묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결[하루 10분|Web Project] HTML/JS/CSS로 나만의 심리테스트 사이트 만들기
배열 질문입니다!!
총 9개 질문이고 한 질문 당 a b 선택지가 두개 인데 a값 b값 다 0으로 나오고 결과도 하나만 계속 나오는데 어떤 오류가 있을까요 ㅜㅜ
-
미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
포인터 관련된 사소한 궁금증입니다!
안녕하세요! 이번 강의를 듣고 실습을 해보았는데 실행 결과에 대해 의문이 생겼습니다. 코드의 14번째 줄에서 temp앞에 *을 붙인 경우와 뗀 경우의결과인데요 ptr1에 저장된 주소값도 내부적으로는 이진수이므로 temp에 저장이되고 그게 다시 ptr2에 저장이된다고 받아들였습니다. 그래서 결과적으로 ptr2가 num1을 가리키게 되었다고 생각했습니다. 그런데 출력된 형식이 코드의 14번째 줄에서 temp앞에 *을 붙인 경우와 달라서 제가 뭔가 잘못생각한것같아서 정정 부탁드려요 실제로 저처럼 코드를 짜는 경우는 없겠지만 그래도 설명 부탁드립니다! 감사합니다.
-
미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
브라우저 캐시 조회 관련 질문 드립니다!
안녕하세요 영한님 정말 강의 유용하게 잘 듣고 있습니다! 강의를 듣다가 궁금한 점이 생겼는데 클라이언트는 서버에 리퀘스트를 보내기 전에 항상 쿠키 저장소나 캐시 저장소를 조회를 해서 쿠키 값이 있으면 메세지에 첨부하고 강의처럼 star.jpg 같은 파일이 있다면 서버 전송까지는 하지 않게 되는 건가요?!
-
해결됨코딩은 실전이다! - Git알못을 위한 깃린이코스(Git, Github 실습위주)
슬랙 초대 부탁드립니다
bluekms21@naver.com 슬랙 초대 부탁드립니다. 감사합니다.
-
미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
SWR 다시 질문드립니다!
이전 강의에서 물어본 사항들을 이번 강의에서 설명하시네유ㅠㅠ 보고 질문드릴걸 그랬습니다! useSWR이 동일한 키 값이면 동일한 data를 공유한다는것 까지는 이해했고, 리덕스를 대체할 수 있다는것까지도 알겠습니다. 근데 이 둘 간에 분명히 차이점이 있는데 이를 제대로 이해했는지 잘 모르겠어서 확인 차 질문드립니다! 동일한 키 값이란 말은 결국 동일한 url이라는 말인데, 동일한 url로 처리할 수 있는 요청들이 제한적이기 때문에 결국 SWR 공간들이 분할될 수 밖에 없다고 생각하는데요( 필요할 때 useSWR로 값을 불러올 수 있지만, 서로 다른 url에서 서로 다른 구조의 data를 응답받았을 때, 리덕스 스토어의 경우 initialState에 전체를 다 때려박아넣은 다음, 요청의 response 값을 initialState에 채워넣거나 수정하는 식으로 관리하지만, SWR의 경우 이와같은 조작을 하려면 서버에서 매번 data구조를 거대하게 리턴해야해서 효율이 너무 떨어지기 때문에 실용적인 측면에서 불가능하다 생각되서 분할되었다고 표현 ). 그럼에도 불구하고 코드 전체적으로 보았을 때 swr에서 사용되는 url들, 즉 키 값들은 한정적이기 때문에 같은 키값에서 사용되는 데이터들만 골라서 쓰면 전역공간처럼 쓸 수는 있을 것 같지만, 리덕스와 같은 완전한 전역공간은 아닌 것으로 예상됩니다. swr은 키값과 지역공간을 매핑해서 사용함. 필요에 따라 동일한 키값을 부여해서 데이터 공유가 가능하므로, 전역공간처럼 사용할 수 있음. 리덕스는 지역이고 뭐고 필요없이 그냥 전역공간 그 자체를 만들어서 사용함. 이렇게 이해했는데 얼추 맞나요? 수정) 비동기요청에 사용하는 fetcher들의 then에 동기useSWR('global',...)를 호출해서 비동기요청 then구문마다 global 키값에 데이터를 채워넣는 식으로 사용하면 리덕스 스토어를 완전히 대체하는 방법일까요?
