묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결인터랙티브 개발 실무 끝장내기 [역량 강화편]
CD 플레이어 관련 질문드립니다.!
현재 CD 플레이어 강의 부분을 학습하고 있습니다. vscode에 live sass compiler 플러그인을 설치 하였고 scss 파일을 css 파일로 컴파일하는 것 까지 성공을 했습니다. 하지만 작성한 css가 전혀 적용되지 않고 있는 상황입니다. 이를 어떻게 해결해야 하는지 궁금합니다!
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
TryWriteBytes함수
TryWriteBytes함수가 BitConverter 클래스에 없는데 어떻게 해야 할까요?
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미해결프론트엔드 개발자를 위한 웹팩
npm run dev 에러
강의를 들으며 실습을 따라하던 중 npm run dev 부분에서 에러가 발생하였습니다. 몇 달전에 올라온 npm run start:dev로 고쳐서도 실행해 보았지만 해결이 되지 않았습니다. 이러한 로그가 발견되었습니다. 어떻게 해결하여야 할까요? 답해주시면 감사하겠습니다. [webpack-cli] Failed to load '/Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/webpack.config.js' config [webpack-cli] Error: Cannot find module 'loader-utils' Require stack: - /Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/html-webpack-plugin/index.js - /Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/webpack.config.js - /Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/webpack-cli/lib/webpack-cli.js - /Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/webpack-cli/lib/bootstrap.js - /Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/webpack-cli/bin/cli.js - /Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/webpack/bin/webpack.js at Function.Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:880:15) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:725:27) at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:952:19) at require (/Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/v8-compile-cache/v8-compile-cache.js:159:20) at Object.<anonymous> (/Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/html-webpack-plugin/index.js:17:21) at Module._compile (/Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/v8-compile-cache/v8-compile-cache.js:192:30) at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1092:10) at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:928:32) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:769:14) at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:952:19) { code: 'MODULE_NOT_FOUND', requireStack: [ '/Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/html-webpack-plugin/index.js', '/Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/webpack.config.js', '/Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/webpack-cli/lib/webpack-cli.js', '/Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/webpack-cli/lib/bootstrap.js', '/Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/webpack-cli/bin/cli.js', '/Users/parkjiseok/Desktop/LearnWebpack-master/devserver/node_modules/webpack/bin/webpack.js' ] } npm ERR! code ELIFECYCLE npm ERR! errno 2 npm ERR! devserver@1.0.0 start:dev: `webpack serve` npm ERR! Exit status 2 npm ERR! npm ERR! Failed at the devserver@1.0.0 start:dev script. npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above. npm ERR! A complete log of this run can be found in: npm ERR! /Users/parkjiseok/.npm/_logs/2021-03-08T04_21_54_981Z-debug.log
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미해결리액트로 나만의 블로그 만들기(MERN Stack)
포스트가 세로로 정렬되네요
포스트가 가로로 정렬되지 않고 세로로 정렬되는 데 어떤이유일까요?
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미해결엑셀 기초에서 실무까지
셀 안에 숨어 있는 빈칸 제거하기
강사님 수고하십니다. "소모품명" 에서 빈곳 제거하기는 잘 되었는데 "수량" 에서 강사님 하시는 대로 20번 이상 들어가며 따라 해도 안되는 데요 어찌해야 하나요 "찾기및선택"에서 컨트롤+브이 해서 붙여넣기 하라 하셔서 했더니 강사님 강의에서는 안보이는 붙여넣기가 제거에서는 붙여넣기가 되네요 그래서 찾기가 안되나 봐요 아무리 되돌려 들으면서 다시 해봐도 마찬가지인데 어디서 잘못된 걸까요?ㅜㅜ
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미해결초보를 위한 쿠버네티스 안내서
안녕하세요 저번에 강의를 구입한 학생입니다 클라우드 수업 업데이트 궁금한게 있어 문의 드립니다
예전에 했던 질문에서 aws 를 이용하여 쿠버네티스를 하는것도 올려주신다 답 해주셧는데 그에 관련된 업데이트는 언제 하시나요..?
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
선생님~~ 멤버 엔티티에 orders 를 리스트로
선생님 ^^ 멤버 엔티티에 orders를 리스트 멤버로 가지고 있어야만 하는건가요?
