즈모드 if self.seize_mode == False: print(f"{self.name} : 시즈모드로 전환합니다.") self.damage *= 2 self.seize_mode = True #현재 시즈모드일 떄 > 시즈모드 해제 else: print(f"{self.name} : 시즈모드를 해제합니다.") self.damage /= 2 self.seize_mode = False # 날 수 있는 기능을 가진 클래스 class flyable: def __init__(self,fly_speed): self.fly_speed = fly_speed def fly (self, name, location): print(f"{name} {location} 방향으로 {self.fly_speed} 로 날아감") #공중 공격 유닛 클래스 class flyableattackunit(attackunit, flyable): def __init__(self, name, hp, damage, fly_speed): attackunit.__init__(self, name, hp, 0, damage) #지상스피드 0 flyable.__init__(self, fly_speed) def move (self, location): print("[공중유닛 이동]") self.fly(self.name, location) #레이스 class wraith(flyableattackunit): def __init__(self): flyableattackunit.__init__(self,"레이스", 80, 20, 5) self.clocked = False #클로킹 모드 (해제상태) def clocking(self): if self.clocked == True: print(f"{self.name} : 클로킹 모드 해제합니다. ") self.clocked = False else: print(f"{self.name} : 클로킹 모드 설정합니다") self.clocked == True def game_start(): print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.") def game_over(): print("player : gg") print("[player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.") #실제 게임 진행 game_start() m1 = marine() m2 = marine() m3 = marine() t1 = tank() t2 = tank() w1 = wraith() attack_units = [] attack_units.append(m1) attack_units.append(m2) attack_units.append(m3) attack_units.append(t1) attack_units.append(t2) attack_units.append(w1) #전군이동 for units in attack_units: units.move("1시") #탱크 시즈모드 개발 tank.seize_developed = True print("[알림] 탱크 시즈모드 개발이 완료되었습니다.") #공격 모드 준비 (마린 : 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이즈 : 클로킹) for units in attack_units: if isinstance(units, marine): units.stimpack() elif isinstance(units, tank): units.set_seize_mode() elif isinstance(units, wraith): units.clocking() #전군 공격 for units in attack_units: units.attack("1시") #전군 피해 for units in attack_units: units.damaged(randint(30,40)) #공격은 랜덤 (5~21) #끝 game_over()
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
연습문제 출력관련
출력했을때 뒤에 이상한 문자가 나오는데 왜그런건가요??
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
서비스 클래스의 join 안에서 중복회원검증 후?
서비스 클래스의 join 안에서 중복회원검증 함수에서 illegalstate exception을 던지게 되면 memberRepository.save()를 수행하지 않게끔 해야하는거 아닌가요? 저 상태면 중복된 회원이 있건없건 save를 하게되는게 아닌지 여쭙고자합니다!
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실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
jacksonfilter, 그리고 @valid 질문드립니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
혼자서 점프 하는 애니메이션을 넣어 봤습니다ㅜㅜ
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미해결[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
강의 자료가 없어요
강의 자료가 없는데 오류인가요?
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
안녕하세요! 질문 있습니다.
안녕하세요 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. node.js , Golang 등 다양한 백엔드 언어가 많은데 이것들도 객체지향적으로 프로그래밍이 가능한 것이 있는걸로 알고있습니다. 혹시 다른 언어가 아닌 스프링을 사용하는 이유가 있을까요?