-
미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
안녕하세요. 질문이 있습니다
선생님 안녕하세요. 항상 좋은 강의 감사합니다. 강의 듣다가 문득 궁금한게 생겨서 질문 드립니다. 교재에 보면 웹 스코프는 웹 환경에서만 동작한다고 하는데, 스프링에서 웹환경 말고 non-web환경은 어떤게 있나요? 제 생각에는 spring-boot-starter-web을 gradle에 추가 하기 전에 CoreApplication을 실행하거나, 테스트 코드 정도일거 같은데, 실무에서 실제로 쓰는 non-web환경이 있는지 궁금합니다. 그리고 제가 멀티스레드에 대한 개념이 약해서 질문 드리는데, http request 하나당 스레드가 한개 생성되는게 맞나요? 그러니까 request가 1000개면 1000개의 멀티스레드가 생성되서 작업을 하나요?
-
미해결[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 고급 SQL
DML 과정에서 질문이 있습니다.
안녕하세요. 해당 강의를 처음부터 듣고있는 강의생입니다. DML 강의를 듣는중 궁금하게 생겨서 질문드립니다. DELETE나 UPDATE INSERT 같은 구문을 사용할때 , 쿼리를 통해 return 값에만 적용이 된는게 맞는지요? 원래 기본 DB에는 영향이 없는지 질문드립니다. 감사합니다.
-
미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
SWR 질문드립니다!
리덕스의 경우 configureStore를 통해서 스토어를 만들어서 실제 전역변수들이 저장되는 공간을 만들고 그 스토어에 데이터를 저장하는 것으로 이해하고 있습니다. SWR의 경우 전역변수공간을 다루는것처럼 보이지만 사실 LogIn에서의 data와 SignUp에서의 data는 아무 관련이 없는것처럼 보이는데 맞나요? 예를 들어 리덕스 스토어 구조로 data를 얻는 방법을 생각했을 때, LogIn에서 요청을 한 번 하고, 인터넷이 끊겨버리더라도 이는 스토어에 저장되어있기 때문에 SignUp에서 가져다 쓸수있지만(최신데이터임은 보장할 순 없지만), swr의 경우 LogIn에서 요청을 한 번 하고 인터넷이 끊겨버리는 상황을 생각해보면 LogIn에서야 data를 쓸 수 있지만, SignUp에서는 data를 다시 서버로 요청하는 개념이지, LogIn에서 쓰던 data를 끌어다 쓰는 개념이 아니라고 이해하고 있는데 혹시 다른 점이 있나요?
-
해결됨따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기
ffmpeg를 깔지 않으면 썸네일 생성 기능을 사용할 수 없나요?
안녕하세요:) ffmpeg를 깔지 않으면 썸네일 생성 기능을 사용할 수 없는건가요?
-
미해결[React 1부] 만들고 비교하며 학습하는 React
import 경로 설정에 대해 궁금합니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 궁금한 것이 하나 있어서요. React 예제에서는 main.js에서 store 객체를 사용하기 위해서 상단에 아래와 같이 Store.js 를 import 하였습니다. import store from "./js/Store.js"; 그런데 Vanilla 예제에서는 main.js 에서 아래와 같이 바로 현재 경로에서 import 합니다. import Store from "./store.js"; 두 예제(1-vanilla, 2-react) 전부 main.js 파일과 store.js 파일이 같은 경로(/js/)에 있는데요. 왜 react는 절대경로 형태로 루트부터 ./js/store.js 에서 불러오고, vanilla에서는 상대경로 형태로 불러와야 되는지 궁금합니다. 혹시나해서 react 예제에서 상대 경로로 store.js 파일을 불러왔더니, 오류도 발생하지 않는데, 화면에는 제대로 표시가 되지 않더군요. 예제 소스 대로 ./js/Store.js 하는 경우에만 제대로 동작하였습니다. 조언 부탁드릴께요. 감사합니다.
