묻고 답해요
161만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
여러개 레이어 심볼로 변환
seungdo3123.05.24 11:16여러개 레이어를 전체선택하고 심볼로 변환을 했는데레이어는 그대로 있어요. 어떻게 해야 될까요?
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해결됨팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
작업전 셋팅하는 법
'작업전 셋팅 하는 법' 에서는 레이어가 팔,몸,다리 등 심볼화를 해서 레이어가 여러개던데이번 강의는 레이어가 하나만 있어서 어떻게 시작해야 할지 난감합니다. 알려주세요 ㅠㅠ
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해결됨팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
여러프레임편집 버튼이 안보여요
제 애니메이트에서는 여러프레임편집 버튼이 안보여요어떻게 해야 하나요
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미해결MAYA 3D animation Season 1
키를 줘도 자연스럽게 이동이 안돼요
키를 주고 싶은곳에 줬는데 동화(?) 가 생기지 않아요
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해결됨팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
심볼의 모션을 스프라이트시트로 생성할때..
선생님 안녕하세요.심볼의 모션 이미지 들을 스프라이트 시트로 생성하려고 하는데요다른 동작의 이미지로 바뀌게 되면서 처음 이미지보다 크기가 커지게 되면 이미지가 잘리게 됩니다. 심볼 내부로 가서 크기를 바꿔봤는데 안됩니다. 해결 방법이 있을까요? ㅠ.ㅠ;
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미해결팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
히어로 포즈 1부 제가 작업한건 다리가 이상하게 보여요ㅠ
안녕하세요제가 강의 따라 작업한 파일은 아래 구글드라이브 링크에 있습니다.히어로 포즈 1부를 오늘 수강하였는데요움직임을 보니까 오른쪽 다리 10->11프레임으로 넘어가는 부분의 움직임이 선생님과 달라서 여쭙니다.제가 작업한거는 오른다리가 깡총 뛰는것처럼 보이는데 선생님께서 작업하신건 오른다리는 가만히 있거든여..ㅠㅜ왜 이런문제가 생긴건지 알고싶습니다.감사합니다.https://drive.google.com/file/d/11ms2WWP1zPNK769-hWXSvxhOy9JvBymw/view?usp=sharing회사에서 쓸일이 있을테니 차근차근 배우라고 하셨는데,,저는 사실 이해도 다 안되고 그냥 강의를 멈춰놓고 똑같이 따라하고 다시 재생하고 그런식으로 따라가고 있거든여..원래 처음 배울때는 이런거겠죠?하다보면 언젠가는 이해가 되는 날이 오겠죠?ㅠㅜ열심히 완강 하겠습니다. 모쪼록 잘 부탁드립니다.
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미해결팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
그룹지정후 해야할것 질문이요!
섹션 2의 드로잉방법이요!그림 그리고 그룹을 지정하면 회색으로 변합니다!그 위에 또 그림을 그리고 또 그룹을 지정하면 또 회색으로 변하고 나중에 장면1로 돌아오면 다 합쳐져서 그룹이 된거 같습니다.제가 궁금한 사항은 밑그림 레이어 위에눈을 그리고 그룹, 그리고 어떻게 다시 장면으로 나가서 입을 그린이후 그룹 이렇게 하나하나 레이어를 쌓아가듯 할 수 있을까요 장면으로 돌아가는 단축키가 있을까요? 강사님은 쉽게 뚝딱 뚝딱하는데 몇번을 돌려봐도 제가 뭘 놓친건지 엉망진창이네요..
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미해결팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
심볼 키프레임 질문이요 ㅠㅠ
심볼 안에서 키프레임을 조절하면심볼 밖의 키프레임이랑 타이밍이 안맞는데왜 이런걸까요 ㅠㅠ 심볼 밖에서 15프레임에 모션을 줬으면똑같이 심볼 안에서 15프레임 모션을 줘도 타이밍이 동일하지가 않습니다... 도와주세요 선생님 ㅠㅠ
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미해결팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
그래서...? 부모자식의 기능이 뭔지 설명을 안해주셨는데요...?
제목 그대로
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미해결MAYA 3D animation Season 1
플레이 블라스트를 하면 빈 화면만 나옵니다.
