묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)
해쉬값에 대한 질문이 있습니다
해쉬가 무엇인지는 알겠습니다. 그런데 해쉬값을 구한 후 그 해쉬값을 어떻게 쓸 수 있는건지 어떻게 그 값으로 value를 찾을 수 있는지는 잘 이해가 안갑니다 강의에서는 그것을 활용하는 실습이 없어서요...
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
EntityManager 질문있어요!
@PersistenceContext 어노테이션이 있으면 스프링이 EntityManager 를 주입 해준다고 설명해 주셨는데 MemberRepository 빈은 싱글톤으로 유지되자나요 그럼 EntityManager 객체도 한번 주입 받고 종료 될때까지 close 메소드 호출을 한번도 안하나요? 혹 EntityManager 도 싱글톤으로 유지되나요?
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
안녕하세요 선생님!
제가 인텔리제이에서 뭔가를 잘못 건드렸는지 강의중에 말씀하신 'Assertions'의 'static import'가 예전에는 됐었는데 지금은 단축기를 눌러도 안되네요. 다시 이 단축키 기능을 살리는 방법이 없을까요? '커맨드+엔터' 단축키는 'Assertions' 'static import'를 제외하고는 잘 작동합니다. 이 부분만 안되는것 같아요!
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미해결실전! 스프링 데이터 JPA
LAZY 로딩과 Transactional 에 대해 질문드립니다.
안녕하세요 강사님 강의 열심히 수강하고 있습니다 ~~ 질문은 Lazy 로딩은 사용시점에 쿼리가 발생하니까 처음 쿼리 발생 이후 뒷쪽 로직에 LAZY 로딩이 필요한경우 꽤 Transactional 범위가 넓어지더라구요 그래서 Transactional 범위 사이에 update나 insert 있는 경우는 @Transactional(propagation = Propagation.REQUIRES_NEW) 보통 요걸로 처리하고 있는데 이렇게 Transcational을 길게 가져갈 경우혹시 성능 이슈나 다른 문제사항이 있을까요? ( PS. 다른 방법으로 생각한 부분은 미리 get으로 필요한부분을 호출하도록 생각해보았는데 로직상 뜬금없기도 하고 LAZY로딩에 의미가 없어지는것 같기도 한데 아니면 혹은 더 좋은 방법이 있을까요?)
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
설정문제!
삭제된 글입니다
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미해결파이썬 증권 데이터 수집과 분석으로 신호와 소음 찾기
FinanceDataReader 을 이용하여 ...........
- 미국 선물지수 Micro E-mini Dow Jones 의 일별 지수를 다운받을 수 있는 방법을 알려 주시면 감사 하겠습니다.
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미해결
화면이 흐렸다 선명해졌다 반복합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 파이썬 머신러닝 완벽가이드 수업 보고 있는데요.1080p or 720p로 했을 때 화면이 지속적으로 흐렸다 선명해졌다 하는 오류가 발생합니다. 다른 분들도 그러신가요?
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미해결실전! Querydsl
lazy loading 할 때 where 절 추가 관련 질문드립니다.
안녕하세요. OneToMany 가 여러개 있는 entity 를 페이징으로 가져오려고 하는 상황에서 default_batch_fetch_size 를 100 이상으로 설정해서 in query 로 가져오게 구성해놓았습니다. 이 때 lazy loading 으로 in query 호출 시 추가 where 조건을 넣어서 가져오고 싶은데요. 단 하나 가능한 케이스를 찾은건.. entity 클래스에 @Where 어노테이션을 달아서 처리하면 lazy loading in query 와 함께 명시한 where 절이 호출되는건 확인했습니다만, 이렇게 설정하면 관련된 모든 쿼리의 where 절에 추가될 수 있어서.. 특정 querydsl 로 호출 시에만 lazy loading 호출 시 where 조건을 추가하고싶습니다. 많이 검색해보면서 삽질해봤는데.. 딱히 방법이 보이지 않는 것 같은데요 ㅠㅠ 혹시 방법이 있을까요? 미리 감사합니다
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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
검은색 영역 애니메이션이 움직이지 않습니다.
