묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI_Popup 클래스를 상속 받은 UI_Button을 Stack<UI_Popup> 에 넣을 수 있나요?
챕터 1에서 Player와 Mage 같이 UI_Button에 추가적인 필드도 있는데 상관없는건가요? 업캐스팅이라서 상관없는건가요?
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미해결피그마(Figma)를 활용한 UI디자인 입문부터 실전까지 A to Z
대표 프레임 크기(Max Width)
에릭쌤~ MaxWidth가 프레임 크기라고 보면 되는 거죠? 그런데 figma에서만 해도 프레임이 폰/태블릿/PC별로 선택지가 넘 많은데 각각 어떤 기준으로 프레임 크기를 선택해서 작업하는 것이 좋을까요? 폰/태블릿/PC별로 현재 사람들이 가장 많이 사용하는 기기를 기준으로 잡자니 정확한 데이터를 얻는 것 자체가 어려운데요 혹시 이런 정보에 대해 참고하시는 사이트가 있는지도 궁금합니다~
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해결됨Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
Destructuring 을 배웠었나요...?
제가 입문부터 강의를 보고 있습니다. 지금 강의를 보면 Destructuring 을 말씀하셨다고 하셨는데.. 어느 강의에서 말씀하셨었나요..? 참고 URL 외엔 설명된 부분이 없는 것 같아서요.. 참고 URL 주신 사이트를 보면 context 처럼 response 를 인자로 무조건? 당연하게 받기 때문에 context.commit => { commit } response.data => { data } 로 표현한게 맞을까요?? 제가 이해한 부분이 맞는 지... 궁금해서 문의합니다.
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미해결피그마(Figma)를 활용한 UI디자인 입문부터 실전까지 A to Z
모바일 버전 만들 때 폰트사이즈
안녕하세요, 에릭쌤~ 간결하고 실용적인 강의 잘 듣고 있습니다. 강의 중에 그리드로 모바일 버전 만들 때 보면 PC 버전 만든 것에서 이미지 크기는 조정하고 폰트는 그대로 사이즈 조정 없이 사용하시는 것 같은데요 제가 맞게 본 건가요? 실무에서 모바일 폰트 사이즈를 PC 버전과 거의 동일하게 가져가는지 혹은 어떤 관례적인 룰이 있는지 궁금합니다~
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미해결Watch Me Code: 주린이를 위한 파이썬 데이터 분석
구글 Collab 접속 불가능
안녕하세요. 안내해주신 http://bit.ly/watch_me_code_python_file로 접속이 불가능하네요. 혹시 URL이 변경되었는지 문의드립니다. 감사합니다 :)
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미해결누구나 따라하면서 배우는 JSP 커뮤니티 게시판 만들기
Apache Tomcat v8.5가 안뜨는 경우 어떻게 해야 하나요?
New Dynamic Web Project > New Server Runtime Environment 들어갔는데 Apache Tomcat v8.5가 안뜹니다. 어떻게 해야 하나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
URP
강의에서 쓰신 에셋을 보니까 업데이트가 된건지 강의에서 보이는거랑 차이점이 몇가지 있습니다 일단 구버전 Unity에서 사용하는 Standard 버전이라고 패키지 파일이 있고 최신 버전의 Unity에서 사용하도록 URP 버전의 패키지 파일이 있던데 어떤걸 써야하나요? 그리고 URP가 뭔가요? 또한, standard 패키지 기준으로 라이트맵이 없던데 없어도 강의 진행하는데 문제는 없나요?
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미해결웰컴 투 태블로 월드
Local PC에 저장된 .csv 파일을 태블로에 연결하는 방법이 있나요?
안녕하세요 :) 좋은 강의 너무 잘 듣고 있습니다! 현재 태블로 데스크탑 버전으로 강의를 수강하고 있습니다. 혹시 Local PC에 저장된 .csv 파일을 태블로에 연결하는 방법이 있는지 궁금합니다! 감사합니다!