안녕하세요 강사님!5강을 듣고 플레이 블라스트를 해보는데요, 계속 회색 빈 화면만 출력이 됩니다.AVI도 해보고 QT도 해봤는데 둘 다 결과가 똑같아요.왜 이런 걸까요..?이게 렌더세팅창입니다. 아래가 결과물 화면입니다. 처음부터 끝까지 이 화면입니다.
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미해결MAYA 3D animation Season 1
립싱크 캐릭터 불러오기에 오류가 생깁니다
이런 메세지가 뜨면서 제대로 불러와지지가 않는데왜 그런걸까요
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해결됨팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
프레임 복사 후 똑같은 자리에 프레임 붙여넣기 하는법
그리네모님 안녕하세요궁극적인 질문은, 프레임 복사하고 다른 레이어에 붙여넣을 때 그자리 그대로에 복사하는 방법이 궁금합니다수업내용이 아닌 제 응용 질문이라 죄송합니다ㅜ 제가 하나의 레이어에 꼬리가 움직이는 모습을 만들었어요 그래서 이렇게 있습니다.제가 이 움직이는 꼬리가 움직이는 모습을 심볼로 만들기 위해서실제로 꼬리가 사용될 레이어에 들어가 "꼬리" 라는 심볼을 하나 만들었습니다.그리고 다시 움직이는 꼬리를 만들었던 레이어에 있는 프레임들을 전부 프레임 복사해서꼬리 심볼 안에 들어가서프레임을 붙여넣기 했습니다그랬더니 이 위치(↓아래사진)에 있어야 할 꼬리모양이붙여넣기 했을때 이 위치(↓아래사진)에 나타나게 됐습니다. 원래 있어야 할 위치의 좌표를 확인해서 입력하면 되겠지만.. 그렇게 하면 키프레임마다 수정해야해서 너무 번거롭게 되어서혹시 이럴경우에 프레임 붙여넣기 방법이 따로 있는건지,아니면 애초에 이럴 경우가 발생하지 않도록, 심볼을 먼저 만든다음에 그 안에서 작업하는 방법밖에 없는지 궁금합니다
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미해결MAYA 3D animation Season 1
마야 기초5 point on poly 관련..
마우스 오른쪽을 클릭해서 vertex를 클릭하고 꼭지점 위치를 잡은 다음 단추를 클릭하면 꼭지점이 풀려버립니다. 그래서 이동할 수가 없어요 ㅠ 똑같이 해도 풀립니다. 왜 이런거죠? 진짜 답답하네요.. 키보드의 어떤 버튼을 누르고 마우스로 뭘 해야 된다 같은 걸 알려주시질 않으니..
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해결됨팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
부모자식 기능에서 크기 변형할 때
안녕하세요, '부모자식' 기능에서 레이어 종속을 만들어준 다음에 강의에서처럼 몸통만 선택 후 납작하게 줄이려고 하는데, 왜 전체 캐릭터가 같이 줄어들까요? (줄이거나 키우거나 마찬가지네요)이 부분이 막혀서 다음 진도를 나갈 수가 없네요 도와주세요!ㅜ.ㅜ
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미해결MAYA 3D animation Season 1
2강 잡아당겨도 안 움직여요..
ㄱ강사 분께서 하시는 거 똑같이 다 해도 마우스로 저렇게 잡아당겨도 원이 안 움직여요..이게 안 되니 진행 자체가 안 됩니다..체험판이라 그런건지..빠른 답변 부탁드려요..
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미해결HTML+CSS+JS 포트폴리오 실전 퍼블리싱(시즌1)
도형 로딩 애니메이션 색 적용 문의드립니다.
css 키프레임 애니메이션 - 사각형 좌표 변경 로딩 애니메이션 두 개의 객체를 가지고 사각형 좌표 모양으로 시간차를 두고 로딩되는 애니메이션 효과 강의인데요. 두 번째 span 태그의 색상이 조금 이상해서요. 강의에서 보이는 예제는 두 객체에 적용한 색상값인데요 crimson-blue(25%)-orange(50%)-green(100%) 두 번째 객체는 75%구간에서 100%구간까지 회색으로 보여집니다. span 태그에 배경으로 회색을 줘서 그런 것 같은데요. 강의에서 예제는 4가지 색상으로 각각 위치에서 잘 보여지는 것 같은데요. 강의에서도 회색으로 보여지네요. 예제처럼 색상이 제대로 보이려면 어떻게 적용해야 할까요? (아래 코딩은 강의와 동일합니다.)
