묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨팀 개발을 위한 Git, GitHub 입문
깃허브 배경 검은색으로 어떻게 설정하셨나요??
저도 하고싶어요 ㅎㅎ
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미해결비개발자를 위한 RPA 강의 (UiPath 입문편)
혹시 UIpath는 프로젝트를 어디다 저장하나요?
저장경로를 몰라서 집에서 만든 프로젝트를 회사로 옮기는 방법을 모르겠네요. 알려주시면 감사하겠습니다!
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미해결
파이썬 개발자로 가는 제일 빠른길
도와주세요 파이썬개발자로 취업하고싶어요
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
강의 외 질문 (알고리즘)
c++강의 잘 들었습니다! 진로를 게임업계를 생각하고 공부하려고 하는데, 취직을 하려면 코딩테스트를 준비해야 하잖아요?근데 제가 c++듣기 전에는 파이썬으로만 ps를 해와서 파이썬이 너무 익숙한데 혹시 게임업계 코테에서는 c++로 알고리즘을 풀어야 하나요?
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미해결
유니티 초보 질문입니다ㅠㅠㅠ
유니티 특정 폴더의 mp3 파일들을 리스트로 보여주는 리스트 뷰 만드는 방법 궁금합니다. 안드로이드 디바이스 특정 폴더에 mp3파일이 여러 개 있는 경우에 전체 경로와 파일명을 같이 보여줄 수 있도록 하고싶은데 디바이스의 특정 폴더 접근과 리스트 뷰에서 프리팹을 어떻게 만드는지 몰라서 계속 막힙니다;;
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미해결인터랙티브 웹 개발 제대로 시작하기
브라우저에 관한 질문드립니다!!
안녕하세요 평소 자바스크립트를 어려워했었는데 강의로 인하여 재밌어졌습니다 !! 감사합니다!! 다름이 아니라 제가 윈도우를 사용하는데 제가 만든 페이지를 지인 노트북인 맥 사파리에서 실행시켜보니 css가 다르게 적용된걸 볼 수 있었습니다. 저의 질문은 윈도우에서 사파리에 css적용된걸 어떻게 확인할 수 있나요?(저는 vscode를 사용합니다)
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미해결[개정판 2023-11-27] Spring Boot 3.x 를 이용한 RESTful Web Services 개발
질문있습니다
pom에 hateoas 추가 하고 버전이 2.2 이상이여서 밑에 걸로 했는데, 오류가 뜨더라고요 ㅠㅠㅠ 그리고 linkTo랑 methodOn은 빨간줄이 떠서 오류 고치려고 했더니 밑에처럼 생성하라고 떠서 일단 했더니 빨간줄은 없어지긴 했는데 저렇게 꼭 해야만 하는건가요?? 어디가 잘못된 건지 알려주세요 ㅠㅠ 감사합니다
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해결됨몇 줄로 끝내는 인터랙티브 웹 개발 노하우 [초급편]
모바일에서 적용하기
강의 잘 들었습니다. 모바일에서 센서를 이용해서 움직이게 하는건 어떤방식으로 작성하면 되는지 팁좀 주시면.. 굽신굽신(__)
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
질문드립니다.
강의 내용을 약간 벗어난 내용 같기는 하지만 궁금해서 질문드려봅니다. Map의 콜리젼 데이터를 txt파일로 만들어서 클라와 서버에서 사용하고, 스탯 데이터와 같은 것들을 json 형태로 관리하고 있는데 이런 파일들은 얼마든지 악의적인 변경이 가능할 것 같은 생각이 들었습니다. AES 암호화 알고리즘을 C#에서 기본적으로 제공해주는 것으로 알고 있는데 파일을 암호화해서 저장하고 복호화해서 불러오는게 필요할까요? 키는 서버에서 받아서 진행하면 어떨까하는 생각이 들었습니다.
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해결됨[2021] 요즘 누가 유료로 웹서비스 구축하나, 파이어베이스의 모든 것 - Javascript
windows에서 startup.bat
windows에서 강사님께서 말씀해주신데로 python을 설치하고 startup.bat파일을 만들었습니다. 그런데 이것을 실행하려고 하니, 'startup.bat'은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다. 라는 문구가 뜹니다. 윈도우에서 chmod +x ./startup.sh 에 해당하는 명령어가 있을까요? 아니면 제가 추가적으로 다른 작업을 해야하나요? 윈도우 환경에서 하려고 하니 어렵네요ㅠㅠ
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미해결
Ant design Calendar 관련 질문입니다.
Antd 의 Calendar 컴포넌트를 적용시켜보고 싶은데, 현재 Antd Docs를 보면 이런식으로 밖에 안나와 있더라구요.. 각각의 날짜에 DataCell을 따로 지정 하는 것 같은데 제가 원하는건 이런식의 일정표를 만들고 싶어서요.. DateFullCellRender라는 API 가 있긴 있는데, 사용방법은 딱히 안나와있어서 혹시 예시나 다른 방법이 있을까 해서 질문 드립니다. 답변해주시면 감사드립니다.
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미해결
코딩 잘 못해도 정보보안 강의 들을 수 있나요?
중 고딩 때 c언어 공부 하고 파이썬은 방과후로 들어서 막 잘하는 수준은 아닙니다 둘다. 까먹기도 했고요. 근데 이 수준으로 모의해킹 이런 강의들 소화할 수 있나요? 중 고딩 때 c언어 공부 하고 파이썬은 방과후로 들어서 막 잘하는 수준은 아닙니다 둘다. 까먹기도 했고요. 근데 이 수준으로 모의해킹 이런 강의들 소화할 수 있나요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
타입변환 연산자 리턴코드 질문
안녕하세요! 타입변환#2 강의를 듣는중에 질문드립니다! operator Knight() { return (Knight)(*this); } 이 코드에서 저는 스택오버플로우가 나더라고요. (Knight)(*this)부분을 실행하면 또다시 타입변환연산자가 호출이되면서 무한으로 재귀적으로 호출되어 그런것같습니다. 혹시 제가 맞다면 영상을 수정하시거나 제가 틀리다면 알려주세요!
