묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결쉽고 빠르게 익히는 Excel 파워 쿼리
특정 순서의 시트만 불러올 수 있나요?
안녕하세요! 파일들의 모든 시트가 아닌 파일들의 첫번째 시트들만 취합할 수 있을까요???
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
로드맵에 대한 궁금한 점이 있는데요, 향후에 REST API 쪽 관련해서도 커리큘럼에 포함되어있나요??
이번에 스프링 부트 프로젝트를 진행하게 되어서 로드맵 대로 쭉 보려고 하는데요, 프로젝트 기술이 뷰 + 스프링 부트 프로젝트로써, REST API에 대해서 좀 더 심도있게 배우고 싶은데, 혹시 해당 기술 관련해서 로드맵에 포함이 되어있나요??
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
GameRoom을 room에 복사하는 시점이 궁금합니다.
강의에서는 if (clientSession.Room == null) return; GameRoom room = clientSession.Room; if (Room != null) { GameRoom room = Room; room.Push(() => room.Leave(this)); Room = null; } 와 같은 형태로 Room이 null이 아닐 때 복사가 진행되는데 if문 전에 복사를 한 뒤에 복사본 값을 체크하는 쪽이 좋지 않을까 싶어 질문드립니다. 강의대로 따라해도 크래시가 나지 않아 테스트를 못해봤는데 멀티쓰레드 환경에서 Room을 따로 복사해두더라도 똑같이 크래시가 작동할 수 있지 않나요? 또, 혹시 복사를 사용하는 게 아닌 try catch finally 구문을 이용하여 NullException을 잡아주고 Disconnect에서는 finally에 Room을 null로 변환시켜주는 방식을 이용하는건 괜찮은지 궁금합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
코드 스타일에 대한 질문입니다
캐릭터 이동의 강의때부터 궁금한 점입니다만, 간단한 코드인데도 if-else문이 조금 많지 않나?라는 궁금증이 생겼습니다. 물론 직접 코드를 작성하다보니, 생각보다 게임에선 조건부 선택지가 많은 경우가 있어서 사용이 불가피할 것 같긴한데, 과연 이게 최선일까?라는 의문이 자꾸 듭니다. 제가 게임 개발 쪽은 처음 접하는 분야라 질문드립니다.if-else문이 많이 나오는 건, 아직 코드 최적화나 설계라던가 적절한 메소드를 잘 활용하지 못해서 그런 걸까요?아님 자주 쓰일 수 밖에 없는 부분인 걸까요?
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
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미해결쉽고 빠르게 익히는 Excel 파워 쿼리
저장된 쿼리를 어떻게 불러와 사용하는건가요...?
적용된단계를 활용해서 신규 파일에 해당 쿼리를 적용할 수 있다고 하셨는데 이 쿼리를 어디 따로 저장하고 신규파일 열때 적용시키는건가요...? 쿼리 저장 및 신규 파일에 적용하는 방법이..... 앞으로의 수업에 나오는걸까요? ㅎㅎ
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미해결스크래치 코딩으로 배우는 수학의 개념과 원리
눌렀을 때 캐릭터가 안바뀝니다
눌렀을 때 캐릭터가 안바껴요 스프라이트 추가했더니 hit_mole 과 mole 의 코드짜는 곳이 따로 만들어집니다. 모양을 -로 바꾸기에서 mole 이름만 뜨는데 어떻게 바꾸는 건가요?