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
대용량 트래픽 서버 증설시 궁금증
안녕하세요 강의 들으면서 궁금한게 생겼습니다. 같은 시간에 대용량 트래픽이 발생하는 경우 stateless로 설계된 요청은 서버를 확 증설해서 대응이 가능하다고 하셨습니다 1. 접속량이 많은 경우 대기열을 부여하는 경우가 많이 있는데, 서버가 여러 대를 사용할 때 대기인원의 순서 동기화?가 어떻게 이루어지는지 궁금합니다. 2. 로직을 처리하는 서버는 여러대여도 중심 DB는 하나일 것 같은데(완전히 제 추측입니다! 아니라면 알려주세요) 트랜잭션을 할 때 병목이 발생하지 않나요?? 제가 모호하게 이해하는 부분이 많은 것 같습니다 ㅜㅜ 강의 정말 잘듣고 있습니다 답변 주시면 감사하겠습니다!!!
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
용어에 대한 강의 자료가 어디에 업로드 되어있나요?
안녕하세요. 아래 질문 댓글에서 입문자들을 위한 용어 학습 파일을 올려주신다고 1년 전 댓글에 있는데, 어디에 있는건가요??
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해결됨실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
naming 전략에 관련하여 궁금한 점이 있습니다.
안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다. 강의를 보다 naming 전략에 관련하여 궁금한 점이 있어 질문 남깁니다. JPA 명명규칙에 대해서 논리명전략/물리명전략으로 나뉜 이유와 jpa개발 시 논리명이 필요한 이유에 대해서 궁금합니다. 저는 JPA 명명규칙은 우선 implicit-strategy를 통해 구현된 entity 객체의 논리명(클래스명 및 프로퍼티명)을 규정하고, 둘째로 physical-strategy를 통해 전 단계에서 규정된 논리명과 실제 DB에 생성될 물리명(테이블명/컬럼명)을 매칭시키는 것으로 이해했습니다. 이는 논리명과 물리명을 규정하는 관심사를 분리하기 위함이라고 jpa가이드에서 보았는데요 이 부분에서 jpa에서 논리명을 규정해야하는 이유를 잘 모르겠습니다. 제가 생각하기에 DB모델링과는 다르게 JPA는 논리명->물리명 정의가 필요하지 않고 바로 entity 객체의 이름/프로퍼티와 DB 테이블/컬럼명의 매핑만 필요하다고 생각해서요. 즉 jpa 개발 시, 논리명이 왜 필요한 지 의문이 듭니다. 위 질문에 대해서 답변 주시면 감사하겠습니다.
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미해결따라하며 배우는 도커와 CI환경 [2023.11 업데이트]
Docker volume 사용시 Docker file의 COPY 질문입니다
Docker volume 사용하면 파일을 refernece하게 된다고 이해했습니다. node_modules는 컨테이너 안에있는걸 직접적으로 사용하고 개발자가 만든 파일들은 개발환경이랑 컨테이너가 mapping된다고 이해했습니다. 1. 그렇다면 Docker file의 COPY ./ ./는 별의미가 없지 않나요? 2.일반적으로 docker를 적용하는 시점이 프로그램 개발 전인가요. 아니면 배포 전인가요?
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 쇼핑몰 사이트 만들기[전체 리뉴얼]
like 한글도 검색하게 하려면
like 한글도 검색하게 하려면 어떻게 해야 하나요 ? 영어는 되는데 한글이 안되네요 ; .find({ "title": { '$regex': term }, "description": { '$regex': term }, })
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미해결문과생도, 비전공자도, 누구나 배울 수 있는 파이썬(Python)!
64비트로해도되나요?