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미해결프리다(Frida)를 이용한 안드로이드 앱 모의해킹
static이 아닌데 Java.use를 사용할 수 있는 이유
chall03 함수는 static이 아닌데 Java.use를 사용할 수 있는 이유가 뭔가요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
강사님 추천 로드랩 다시 확인좀 받고싶습니다 !!
현재 스프링 + jpa 강의 모두 따라가고 있는데요 현재 스프링 기본편는 다 들었고 HTTP 강의 듣는중입니다. 이후에 jpa 강의 야생형으로 모두 수강 후(jpa강의모두 듣기..) MVC강의 수강하면되나요 ??
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
스프링에서는 모델 파일을 어떻게 관리 하나요?
앞에 무료 강의에서는 모델을 domain이라는 폴더 밑에 두셨는데 실무에서도 모델을 이렇게 관리 하시는지 궁금합니다. 다른 개발언어에서 mvp,mvvm 패턴은 models 라는 폴더 밑에 MemberModel.cs 이렇게 관리 했는데 스프링은 조금 다르게 개발 하는거 같아서 문의 드립니다.
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해결됨[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
복습하다가 또 질문이 생겨서 올립니다..
질문을 자주해서 죄송합니다😥 복습하면서 다시보니 이전강까지는 res.를 한번만 보내기 위해서 return이나 if~else문으로 하나의 router당 하나만 가도록 했는데 이번 강에서는 존재하지 않는 사용자를 체크하고 403을 보낼 때 리턴을 쓰지않았고, 그 다음 res까지 가면서 에러가 날 수도 있을 것 같은데... 혹시 return을 쓰지 않은 이유가 따로 있나요? router.patch('/:userId/follow', isLoggedIn, async (req, res, next) => { // PATCH /user/1/follow try { const user = await User.findOne({ where: { id: req.params.userId }}); if (!user) { res.status(403).send('존재하지 않는 사용자입니다.') } await user.addFollowers(req.user.id); res.status(200).json({ UserId: parseInt(req.params.userId, 10) }); } catch (error) { console.error(error); next(error); } }); router.delete('/:userId/follow', isLoggedIn, async (req, res, next) => { // DELETE /user/1/follow try { const user = await User.findOne({ where: { id: req.params.userId }}); if (!user) { res.status(403).send('존재하지 않는 사용자입니다.') } await user.removeFollowers(req.user.id); res.status(200).json({ UserId: parseInt(req.params.userId, 10) }); } catch (error) { console.error(error); next(error); } }); router.get('/followers', isLoggedIn, async (req, res, next) => { // GET /user/followers try { const user = await User.findOne({ where: { id: req.user.id }}); if (!user) { res.status(403).send('존재하지 않는 사용자입니다.') } const followers = await user.getFollowers(); res.status(200).json(followers); } catch (error) { console.error(error); next(error); } }); router.get('/followings', isLoggedIn, async (req, res, next) => { // GET /user/followings try { const user = await User.findOne({ where: { id: req.user.id }}); if (!user) { res.status(403).send('존재하지 않는 사용자입니다.') } const followings = await user.getFollowings(); res.status(200).json(followings); } catch (error) { console.error(error); next(error); } }); router.delete('/follower/:userId', isLoggedIn, async (req, res, next) => { // DELETE /user/follower/1 try { const user = await User.findOne({ where: { id: req.params.userId }}); if (!user) { res.status(403).send('존재하지 않는 사용자입니다.') } await user.removeFollowings(req.user.id); res.status(200).json({ UserId: parseInt(req.params.userId, 10) }); } catch (error) { console.error(error); next(error); } });
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
visual studio preview 를 강사님께서 쓰시는데, 저는 community 인데 상관없을까요?
visual studio preview 를 강사님께서 쓰시는데, 저는 community 인데 상관없을까요? 감사합니다!
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
14:00부근에서
설명하실 때, resource의 copy연산자로 가는게 아니고, 거기서 그냥 포인터만 복사한다고 하셨습니다. 근데 이 경우에 파라미터 안에 R-Value가 들어오는 경우에는 shallow copy를 하기 위해 AutoPtr의 operator로 가는 것이고, L-Value가 들어오는 경우 deep copy를 하기 위해 resource의 copy operator로 간다고 생각하는게 맞나요? 혹시, AutoPtr에서 그냥 shallow, deep copy를 구현할 수 있는 코드를 짜면, Resource에서는 굳이 copy constructor나 operator를 넣지 않아도 되는지가 의문입니다.(AutoPtr<Resource>를 이용할 때) 그리고 AutoPtr<Resource> 이걸 어떻게 해석해야 하는지가 너무 헷갈리는데 정리해주실 수 있을까요?ㅜ 예전 강의 보면 vector<int>나 array<int>와 같이 해석하려는데, 여기서는 AutoPtr과 Resource가 둘다 class라서 해석하는데 어려움이 있는 것 같습니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Player가 없을 경우 Managers의 미생성 관련
안녕하세요!! 사소한 질문이지만 여쭤봅니다.. 강의 가장 초반에 설명해주시는 'Player가 없는 경우 Managers 조차 생성안되는' 이유는 무엇인가요..?? Hierarchy 상 Start()나 awake()를 호출하는 게임 오브젝트가 애초에 만들어져 있어야하는 건가요...? 그럼 Managers에도 Start()함수가 있는데도 생성이 안되는 이유는 애초에 Hierarchy상에 없었기 때문인가요??