묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
메뉴얼이라는건 어디에 있는건가요?
메뉴얼에 쿼리랑 다 적어 놓으셨다고 하시는데 메뉴얼이 어디에 있나여?ㅜㅜ
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미해결[OpenCV] 파이썬 딥러닝 영상처리 프로젝트 2 - 불량사과를 찾아라!
안녕하세요 강사님 강의 잘 보고 있습니다
강사님 덕분에 재미있는 프로젝트도 만들 수 있어서 강의 본 것을 절대 후회 하지 않고 있습니다. 근데 opencv 강의 해주신 두 개를 잘 봤는데 실시간 퍼포먼스는 느려서 아쉽더라고요. 그래서 혹시 나중에 gpu를 이용하면 빨라진다고 들었는데 gpu를 이용한 실시간 yolo나 얼굴 인식 방식 등 을 강의 해주실 수 있으신가요? 그럼 꼭 듣겠습니다.
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미해결남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기
html 자동완성이 되지 않습니다
20분 50초에서 비쥬얼 스튜디오에 들어갔을때 자동완성이 안되는것 같아요..html snippets도 설치 했는데 왜 안될까요..?
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해결됨자바스크립트 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
queue
자바스크립트 배열의 내장함수인 shift는 많이 느리다고 하는데 실제 코딩테스트에서 사용할 수 없을 정도로 문제가 있나요??
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미해결파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)
실행이안돼요
import pygame pygame.init() # 초기화 (반드시 필요) # 화면 크기 설정 screen_width = 480 # 가로 크기 screen_height = 640 # 세로 크기 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 화면 타이틀 설정 pygame.display.set_caption("123") # 게임 이름 # FPS clock = pygame.time.Clock() # 배경 이미지 불러오기 background = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/background.png") # 캐릭터 (스프라이트) 불러오기 character = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/character.png") character_size = character.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해본다 character_width = character_size[0] # 캐릭터의 가로크기 character_height = character_size[1] # 캐릭터의 세로크기 character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2) # 화면 가로의 절반 크기에 해당 하는 곳에 위치 character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 세로크기 가장 아래에 해당 하는 곳에 위치 # 이동할 좌표 to_x = 0 to_y = 0 # 이동 속도 character_speed = 0.6 #적 enemy 캐릭터 enemy = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/enemy.png") enemy_size = enemy.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해본다 enemy_width = enemy_size[0] # 캐릭터의 가로크기 enemy_height = enemy_size[1] # 캐릭터의 세로크기 enemy_x_pos = (screen_width / 2) - (enemy_width / 2) # 화면 가로의 절반 크기에 해당 하는 곳에 위치 enemy_y_pos = (screen_height / 2) - (enemy_height / 2) # 화면 세로크기 가장 아래에 해당 하는 곳에 위치 # 이벤트 루프 running = True # 게임이 진행중인가? while running: dt = clock.tick(60) #게임화면의 초당 프레임 수를 설정 print("fps : " + str(clock.get_fps())) for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가> if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가? running = False # 게임이 진행중이 아님 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: to_x -= character_speed elif event.key == pygame.K_RIGHT: to_x += character_speed elif event.key == pygame.K_UP: to_y -= character_speed elif event.key == pygame.K_DOWN: to_y += character_speed if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: to_x = 0 if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN: to_y = 0 character_x_pos += to_x * dt character_y_pos += to_y * dt if character_x_pos < 0: character_x_pos = 0 elif character_x_pos > screen_width - character_width: character_x_pos = screen_width - character_width if character_y_pos < 0: character_y_pos = 1 elif character_y_pos > screen_height - character_y_pos: character_y_pos = screen_height - character_y_pos #충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트 character_rect = character.get_rect() character_rect.left = character_x_pos character_rect.top = character_y_pos enemy_rect = enemy.get_rect() enemy_rect.left = enemy_x_pos enemy_rect.top = enemy_y_pos # 충돌 체크 if character_rect.collidercet(enemy_rect): print("충돌했어요") running = False screen.blit(background, (0, 0)) # 배경 그리기 screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos)) #캐릭터 그리기 screen.blit(enemy, (enemy_x_pos , enemy_y_pos)) #적 그리기 pygame.display.update() # 게임 화면을 다시 그리기! # pygame 종료 pygame.quit()
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미해결[2026년 출제기준] 웹디자인개발기능사 실기시험 완벽 가이드
보더, 배경색
안녕하세요 선생님 드롭다운네비게이션 강의 보다가 마지막에 와이어프레임을 만든 후 연습하라고 해서 갑자기 궁금해져서요! 보더랑 배경색으로 만드는 2가지 방법이 있는데 좀 더 추천하시는 방법이 있나요? 개인적으로는 배경색으로 하는게 더 쉬울꺼 같은데 드롭다운강의 하시는거 보면 다 보더로 그려져 있는거 같아서요 *드롭다운 네비 마지막에 와이어프레임을 잘할줄알면 ~ ... 이라고 자신감을 주셔서 감사합니다.
