묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결플러터(Flutter) 앱 개발 입문부터 프로젝트 완성까지
개행 \n 관련 질문
num 자료형 부분에서 \n을 넣을 경우 한칸이 띄워진다고 말씀하셨는데 한 칸이 안띄워집니다.. \n은 개행 문자열??이라서 그냥 줄바꿈만 되는거 아니었나요??
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
해당 강의 영상의 해상도가 너무 낮네요.
인프런의 오류인가요?ㅠㅠ 눈이 너무 아픕니다.
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미해결Vue로 Nodebird SNS 만들기
https 적용 질문드립니다..
안녕하세요, 제로초 선생님. 강의를 끝가지 다 보았으나,, https 적용과 관련된 내용을 찾을 수 없었는데요 nuxt 서버에 적용하는 방법을 알려주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
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미해결[유니티 3D] 실전! 생존게임 만들기 - Advanced
Hand를 main camera에 넣으면 오류가 생깁니다.
안녕하세요! 강의 잘 보고있습니다! 다름이 아니라 팔 구현하는 강의에서 카메라 이동에 팔이 안따라오는 문제를 해결하기 위해 Hand Holder를 카메라 안에 넣는 내용이 나오는데 저는 넣으면 항상 이렇게 팔이 얇아지고 카메라의 원점을 기준으로 바뀝니다..! 혹시 해결 방법이 있을까요? - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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미해결우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)
왜 list에 append를 하는 것은 쓰기로 간주되지 않는 것인가요?
"왜 list에 append를 하는 것은 '쓰기'로 간주되지 않는 것인가요?" ------------------------------------------------------- 리스트일 때는 error가 발생하지 않고, 일반변수일 때는 error가 발생하는 이유가 도대체 무엇인가요? 정말로 존경을 담아서 말씀드리건대 입문강의에서 지금 이 강의까지 매번 감동의 물결 속에서 감사히 들어왔습니다만, 이번 강의에서 이 의문과 관련된 부분은 도무지 이해가 가지를 않습니다. 너무 답답해서 처음으로 질문 올립니다. 2분 36초에서 "위에거를 참조하지 못하고 있는 거예요"라고 하시는데, 그렇다면 클로저 심화(3-1)에서 나온 closure_ex1() 함수에서는 어떻게 내부함수 averager 안에서 series.append(v)를 할 때 '위에거(series = [])'를 참조할 수 있는 것인가요? 바꿔 말하면,"왜 closure_ex1() 함수에서는, 내부함수 averager에서 nonlocal series 라고 선언하지 않았음에도 불구하고, error 없이 정상적으로 실행되는 것인가요?" 클로져 심화(4-2) 질의응답란에는 "local에서는 nonlocal의 변수를 '읽기'만 가능하고 '쓰기'는 불가능하다"고 설명해주고 계신데요, (nonlocal에 있는) list에 (local에서) append를 하는 것은 '쓰기'가 아닌가요? 이 이슈와 관련하여 질문하는 모든 사람들이 scope의 개념은 선생님에게 설명을 듣고 또 충분히 이해하고 있으나, list에 append를 하는 것이 '쓰기'로 간주되지 않는 이유에 대해서는 설명을 듣지 못하고 있습니다. 그래서 다시금 한번 더 여쭤보자면,"왜 list에 append를 하는 것은 '쓰기'로 간주되지 않는 것인가요?"이것까지 답해주시다보면 너무 깊이 들어가기 때문에, 배려 차원에서 의도적으로 말씀을 안 해주시는 것인가요? 혹시, 이것은a = [0] -> id(a) -> a.append(3) -> id(a)b = 3 -> id(b) -> b += 3 -> id(b)a의 id는 변하지 않고, b의 id는 변화하는 것과 관련이 있는 것인가요?
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
오류 확인좀 해주세요.
강의 나온대로 코드 작성했는데 아래와 같은 에러가 발생합니다. export가 안된다는거 같은데 어디에 오류가 났는지 확인좀 해주세요ㅜㅜ import { form } from "antd"; import "./index.css"; function UploadPage() { const onSubmit = (values) => { console.log(values); }; return ( <div> <form name="상품 업로드" onFinish={onSubmit}> <form.Item name="upload"> <div id="upload-img-placeholder"> <img src="/images/icons/camera.png" /> <span>이미지를 업로드해주세요.</span> </div> </form.Item> </form> </div> ); } export default UploadPage;
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미해결우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)
제너레이터 질문 있습니다.
