묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기
style.background_gradient() 차이
선생님 날짜데이터에서는 그냥 .style.background_gradient() 쓰게 되면 값이 소수점으로 나오는데.. r 공원데이터에서는 소수점으로 처리가 안되네요 .. astype(int)를 사용해서 소수점 처리하는 부분은 알겠지만.. 왜 소수점처리의 차이가나는건가요? 이유가 궁금하네요..
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
Bean 생성갯수 제한이 있나요?
아직 25강쯤 보고 있어서 그 이후에 해당 궁금증에 대한 답이 있을수도 있는데, 궁금한게 생겨서 문의드립니다. 1. Bean의 갯수 실제 서비스하시는 입장에서 @Bean이 매우 많이 필요할거 같은데, 해당 갯수에 대한 제한이 있나요? 무한정 만들어질거 같아서요 2. AppConfig.java관련 실제 서비스에서 해당 파일 1개를 가지고 모든 서비스가 이루어 지지 않을거 같은데, Bean생성하는 DI역활을 하는 해당 파일을 어떤 식으로 구성하시나요? (1개의 파일 or 분리해서 구성) 좋은 강의 감사합니다.
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미해결[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
딕셔너리 키값과 밸류값이 이해가 잘 안갑니다 강사님!!
강사님, 안녕하세요 . 다름이 아니라 딕셔너리 강의 후 문제 풀이 과정에서 이해가 안되는 부분이 있어서 질문 드립니다. 키값을 i에 넣었다는 말은 딕셔너리의 키값(달러.위안,엔)이 들어있는 것이지요 ? 이것과 인풋으로 받아온 뒤의 스트링을 비교해서 값이 같을 경우 저는 딕셔너리 키 값 안의 밸류값과 곱해야 된다고 생각했는데.... 이렇게 안되더라구요 마지막 프린트에서 exexchange.values가 아니라 exchange[i]가 들어 가는 부분이 헷갈립니다. 도와주세요!
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해결됨비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
질문 드립니다
1. 컴포넌트는 무조건 export해야 하나요? 2. props가 함수의 첫 번째 인자로 들어간다면 props말고 다른 인자들은 props가 차지하고 남은 자리에 자료형에 알맞게 들어가나요? 3. 컴포넌트를 만드는 순서가 어떻게 되나요? 부모를 먼저 만들고 자식에 들어갈 props를 정한 뒤 자식을 만드는 건가요?
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해결됨우디의 일러스트레이터 강좌
3D 돌출 및 베벨 효과 오류? 경고?!
3D 돌출 및 베벨 효과를 사용하려고하는데 RAM이 충분하지 않다는 메시지가 계속 표시됩니다 사용할 수있는 메모리 (RAM)가 부족하여 작업을 완료할 수없습니다라고 떠요ㅠㅠ
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해결됨비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
onclick에 함수를 넣을 떄
sayHello2를 넣을 때 함수 끝에 ( )를 안 붙여야 하는건가요???
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
19:13 선생님이 하시는대로 똑같이 코드를 작성했는데 에러가 떠요
아톰을 다시 껐다가 켜봐도 뭐가 잘못된 건지 모르겠어요. 에러가 왜 난 건지 밑에 안 뜨고 초록색 체크표시가 떠야 할 부분에 경고표시(?) 같은 것만 떠요. im_str= "Good boy!" print(dir(im_str)) #__iter__ #출력 for i in im_str: print(i)
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미해결HTML+CSS+JS 포트폴리오 실전 퍼블리싱(시즌1)
부모요소, 자식요소 상속 관련 질문있습니다.
아래의 코드 중에서 <div class="app-ui"> 에 position:absolute; 를 명령하면 저 태그의 자손,자식요소에다 그 명령이 상속되나요? 저는 상속될줄알고 absolute 를 이미지의 부모 요소에 적용하는거라고 생각했었거든요. 공부하다보면, 부모요소에 명령한것이 자손,자식에게 까지 상속되고, 어떨때는 어떨대는 안되는거같아서 헷갈려요 <div class="conatainer"> <div class="app-ui"> <img src="../img/app-ui-01.jpg" alt=""> <img src="../img/app-ui-02.jpg" alt=""> <img src="../img/app-ui-03.jpg" alt=""> <img src="../img/app-ui-04.jpg" alt=""> </div> </div>
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해결됨C# 프로그래밍 기초
[질문]C# WinForm 프로그래밍 강의는 언제쯤 들을수 있을까요 ?