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미해결남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기
Flask를 Debug 모드로 설정하려면 어떻게 해야 하나요?
app.config['DEBUG'] 에서 설정하면 되는걸로 나오는데 동작을하지 않아요
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미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
GPUs 1개를 신청했는데 시간이 지나도 바뀌지가 않습니다
GPUs 1개를 신청했는데 시간이 지나도 바뀌지가 않습니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Unity Server 관련해서 질문이 있습니다.
강의와 관련있는 질문을 남겨주세요.• 강의와 관련이 없는 질문은 지식공유자가 답변하지 않을 수 있습니다. (사적 상담, 컨설팅, 과제 풀이 등)• 질문을 남기기 전, 비슷한 내용을 질문한 수강생이 있는지 먼저 검색을 해주세요. (중복 질문을 자제해주세요.)• 서비스 운영 관련 질문은 인프런 우측 하단 ‘문의하기’를 이용해주세요. (영상 재생 문제, 사이트 버그, 강의 환불 등) 질문 전달에도 요령이 필요합니다.• 지식공유자가 질문을 좀 더 쉽게 확인할 수 있게 도와주세요.• 강의실 페이지(/lecture) 에서 '질문하기'를 이용해주시면 질문과 연관된 수업 영상 제목이 함께 등록됩니다.• 강의 대시보드에서 질문을 남길 경우, 관련 섹션 및 수업 제목을 기재해주세요. • 수업 특정 구간에 대한 질문은 꼭 영상 타임코드를 남겨주세요! 구체적인 질문일수록 명확한 답을 받을 수 있어요.• 질문 제목은 핵심 키워드를 포함해 간결하게 적어주세요.• 질문 내용은 자세하게 적어주시되, 지식공유자가 답변할 수 있도록 구체적으로 남겨주세요.• 정확한 질문 내용과 함께 코드를 적어주시거나, 캡쳐 이미지를 첨부하면 더욱 좋습니다. 기본적인 예의를 지켜주세요.• 정중한 의견 및 문의 제시, 감사 인사 등의 커뮤니케이션은 더 나은 강의를 위한 기틀이 됩니다. • 질문이 있을 때에는 강의를 만든 지식공유자에 대한 기본적인 예의를 꼭 지켜주세요. • 반말, 욕설, 과격한 표현 등 지식공유자를 불쾌하게 할 수 있는 내용은 스팸 처리 등 제재를 가할 수 있습니다. 안녕하세요. 현재 진행중인 프로젝트에서 TCP 네트워크 파트를 담당하게 되어 구글링하며 구현하다가 가뭄에 단비같은 강사님 강의를 찾게되어 열공하고 있습니다. 먼저 질문에 앞서 좋은 강의 올려주셔서 감사드립니다. 현재 프로젝트는 Unity 가상 시뮬레이터 개발로 Unity에서 생성된 시뮬레이팅 데이터를 다른 Uninty Clinet에 실시간으로 전송하여 Client 에서 통신을 통해 전달 받은 데이터를 기반으로 객체들의 Position 및 여러 상태값을 동기화 하는 작업입니다. 그래서 강의를 보기 전 제가 임시로 구현했던 방식은 Unity 시뮬레이터에 Server 코드가 같이 존재하여 시뮬레이터가 실행됨과 동시에 Server가 멀티스레드로 실행되고 Queue를 통해 생성된 데이터를 직접적으로 받아 Client에 뿌리는 방식으로 구현이 되어 있는데 강의를 보니 Server는 Unity 환경이 아니라 따로 실행을 하시고 Client만 Unity로 작성하여 진행하시더라구요. 저희 프로젝트는 가상 시뮬레이터이다 보니 최대한 빠르게 데이터를 Client에 전송해 동기화된 움직임을 제공하여야 하는데 이럴 경우에도 Server를 따로 두고 시뮬레이터도 하나의 Client로 붙이는게 맞는 구조일까요?
