묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
채점기 exit_code()
채점기 exit_code()가 나오는건 무슨의미일까요ㅕ..?
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미해결Svelte.js SPA 영화 검색 프로젝트
node module 실행 문의
안녕하세요! 올리주신 강의를 열심히 따라하며 공부중인 수강생입니다. 궁금한점이 있어 질문드립니다. 서버를 express + mysql 로구성한 경우에 서버용 npm run과 svelte용 npm run를 각각 실행해야 하는지 아니면 하나의 npm run로 모든 처리를 하게 되는지 궁금합니다.
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미해결Redux vs MobX (둘 다 배우자!)
한 프로젝트 안에서 redux랑 mobx같이 쓸 수 있나요?
로딩변수나 메세지 띄우는 변수는 몹엑스로 만들어서 리덕스 액션 안에서 편하게 쓰고 싶은데요, 이미 App.js는 프로바이더로 감싸져있는 상태인데, App.js안에 공통으로 쓸 로딩바랑 메세지 컴포넌트 임포트해서 사용하고 싶거든요, 앱.제이에스를 또 옵져버블로 감싸는 방식으로 해도 괜찮은가요? 뭔가 프로바이더도 감싸고있는데 또 옵져버블로 감싸는게 덕지덕지 붙이는것같아서 이상한것 같아서 혹시 좋은 방법이 있거나 이미 몹엑스와 리덕스를 함께 사용하고 계신다면 주로 어떤 방식으로 설정하는지 궁금해서 질문합니다!!
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
텍스트 파일 불러오기 2번째
myfile안에 hello만 입력하고 다음과 같이 실행시켰는데 rrrrr이 출력되었습니다 텍스트 파일은 메모장 기반?입니다. 코드 중에서도 궁금한게 있는데 getchar을 사용하지 않고 getc를 사용하는 이유는 무엇인가요?? file에 입력된 정보를 가져올 때는 버퍼를 가져올 때와는 다르게 getc를 사용해야 하는건가요??
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
Content-Language, Representation Metadata
1. Representation Metadata라는 것은 표현 헤더를 뜻하는건가요 ? 2. Content-Language라는 건 서버나 클라이언트 단에서 헤더를 직접 구현을 해야 되는 건가요? 아니면 서버에서 보낼때 알아서 헤더가 정해져서 들어가는 것일까요 3. 표현 헤더에 들어가는 이 데이터들은 서버 / 클라이언트에서 전부 직접 코딩을 해서 값을 정해줘야 되는 건지 프레임워크나 브라우저단에서 알아서 해주는 것인지 궁금합니다.
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
텍스트 파일 불러오기
교수님 말씀대로 프로젝트 파일과 같은 위치에 있음에도 불구하고 my_file을 읽을 수 없다고 나오는데 뭐가 문제인건가요??
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해결됨스프링 핵심 원리 - 기본편
@SpringBootApplication과 따로 만든 @ComponentScan 의 동작에 대해서 궁금한 게 있습니다.
안녕하세요, 정말 재밌게 수강중인 직장인입니다.다름이 아니라 궁금한 게 있어서 질문드립니다. 강의 [옵션처리] - 2:57 에서 관련된 @Test 에러를 고치기 위해서 수정하는 과정을 보여주셨습니다. 그런데 여기서 궁금한 게 생겼습니다. @SpringBootApplication 도 내부적으로 @ComponentScan이 있고, @ComponentScan 이 붙은 또 다른 클래스(AutoAppConfig)가 있습니다.이렇게 @ComponentScan 를 갖는 2개의 클래스가 존재하는 상태입니다.여기서 질문입니다.첫 번째 질문:스프링 부트를 실행하면 @SpringBootApplication 에서 한번 스캔하고, AutoAppConfig 에서 한 번 더 스캔을 시도 하는 건가요?두 번째 질문:만약 첫 번째 질문의 대답이 YES면, 처음 스캔을 시도해서 먼저 등록된 빈이 있으면,두 번째 스캔 때는 처음 스캔을 통해서 등록된 빈은 무시하고 빈 등록을 시도하지 않는 건가요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
액션게임의 초당 패킷전송 횟수와 유닛간 충돌에 대해 궁금합니다.
안녕하세요. 올려주신 강의로 즐겁게 공부하고 있는 수강생입니다. 강의를 보던중 궁금한사항이.. 셀단위로 움직이는 RPG의 경우 움직임 동기화시 초당 4회로 패킷을 보낸다고 하셨는데 FPS 같은 액션 게임에서는 초당 4회면 좀 느리지 않을까 하는 생각을 하게 되었습니다.. 보통 FPS게임을 제작할때에는.. 정확한 수치는 모두 다르겠지만 평균 어느정도의 호출간격을 갖고 제작하는지 궁금합니다. 또한 다른 질문 글, 답변 글들을 보니 셀단위로 움직이지않고 자유롭게 움직이는 게임일 경우 대부분이 유닛간에 충돌을 주지 않도록 만든다고 하셨는데요. 이럴 경우에는 유저들간의 공격, 피격을 충돌로 처리하지 않는다는 뜻이신가요?