삭제된 글입니다
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미해결[인공지능 컴퓨터비전] 20장의 사진으로 딥러닝 모델 만들기
강의중에 나오는 터미널 명령어들 설명좀 부탁드려도 될까요?
강의중에 나오는 명령어들 설명좀 해주실 수 있나요??
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미해결비전공자를 위한 개발자 취업 올인원 가이드 [취업편]
7점짜리 회사 경력없는 비전공자 신입 취직의 현실성 질문
안녕하세요 선생님. pdf강의부터 이번 동영상 강의까지 수강하며 큰 도움을 받고있는 비전공자 국비지원출신 취준생입니다. 우선 비전공자가 알기 힘든 유익한 정보를 공유해주셔서 대단히 감사드립니다. 덕분에 꿀 정보 흡수하며 무럭무럭 자라고 있습니다.😁 저의 현재 상황: -비전공자 / 28세 -이번 달에 국비지원 자바웹개발자 6개월 과정 수료 -서울 직장 희망 / 현재 부산 거주 -코딩 테스트의 필수성 인지하여 이제 시작함. 스터디 만들 계획. -CS 지식 거의 없음. 알려주신 유튜브로 이동시간에 학습 중. -JSP,자바 모델1 개인 프로젝트 1개완성 -스프링 포트폴리오 작업 중(팀프로젝트 작업 중, 개인은 시작 안함.) -인프런 김영한 선생님의 '스프링 핵심원리-기본편' 완강 질문: 7점짜리 회사에 신입으로 취직하기 위해서 1년 동안 개발 경력이 얼마나 큰 영향을 끼칠까요? 선생님께서 설명해주신 중고 신입 이직 전략에서는 3점짜리 첫 회사에서 1년정도 다니며 이직 준비를 열심히하여 7점짜리 회사에 중고신입으로 입사하라고 알려주셨습니다. 지방에 거주하다보니 상경하여 첫 직장을 헛딛을 경우 큰 손실이 발생합니다. 그러다보니 한번에 7점짜리 회사에 입사하고 싶습니다. 현재 계획은 앞으로 3개월동안 포트폴리오, 이력서, 코딩테스트 준비를 바짝하여 6월에 7점짜리 회사에 취직하는 것입니다. 선생님이 보시기에는 현실성 있는 계획인지 궁금합니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 선생님 강의들으며 많이 반성하고 있습니다. 선생님처럼 되도록 노력하겠습니다. 감사합니다!😆
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
애니메이션 메이크 트랜지션 질문입니다
크게 중요한것 같지는 않지만 유니티 메뉴얼에 애니메이션 탭 등을 찾아봤는데 안보여서 질문드립니다 make transition을 두번 하면 화살표가 한개에서 세개로 바뀌던데 이거는 어떤 기능인지 궁금합니다 애니메이션 동작에는 변화가 없는것처럼 보여집니다 혹시 알려주실수있으신가요..
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
Expression에 세미콜론 질문
(사진)
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
list#3에서 질문
list를 직접 구현 할 때 마지막 부분에서 질문 있습니다. public: typedef Iterator<T> iterator; iterator begin() { return iterator(_header->_next); } iterator end() { return iterator(_header); } iterator insert(iterator it, const T& value) { return iterator(AddNode(it._node, value);); } 여기서 iterator begin() { return iterator(_header->_next); } iterator end() { return iterator(_header); } 이 부분이 이해가 가지 않습니다. 저 함수가 뭘하고 있는지 명확하게 이해가 가지 않습니다. iterator로 형변환해서 값을 넘겨주는데 왜 꼭 iterator로 넘겨주는 건가요?
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미해결빠르게 git - 핵심만 골라 배우는 Git/Github
openSSH 관련 질문입니다!
강의 잘 듣고 있습니다 감사합니다 :) 다름이 아니라, 강의 과정을 반복하는 중 git push -u origin master 코드를 실행하게 되면 openSSH라는 개별 창이 뜨면서 username과 password를 치라고 나오는데요, 과정을 반복할때마다 창이 떠서 매번 해야하는건지 궁금합니다.강의 과정에선 없는 내용이라서요 ㅠ username, password 치면 push는 성공적으로 됩니당추가로 push 과정에서 복사 붙여넣기하는 코드가 강의와 다르게 git branch -M main 이라는 새로운 한 줄이 더 들어가 있던데 녹화 후 깃허브 자체에서 수정된 부분인가요?? 아니면 왜 한 줄이 추가가 되어있는건가요?
