묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
해결됨초보자도 간단히 단숨에 배우는 파이썬 프로그래밍
dict의 활용
안녕하세요. dict() 함수에 대해 질문이 있습니다. dict(programmers_list)를 통해 튜플을 딕셔너리형태로 바꾸었는데, 반대로 딕셔너리에서 튜플로 바꾸는 함수는 없나요? 감사합니다.
-
해결됨스프링 부트 개념과 활용
스프링 로드맵 관련 질문
안녕하세요 https://www.inflearn.com/roadmaps/8 위 로드맵 참고하여 스프링 강의 수강 중인데 스프링부트 개념과 활용 -> 스프링부트 업데이트 -> 스프링 프레임워크 핵심기술 순서로 강의를 수강해도 괜찮을까요? 아니면 정해진 순서대로 들으시는 것을 권장하시는지 궁금합니다!
-
미해결자바스크립트 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
자바스크립트용 중급알고리즘강의언제나오나요
우선 좋은강의 감사합니다 c++로 중급알고리즘강의나왔던데 자바스크립트로는 언제나오는지궁금합니다
-
미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
왜 final 을 사용하면 안될까요!?
@Entity에는 final 클래스를 필드에도 사용하지 말라고 하셨는데 이유가 뭔지 궁금합니다.
-
미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
익스프레스 세션이 소켓세션에 적용이 안됩니다
세션자체는 wrap으로 잡히는데, req.session.color는 express에서는 잡히고 socket.io에서는 undefined가 됩니다 express.router에서 세션값을 설정해서 쓰려도 해도 안되네요... 또 referer 역시 http://localhost:8005/ 까지만 뜹니다 ... 그리고 그냥 깃에서 12.7 버전을 다운받아서 그대로 돌려봤는데, cors 이슈 때문에 동작을 안합니다... 검토 부탁드립니다
-
미해결스프링 시큐리티
커스터마이징 로그인 페이지에 remember me를 구현 하고 싶은데 복잡한가요???
잘 안돼서 질문합니다..
-
미해결Vue로 Nodebird SNS 만들기
질문드립니다!
방금 ch5 마지막강의를 완료하였고, 기능들은 다 잘 동작 하는데 이러한 에러가 먼지 궁금합니다. 게시글에서 특정 id 클릭 후 새로고침하거나 해쉬태그 검색 및 게시글에서 해쉬태크 클릭 후 새로고침을 하면 나타나는 에러입니다.
-
미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
시스템 프로그램/응용프로그램과 셸의 관계에 대해
안녕하세요. 선생님 수업듣고 강의 수강중인 수강생 입니다. 공부를 하던 중에 선생님께서 사용자와 운영체제 사이 시스템/응용 프로그램이 있다고 말씀 하셔서 관련되서 추가적으로 공부하던 중 수업시간에 나오지 않은 셸 이라는 개념에 대해 알고 네이버 사전에서 공부를 했습니다. 셸은 운영체제를 둘러싸고 있는 입력받은 명령어를 실행시키는 명령어 해석기라고 되어있는데, 이는 선생님이 말씀 하신 시스템/응용 프로그램에 속하는 것인가요? 아니면 별개의 개념인 것인가요? 궁금해서 여쭤봅니다.
-
해결됨홍정모의 따라하며 배우는 C언어
중첩된루프들6.15강
삭제된 글입니다
-
미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
ec2 인스턴스 서버에서 빌드시에 중간에 멈추는데 메모리 부족이겠져?
ec2 인스턴스 서버에서 프론트인 넥스트 프로젝트 빌드시에 중간에 멈추는데 메모리 부족일까여? 무료 우분투 서버가 아니라 메모리가 큰걸 사야 되나여? 그리고 배포가 조금 어려운데 좀더 쉽게 하는 방법은 없나여?? 알려주시면 감사여 감사합니다 ~!