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미해결Spring Cloud로 개발하는 마이크로서비스 애플리케이션(MSA)
서비스 계층 @Transactional 관련 질문
안녕하세요 선생님, 서비스 계층의 트랜잭션 처리와 관련해 질문이 있습니다. 보통 모놀리식 형태의 웹 어플리케이션의 경우 서비스 계층에 @Transactional을 이용해 트랜잭션 처리를 해주는 것으로 알고 있습니다. 하지만 이번 마이크로서비스 강의에서 나오는 유저 서비스, 오더 서비스, 카탈로그 서비스 모두 @Transactional이 사용되지 않고 있는데 문제가 전혀 없는 것인지 궁금합니다.
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미해결vue.js 실전 프로젝트(트위터 클론)
flex-1 질문드립니다.
flex 를 초기화한다는게 이전에 부모쪽에서 선언한 flex 설정들을 초기화하고 완전 따로 논다는 그럼 느낌으로 사용하면 될까요?
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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
canvas 내 이미지 질문드립니다
배경색을 다른 것을 넣고 투명배경의 png로 이미지 작업을 했더니 이미지가 주르륵 이어져서 나오는데 혹시 이미지를 배열이 아니라 교체하는 방법도 가능할까요?
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미해결풀스택을 위한 탄탄한 프런트엔드 부트캠프 (HTML, CSS, 바닐라 자바스크립트 + ES6) [풀스택 Part2]
모던 웹을 위한 다양한 Javascript+ES6 객체 선언 기법 이해2 강의중 객체 리터럴 생성에 대해 질문있습니다.
const user = { age: 10, name: "jinu", get get_age() { return this.age; }, set set_age(value) { this.age = value; } }; console.log("user = " + JSON.stringify(user)); // user = {"age":10,"name":"jinu","get_age":10} console.log(user); // 기댓값 age = 10 실제 호출 age = 30 왜 마지막 수정값으로 호출 되는지 모르겠네요.. get으로 호출하거나 //직접적으로 user.age를 호출해도 기댓값으로 잘 나옵니다. {age: 30, name: "jinu", get_age: 30, set_age: undefined} age: 30 name: // "jinu" get_age: 30 set_age: undefined console.log(" age = " +user.age) // age = 10 console.log(user.get_age); user.set_age = 20; console.log(" age = " + user.age); //age = 20 console.log(user.get_age); // age = 20 user.set_age = 50; console.log(user.age); // age = 50 user.set_age = 30; console.log(user.age); // age = 30
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미해결야곰의 iOS 프로그래밍
어시스던트에 매뉴얼이 없습니다.
xcode 12.4 버전이에요, 스토리보트에 코드 연결하는 부분에서 매뉴얼이 없는데 어디서 스토리보드를 열면 되나요?
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미해결현존 최강 크롤링 기술: Scrapy와 Selenium 정복
연습하려고 다른데 시도를 해보는데 오류가 나옵니다
'NoneType' object has no attribute 'css' 라고 나오는데 오류 찾아보니까 못찾겠어서 여쭤봅니다 ㅠㅠ.. 어렵네요
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미해결파이썬 증권 데이터 수집과 분석으로 신호와 소음 찾기
3-1 fdr을 통한 개별종목 수집하기에서 "한번에 복수 종목 수집"
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라 3-1에서 복수의 종목 시세를 한번에 수집하여 엑셀에 종목별로 저장하고 싶습니다. 코칭 부탁드리며 미리 감사드립니다.