-
미해결선형대수학개론
2.1 절에서 질문이 있습니다.
안녕하세요, 강의를 듣다가 질문이 있어 글을 남깁니다. 2.1절의 Theorem 3 설명에서 d 에 대한 풀이 중 (AB)ij=ai1b1j+ai2b2j+...+ainbnj 는 맞지만 (AB)ijT = aj1b1i+aj2b2i+...+ajnbni => (AB)ijT= bj1a1i+bj2a2i+....bjnani (BTAT)ij = aj1b1i+aj2b2i+...+ajnbni => (BTAT)ji = bj11a1i+bj2a2i+....bjnani 가 되어야 하지 않나 해서요.. A는 ain으로 표현 가능하고 B는 bnj로표현 가능하고 AT는 ani, BT는 bjn이니까요... 설명이 상세하고 친절한 강의 감사드립니다. 이렇게 강의 하실수 있다는게 대단하신것 같습니다. 많이 배우고 있습니다. 그래도 자잘한 것이지만 수정할 것이 있는 것 같아 글을 남깁니다.
-
미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
메뉴얼이라는건 어디에 있는건가요?
메뉴얼에 쿼리랑 다 적어 놓으셨다고 하시는데 메뉴얼이 어디에 있나여?ㅜㅜ
-
미해결[OpenCV] 파이썬 딥러닝 영상처리 프로젝트 2 - 불량사과를 찾아라!
안녕하세요 강사님 강의 잘 보고 있습니다
강사님 덕분에 재미있는 프로젝트도 만들 수 있어서 강의 본 것을 절대 후회 하지 않고 있습니다. 근데 opencv 강의 해주신 두 개를 잘 봤는데 실시간 퍼포먼스는 느려서 아쉽더라고요. 그래서 혹시 나중에 gpu를 이용하면 빨라진다고 들었는데 gpu를 이용한 실시간 yolo나 얼굴 인식 방식 등 을 강의 해주실 수 있으신가요? 그럼 꼭 듣겠습니다.
-
미해결남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기
html 자동완성이 되지 않습니다
20분 50초에서 비쥬얼 스튜디오에 들어갔을때 자동완성이 안되는것 같아요..html snippets도 설치 했는데 왜 안될까요..?
-
해결됨자바스크립트 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
queue
자바스크립트 배열의 내장함수인 shift는 많이 느리다고 하는데 실제 코딩테스트에서 사용할 수 없을 정도로 문제가 있나요??