-
미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
Application실행 중에
aApplication을 run하려는데 이렇게 창이 떠서 ;;어떤 module을 선택해야 하나요? - 11 version 11.0.9 - Bundled - C:/Program Files/Java/jdk-11.0.9
-
미해결자바스크립트 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
sum1=sum2=0 과 sum1, sum2 = 0의 차이가 무엇인가요?
sum1, sum2 = 0로 했을 때 결과가 다르게 나와서 왜 문제가 되는지 모르겠습니다 function solution(arr) { let n = arr.length; let sum1 = 0; let sum2 = 0; let answer = Number.MIN_SAFE_INTEGER; for (let i = 0; i < n; i++) { sum1, sum2 = 0; for (let j = 0; j < n; j++) { sum1 += arr[i][j]; sum2 += arr[j][i]; } answer = Math.max(answer, sum1, sum2); } sum1, sum2 = 0; for (let i = 0; i < n; i++) { sum1 += arr[i][i]; sum2 += arr[i][n - i - 1]; } answer = Math.max(answer, sum1, sum2); return answer;}
-
미해결대세는 쿠버네티스 (초급~중급편)
resourcequota수정질문.
버전은 1.16입니다. 1. GUI로 resourcequota 를 텍스트입력으로 생성한경우 수정은 어디서 하나요?
-
미해결실전! 스프링 데이터 JPA
CountQuery 관련 질문이 있어서 하나 올립니다.
MemberRepository 아래 처럼 쓰고 @Query(value = "select m from Member m left join m.team t", countQuery = "select count(m) from Member m where m.age = :age")Page<Member> findByAge(@Param("age") int age, Pageable pageable); memberRepository 에서 아래처럼 받게되면 int age = 10;PageRequest pageRequest = PageRequest.of(0, 3, Sort.by(Sort.Direction.DESC, "username"));//whenPage<Member> page = memberRepository.findByAge(age, pageRequest); parameter not bound 오류가 나게 됩니다.countQuery 에는 paramater binding 을 쓰지 못하는 걸까요??
-
미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
getServerSideProps 관련 질문입니다.
로그인 이 완료되면 Router.push('/'); 메인화면으로 이동합니다 메인화면에서는 getServerSideProps로 유저 정보를 가져옵니다. export const getServerSideProps = wrapper.getServerSideProps(async (context) => { const cookie = context.req ? context.req.headers.cookie : ''; if (context.req && cookie) { axios.defaults.headers.Cookie = cookie; } context.store.dispatch({ type: LOAD_MY_INFO_REQUEST, }); context.store.dispatch(END); await context.store.sagaTask.toPromise(); }); 그 다음 useEffect에서 myInformation을 찍어보면 로그가 2번 찍힙니다. useEffect(() => { console.log(myInformation); }, [myInformation]); 로그 : Router.push로 이동한것은 로그가 2번찍히고 URL을 직접 입력하면 정상적으로 로그가 한번 찍힙니다. 이 경우 어떻게 해결을 해야할까요?
-
미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
sinout cosout
//7.4 주소에 의한 인수전달 call by address #include <iostream> using namespace std; //sinout cosout을 포인터로 구현하기 void sinout_cosout(double degrees, double* sin_out, double* cos_out) { // main 함수에 값이 바뀐다. *sin_out = 1.0; *cos_out = 2.0; } int main() { // sin cos double degrees = 30; double sin= 10.0, cos = 20.0; cout << sin << " " << cos << endl; sinout_cosout(degrees, &sin, &cos); cout << sin << " " << cos << endl; return 0; } Q.1 참조에 의한 값 전달도 아닌데 함수에서 sin cos 값이 1.0과 2.0으로 바뀐다고 main 함수에서 값이 바뀌는 이유가 궁금해요
-
미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
다른 부분은 배포가 끝났는데 프론트의 경우 커스텀 서버가 필요한가요?
npx pm2 start npm -- start로 pm2를 실행하면 script path를 npm 위치로 잡아서 https 적용이 안 되고 있습니다! 찾아보니 server.js를 따로 만들어서 여기에 프론트 서버를 만드는 식으로 하던데 어떻게 하면 될까요? 백엔드 부분은 https 적용이 끝났고, 프론트도 다른 부분은 전부 설정이 끝났습니다. (SSL nginx 포워딩 등) 부탁드립니다ㅜㅜ
-
미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
Smote 오류..