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
애니메이션 강의를 들으면서 궁금한점이있습니다
안녕하세요 유니티로 개발하다 언리얼을 새로공부중인데요, 애니메이션 기초 강의에서 매프레임 호출해도 상관없다고 하셨지만 그래도 궁금해서요. MyAnimInstance 클래스내부에 pawn과 Chararcter를 TryGetPawnOwner랑 Cast로 각각 가져오는 부분에서 마치 유니티 Update에서 GetComponenet를 하는듯한 느낌이들었는데, 이부분을 예를들면 생성자라던지 다른곳에서 미리 캐싱해서 쓸수는 없을까요? MyAnimInstance클래스는 처음만들었을때 기본으로 주는 생성자가 없어서 어떻게 해야할지 잘 모르겠네요
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미해결
외부에서 캐릭터를 구매해서 가져왔는데 설정되어있는 애니메이션 키 값이 고정되어서 수정, 삭제가 안됩니다.
외부에서 캐릭터를 구매해왔는데 그래프에디터에서 보이듯이 기본적으로 키 값이 설정이 되어있더라구요. 문제는 이 키 값이 삭제가 안되어서 제가 원하는 대로 할수가 없습니다. 그래프 에디터를 보니 잡혀있는 키도 검은색으로 뭔가 고정이 되어있는 느낌이고.. 방법이 따로 있을까요? - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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미해결Axure RP 9,10 - 서비스 기획자를 위한 최적의 프로토타이핑 툴
첨부파일 문의 (인터렉션과 애니메이션)
안녕하세요 데이먼 선생님! Axure도 멋진 툴이고 자세히 잘 알려주셔서 따라가기도 쉽네요. 좋은 강의 감사합니다. 인터렉션과 애니메이션 파트 시작부분에서 샘플파일을 공유해 주신다고 했는데 찾을수가 없는데요.. 어디서 확인할수 있을까요?
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미해결반응형 웹사이트 포트폴리오(App Official Landing Website)
x 버튼으로 변경후에 위치 이동에서 자연스러운 애니메이션이 안돼요 ㅠㅠ
강의 너무 재미있고 잘듣구있습니다! 너무너무 알차요~!~!~! 근데 ㅠㅠ 다 되는데 이상하게 하나가.. 안따라지네요.. 햄버거 바 버튼에서 x 버튼으로 자연스러운 이미지 변환은 가능한데요! x버튼이 사이드바를 따라서 스르륵 이동하는게 안되네요 .. ㅠㅠ.. 제가보기엔 소스코드가 같은거같은데 어디가 잘못된건지.. ㅠㅠ 이틀을 .. 계속 강의따라서 다시 코드 타이핑을 해봐도 같아서.. 질문드립니다 ! input[id=trigger]{ display: none; } label[for=trigger]{ border: 1px solid red; width: 30px; height: 20px; display: inline-block; position: absolute; transition: 0.3s; } label[for=trigger] span{ display: block; height: 2px; width: 100%; background-color: black; position:absolute; left: 0; cursor: pointer; transition: 0.3s; z-index: 100; } label[for=trigger] span:nth-child(1){ top: 0; } label[for=trigger] span:nth-child(2){ top: 50%; } label[for=trigger] span:nth-child(3){ top: 100%; } /* display: none; 이지만 label과 같은 이름이기때문에 체크가 된다. */ input[id=trigger]:checked + label span:nth-child(1){ top: 50%; transform: rotate(45deg); } input[id=trigger]:checked + label span:nth-child(2){ opacity: 0; } input[id=trigger]:checked + label span:nth-child(3){ top: 50%; transform: rotate(-45deg); } .sidebar{ width: 250px; height: 100vh; background-color: pink; position: fixed; top:0; left: -250px; transition: 0.3s; } input[id=trigger]:checked ~ .sidebar{ left: 0px; } input[id=trigger]:checked + label{ left: 250px; }