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해결됨[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
로그에서는 에러가 없긴 한데 /thumb 에 리사이징 이미지가 저장이 안되있어여
이미지는 original/ 로 올라가고 로그에서도 에러는 없는거 같은데 thumb/로 안올라가는것 같아여 그럼 코드에 문제가 있는걸까여? 한번 봐주시면 감사여 ; git: https://github.com/node-hyun/nodebird-deploy/blob/master/lambda/index.js 사이트 주소: www.nodebird-hyun.shop 그리고 index.js에서 오타 많아서 계속 깃 허브 업로드 => s3에서 지우기 => ec2에서 지운뒤 다시 압축 => 다시 업로드 => 람다에서 ~으로 부터 업로드 다시 클릭 이런식으로 복잡하게 했는데 람다 코드에서 에러나면 원래 이렇게 힘들게 작업해야 되나여 ; 그리고 back의 포트 번호도 80으로 계속 수동으로 고치고 있어여; 이거 원래 ec2에 올리고 백엔드 포트를 80으로 수동으로 고쳐주는게 맞나여 ㅋㅋ;; 알려주시면 감사여 ~! 클라우드 워치 로그 이미지: 클라우드 워치 로그 메세지 2021-03-08T03:30:17.812+09:00 복사 START RequestId: 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 Version: $LATEST START RequestId: 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 Version: $LATEST 2021-03-08T03:30:17.814+09:00 복사 2021-03-07T18:30:17.814Z 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 INFO nodebird-hyun2-s3 original/1615141814860_sf5.jpg 2021-03-07T18:30:17.814Z 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 INFO nodebird-hyun2-s3 original/1615141814860_sf5.jpg 2021-03-08T03:30:17.814+09:00 복사 2021-03-07T18:30:17.814Z 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 INFO filename 1615141814860_sf5.jpg ext jpg 2021-03-07T18:30:17.814Z 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 INFO filename 1615141814860_sf5.jpg ext jpg 2021-03-08T03:30:18.278+09:00 복사 2021-03-07T18:30:18.278Z 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 INFO original 11759 2021-03-07T18:30:18.278Z 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 INFO original 11759 2021-03-08T03:30:18.437+09:00 복사 2021-03-07T18:30:18.437Z 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 INFO put 4971 2021-03-07T18:30:18.437Z 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 INFO put 4971 2021-03-08T03:30:18.439+09:00 복사 END RequestId: 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 END RequestId: 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 2021-03-08T03:30:18.439+09:00 복사 REPORT RequestId: 8aa9f207-937e-44cd-9480-c476f6fbbcf6 Duration: 626.21 ms Billed Duration: 627 ms Memory Size: 256 MB Max Memory Used: 116
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
해당 소스코드 파일에 대해서
안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다. 한가지 질문이 있습니다만, 해당 소스코드 파일은 어디에서 다운받을 수 있는지요? 답변 부탁드립니다 ^^
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Thread, ThreadPool, Task 확인 부탁드립니다.
Thread, ThreadPool, Task에 대해 정리를 해봤습니다. 그 전에 한가지 질문 먼저 드립니다. Task를 생성할 때 new를 사용하는데 new의 의미가 ThreadPool을 하나 더 생성하는 것이 아닌 ThreadPool안에서 돌 Thread를 하나 생성하는 것인가요? 아래 정리는 위 질문에서 Thread가 생성된다는 가정 하에 정리해봤습니다. * Thread는 일꾼 하나이며 ThreadPool은 그 일꾼들이 있는 인력 사무소이다. Task는 인력 사무소에 일감(짧은 작업/긴 작업)을 정해주기 때문에 Task는 하나의 ThreadPool로 생각하자. * 일반적인 Thread는 개인이 관리해야하며 생성작업이 무겁고 많은 쓰레드를 사용해야 하는 경우 관리가 어렵고 효율적이지 않다. * 그래서 쓰레드를 미리 만들어 놓고 돌려쓰는 Pool 방식을 붙여 쓰레드르 사용하는 방법인 ThreadPool을 사용한다. * 돌려 쓰기 때문에 보통 가벼운 작업을 많이 시킨다. * 그래서 놀고 있는 놈과 일하는 놈의 갯수를 잘 관리 해야한다. * 지속적으로 일해야 하는 무거운 일감을 모든 Pool이 가지고 있으면 프로그램이 먹통된다. * 이런 단점을 보완한 것이 Task. * 그냥 ThreadPool만 사용하면 일의 무게를 명확히 정해줄 수 없으나 Task를 사용하면 각 Task마다 일의 무게를 정해줄 수 있다. 이렇게 정리를 해봤는데 혹시 틀린 부분이 있다면 알려주시기 바랍니다.
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미해결이더리움 & 솔리디티 기반의 투표 dApp 구현하기
웹서버 설치 명령어 부탁드립니다.
가설명 2번에 아래 명령어를 통해 웹서버를 설치하라고 하는데 아무것도 보이지 않네요 ㅜ 서버 어떻게 실행하나요?