안녕하세요. 신용카드 사기검출에서 SMOTE 오버 샘플링 하는 부분에서 에러가 떠서 질문 드려요. 처음에는 "cannot import name 'delayed' from 'sklearn.utils.fixes' (c:\users\82106\anaconda3\lib\site-packages\sklearn\utils\fixes.py)" 라는 오류가 뜨다가 이리저리 만져보니 지금은 맨 아래 사진과 같이 'SMOTE' object has no attribute 'fit_sample' 라고 뜨는데 해결책이 있을까요? 강사님이 예전에 다른 분의 질문 'SMOTE' object has no attribute '_validate_data' 답글 달아주신 것 보고, pip install -U scikit-learnpip install -U imbalanced-learn 이거 2개도 시도해봤는데 해결이 안되네요 ㅠ 위 사진이 지금 현재 제 오류 상태입니다!
-
미해결[개정판 2023-11-27] Spring Boot 3.x 를 이용한 RESTful Web Services 개발
무한반복 질문
안녕하세요. 강의를 따라하다가 이전강의에서 해놓은 Posts를 추가하고 /jpa/users/900001/posts 를 하면 아래와 같은 에러가 발생하면서 동일한 결과를 계속 만들어 냅니다. "Could not write JSON: Infinite recursion (StackOverflowError)" 혹시 제가 잘못 셋팅한 부분이 있을까요??? 스프링 버전은 2.4입니다.
-
미해결따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
총알이 발사가 되지 않습니다!
해당 에러가 뜨면서 총알이 발사되지 않습니다ㅠㅠ PlayerController코드는 다음과 같이 작성했습니다. using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { [SerializeField] private KeyCode keyCodeFire = KeyCode.Space; [SerializeField] private GameObject bulletPrefab; private float moveSpeed = 3.0f; private Vector3 lastMoveDirection = Vector2.right; // 마지막에 움직인 방향을 저장하기 위한 변수 private void Update() { // 플레이어 오브젝트 이동 float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float y = Input.GetAxisRaw("Vertical"); transform.position += new Vector3(x, y, 0) * moveSpeed * Time.deltaTime; // 마지막에 입력된 방향키의 방향을 총알의 발사 방향으로 활용 if (x != 0 || y != 0) { lastMoveDirection = new Vector3(x, y, 0); } // 플레이어 오브젝트 총알 발사 if (Input.GetKeyDown(keyCodeFire)) { GameObject clone = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity); clone.name = "Bullet"; clone.transform.localScale = Vector3.one * 0.5f; clone.GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.red; clone.GetComponent<Movement2D>().Setup(lastMoveDirection); } } } Movement2D 코드 using UnityEngine; public class Movement2D : MonoBehaviour { private float moveSpeed = 5.0f; private Vector3 moveDirection; public void Setup(Vector3 direction) { moveDirection = direction; } private void Update() { transform.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime; } } ObjectSpawner 코드 using UnityEngine; public class ObjectSpawner : MonoBehaviour { [SerializeField] private int objectSpawnCount = 30; [SerializeField] private GameObject[] prefabArray; [SerializeField] private Transform[] spawnPointArray; private int currentObjectCount = 0; private float objectSpawnTime = 0.0f; private void Update() { // objectSpawnCount 개수만큼만 생성하고 더이상 생성하지 않도록 하기 위해 설정 if (currentObjectCount + 1 > objectSpawnCount) { return; } // deltaTime만을 덧셈으로 활용하면 실체 시간과 동일하게 흘러감 objectSpawnTime += Time.deltaTime; // 0.5초마다 한 번씩 실행 if (objectSpawnTime >= 0.5f) { int prefabIndex = Random.Range(0, prefabArray.Length); int spawnIndex = Random.Range(0, spawnPointArray.Length); Vector3 position = spawnPointArray[spawnIndex].position; GameObject clone = Instantiate(prefabArray[prefabIndex], position, Quaternion.identity); Vector3 moveDirection = (spawnIndex == 0 ? Vector3.right : Vector3.left); clone.GetComponent<Movement2D>().Setup(moveDirection); currentObjectCount++; objectSpawnTime = 0.0f; } } } 어디서 문제가 발생한 건지 에러 알림을 봐도 잘 모르겠습니다ㅠㅠ