-
미해결파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)
실행이안돼요
import pygame pygame.init() # 초기화 (반드시 필요) # 화면 크기 설정 screen_width = 480 # 가로 크기 screen_height = 640 # 세로 크기 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 화면 타이틀 설정 pygame.display.set_caption("123") # 게임 이름 # FPS clock = pygame.time.Clock() # 배경 이미지 불러오기 background = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/background.png") # 캐릭터 (스프라이트) 불러오기 character = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/character.png") character_size = character.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해본다 character_width = character_size[0] # 캐릭터의 가로크기 character_height = character_size[1] # 캐릭터의 세로크기 character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2) # 화면 가로의 절반 크기에 해당 하는 곳에 위치 character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 세로크기 가장 아래에 해당 하는 곳에 위치 # 이동할 좌표 to_x = 0 to_y = 0 # 이동 속도 character_speed = 0.6 #적 enemy 캐릭터 enemy = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/enemy.png") enemy_size = enemy.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해본다 enemy_width = enemy_size[0] # 캐릭터의 가로크기 enemy_height = enemy_size[1] # 캐릭터의 세로크기 enemy_x_pos = (screen_width / 2) - (enemy_width / 2) # 화면 가로의 절반 크기에 해당 하는 곳에 위치 enemy_y_pos = (screen_height / 2) - (enemy_height / 2) # 화면 세로크기 가장 아래에 해당 하는 곳에 위치 # 이벤트 루프 running = True # 게임이 진행중인가? while running: dt = clock.tick(60) #게임화면의 초당 프레임 수를 설정 print("fps : " + str(clock.get_fps())) for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가> if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가? running = False # 게임이 진행중이 아님 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: to_x -= character_speed elif event.key == pygame.K_RIGHT: to_x += character_speed elif event.key == pygame.K_UP: to_y -= character_speed elif event.key == pygame.K_DOWN: to_y += character_speed if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: to_x = 0 if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN: to_y = 0 character_x_pos += to_x * dt character_y_pos += to_y * dt if character_x_pos < 0: character_x_pos = 0 elif character_x_pos > screen_width - character_width: character_x_pos = screen_width - character_width if character_y_pos < 0: character_y_pos = 1 elif character_y_pos > screen_height - character_y_pos: character_y_pos = screen_height - character_y_pos #충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트 character_rect = character.get_rect() character_rect.left = character_x_pos character_rect.top = character_y_pos enemy_rect = enemy.get_rect() enemy_rect.left = enemy_x_pos enemy_rect.top = enemy_y_pos # 충돌 체크 if character_rect.collidercet(enemy_rect): print("충돌했어요") running = False screen.blit(background, (0, 0)) # 배경 그리기 screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos)) #캐릭터 그리기 screen.blit(enemy, (enemy_x_pos , enemy_y_pos)) #적 그리기 pygame.display.update() # 게임 화면을 다시 그리기! # pygame 종료 pygame.quit()
-
미해결[2026년 출제기준] 웹디자인개발기능사 실기시험 완벽 가이드
보더, 배경색
안녕하세요 선생님 드롭다운네비게이션 강의 보다가 마지막에 와이어프레임을 만든 후 연습하라고 해서 갑자기 궁금해져서요! 보더랑 배경색으로 만드는 2가지 방법이 있는데 좀 더 추천하시는 방법이 있나요? 개인적으로는 배경색으로 하는게 더 쉬울꺼 같은데 드롭다운강의 하시는거 보면 다 보더로 그려져 있는거 같아서요 *드롭다운 네비 마지막에 와이어프레임을 잘할줄알면 ~ ... 이라고 자신감을 주셔서 감사합니다.
-
미해결Spring Cloud로 개발하는 마이크로서비스 애플리케이션(MSA)
서비스 계층 @Transactional 관련 질문
안녕하세요 선생님, 서비스 계층의 트랜잭션 처리와 관련해 질문이 있습니다. 보통 모놀리식 형태의 웹 어플리케이션의 경우 서비스 계층에 @Transactional을 이용해 트랜잭션 처리를 해주는 것으로 알고 있습니다. 하지만 이번 마이크로서비스 강의에서 나오는 유저 서비스, 오더 서비스, 카탈로그 서비스 모두 @Transactional이 사용되지 않고 있는데 문제가 전혀 없는 것인지 궁금합니다.
-
미해결vue.js 실전 프로젝트(트위터 클론)
flex-1 질문드립니다.
flex 를 초기화한다는게 이전에 부모쪽에서 선언한 flex 설정들을 초기화하고 완전 따로 논다는 그럼 느낌으로 사용하면 될까요?
-
미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
canvas 내 이미지 질문드립니다
배경색을 다른 것을 넣고 투명배경의 png로 이미지 작업을 했더니 이미지가 주르륵 이어져서 나오는데 혹시 이미지를 배열이 아니라 교체하는 방법도 가능할까요?