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미해결HTML+CSS+JS 포트폴리오 실전 퍼블리싱(시즌1)
nth-chlid로 태그를 지정할 때와 클래스명으로 지정할 때의 차이
# HTML 문서 <body> <div class="box"> <span class="box1"></span> <span class="box2"></span> </div> </body> # CSS 문서 .box2 { animation-delay: 0.5s; } 영상에서 제시해주신 것처럼 span에 클래스명을 붙이지 않고 한 것이 아니라 각각의 span 태그에 클래스명을 붙이고 해봤습니다. 그런데 .box span:nth-child(2){ animation-delay: 0.5s;} 라고 하면 영상과 똑같은 결과가 나오는데 .box2 {animation-delay: 0.5s;}를 사용하면 박스가 계속해서 하나만 움직입니다. .box span:nth-child(2)나 .box2나 결국 똑같은 것을 지칭하는 것 아닌가요? 왜 하나는 정상적으로 박스 2개가 움직이고 하나는 박스 1개만 움직일까요 ㅠㅠ
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미해결HTML+CSS+JS 포트폴리오 실전 퍼블리싱(시즌1)
질문드립니다!
안녕하세요 강의를 보던 중 문의드립니다! 위의 이미지 부분에서 .box div 선택시, box 자손 div들은 모두 같은 css가 적용된다고 하셨는데 오른쪽에 보이는 박스들은 왜 같은 위치가 아니고 자식div만 padding값이 적용된건가요?.. 그리고 혹시 이렇게 태그방식 말고 각 태그에 class를 지정해서 스타일 지정해주는 방식으로 진행하면 안되는건가요~?! class로 지정할 시, css에서 해당되는 것을 호출(?) 하는 것도 궁금합니다..! 만약 <div class="parent"> <div class="a"> <div class="b"></div> </div> </div> 이런식으로 자손요소에 class명(b)을 지정해서 스타일을 매기고 싶다면 .b만 쓰면 되는건지, 그 앞에 부모요소(.a .b)라고 써야되는건지 부모의 부모요소까지 써야되는건지(.parent .a .b)궁금합니다!
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미해결하루만에 만드는 깃허브 블로그
md파일이 검색은 가능한데 불러오지를 못합니다...
블로그 내에서 .md파일 검색이 가능한데 막상 글을 누르면 md파일의 내용이 보이지 않습니다... post.content부분에서 내용을 못가져오는듯 한데 막상 로컬에서 돌려보면 테스트로 주신 블로그만들기 01, 02파일은 불러오지만 제가 올린 md파일은 로컬내에서도 가져오지 못합니다. 이에 문의 드립니다.. jinhoSong.github.io << 에서 게시글들 검색해보시면 위 설명한 내용처럼 이루어지고 https://github.com/JinhoSong/JinhoSong.github.io/tree/master/_posts << 제 블로그 소스코드 깃입니다 수정 로컬에서는 정상적으로 나오도록 고쳤습니다.! 근데 게시된 블로그에서는 여전히 나오지 않습니다...
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미해결프로그래밍 시작하기 : 웹 입문 (Inflearn Original)
웹에서 구현이 안돼요
어떻게 하면 웹에서도 구현이 제대로 될까요?
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미해결Svelte.js [Core API] 완벽 가이드
vs code 애서 코드 단축시킨 결과 문의
PS. 처음 질문이 두서가 없어서 다시 정리했습니다. 다른분들도 볼수 있을것 같아서.
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미해결Svelte.js [Core API] 완벽 가이드
tick 문구를 제거해도 적용된것처럼 나옵니다.
<script>function handler() { name = 'heropy'; const h1 = document.querySelector('h1'); console.log(h1);}</script><h1 on:click={handler}>{name}</h1>===> world 출력 --------------------------------------------------------<script>import { tick } from 'svelte';function handler() { name = 'heropy'; tick(); const h1 = document.querySelector('h1'); console.log(h1);}</script><h1 on:click={handler}>{name}</h1>===> <h1>heropy</h1>출력----------------------------------------------------<script>function handler() { name = 'heropy'; const h1 = document.querySelector('h1'); console.log(h1);}</script><h1 on:click={handler}>{name}</h1>===> <h1>heropy</h1>출력3번째 실행해서 서버 실행을 멈추고 npm run dev를 해도브라우저 캐시를 지워도 다른 브라우저로 들어가도 다시 world 가 안 나올까요 ?tick 문구를 지우면 원래대도 나와야 정상일것 같은데...왜 적용이 안 사라지는지 모르겠습니다.