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 제가 강의를 보면서 따라하던 도중 이상하게 검은색 박스는 생기지만 옆으로 움직이면서 서서히 사라지는 부분이 안 됌니다. 그런데 아무리 찾아보아도 문제의 원인을 모르겠습니다.(제가 변수의 이름을 제가 알기 쉽게 바꾼게 몇개 존재합니다.) (() => { let yoffset = 0; let prevScrollHeight = 0;//이전 스크롤 섹션의 높이를 담음 let currentScene = 0 //현재 활성화된 씬 let enterScene = false; const sectionInfo = [ //0 { type : 'sticky', heightNum : 5, height : 0, objs : { section : document.querySelector('#scroll-section-1'), MessageA : document.querySelector('#scroll-section-1 .main-message.a'), MessageB : document.querySelector('#scroll-section-1 .main-message.b'), MessageC : document.querySelector('#scroll-section-1 .main-message.c'), MessageD : document.querySelector('#scroll-section-1 .main-message.d'), canvas : document.querySelector('#scroll-section-1 #first_canvas'), ctx : document.querySelector('#scroll-section-1 #first_canvas').getContext('2d'), }, values : { //비디오 정보 img_values : 300, img_obj : [], imgeSequence : [0,300], canvas_opacity : [1,0,{start : 0.9, end : 1}], //투명도 조절 messageA_fade_in : [0,1,{start : 0.1, end : 0.2}], messageB_fade_in : [0,1,{start : 0.3, end : 0.4}], messageC_fade_in : [0,1,{start : 0.5, end : 0.6}], messageA_fade_out : [1,0,{start : 0.25, end : 0.3}], messageB_fade_out : [1,0,{start : 0.45, end : 0.5}], messageC_fade_out : [1,0,{start : 0.65, end : 0.7}], //transform 조절 messageA_transform_in : [20,0,{start: 0.1, end : 0.2}], messageB_transform_in : [20,0,{start: 0.3, end : 0.4}], messageC_transform_in : [20,0,{start: 0.5, end : 0.6}], messageA_transform_out : [0,-20,{start: 0.25, end : 0.3}], messageB_transform_out : [0,-20,{start: 0.45, end : 0.5}], messageC_transform_out : [0,-20,{start: 0.65, end : 0.7}], } }, //1 { type : 'normal', heightNum : 5, height : 0, objs : { section : document.querySelector('#scroll-section-2'), }, values : { } }, //2 { type : 'sticky', heightNum : 5, height : 0, objs : { section : document.querySelector('#scroll-section-3'), desc_messageA: document.querySelector('#scroll-section-3 .desc-message.a'), desc_messageB : document.querySelector('#scroll-section-3 .desc-message.b'), desc_messageC : document.querySelector('#scroll-section-3 .desc-message.c'), canvas : document.querySelector('#scroll-section-3 #second_canvas'), ctx : document.querySelector('#scroll-section-3 #second_canvas').getContext('2d'), }, values : { img_values : 960, img_obj : [], imgeSequence : [0,960], canvas_fade_in : [0,1, {start : 0.05, end : 0.1}], canvas_fade_out : [1,0, {start : 0.9, end : 1}], //투명도 desc_messageA_fade_in : [0 , 1, {start : 0.1, end : 0.2}], desc_messageB_fade_in : [0 , 1, {start : 0.3, end : 0.4}], desc_messageC_fade_in : [0 , 1, {start : 0.5, end : 0.6}], desc_messageA_fade_out : [1 , 0, {start : 0.25, end : 0.3}], desc_messageB_fade_out : [1 , 0, {start : 0.45, end : 0.5}], desc_messageC_fade_out : [1 , 0, {start : 0.65, end : 0.7}], //transform 조절 desc_messageA_transform_in : [20,0,{start : 0.1, end : 0.2}], desc_messageB_transform_in : [20,0,{start : 0.3, end : 0.4}], desc_messageC_transform_in : [20,0,{start : 0.5, end : 0.6}], desc_messageA_transform_out : [0,-20,{start : 0.25, end : 0.3}], desc_messageB_transform_out : [0,-20,{start : 0.45, end : 0.5}], desc_messageC_transform_out : [0,-20,{start : 0.65, end : 0.7}], } }, //3 { type : 'sticky', heightNum : 5, height : 0, objs : { section : document.querySelector('#scroll-section-4'), mainMessageA : document.querySelector('mid-message.a'), canvas : document.querySelector('#third_canvas'), ctx : document.querySelector('#third_canvas').getContext('2d'), }, values : { imgsrc : [ './images/blend-image-1.jpg', './images/blend-image-2.jpg' ], discrimination : 0, img_obj : [], recet1X : [0,0, {start: 0, end: 0}], recet2X : [0,0, {start: 0, end: 0}], rectscrollY : 0, } } ] function setHeight() { yoffset = window.pageYOffset; let totalHeight = 0; //각 섹션별 높이를 전부 담는 변수 const canvasRatio = window.innerHeight / 1080; //마지막 캔버스를 제외한 나머지 캔버스의 비율 for(let i = 0; i < sectionInfo.length; i++){ let sectionNum = sectionInfo[i]; let calcHeight = 0; if( sectionNum.type === 'sticky' ){ calcHeight = window.innerHeight * sectionNum.heightNum; sectionNum.height = calcHeight; sectionNum.objs.section.style.height = `${calcHeight}px` }else{ calcHeight = sectionInfo[i].objs.section.offsetHeight; sectionNum.height = calcHeight; } sectionNum.objs.section.style.height = `${calcHeight}px` } for(let i = 0; i < sectionInfo.length; i++){ totalHeight += sectionInfo[i].height; if( totalHeight >= window.pageYOffset){ currentScene = i; break; } } sectionInfo[0].objs.canvas.style.transform = `translate3d(-50%,-50%,0) scale(${canvasRatio})`; sectionInfo[2].objs.canvas.style.transform = `translate3d(-50%,-50%,0) scale(${canvasRatio})`; document.body.id = `show-scene-${currentScene}`; } function setCanvasImage() { let imgElem; let imgElem2; let imgElem3; for (let i = 0; i < sectionInfo[0].values.img_values; i++){ imgElem = new Image(); imgElem.src = `./video/001/IMG_${6726 + i}.jpg`; sectionInfo[0].values.img_obj.push(imgElem); } for (let i = 0; i < sectionInfo[2].values.img_values; i++){ imgElem2 = new Image(); imgElem2.src = `./video/002/IMG_${7027 + i}.jpg`; sectionInfo[2].values.img_obj.push(imgElem2); } for (let i = 0; i < sectionInfo[3].values.imgsrc.length; i++){ imgElem3 = new Image(); imgElem3.src = sectionInfo[3].values.imgsrc[i]; sectionInfo[3].values.img_obj.push(imgElem3); } } setCanvasImage(); function scrollLoop() { enterScene = false; prevScrollHeight = 0; for(let i = 0; i < currentScene; i++){ prevScrollHeight += sectionInfo[i].height; } if(yoffset > prevScrollHeight + sectionInfo[currentScene].height){ enterScene = true; currentScene++; document.body.id = `show-scene-${currentScene}`; } if ( yoffset < prevScrollHeight ){ if(yoffset < 0) return; enterScene = true; currentScene--; document.body.id = `show-scene-${currentScene}`; } if ( enterScene ) return; playAnimation(); } //애니메이션 처리 값과 현재 씬에서의 스크롤 비율을 넘겨받음 function calcValues(values,currentYoffset){ let rv;//값을 계산해 리턴해줄 변수 const scrollHeight = sectionInfo[currentScene].height; const scrollRatio = currentYoffset / sectionInfo[currentScene].height;//현재씬의 스크롤 비율 if ( values.length === 3 ){ //start ~ end 사이의 애니메이션 실행 const partScrollStart = values[2].start * scrollHeight; const partScrollEnd = values[2].end * scrollHeight; const partScrollHeight = partScrollEnd - partScrollStart; if( currentYoffset >= partScrollStart && currentYoffset <= partScrollEnd ){ rv = (currentYoffset - partScrollStart) / partScrollHeight * (values[1] - values[0] ) + values[0]; }else if(currentYoffset < partScrollStart){ rv = values[0] } else if ( currentYoffset > partScrollEnd ){ rv = values[1]; } }else{ rv = scrollRatio * (values[1] - values[0] ) + values[0]; } return rv; } function playAnimation() { const objs = sectionInfo[currentScene].objs; const values = sectionInfo[currentScene].values; const currentYoffset = yoffset - prevScrollHeight; const scrollHeight = sectionInfo[currentScene].height; const scrollRatio = currentYoffset / scrollHeight; switch(currentScene){ case 0: if ( scrollRatio <= 0.22 ){ objs.MessageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_fade_in,currentYoffset); objs.MessageA.style.transform = `translateY(${calcValues(values.messageA_transform_in,currentYoffset)}%)`; } else{ objs.MessageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_fade_out,currentYoffset); objs.MessageA.style.transform = `translateY(${calcValues(values.messageA_transform_out,currentYoffset)}%)`; } if(scrollRatio < 0.43){ objs.MessageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_fade_in,currentYoffset); objs.MessageB.style.transform = `translateY(${calcValues(values.messageB_transform_in,currentYoffset)}%)`; }else{ objs.MessageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_fade_out,currentYoffset); objs.MessageB.style.transform = `translateY(${calcValues(values.messageB_transform_out,currentYoffset)}%)`; } if( scrollRatio < 0.63 ){ objs.MessageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_fade_in,currentYoffset); objs.MessageC.style.transform = `translateY(${calcValues(values.messageC_transform_in,currentYoffset)}%)`; }else{ objs.MessageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_fade_out,currentYoffset); objs.MessageC.style.transform = `translateY(${calcValues(values.messageC_transform_out,currentYoffset)}%)`; } let imgeSequence = Math.floor(calcValues(sectionInfo[0].values.imgeSequence,currentYoffset)); objs.ctx.drawImage(values.img_obj[imgeSequence],0,0); objs.canvas.style.opacity = calcValues(values.canvas_opacity,currentYoffset); break; case 1: break; case 2: if( scrollRatio <= 0.22 ){ objs.desc_messageA.style.opacity = calcValues(values.desc_messageA_fade_in,currentYoffset); objs.desc_messageA.style.transform = `translate3d(-50%, ${calcValues(values.desc_messageA_transform_in,currentYoffset)}%, 0)`; } else{ objs.desc_messageA.style.opacity = calcValues(values.desc_messageA_fade_out,currentYoffset); objs.desc_messageA.style.transform = `translate3d(-50%, ${calcValues(values.desc_messageA_transform_out,currentYoffset)}%, 0)`; } if ( scrollRatio < 0.42 ){ objs.desc_messageB.style.opacity = calcValues(values.desc_messageB_fade_in,currentYoffset); objs.desc_messageB.style.transform = `translate3d(-50%, ${calcValues(values.desc_messageB_transform_in,currentYoffset)}%, 0)`; }else{ objs.desc_messageB.style.opacity = calcValues(values.desc_messageB_fade_out,currentYoffset); objs.desc_messageB.style.transform = `translate3d(-50%, ${calcValues(values.desc_messageB_transform_out,currentYoffset)}%, 0)`; } if ( scrollRatio < 0.62 ){ objs.desc_messageC.style.opacity = calcValues(values.desc_messageC_fade_in,currentYoffset); objs.desc_messageC.style.transform = `translate3d(-50%, ${calcValues(values.desc_messageC_transform_in,currentYoffset)}%, 0)`; }else{ objs.desc_messageC.style.opacity = calcValues(values.desc_messageC_fade_out,currentYoffset); objs.desc_messageC.style.transform = `translate3d(-50%, ${calcValues(values.desc_messageC_transform_out,currentYoffset)}%, 0)`; } if(scrollRatio < 0.5){ objs.canvas.style.opacity = calcValues(values.canvas_fade_in,currentYoffset); }else{ objs.canvas.style.opacity = calcValues(values.canvas_fade_out,currentYoffset); } let imageSequence2 = Math.floor(calcValues(values.imgeSequence,currentYoffset)); objs.ctx.drawImage(values.img_obj[imageSequence2],0,0); break; case 3: const widthRatio = window.innerWidth / objs.canvas.width; const heightRatio = window.innerHeight / objs.canvas.height; if ( widthRatio <= heightRatio ){ objs.canvas.style.transform = `scale(${heightRatio})`; }else{ objs.canvas.style.transform = `scale(${widthRatio})`; } const newWidth = document.body.offsetWidth / widthRatio//안쪽의 content영역의 width값을 구하기 위한 계산 const newheight = window.innerHeight / heightRatio//안쪽의 content영역의 높이를 구하기 위한 계산 const blockArea = newWidth * 0.15; values.recet1X[0] = (objs.canvas.width - newWidth) / 2; // 애니메이션 시작 지점을 계산 values.recet1X[1] = values.recet1X[0] - blockArea;//애니메이션 끝 지점을 계산 values.recet2X[0] = (values.recet1X[0] + newWidth) - blockArea; // 오른쪽 블록의 애니메이션 시작지점을 계산 values.recet2X[1] = values.recet2X[1] + blockArea//오른쪽 애니메이션의 끝 지점을 지정 if(!values.rectscrollY){ values.rectscrollY = objs.canvas.getBoundingClientRect().top; values.recet1X[2].end = values.rectscrollY / scrollHeight; values.recet2X[2].end = values.rectscrollY / scrollHeight; } objs.ctx.fillRect( parseInt(calcValues(values.recet1X, currentYoffset)), 0, parseInt(blockArea), objs.canvas.height ); objs.ctx.fillRect( parseInt(calcValues(values.recet2X, currentYoffset)), 0, parseInt(blockArea), objs.canvas.height ); break; } } window.addEventListener('resize',setHeight); window.addEventListener('scroll',() => { yoffset = window.pageYOffset; scrollLoop() }); window.addEventListener('load',() => { setHeight(); sectionInfo[0].objs.ctx.drawImage(sectionInfo[0].values.img_obj[0],0,0); sectionInfo[3].objs.ctx.drawImage(sectionInfo[3].values.img_obj[0],0,0); }); })();
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
몇 가지 질문이 있습니다.
