묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
해당 플레이어의 정보를 저장하려고 하면 어떻게 해야 할까요..
이번 유니티강의를 마무리하고 웹서버를 붙여서 포트폴리오를 만드는 과정에서 고민이 생겼습니다. 강사님과 만든 프레임워크를 보면 플레이어 스텟정보는 모노비헤이비어 방식으로 플레이어 프리팹안에 있는 방식인데요.. 웹서버에 해당 플레이어의 정보를 저장하려고 한다면, 어떤식으로 해야할지 도저히 감이안잡히네요.. 제가 지금 만든 방식은 Data.Contents 안에 모노비헤이비어를 상속받지 않은 일반 PlayerStat 을 만들어 DataManager에 생성한 다음. 웹서버에 저장과 불러오기를 하고 있습니다. 플레이어가 생성될 때 플레이어 스텟에있는 값들을 DataManager에있는 상속받지 않은 PlayerStat 클래스의 데이터 값을 그대로 집어넣는 방식으로 작성했는데 이 방식이 너무 난해한거같아. 강사님한테 어떤 방식이 좋을지 여쭤보고 싶네요 ㅠㅠ
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
질문 있습니다!
커스텀훅을 만들지 않고 form이라는 state안에서 정보들을 관리하게 해줬는데요, 굳이 따지자면 커스텀훅과 이 코드중에 뭐가 더 좋은 코드인가요? 전 아직 커스텀훅이 익숙하지 않아서.. 둘이 별 차이가 없다면 편한 방법으로 하고 싶어서요!
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
JSP , Thymeleaf
삭제된 글입니다
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미해결
테스트 질문글
삭제된 글입니다
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
안녕하세요 제로초님 systemctl 에러가 발생합니다
다른 질문 참고해서 sites-enabled/default 모두 주석처리도 해보고 진행해보았는데 아직까지 적용이 안되어서 문의 드립니다.. 빠트린 부분이 있을까요? 몇 일 붙잡고 있어도 방법을 모르겠네요..
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
질문있습니다.
안녕하세요! 쭉 공부하다보니 강의에서는 지금은 혼자서 개발하고 있는 것이니 백엔드 개발자(나)가 html,js,css 파일을 만들고 html을 타임리프 문법으로 수정해서 화면을 개발하고 있는 것 같다는 느낌이 들었습니다. 그런데 만약 프론트분과 함께 일할 때는 어떻게 하는걸까? 라는 생각이 들어서 질문을 하게 되었습니다! 제가 상상의 나래를 펼친 바로는 상상 1 1. 프론트분이 만든 html,css, js 등을 받아서 백엔드(나) 개발자가 만든 프로젝트의 templates과 static에 넣는다. 2. 백엔드(나)는 model로 넘긴 값들을 바탕으로 프론트분이 만들어준 html파일을 타임리프 문법으로 수정한다. 상상2 1. 프론트분이 만든 html,css, js 등을 받아서 백엔드(나) 개발자가 만든 프로젝트의 templates과 static에 넣는다. 2. 백엔드(나)는 로직에 따라 필요한 값들을 model에 담아 넘긴다. 3. 프론트 분이 model에 담긴 값을 바탕으로 타임리프가 아닌 다른 것을 사용해 화면을 구성한다. 상상 3 1. 설계한 URI에 요청이 들어오면 백엔드(나)는 필요한 데이터를 dto에 담아서 restApi JSON 형식으로 return 시킨다. 2. 프론트분은 받은 JSON형식의 데이터를 바탕으로 화면을 구성한다. 3. 완성한 html,css,js 등의 파일을 templates와 static에 가져온다. 4. 이 방법이 맞다면 프론트분과 일할 때는 model을 사용할 일이 없는것인가..? 제가 한참 고민하다가 상상을 해봤습니다. 프론트분과 어떻게 협업하는 것인가요..?
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미해결파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
그룹탐색(3x3)을 안해도 결과를 알수 있다면 안해도 되나요?
안녕하세요. 스도쿠 검사에서 행/열 검색만 해도 오류를 알수 있다면 그룹 탐색을 안해도 되나요? 코딩테스트 할때, 답변중심으로 채점을 하는지 아니면 과정중심으로 채점을 하는지 궁금합니다. 지원자의 효율성이 우선인지 출제자의 의도가 우선인지 궁금합니다.