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미해결프론트엔드 개발자를 위한 웹팩
스크립트 위치가 다릅니다
npm run dev 로 빌드 실행 후 localhost:9000 확인을 하였는데... script 영역이 강의 영상에서는 body 에 적용되었는데 저는 head 영역에 적용이 되었습니다. 적용하는 영역도 웹팩 업그레이드 되면서 달라진걸까요??
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
동시에 cancel 요청이 두번 들어오게 된다면 어떻게 되나요?
안녕하세요! 가능성은 거의 없겠지만 고객센터에서 A , B 상담원이 같은 주문을 취소하게 될 경우 재고가 두번 쌓일 가능성은 없나요?
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미해결C# ADO.NET 데이터베이스 프로그래밍
소스 및 자료 요청
강의 자료 및 C# 소스 자료 부탁드립니다.
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미해결웹 게임을 만들며 배우는 React
TicTacToe에서 onClickTable에 역할을 알고싶습니다.
import React, {useEffect, useReducer, useCallback} from 'react'; import Table from './Table'; const initialState = { winner: '', turn: 'O', tableData: [['','',''],['','',''],['','','']], recentCell: [-1, -1], }; export const SET_WINNER = 'SET_WINNER'; export const CLICK_CELL = 'CLICK_CELL'; export const CHANGE_TURN = 'CHANGE_TURN'; export const RESET_GAME = 'RESET_GAME'; const reducer = (state, action) =>{ switch(action.type){ case SET_WINNER: return { ...state, winner: action.winner, }; case CLICK_CELL:{ const tableData2 = [...state.tableData]; tableData2[action.row] = [...tableData2[action.row]]; tableData2[action.row][action.cell] = state.turn; return{ ...state, tableData: tableData2, recentCell: [action.row, action.cell], } } case CHANGE_TURN:{ return{ ...state, turn: state.turn === 'O' ? 'X' : 'O', } } case RESET_GAME:{ return{ ...state, turn: 'O', tableData: [['','',''],['','',''],['','','']], recentCell: [-1, -1], } } default: return state; } }; const TicTacToe=()=>{ const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); const {tableData, turn, winner, recentCell} = state; const onClickTable = useCallback(()=>{ console.log("onClickTable") dispatch({type: SET_WINNER, winner: 'O'}); }, []) useEffect(()=>{ const [row, cell] = recentCell; if(row < 0){ return; } let win = false; if(tableData[row][0] === turn && tableData[row][1] === turn && tableData[row][2] === turn){ win = true; } if(tableData[0][cell] === turn && tableData[1][cell] === turn && tableData[2][cell] === turn){ win = true; } if(tableData[0][0] === turn && tableData[1][1] === turn && tableData[2][2] === turn){ win = true; } if(tableData[0][2] === turn && tableData[1][1] === turn && tableData[2][0] === turn){ win = true; } if(win){ dispatch({type: SET_WINNER, winner: turn}); dispatch({type: RESET_GAME}); } else{ let all = true; tableData.forEach((row)=>{ row.forEach((cell)=>{ if(!cell){ all = false; } }) }) if(all){ dispatch({type: RESET_GAME}); }else{ dispatch({type: CHANGE_TURN}); } } }, [recentCell]) return( <> <Table onClick = {onClickTable} tableData={tableData} dispatch={dispatch}/> {winner && <div>{winner}님의 승리</div>} </> ); } export default TicTacToe; 위에 코드에서 onClickTable이 어떤역할을 하는지 정확히 알고싶습니다. 함수 안에 console.log을 넣어봐도 실행중에 console창에 찍히지 않고, Table component에 props로 전달되어도 해당 component에서 쓰이는거 같지도 않고, Table에 자식component에 전달도 안되는것을 보니 어떤 역할을 하는것인지 아무리 생각해봐도 모르겠습니다. 긴 질문 읽어주셔서 감사합니다.
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
포인터로사용하던걸 참조로 넘겨줄 때 널체크 하는법?
pointer = nullptr; void PrintInfoByRef(*pointer); // 이 경우에 cout출력줄에서 에러가 생기는데 void PrintInfoByRef(StatInfo& info) { // 그럴경우를 대비해서 여기서 이렇게 레퍼런스의 널체크를 추가해주면 되나요? // 널체크는 잘 되는데 보통 이렇게 레퍼런스도 체크하는지 확실하지 않아 여쭤봅니다 if (&info == nullptr) return; cout << info.hp << endl; }