1. public GameObject Instantiate(string path, Translate parent = null)에서 Translate 밑에 오류가 뜹니다. 형식 또는 네임스페이스 이름을 찾을 수 없다고 하는데, 왜 이런 건가요? 2. Instantiate의 경우 그냥 곧바로 prefab을 넣어서 사용했는데 왜 Destroy는 tank에 Instantiate를 넣은 뒤 tank를 넣어서 삭제해야 하나요? 3. public GameObject Instantiate(string path, Transform parent = null)에서 parent의 의미는 무엇인가요? 4. GameObject prefab = Load<GameObject>($"Prefabs/{path}");의 작동 원리를 모르겠습니다. 경로를 입력하는 것까진 알겠는데 경로에서 'Tank' 프리팹을 불러오려면 불러올 프리팹의 이름도 입력해 주어야 하는 게 아닌가요? 5. public GameObject Instantiate(string path, Transform parent = null)를 보면 Instantiate의 파라미터가 두 개인데 어째서 Managers.Resource.Instantiate에서 불러올 땐 Managers.Resource.Instantiate("Tank");로 파라미터가 하나만 들어가나요? 제가 모자라서 질문이 너무 많네요ㅠ 매번 친절히 답변해 주셔서 감사합니다.
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미해결쉽게 따라할 수 있는 안드로이드 앱 개발
Mp3 플레이어와 관련하여....
강의 내용과 같이 코딩하여 프로그램을 하여 완성하였습니다. 그런데 mp.start(); 에서 음악이 흘러 나오지 않습니다. 어찌 된일일까요? 코딩한 자료입니다. mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.samp1);mp.setLooping(false);Log.d("test", "mp start....");tv = (TextView)this.findViewById(R.id.hellobutton);Log.d("test", "mp in....1");tv.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { Log.d("test", "mp in....2"); if(!mp.isPlaying()){ mp.start(); Log.d("test", "mp playing......."); tv.setText("Stop"); } else { mp.pause(); tv.setText("Start"); } }});2021-05-31 19:15:02.181 21066-21066/kr.co.soncampus.myapplication17 D/test: mp start.... 2021-05-31 19:15:02.182 21066-21066/kr.co.soncampus.myapplication17 D/test: mp in....1 2021-05-31 19:15:05.211 21066-21066/kr.co.soncampus.myapplication17 D/test: mp in....2 2021-05-31 19:15:05.213 21066-21066/kr.co.soncampus.myapplication17 D/test: mp playing.......
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미해결실전! Querydsl
JPAQueryFactory 필드 이동 오류 관련 질문입니다
강의를 보고 JPAQueryFactory를 필드로 옮겼을때 nullpointexception이 뜹니다. JPAQueryFactory를 startQuerydsl 메소드 안으로 옮기면 괜찮습니다. 강의 내용에서 필드로 옮기는 것이 가능하다고 하셨는데, 이 경우에는 어떻게 해야하는지 궁금합니다
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
회원가입 테스트에서 널값오류?가 납니다
똑같이따라하고있었는데 왜그럴까요?ㅠㅠ 따라들어가보니 Value가 null일때 나는 오류라고 써있는것같습니다,,,,, 제가뭔가 빼먹은걸까요?
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미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
TF_Record 파일 생성 시 오류
교수님 안녕하세요! 그동안 tensorflow object detection api 관련해서 여러가지 오류로 많이 질문했던 학생입니다! 그동안 발생했던 심각한 오류는 해결이 되었습니다. TF_Record 파일을 만드는 과정에서 다음과 같은 오류가 발생하여 여쭤보고 싶어서 쪽지 남기게 되었습니다! 해당 annotation 파일의 xmls 폴더 안에 들어가보면 아래 사진과 같이 Bengal_111.xml 파일이 없긴 하더라구요. 처음 다운로드 받았을 때 부터 없었던 것 같은데... 이 부분은 어떻게 해결해야 될 지 모르겠습니다... 감사합니다!