제너레이터도 이터레이터라고 알고있는데 , 제너레이터 생성후 dir 을 이용해서 보니 __next__ 가 존재하지 않는 것 같아서 질문드립니다. (이터레이터는 __next__ 가 존재하는 것으로 알고있습니다. )어느부분에서 이해를 못한건지 잘 모르겠습니다! 혹시 next 라는 메소드 없이 yield 를 사용해서 모두 처리 가능하기 때문에 yield 안에 next 가 들어가있다?. 라고 이해하면 될까요 ? 답변감사합니다
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미해결[초급편] 안드로이드 커뮤니티 앱 만들기(Android Kotlin)
안녕하세요 개복치님.
리얼타임 데이터베이스에 저장을 할때 나의 uid를 value안에 넣으셨는데, 그렇게 한 방법과 uid를 board 아래 key값으로 두고 그안의 게시물을 넣는방식. 즉 제가 생각한 방식은 board auth.current.uid 게시물 key값 게시물 value값 이런 방식이랑 강의에서는 board 게시물 key 값 게시물 value값 이 안에 auth.current.uid값 이런 방식으로 했는데 어떤 방식이 더 효율적인 방식일까요? 제가 생각할때는 서버입장에서 value안에 나의 uid값을 넣으면 전체 게시물이 10000개라고 봤을때 나의 게시물을 찾는다고 전제하면 전체 게시물의 value의 나의 uid 를 찾아봐야하는데,내 uid를 board 아래 상위key값으로 놓았을때는 10000개가 있다고해도 key에서 내 uid만 가져오면 내가 쓴 게시물을 더 빠르게 가져올수있지 않나라고 생각을 하게되었습니다.혹시 제가 생각한것이 맞는지 틀린지 개복치님의 의견은 어떠신가요.
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미해결하울의 안드로이드 인스타그램 클론 만들기
로그인 화면에서 계속 오류나는데 원인이 뭔가요..?
코틀린은 처음 해보는데 원인을 모르겠어용.. 도움 부탁드립니다. ------------------------ design 라이브러리 추가했을때 뭔가 버전이 안맞는지 build gradle에 오류가 나있었어요. 지우니까 실행 됩니다. 근데 무슨 의미인지는 잘 모르겠네요.. ㅎ;
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
callback함수 질문이요!
삭제된 글입니다
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미해결실전! 웹사이트제작! Step by Step! ('돕다' 사이트제작_Basic Course)
리셋에 대한 질문
선생님 안녕하세요 리셋에 대한 질문인데요 현업에서는 어느 기업을 가든 * {margin:0; padding:0;} << 이거만 적용시키지않고 * {margin: 0;padding: 0;} html, body, div, span, applet, object, iframe, h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, blockquote, pre, a, abbr, acronym, address, big, cite, code, del, dfn, em, font, img, ins, kbd, q, s, samp, small, strike, strong, sub, sup, tt, var, b, u, i, center, dl, dt, dd, ol, ul, li, fieldset, form, label, legend, table, tbody, tfoot, thead, tr, th, td{margin:0;padding:0;} h1, h2, h3, h4, h5, h6 {font-weight: 700; font-size: inherit;} a {color: inherit; text-decoration: inherit;} img {vertical-align: middle;} a img {border: none;} li {list-style: none;} address, em, i {font-style: normal;} 요 내용들 필수적으로 다 쓰나요? 그럼 포폴에도 리셋을 전부 다 쓰는게 좋을까요? 어떻게 보면 당연한 질문일수도있는데 실무에 대해선 전혀 모르다보니 궁금해서 여쭤봐요
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
같은 이름 받기 request
String values[] = request.getParameterValues(name); 같은 name 으로 넘어 올때 위 와같은 방식을쓰는데 예를들면 checkbox 의 name 이 같을때 쓰이겠죠? 이방법 말고 또 다른 방법이 있을까요 ?
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미해결스프링 데이터 JPA
소스코드는 어디서 볼 수 있을까요?
소스코드는 어디서 볼 수 있을까요?
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해결됨비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
상품데이터를 받는 과정에서 오류가 발생합니다.