제컴터는 64비트인데 증권사는 32비트라고하셨는데 증권 관련해서는 이용을 못하는건가요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
JsonUtility.FromJson()
JsonUtility.FromJson()의 Parsing에 관한 부분을 잘 모르는것 같습니다 GameScene.cs에서 Dictionary<int, Stat> dict = Managers.Data.StatDict; 이렇게 하는 부분을 역추적해서 이해하려 했습니다 저 코드가 실행되는 과정의 초반부에서 이해가 안가는게 DataManager.cs에서 StatDict가 선언 Init에서 LoadJson<StatData, int, Stat>("StatData")을 통해서 Json 파일의 내용이 StatData 클래스에 맞게 로드 TextAsset textAsset = Managers.Resource.Load<TextAsset>($"Data/{path}"); 이 부분에서 파일을 불러오고, return JsonUtility.FromJson<Loader>(textAsset.text); 이 부분에서 파일의 내용을 string 형태로 읽어서 그걸 StatData에 맞춰서 내보내는거 같은데 바로 이 부분이 텅 비어버린거 같아요 그냥 저 코드를 실행하니까 StatData 클래스에 있는 public List<Stat> stats = new List<Stat>(); 이 리스트가 채워져있다 느낌이거든요 혹시 이 부분에 관해서 추가 설명을 해주실 수 있으신가요?>
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
전반적인 흐름
강의를 듣다가 받은 인상 같은게 있습니다 제 생각엔 이게 유니티/C#으로 게임 만들때 (C++/Unreal 이건 안해봐서.....), 이게 계속해서 나타날 것 같아요. 다시 말해 핵심 개념이라고 생각합니다 제가 이해를 잘 한건지 한번 살펴봐 주세요 다만, 완전히 이해를 한건 아니라서, 설명이 중구난방일 수 있다는 점에서 양해부탁드립니다 MAnagers.Data.StatDict라고 접근해서 Stat에 관한 정보들을 해당 Scene으로 들고 오는게 있던데 여기서 느꼈습니다 이 한줄에 클래스 4개가 한번에 들어나는건데 Managers, DataManager, StatData, Stat Stat < StatData < DataManager<Managers이런식의 계층 구조 같은게 있는거 같아 보입니다 StatData는 Stat으로 구성되어있고 DataManager는 StatData를 비롯해서 나중에 만들 다른 클래스들을 들고 있고 (예를 들어, MonsterData, NPCData.....) Managers는 DataManager를 비롯한 다른 Manager들을 들고 있고습니다 그리고 각 상위 클래스는 하위 클래스의 인스턴스를 안에 들어 있네요 글쓰고 보니까, 어쩌면 이게 객체지향언어의 특징 그자체가 아닌가 싶네요
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미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
COCO format
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해결됨실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
생성메소드 관련 질문입니다!
생성자 관련해서 궁금해서 질문올립니다! 원래는 저저번주에 다 들었던 강의인데 궁금한것도 많고 이해하고싶은것도 많기에 영한님 책도 들여다보고 토비의 스프링도 보다가 다시 처음부터 듣고있는중입니다 ㅠㅠ 좀 멀리 돌아온 느낌이 있네요. 생성 메소드를 static으로 정의하셔서 새로 만들어서 쓰시는데 생성 메소드라는게 저렇게 다이어그램상으로 인접한(?) 애들을 모아다가 한번에 만드는 것인가요? 원래는 따로따로 만들어서 set set set,,,, 했어야 할 친구들을 한 메소드 안에 모아서 만드는건가요? 뭔가 기준을 찾고싶어서 그려봤는데 보니까 인접한 애들이네요!! (set때문에 당연한거긴하지만서도...) 그래서 저렇게 Order 엔티티에서는 인접한 member와 delivery를 매개변수로 받아서 생성하고, OrderItem 엔티티에서는 Item만 받아서(애시당초 Category는 아이템에 포함되어 있는 요소니...?) 하는건가요! 이상 쓸떼없이 빙글빙글 돌아온 JPA각설이였습니다.... 답변은 미리 감사드립니다! !
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미해결React로 NodeBird SNS 만들기
배포 진행 후 Highlight updates components render 표시
안녕하세요. 개발 모드가 아닌 배포 모드에서 개발시 보이던 Highlight update render 표시가 번쩍번쩍이 계속 되고 있는데요 실 배포 서비스 시 계속 보이는게 이상 한데요 disable이 가능 한가요?
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미해결돋보이는 신입사원을 위한 엑셀 트레이닝
질문
두가지 질문 드립니다. 1. 제 엑셀2016(32비트) 파워쿼리의 병합 작업을 하면 강의에 나온 화면과는 달리 "조인종류" 항목이 없이 나옵니다. 왜 그런지 궁금합니다. 2. 병합하여 vlookup 기능을 사용할 때, 서로 다른 화일간에도 병합하여 사용할수 있는지 문의드립니다.