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
sacnf %d에 문자를 넣을때는 어떻게 되나요?
안녕하세요. 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 버퍼와 관련하여 질문드릴게 있습니다. int num; scanf("%d", &num); 이런 코드를 실행했을때 num값에 문자를 대입하면 어떻게 해석되는건가요? 예를들어 콘솔창에 a를 누르고 엔터를 치면 a\n이 입력버퍼에 들어가고 버퍼에서 scanf로 전달되잖아요? 이때 printf를 통해서 num값을 출력해보면 -888993613 이런식으로 무작위 값을 반환하던데 이건 a값을 받아들이지 못해서 나는 에러값인가요? 전 처음에 a를 넣으면 알아서 97로 받아들일줄 알았거든요 또한 가장 궁금한건 입력버퍼에 있던 a\n은 통째로 사라지는건지 그대로 남아있는건지 알고싶습니다.
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해결됨스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
강의자료 목차제목 링크 걸려있는거 맞나요?
클릭하면 이동될 줄 알았는데 안되네요. 수업시간에 보여주신 강의자료 보고 싶으면 어떻게 해야하죠ㅠㅠ
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미해결Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
실행시 에러
안녕하세요 캡틴판교님강의 정말 잘보고 있습니다. 제가 웹팩 강의를 건너 뛰고 고급강좌를 수강하는데 혹시 제가 웹팩을 설치 않해서 아래에러가 나는걸까요? ㅜㅜ 그래서 제가 npm i webpack -g 설치를 했는데도 에러가 나네요 ㅜㅜ 이런 질문 남겨서 정말 죄송합니다. 찾다가 못찾아서 맘이 급해서 글을 남깁니다. ㅜㅜ
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
findAllBean 테스트 질문입니다.
ApplicationContext ac = new AnnotationConfigApplicationContext (AutoAppConfig.class, DiscountService.class)에서AutoAppConfig.class는 왜 넣어주는건가요? AutoAppConfig에 가보면 아무내용도 없는데 무슨의미인지 궁금합니다. 테스트에서 Member와 같은 객체를 스프링빈에 등록하기위해 선언한건가요?
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미해결
router-view를 쓰는데 component가 웹 상에서 안나와요!ㅠ
안녕하세요. 혼자서 Vue를 독학하는 학생입니다. 다름이 아니라 최근 가볍게 Vue를 완독을 하고 프로젝트를 진행하는데, Vue 라우터를 쓰는 부분에서 막혔습니다. router.js파일을 만들어서 main.js에 잘 연결해줬고, 홈페이지도 잘 렌더링이 됩니다. 다만 <router-view>를 넣어준 부분에서 라우팅한 컴포넌트가 렌더링되서 나와야 하는데 그 부분이 나오지 않습니다. 혹시나해서 개발자도구로 보면 HTML문서로는 <!---->로 되어 있더라구요. 그 외의 부분들은 다 잘 됩니다. 왜 그런 걸까요??(nav에서 버튼을 누르면 URL이 바뀌는 것까지 잘 동작합니다. 다만 해당 URL에서도 컴포넌트가 뜨지 않습니다.)
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
rsa 와 ed25519 의 차이는 어떻게 될까요?
제가 https://docs.github.com/en/github/authenticating-to-github/generating-a-new-ssh-key-and-adding-it-to-the-ssh-agent 여기 접속하면 rsa 대신 ed25519가 뜨는데,둘중 아무거나 사용해도 되는 것 같아,저는 ed25519 로 해서 따라 했습니다. 차이가 있나요? git push -u origin master 하니 The authenticity of host 'github.com (15.164.81.167)' can't be established. RSA key fingerprint is SHA256:nThbg6kXUpJWGl7E1IGOCspRomTxdCARLviKw6E5SY8. This key is not known by any other names Are you sure you want to continue connecting (yes/no/[fingerprint])? 이런 질문창이 떴어요. 그냥 yes 하고 강행하여 푸쉬하긴 했는데, 차이를 알고 싶습니다.