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
빌드오류
빌드하면이런에러가뜨는데이유를모르겠습니다 ㅠㅠㅠ
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
더미클라방식 말고 단일클라에서 서버세션관리
혹시 일반적으로 단일 클라방식에서도 서버세션을 리스트로 두는 경우가 있나요? 현재는 더미클라이언트 방식으로 하려고 클라쪽에서도 서버세션을 리스트로 두어서 관리하고 있는거 같은데
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미해결자바 프로그래밍 입문 강좌 (renew ver.) - 초보부터 개발자 취업까지!!
<for문> 예시 작성시 에러발생 질문드립니다
8 : 33 System.out.println 문에서는 잘 작동되는데 System.out.printf 서식문자로 바꿔 실행하니 에러가 발생합니다. import java.util.Scanner; 는 scanner 입력시 자동 생성이고 어떤것이 문제인지 모르겠습니다 ㅡㅜ
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
Repository 질문입니다.
안녕하세요 강사님. 강의 잘 듣고 있습니다. 궁금한점이 생겨 질문 드립니다. 회원 조회할때는 MemberService를 이용하여 회원을 조회하셨는데, 주문조회할때는 OrderRepository를 이용하여 조회하신 이유가 무엇인지 궁금합니다. DB에 접근하는것은 Repository에, 접근한 데이터를 이용하여 비즈니스 로직을 짜는것은 Service에 둔다고 알고있는데 왜 member쪽 controller에서는 Service를 이용하셨고, Order쪽 Controller에서는 Repository를 이용하셨는지 모르겠습니다. 2. api/v1/simple-orders에서 order.getMember().getName()에서도 질문이 있는데, order.getMember()까지는 지연로딩으로 인해서 Member의 프록시 객체가 넘어오고, order.getMember().getName()에서는 프록시 객체가 아직 실제 엔티티를 가리키지 않는(아직 데이터가 없는 상태)상황에서 Member의 내부 함수를 호출함으로 인해 프록시가 초기화된다고 이해했습니다. 그럼 여기서 초기화하기 위해서 getName이든, 아니면 꼭 getName이 아니어도 프록시는 초기화 된다고 봐도 되는게 맞는것인지 궁금하고, order.getMember.getName()에서 getName()은 프록시객체를 초기화할 목적이었으므로 api/v1/simple-orders를 포스트맨으로 get요청을 보냇을때, Member의 전체 데이터가 나오는게 맞는건지 궁금합니다. order.getMember().getName()이 프록시를 초기화할 목적이었더라도 get요청에서는 member의 name데이터만 나올줄 알았는데(getName), address데이터까지 모조리 다 나오니 조금 의문이 들었습니다. 감사합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
변수선언
지금 강의와는 조금 동떨어진 질문이지만 Update함수를 매 프래임마다 실행되는 반복문(?)처럼 생각하고 있는데 갑자기 반복문 안에서 변수를 사용한다고 할 때 변수선언의 위치에 대하여 궁금한 점이 생겼습니다. 반복문 안에서만 사용되는 변수를 선언할 때 반복문 안에서 int a = 1; 이러한 방식으로 선언을 하는것과 반복문 밖에서 int a;를 선언하고 나중에 반복문 안에서 a= 1;이라고 선언하는것과 성능상의 차이가 있나요?
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미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
도메인 패키지 구조
저는 도메인 패키지 구조를 상품 상품 컨트롤러 상품 저장소 상품 dto 등등 회원 회원 컨트롤러 회원 저장소 회원 dto 등등 과 같은 형식으로 단순 도메인 단위로 쪼갠다고만 알고있었습니다. 그런데 영한님이 강의 앞부분에서 설명해주신 방식인 web-domain 형식으로 쪼개면 추후에 컨트롤러를 갈아끼운다던지(api 서버 방식) 하는 것이 매우 편리할 것 굉장히 좋은 방식이라고 느껴졌습니다. 실제로도 이런 방식으로 개발을 많이 진행하시는 편이신가요? 물론 패키지 구조가 어떤게 정답이다하는게 없단걸 알지만 domain-web으로 크게 나누고 그 내부에서 도메인 단위로 쪼개어서 설계하시는 것을 추천하시나요? service나 dto가 추가된다면 공통적으로 사용될 수 있는 service는 domain 하위로, dto는 web 하위로 들어가는 것이 맞을까요?