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
DB 연결과 관련하여 질문있습니다
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미해결스프링과 JPA 기반 웹 애플리케이션 개발
Request payload & Form data
안녕하세요 기선님!! 강의 정말 잘 듣고 있습니다 : ) 강의를 들으면서 제가 이해하고 있는 것이 맞는것인지 한번 여쭤보고 싶어서 질문을 드리려고 합니다! 관심 주제 부분에서는 tagify 라이브러리의 사용과 함께 동적으로 AJAX요청을 서버측으로 보내기 때문에 이전과 요청을 받고 처리하는 방식이 다르다고 하셨습니다! 기선님 말씀대로 AJAX 요청시에는 크롬에서도 요청에 대해서 확인해보니 body 부분에 해당하는 request payload의 형식으로 브라우저에서 요청이 날아가고 있었습니다! 그럼 지금까지 저희가 했던 방식은 타임리프를 통해서 뷰에 폼 객체를 넘겨주게 되고, 폼객체에 POST 요청의 그값에 해당하는 부분을 폼 객체의 필드에 매핑시켜서 전송했습니다.그래서 이 경우에는 브라우저에서 form data의 형식으로 보내고 있는게 맞나요?? 기선님 강의를 보면서 공부해나가고 있는 학생인데 항상 질문에 잘 답변해주셔서 갑사합니다!!^^
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
C# 서버프로그래밍
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
HTTP 요청메시지
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기
504 에러 발생
Failed to load resource: the server responded with a status of 504 (Gateway Timeout) Uncaught (in promise) Error: Request failed with status code 504 이 2개의 콘솔 에러가 발생합니다 어떻게 해결해야 하나요?
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해결됨스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
타임리프에 대해 질문 드립니다.
안녕하세요. 강의를 듣던 도중 궁금한 점이 생겨 질문 드립니다. 섹션1. HTML, HTTP API, SSR, CSR에서 SSR을 설명해주실 때, SSR에는 타임리프가 있고, 주로 정적인 화면에 사용한다고 설명해주셨습니다. 타임리프에 controller에서 받은 데이터를 동적으로 처리할 수 있고, 그렇게 자주 사용했는데 정적인 화면에 주로 사용한다는 설명이 와닿지가 않습니다. 제가 생각하는 정적인 화면은 단순히 템플릿을 사용하지 않은 HTML입니다. 제가 생각하는 정적, 동적의 개념이 잘 못된 것인지, 타임리프를 잘 못 사용하고 있는 것인지 모르겠습니다. 어떻게 생각하는게 맞는지 알려주시면 감사하겠습니다.
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
AOP에 대한 내용
수업 정말 잘 들었습니다! AOP에 대한 내용 MVC 2편에서 다뤄 주시는지 궁금합니다.
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
인텔리제이 터미널에서 빌드 시 글자가 깨집니다..
git bash 에서 빌드 시에는 글자가 제대로 나옵니다.. + 빌드가 실패하는데 11버전으로 바꿔도 빌드가 안되는 이유를 모르겠네요
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
리파지토리 반환값
안녕하세요 영한님. H2설정 헤매던거 질문드렸는데 답변해주신 내용으로 잘 해결했습니다. 다시 감사드립니다.질문이 더 생겼는데요, 1. 각 메소드마다 리턴 시 어떤 dto성 객체에 담아 반환하는 것이랑 지금 강의처럼 쌩?으로 반환하는 것의 차이가 무엇인지 2. 목록을 가져오는 경우는 왜 Optional로 감싼 List가 아닌 쌩 List로 반환하는지 이번 강의를 같이 쳐보면서 궁금한 것이, 각 메소드마다 리턴을 할 때 어떠한 dto성 객체에 담아서 반환하는 것이랑 지금 강의처럼 쌩?으로 반환하는 것의 차이가 무엇인지 궁금합니다. 영한님께서 SK에서 강의하신 JPA강의에서는 이렇게 쌩으로 리턴하면 실무에서 크게 혼난다 라고 말씀하신 기억이 있어서요. 제가 유추한 바로는 반환값의 타입을 한눈에 파악하기 위함으로 생각해봤지만, 메서드 시그니처에 반환타입이 명시돼있으니까 상관없을 것 같더라구요.