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미해결게임 수학의 이해
로컬 공간에 대해 질문이 있습니다
제가 제대로 이해한 것이 맞는지 궁금합니다. 8:35초에 물체는 로컬공간에서 고정되어있고 월드 공간과 로컬 공간을 합친 것이 우리가 흔히 물체를 배치하는 과정이라고 설명해주셨습니다. 그럼 유니티 상에서 물체를 배치한 후 플레이를 했을 때 각각의 물체들이 개별적으로 움직이는 것은 이 물체들이 로컬 공간에서 이동벡터를 통해서 좌표가 천천히 변경되어진 것이고 우리가 물체가 움직인다고 생각하는 것은 로컬 공간에서 프레임단위로 변경된 물체의 좌표를 매 프레임마다 월드공간에 덧씌운다는 것으로 이해하는게 맞는지 궁금합니다.
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미해결자바스크립트 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
왜 배열의 length 기능이 안먹히는 걸가요ㅠ
function 안에 arr에서 length 같은데 아무것도 안먹힘니다 ㅠ 참고로 function 밖에 있는 arr은 잘됩니다.
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미해결피그마(Figma)를 활용한 UI디자인 입문부터 실전까지 A to Z
independent corner질문
안녕하세요 선생님! 좋은강의 감사드립니다. 강의를 보면서 따라하고 있는데요. 23:40쯤에 이미지에 적용하셨던 것 처럼 independent corner를 적용하려는데 아래 이미지와 같이 저는 corner smoothing이 나와서 어디서 적용해야 할지 헷갈려서 질문 남깁니다. 작업 따라하던 다른 파일에서 해보니 independent corner아이콘이 잘 뜨는데, 해당 파일에선 저렇게 뜨네요. 답변 부탁드립니다. 감사합니다!!
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미해결[2026년 출제기준] 웹디자인개발기능사 실기시험 완벽 가이드
사진처럼 되는 이유
영상에서는 메뉴에 있는 흰색 배경에 맞춰서 검은색 선이 생기던데 빨간 표시한 부분에 검은색 선이 흰 배경에 가려지고 있는 이유가 뭘까요? (코드는 댓글 첨부)
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
상품 POST로 등록후 상세화면.
항상 잘듣고있습니다.!! 수업듣기전에 혼자 해볼땐 상품을 POST로 등록하면 상세화면으로 내부호출이된다는 표를보고 /basic/items/{itemId} 이런식으로 redirect가 되어야된다 생각했습니다. 즉, URL과 현재 보여지고있는 화면이 일치돼야한다고 생각해서요. 즉, 상품 상세등록화면이 렌더되어있으니 URL도 /basic/items/{itemId}이어야한다고 생각했습니다. 그러나 수업을 들어보니 상품을 등록하고 상품이 잘등록되었나 확인할 필요도 있기 때문에 굳이 URL과 상품등록후 상세화면을 안맞춰도 된다는 생각이 들었습니다. 이렇게 URL과 랜더되는 화면과의 관계는 미리 현업에서는 다 약속을 하고 하는건가요?? 궁금합니다. 아니면 추가로 . 추가가되었으니 확인하는 페이지라는걸 알려주기위해 URL을 /basic/items/added로 변경하려면 redirect를 통해서 구현하는방법뿐인지궁금합니다. 예를들면 리다이렉트를 거치지않고 컨트롤러에서 다른컨트롤러를 호출한다던지의 방법이 있나싶습니다.!! 읽어주셔서감사합니다.
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미해결<M.B.I.T> 테스트 페이지 만들기! with Django
section 영역이 커진 이유
4:43초 쯤에 section 영역이 화면 전체를 차지합니다. html과 body 태그의 width와 height를 100%로 설정해준건데 왜 section 영역이 커진건가요?
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
경사하강법 관련 질문
안녕하세요 강사님, 경사하강법 부분 코드를 보면 w값은 0으로 지정한 후에 편미분값을 점진적으로 빼면서 업데이트를 수행한다고 나와있습니다. 여기서 w값을 0으로 설정하는 부분에서 의문점이 생깁니다. 만약 비용이 최소가 되는 임계점보다 0이 작을 경우, 편미분값을 지속적으로 뺐을 때, 경사하강법의 방향성이 맞는지 궁금합니다. 0에서 편미분값을 빼면서 출발했는데 경사가 내리막길이 아닌 오르막길일 경우가 있지 않은가에 대한 궁금증입니다.