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미해결Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
cli 명령어 질문이요!
vue create vue-todo랑 vue init webpack-simple vue-todo 명령어로 설치? 하는 것이 차이가 크나요?? vue-create vue-todo 했을 때는 Vue CLI v4.5.13 으로 뜨는데 이 상태로 프로젝트 만드는 데 지장이 있는지 궁금합니당 그리고 vue init webpack.. 이 명령어로 입력 시 npm i -g @vue/cli-init을 실행하고 다시 시도하라 나오는데 cli, 버전에 따른 차이점, 명령어, 웹팩 등 다 헷갈리네요ㅜㅜ 강의 계속 듣다 보면 조금씩 이해가 될까요..? 일단 넘어가고 다음 강의 계속 진행해도 되는지 궁금합니다!
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미해결쉽고 자연스럽게 배워보는 Javascript 입문 - 코드스쿼드 마스터즈 코스 레벨1
질문 드립니다.
안녕하세요, 강의 듣다가 저 혼자 도움 없이 코드를 작성해보았는데 작동은 잘 되고 오류도 없다고는 뜨는데 한번 봐주실 수 있을까요? 저는 main 함수에 최대한의 변수를 선언하려고 했어요. 근데 각 함수마다 변수를 안데려온 것도 있는데 (calculate 함수를 예로 들면 result, num2만 다시 선언하고 op를 다시 선언 안해줬어요. 뭔가 op는 이미 getOperator 함수에서 (일시적으로) 고정된 변수 느낌이라 다른 함수에서 불러올 때 선언 안해줬거든요. 전부 다 선언해주는게 맞나요? 작동은 잘 돼서 헷갈리네요 강의 항상 잘 듣고 있습니다 ~ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <h1>내가 만든 함수를 이용한 사칙연산 구현</h1> <div id="out">결과값과 식은 여기에</div> <script> //첫 번째 변수 선언 function getFirstValue() { num1 = Number(prompt("1번 째 숫자를 입력해주세요.")); return num1; }; //연산자 선언 function getOperator() { op = prompt("연산자를 입력해주세요."); return op; } //n 번째 변수 선언 function getSecondValue(num2, n) { num2 = Number(prompt(n + "번 째 숫자를 입력해주세요.")); return num2; } // 계산 function calculate(result, num2) { if (op === "+") { result += num2; } else if (op === "-") { result -= num2; } else if (op === "*") { result *= num2; } else if (op === "/") { result /= num2; } else { result = "연산자 오류"; } return result; } // 출력 function print(eq, result) { output = document.getElementById("out"); return out.innerHTML = "<h3>입력한 식 : " + eq + "<br> 계산 결과 : " + result + "</h3>"; } // 메인함수 function main() { var num1 = getFirstValue(); var result = num1; var n = 2; var str = ""; str = num1; var eq; while(true) { var op = getOperator(); if (op === "q") { break; } var num2 = getSecondValue(num2, n); str += op + num2; eq = str; result = calculate(result, num2); n++ } var output = print(eq, result); } main(); </script> </body> </html>
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
html 소스 작성시 브라우져에서
html 소스 작성시 브라우져에서 한글이 깨져서 나와요 어떻게 해야 하나요?
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미해결컴퓨터, 웹, 코딩, 프로그래밍의 시작 - Web1
1.html, 2.html 자유자재로 파일이동하면서 소스 고치는 법
안녕하세요. 각각 파일을 저장하고 옮겨가며 소스 고치는 방법을 알려주세요.
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미해결하루만에 만드는 깃허브 블로그
블로그 첫화면 변경 가능한가요?
블로그 url 주소를 딱 검색창에 쳐서 들어왔을 때 About 이 바로 뜨게끔 하는 방법이 있나요? 첫화면이 항상 게시물이라 좀 그러네요 ㅠ
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미해결컴퓨터, 웹, 코딩, 프로그래밍의 시작 - Web1
atom 설치방법..알수있을까요?
안녕하세요. 영어로 되있어서 못하겠는데요...뭘 어떻게 설치하는건가요? 비전공자 왕초보입니다.
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해결됨파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
답안 소스코드에 오류가 있는 것 같습니다.
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