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
Axios 헤더 전달관련 질문입니다.
page컴포넌트에서 다음과 같이 작성을 해서 axios요청을 할 때마다 Authorization에 access_token을 전달할려고 하는데요, 그런데 LoginForm이라는 컴포넌트가 에서 axios요청을 하게되면 Header에 전달이 되지 않는 문제가 생기는 것 같습니다. const LoginForm = () => { const { register, handleSubmit } = useForm<Form>(); const dispatch = useDispatch(); const onSubmit: SubmitHandler<Form> = async (data) => { const res: AxiosResponse<LoginResponseType> = await loginAPI(data); if (res.status === 200) { const { accessToken, refreshToken } = res.data.tokens; setToken(accessToken, refreshToken); const userResponse: AxiosResponse<MeResponseType> = await meAPI(); const userInfo = userResponse.data.user; dispatch(userActions.setLoggedUser(userInfo)); } if (res.status === 400) { toastr.error("인증 오류", "아이디나 비밀번호를 확인해보세요"); } if (res.status === 500) { toastr.error("인증 오류", "아이디나 비밀번호를 확인해보세요"); } }; return ( <Container> <h1>로그인</h1> <form> <input type="text" {...register("email")} placeholder="이메일" /> <input type="password" {...register("password")} placeholder="비밀번호" /> <button onClick={handleSubmit(onSubmit)}>로그인</button> </form> <div className="go-register"> 회원이 아니신가요? <span>회원가입</span> </div> </Container> ); }; export default LoginForm; LoginForm 컴포넌트에서는 다음과 같이 작동하구요, me 정보를 가져오는 API입니다. 제가 SSR에서 쿠키를 다루는 방법을 아직 이해하지 못한 것일까요...
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해결됨비개발자를 위한 RPA 강의 (UiPath 입문편)
Type into 에서 영문으로 입력하면 한글로 자꾸 변환되는데 영문으로 입력하려면 어떻게 해야하나요??
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 제목내용과 본문내용 같습니다.
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미해결IT 회사에서 비개발자가 살아남기 위한 모든 개발 지식 A to Z
이벤트 드리븐 설계
삭제된 글입니다
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
@Transactional에 대해서
@Transactional어노테이션이 Spring에서는 기본적으로 rollback이 되신다고 설명해주셨는데요 테스트에서는 롤백이 되지만 서비스나 레퍼지토리에서는 롤백이 되지않는다라는 의미인거죠??
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미해결Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
axios 사용중 cors에러
axios를 사용하여 post응답을 요청했습니다. 하지만 아래와 같이 cors에러가 나오더군요. from origin 'http://localhost:8081' has been blocked by CORS policy: Response to preflight request doesn't pass access control check: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. 이리저리 방법을 찾아서 AxiosPlugin을 사용하거나, 요청 헤더에 아래와 같이 값을 추가해도 되질 않네요;;;; 'Access-Control-Allow-Origin' : '*', 'Access-Control-Allow-Headers' : 'Original,Content-Type,Authorization,X-Auth-Token', 'Access-Control-Allow-Methods' : 'GET,POST,PUT,PATCH,DELETE,HEAD,OPTIONS',
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미해결it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 (with C/C++) : 코딩테스트 대비
이러한 문제에 도달했을때 즉시 종료할수있다면 하는것이 좋을까요?
#include <stdio.h> #include <algorithm> using namespace std; int n, i, arr[11], total=0; bool flag = false; void DFS(int level, int sum){ if(sum > total/2){ return; } if(level == n+1){ if(sum == (total-sum)){ flag = true; return; } } else { DFS(level+1, sum+arr[level]); DFS(level+1, sum); } } int main(){ //freopen("input.txt", "rt", stdin); scanf("%d", &n); for(i=1; i<=n; i++){ scanf("%d", &arr[i]); total += arr[i]; } if(total%2 == 1){ printf("NO"); return 0; } DFS(1, 0); if(flag){ printf("YES"); } else { printf("NO"); } return 0; } 선생님 말씀대로 코드를 짰는데요 우선 total%2 == 1 (홀수)이면 즉시 종료하는것으로 하는건 좋은 답일까요 안좋은 답일까요?