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
querydsl 이 안됩니다.ㅜㅜ
안녕하세요? 강사님!! 항상 강의 잘듣고 있습니다. 다름이 아니라, 제가 build.gradle 에서 querydsl 을 설정 하고 코끼리 모양 버튼 눌렀는데 계속 에러가 떠서 이렇게 질문 드립니다. 항상 좋은 강의 와 답변 감사드립니다 ^^ //querydsl 추가buildscript { dependencies { classpath("gradle.plugin.com.ewerk.gradle.plugins:querydslplugin:1.0.10") }}plugins { id 'org.springframework.boot' version '2.4.1' id 'io.spring.dependency-management' version '1.0.10.RELEASE' id 'java'}group = 'jpabook'version = '0.0.1-SNAPSHOT'sourceCompatibility = '11'//apply plugin: 'io.spring.dependency-management'apply plugin: "com.ewerk.gradle.plugins.querydsl"configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor }}repositories { mavenCentral()}dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-thymeleaf' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-devtools' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-validation' implementation 'com.fasterxml.jackson.datatype:jackson-datatype-hibernate5' implementation 'com.github.gavlyukovskiy:p6spy-spring-boot-starter:1.5.6' compileOnly 'org.projectlombok:lombok' runtimeOnly 'com.h2database:h2' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' testImplementation("org.junit.vintage:junit-vintage-engine") { exclude group: "org.hamcrest", module: "hamcrest-core" } //querydsl 추가 implementation 'com.querydsl:querydsl-jpa' //querydsl 추가 implementation 'com.querydsl:querydsl-apt'}test { useJUnitPlatform()}//querydsl 추가//def querydslDir = 'src/main/generated'def querydslDir = "$buildDir/generated/querydsl"querydsl { library = "com.querydsl:querydsl-apt" jpa = true querydslSourcesDir = querydslDir}sourceSets { main { java { srcDirs = ['src/main/java', querydslDir] } }}compileQuerydsl{ options.annotationProcessorPath = configurations.querydsl}configurations { querydsl.extendsFrom compileClasspath}//여기 밑에가 에러 내용입니다.....A problem occurred configuring root project 'jpashop'. > Could not resolve all artifacts for configuration ':classpath'. > Could not find gradle.plugin.com.ewerk.gradle.plugins:querydslplugin:1.0.10. Searched in the following locations: - https://plugins.gradle.org/m2/gradle/plugin/com/ewerk/gradle/plugins/querydslplugin/1.0.10/querydslplugin-1.0.10.pom If the artifact you are trying to retrieve can be found in the repository but without metadata in 'Maven POM' format, you need to adjust the 'metadataSources { ... }' of the repository declaration. Required by: project : Possible solution: - Declare repository providing the artifact, see the documentation at https://docs.gradle.org/current/userguide/declaring_repositories.html
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미해결공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기
전화번호와 자동차등록번호 마스킹 차이점
선생님 전화번호마스킹할 때에는 re.sub('(\d{3})-(\d{2})(\d{2})-(\d{2})(\d{2})', r'\1-\2**-**\5', '010-1234-5678')이런식으로() 괄호 안에 \d 를 그냥 써주셨는데.. 자동차등록번호 마스킹할 때에는 re.sub("([0-9])([가-힣])([\d])([\d]{2})([\d])", r"*\2\3**\5", car_num) 이런식으로()괄호안에 \d를 쓸 때 [] 안에 넣는 이유는 무엇인가요? 별차이가 없는건지.. 왜 []를 써주었는지 궁금합니다..
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미해결공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기
문자열에 뒤쪽에 * 넣으려고 하는데..
선생님~ 이번에는.. car_num = "32가나1234"에서 "32가*1234" 이렇게 만들려고 하는데.. 강의에서처럼 숫자에서는 마지막 한자리만 바뀌는게 되던데.. 문자에서는 적용이 왜 안되나요..?ㅠ 어떻게 해야 할까요?
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미해결공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기
마스킹 연속으로 했을 때
선생님 car_num = "32가나1234"를 "3*가*1234" 이렇게 만들고 싶어서 re.sub("([0-9])([가-힣])([\d]{4})", r"**\3", car_num) 이렇게 해봤는데.. 안되네용..ㅠ 패턴자리에 어떻게 해야 하나요?
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
강사님과 질문 답해주시는 분들께
질문이 아니라서 게시판 성격과 맞지 않는다면 지우도록 하겠습니다. 강의 듣다가 문득 떠오른건데, 좋은 강의와 친절한 답변을 들을 수 있어서 너무 감사하다는 생각이 들었습니다. 페스트 캠퍼트 광고 엄청하길래 갔었는데 교제도 커리큘럼도 없이 그냥 즉흥적으로 하는 것 같은, 이 예기 했다가 저 얘기 했다가 하는 강의를 듣다가 포기했었습니다. 현재 40% 도 못들었지만 정말 만족하고 감사히 듣고 있습니다. 찾아보고 고민해도 모르겠어서 질문하면 엄청 친절한 + 제대로된 답변을 통해서 궁금증도 해결할 수 있었구요. 진심으로 감사드립니다.
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
특정 유저에게 디엠을 보내는 기능
안녕하세요! comment 엔드포인트 부분을 듣다가 질문 드립니다. 익명 유저가 특정 유저에게 디엠을 보낸다고 가정했을 때 엔드포인트를 /<특정유저번호>/post 로 하려고 하는데 이 경우 로그인하지 않은 상태에서 자신이 메세지를 보낼 특정 유저의 번호를 어떻게 넘겨줄 수 있을까요? 그냥 DB상의 이메일이나 닉네임을 그냥 노출시켜도 괜찮을까요? 아니면 암호화를 해야 할까요?
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
질문있습니다.
안녕하세요 제로초님. 제로초님은 실무에서 디자인파일을 받으면 보통 BootStrap, antd, css 라이브러리를 많이 사용하는편인가요?