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미해결[2026년 출제기준] 웹디자인개발기능사 실기시험 완벽 가이드
span은
span은 어떤때 사용하나요
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미해결Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
깃허브 권한요청 드립니다.
인프런 아이디 : wonyong kim인프런 이메일 : iersans@gmail.com깃헙 아이디 : won-dragon깃헙 Username : won-dragon
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미해결it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 (with C/C++) : 코딩테스트 대비
38번 문제 시간초과
선생님 안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 38번 문제를 어렵게 어렵게 혼자 풀어봤는데요 답은 잘 나오지만 시간 초과로 채점기에 0점이 나왔습니다. 선생님께서 풀어주신 것과 제 코드를 비교해 보면 pos 변수를 사용 여부 차이 정도 있는 것 같은데 이렇게 코드를 짜면 왜 타임 리밋이 나올까요? 좋은 강의 감사드립니다 :) #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <utility> #include <cstdlib> #include <string> using namespace std; int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); freopen("input.txt", "rt", stdin); int n; cin>>n; vector<int> is(n+1); vector<int> os(n+1); for(int i=1;i<n+1;i++){ cin>>is[i]; } for(int i=n;i>=1;i--){ for(int idx=i;idx<i+is[i];idx++){ os[idx]=os[idx+1]; } os[i+is[i]]=i; } for(int z=1;z<n+1;z++){ cout<<os[z]<<" "; } return 0; }
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
cross_val_score() 에서 cv의 방법 관련
선생님~ 기존 cross_val_score() 에서 cv의 방법 관련된 선생님의 답변에서 '데이터를 '폴드' 방식으로 교차 검증 데이터 셋을 만들때, KFold와 StratifiedKFold를 이용합니다.cross_val_score는 폴드 교차 검증 데이터 셋을 '분류'일때는 기본적으로 StratifiedKFold를 이용합니다.' 이렇게 답변 하신 것을 봤었습니다~ 답변이 잘 이해가 되었는데 제가 궁금한 것이 cross_val_score() 에서 함수 인자 중 estimator인자 로 Decisiontree같은 분류 방법이 들어가면 자동적으로 StratifiedKFold 방식이 적용되고 회귀 방법이 들어가면 KFold 방식이 적용이 된다는 말씀인건가요~? 아니면 인자 중 지정하는 방법이 있는건가요~??
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
메뉴 만들기 예제 질문
교수님이 하신대로 switch문 말고 if와 elseif를 활용하여 제대로 실행만 되면 상관없나요?? 아래는 제가 스스로 해본 것인데 실행만 되면 잘한것인가요?? #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main() { // 목표: 메뉴 만들기 예제 풀기 switch case문을 활용해서 문제를 풀어도 상관없음!!! char x; int a; printf("Enter the letter of your choice:\n"); printf("a. avengers b. beep\n"); printf("c. count q.quit\n"); while (1) { scanf("%c", &x); if (x == 'a') { printf("Avengers assemble!\n"); printf("Enter the letter of your choice:\n"); printf("a. avengers b. beep\n"); printf("c. count q.quit\n"); } else if (x == 'b') { printf("\a"); // 비프음 내기: \a printf("Enter the letter of your choice:\n"); printf("a. avengers b. beep\n"); printf("c. count q.quit\n"); } else if (x == 'c') { scanf("%d", &a); printf("%d\n", a); for (int i = 0; i <= a; i++) { printf("%d\n", i); } printf("Enter the letter of your choice:\n"); printf("a. avengers b. beep\n"); printf("c. count q.quit\n"); } else if (x == 'q') { printf("Program is quit thank you!!\n"); break; } else printf("Error\n"); } return 0; }
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요:) 질문이 있습니다.