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미해결빠르게 git - 핵심만 골라 배우는 Git/Github
git diff HEAD HEAD^
이 부분이 헷갈려요.. git diff HEAD^ HEAD 4번 커밋에비해, 5번 커밋이 뭐가 달라졌나? +E가 추가되었다.. 이런 뜻 맞나요..? git diff HEAD HEAD^ 5번 커밋에 비해 4번 커밋이 뭐가 달려졌나? -E가 없다.. 이거 맞을까요..? 강의 너무 잘보고 있습니다 !! 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다~
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미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
createdAt에 관한 질문입니다.
html에 {{ ___.createdAt }} 찍으니깐 위에 처럼 나왔습니다. 제가 원하는 것은 MySQL테이블에 찍혀있는 그대로를 원했는데 제 컴퓨터 시계를 그대로 받아오는건지는 왜 저렇게 나오는지 잘 모르겠습니다. MySQL에는 밑에와 같이 찍혀있습니다. 어떻게 테이블에 있는거 프론트로 그대로 보내주는건가요?
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해결됨실전! Querydsl
DTO .as 질문
안녕하세요 영한님! 강의 영상 5:36 경에 new QMemberTeamDto 인자의 member.id처럼 필드명이 맞지 않는거를 as로 바꿔주셨는데 @QueryProjection 방법 특성상 생성자로 Dto를 만들어 select하는거라 타입만 맞으면 되지 않나요?? 만약 일부로 as를 사용하신거면 dto 안에 이러한 필드가 있다고 좀 더 명시적으로 나타내기 위한 장치인가요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
안녕하세요 선생님 Camera 다루시는 부분에 대해서 질문드립니다.
1. 정점(버택스)의 로컬좌표, 월드좌표에 관하여 유니티 부분 설명하실 때 예를들어 sphere1(부모) sphere2(자식) 오브젝트들을 하이러키?(계층)화 시켜서 월드의 디테일패널에서 sphere2(자식) 오브젝트를 마우스로 클릭하면 트랜스폼 정보 position x,y,z 값이 부모에 대한 로컬 좌표 (position)이고, sphere1(부모)은 따로 부모가 없으니까 월드 좌표 0,0,0 기준으로 얼마만큼 떨어진 월드 좌표 (position)이 찍힌다고 하셨는데 그럼 자식 sphere2의 월드 좌표를 알고 싶으면 디테일패널에서는 못보고 코드에서 예를들어 sphere2 의 GetActorWorldLocation(?) 으로 알수 밖에 없나요? 디테일 패널에서는 오직 부모(태양) 자식(지구)의 상대적인 위치만 보여지는 건지 2. 공지사항 내용처럼 일단 클 틀을 잡고 그림으로 도식화 시켜가며 메모 하면서 일단 한 바퀴 돌리고 처음부터 강의 다시보면서 그때 의문점이 생기면 질문 하려 했는데 좀 찝찝해서,,, 지금 Camera 수업에서 트랜스폼 클래스 내부에서 // *** 트랜스폼에서 데이터를 만들어 주고, const buffer에 밀어 넣어줘서 최종적으로 GPU에 건네 주는 함수 void Transform::PushData() { TransformParams transformParams = {}; transformParams.matWorld = _matWorld; // 트랜스폼의 월드 행렬 transformParams.matView = Camera::S_MatView; // 트랜스폼의 뷰 행렬 transformParams.matProjection = Camera::S_MatProjection; // 트랜스폼의 프로젝션 행렬 transformParams.matWV = _matWorld * Camera::S_MatView; // 월드행렬 * 뷰행렬 transformParams.matWVP = _matWorld * Camera::S_MatView * Camera::S_MatProjection; // 월드행렬*뷰행렬*프로젝션행렬 transformParams.matViewInv = Camera::S_MatView.Invert(); CONST_BUFFER(CONSTANT_BUFFER_TYPE::TRANSFORM)->PushGraphicsData(&transformParams, sizeof(transformParams)); } PushData 함수에 이렇게 행렬 정보들을 CONSTBUFFER 에 밀어 넣어주어 GPU에 보내는 작업이 정점의 좌표에 로컬 -> 월드 -> 뷰 -> 투영 단계에서 사용하는 변환 행렬들을 곱해서 2D 화면에 눈으로 보여지는 랜더링 파이프 라인 단계에서 일종의 버택스 쉐이더 단계전에 드로우콜?을 GPU에게 보내주는 것이라고 봐도 되나요?