안녕하세요:) 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 scikitlearn wrapper를 이용하여 XGboost 하이퍼파라미터 서치를 수행하고 있는데요..! 아래와 같이 gridsearchCV에 CV는 데이터 수가 적어 leave-one-out cross validation을 적용하여 사용하려고 합니다. early_stopping 기준은 어떻게 줘야할지 잘 모르겠어서 100으로 현재 준 상태입니다. # set data X = df.iloc[:, 1:-1] y = df["Y"] # define fit_params fit_params = {'early_stopping_rounds': 100, 'eval_set':[(X,y)]} # define grid_search model_grid_cv = GridSearchCV(estimator=model, param_grid=param_grid, scoring="accuracy", cv=loo, n_jobs=-1, verbose=True) # fit_model model_grid_cv.fit(X, y, **fit_params) LightGBM의 경우 아래와 코드를 수행했을 때 1시간만에 결과가 잘 나왔는데 XGBoost는 20시간 가까이 계속 코드가 돌고 있더라고요,,,, 그냥 기다리는 것이 좋을 까요? 아니면 early_stopping을 낮게 줘서라도 수렴을 하는 것을 확인해야할까요? 너무 낮게 줘버리면 성능이 잘 나오지 않을 것 같아서 난해한 상황이라 선생님의 의견을 듣고 싶습니다. 감사합니다!
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미해결데브옵스(DevOps)를 위한 쿠버네티스 마스터
namespace 삭제가 안되요.
안녕하세요. 좋은 강의 잘 보고 있습니다. $ kubectl version Client Version: version.Info{Major:"1", Minor:"18", GitVersion:"v1.18.10", GitCommit:"62876fc6d93e891aa7fbe19771e6a6c03773b0f7", GitTreeState:"clean", BuildDate:"2020-10-15T01:52:24Z", GoVersion:"go1.13.15", Compiler:"gc", Platform:"linux/amd64"} Server Version: version.Info{Major:"1", Minor:"18", GitVersion:"v1.18.14", GitCommit:"5de7fd1f9555368a86eb0f8f664dc58055c17269", GitTreeState:"clean", BuildDate:"2021-01-18T09:31:01Z", GoVersion:"go1.13.15", Compiler:"gc", Platform:"linux/amd64"} Namespace를 삭제하면, Terminating 상태로 삭제가 되지 않습니다. sansae@dev$ kubectl get ns NAME STATUS AGE default Active 21d dev Active 47h ingress-basic Terminating 7d3h ingress-nginx Active 72m kube-node-lease Active 21d kube-public Active 21d kube-system Active 21d 아래 방법으로 시도하였으나, 마찬가지 삭제가 되지 않아요 ㅠㅠ; $ kubectl get namespace ingress-basic -o json > tmp.json $ kubectl proxy --prot=8888 & $ curl -k -H "Content-Type: application/json" -X PUT --data-binary @tmp.json http://127.0.0.1:8888/api/v1/namespaces/ingress-basic/finalize CURL실행 응답값. spaces/ingress-basic/finalize { "kind": "Namespace", "apiVersion": "v1", "metadata": { "name": "ingress-basic", "selfLink": "/api/v1/namespaces/ingress-basic/finalize", "uid": "217b3527-e540-463e-915d-c9eff4c9f07b", "resourceVersion": "5775075", "creationTimestamp": "2021-02-10T00:16:16Z", "deletionTimestamp": "2021-02-17T02:09:50Z", "managedFields": [ { "manager": "kubectl", "operation": "Update", "apiVersion": "v1", "time": "2021-02-10T00:16:16Z", "fieldsType": "FieldsV1", "fieldsV1": {"f:status":{"f:phase":{}}} }, { "manager": "kube-controller-manager", "operation": "Update", "apiVersion": "v1", "time": "2021-02-17T02:09:55Z", "fieldsType": "FieldsV1", "fieldsV1": {"f:status":{"f:conditions":{".":{},"k:{\"type\":\"NamespaceContentRemaining\"}":{".":{},"f:lastTransitionTime":{},"f:message":{},"f:reason":{},"f:status":{},"f:type":{}},"k:{\"type\":\"NamespaceDeletionContentFailure\"}":{".":{},"f:lastTransitionTime":{},"f:message":{},"f:reason":{},"f:status":{},"f:type":{}},"k:{\"type\":\"NamespaceDeletionDiscoveryFailure\"}":{".":{},"f:lastTransitionTime":{},"f:message":{},"f:reason":{},"f:status":{},"f:type":{}},"k:{\"type\":\"NamespaceDeletionGroupVersionParsingFailure\"}":{".":{},"f:lastTransitionTime":{},"f:message":{},"f:reason":{},"f:status":{},"f:type":{}},"k:{\"type\":\"NamespaceFinalizersRemaining\"}":{".":{},"f:lastTransitionTime":{},"f:message":{},"f:reason":{},"f:status":{},"f:type":{}}}}} } ] }, "spec": { "finalizers": [ "kubernetes" ] }, "status": { "phase": "Terminating", "conditions": [ { "type": "NamespaceDeletionDiscoveryFailure", "status": "True", "lastTransitionTime": "2021-02-17T02:09:55Z", "reason": "DiscoveryFailed", "message": "Discovery failed for some groups, 1 failing: unable to retrieve the complete list of server APIs: webhook.cert-manager.io/v1beta1: the server is currently unable to handle the request" }, { "type": "NamespaceDeletionGroupVersionParsingFailure", "status": "False", "lastTransitionTime": "2021-02-17T02:09:55Z", "reason": "ParsedGroupVersions", "message": "All legacy kube types successfully parsed" }, { "type": "NamespaceDeletionContentFailure", "status": "False", "lastTransitionTime": "2021-02-17T02:09:55Z", "reason": "ContentDeleted", "message": "All content successfully deleted, may be waiting on finalization" }, { "type": "NamespaceContentRemaining", "status": "False", "lastTransitionTime": "2021-02-17T02:09:55Z", "reason": "ContentRemoved", "message": "All content successfully removed" }, { "type": "NamespaceFinalizersRemaining", "status": "False", "lastTransitionTime": "2021-02-17T02:09:55Z", "reason": "ContentHasNoFinalizers", "message": "All content-preserving finalizers finished" } ] } }
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
atom 세팅
진짜 생 초보입니다~~ 파이썬 기본환경설정(2-2)에서 세팅을 할려고 atom에 들어가서 autocomplete_python 및 script를 검색해도 결과가 없다고 나옵니다~~ 첨부터 막히네요`~
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해결됨웹 개발자와 정보보안 입문자가 꼭 알아야 할 웹 해킹 & 시큐어 코딩
dom 과 reflected의 차이
1. dom 과 reflected 의 차이가 웹서버 응답값에서의 악성스크립트 유무 차이로 이해를 했습니다. 웹서버가 요청값을 받고 응답을 해줄 때 자바 스크립트로 작성된 dom api를 사용한 url일 경우 악성스크립트가 반영되지 않는게 맞나요? 2. reflected 공격시 url에서도 document.cookie 처럼 dom을 사용한거 아닌가요? 3. dom api를 사용한다는게 dom.php 처럼 자바스크립트만으로 작성된것을 이용한다는건 가요? 4. 3번이 맞다면 자바스크립트로만 작성된 php면 dom-based 기법을 사용할 수 있는 건가요?
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
개발자도구 오류
questions:15 The key "target-densitydpi" is not supported. DevTools failed to load SourceMap: Could not load content for https://cdn.channel.io/plugin/ch-plugin-core-20210205022643.js.map: HTTP error: status code 403, net::ERR_HTTP_RESPONSE_CODE_FAILURE 크롬에서 개발자도구 command option + I 눌러서 개발자도구 잘 쓰고있엇는데 갑자기 이런식으로 오류가 뜨면서 창을 새로고침(개발자도구에서 다 지우려고 할 때) 하면 기존에 크롬창도 같이 새로고침되더라구요 어떻게하죠 ?
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미해결반응형 웹사이트 포트폴리오(Architecture Agency)
contact-form 과 contact-info 의 높이
contact-form와 contact-info 의 높이를 동일하게 맞추고 또 contact info 의 각각의 컨텐츠들의 높이비율? 같은걸 맞추고싶은데 이럴때의 방법은 flex 밖에 없는걸까요? 아니면 padding-top 같은 방법을 이용해서 대략적으로 맞추는 걸까요?
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
안녕하세요! 포인터 질문 드립니다!
먼저 이전 강의에서 많은 질문으로 어느 정도 개념이 잡히고 있는 듯 하여 감사 말씀드립니다!!! 이전 강의의 질문에서, arr == &arr[0] == &arr 이라고 답변을 받았습니다.arr == &arr[0] 이 동치인것은 받아들였으나, 아직 arr == &arr 이 같은지 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ말씀 주신것처럼, arr은 변수명으로, 자기 자신의 주소가 별도로 없어, &arr로 찍어보아도 첫번째 원소의 주소를 나타내는 것은 확인했습니다.그러나, 완전히 동치인지는 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ printf("%u %u\n", arr, arr+1);printf("%u %u\n", &arr, &arr+1); 위의 코드로 테스트해보면, arr의 경우 포인터연산이 arr[0]의 크기인 12만큼 움직이는 것을 알 수 있고,즉 arr -> arr[0]에 대한 포인터로 생각됩니다. &arr의 경우 포인터연산이 arr 전체의 크기인 24만큼 움직이는 것을 알 수 있고, 이는 &arr->arr에 대한 포인터로 생각됩니다. 기존에arr == &arr[0] == &arr 이라 하심은,단지 "값" 만을 기준으로 동일하다는 뜻이었을까요?ㅠㅠ