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174만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

9:50에서 루프컷을 아래로 내리라는 부분에서

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

루프컷을 조정하시는데 저는 저러한 동작이 되질 않습니다.

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cckiz153 댓글 2 좋아요 1 조회수 202

5:16 g+z로 정점 올리는게 안됩니다.

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

정점 하나만 올라가는데 왜 이렇게 되는지 잘 모르겠습니다

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댓글 1 좋아요 1 조회수 100

평지 제작과 랜드스케이프를 이용한 지형 제작

해결됨

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

안녕하세요 강사님 픽셀브릿지 부분에서 ground에 서 검색되는 모든 항목들이 구독해야 사용 가능하다고 나오는데 무료로는 이제 불가능한건가요? 모든 항목이 이렇게 나와요

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배하늘 댓글 3 좋아요 0 조회수 199

저장 다하고 껐다키니까 이상해졌어요

해결됨

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

맵이 사라지고...왜그런거죠..ㅠㅠ

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배하늘 댓글 2 좋아요 0 조회수 281

3:00 부분에 Movement Input

해결됨

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

저는 이렇게 나오는데 ... 혹시 여기서는 영상처럼 되도록 하는 방법이 없을까요?

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배하늘 댓글 3 좋아요 0 조회수 209

돌 장애물과 코인 아이템 충돌 차이

해결됨

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

안녕하세요. 8. Endless Runner - 죽음 및 부활 에서는 SM_Rock의 Auto Convex Collision을 켜줘야 충돌이 적용이 됐었는데 코인 아이템의 경우 그런 작업을 해주지 않아도 바로 충돌이 되는 이유가 무엇인가요?

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minsu 댓글 2 좋아요 0 조회수 125

충돌체 관련질문

해결됨

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

안녕하세요 강사님! 충돌체관련 궁금한점이 있어서 질문합니다. 캐릭터 클래스와 무기 클래스가 있고, 무기 클래스에 OnComponentBeginOverlap 옵션을 활성화 시켰습니다. 이런 상황에서 무기 클래스의 콜리전을 활성화 했을 때, 캐릭터 클래스와 겹치는 상황이 발생했습니다. 이때 무기 클래스에 캐싱되어 있는 캐릭터 클래스가 있어서 그 캐릭터 클래스와 충돌한 캐릭터가 같은지를 판단하여 return 하는 식으로 처리 했는데 이게 좀 마음에 안들어요. 애초에 특정 엑터를 충돌하지 못하게 지정해주고 싶은데 관련기능이 있을까요? 뭔가 있을꺼 같은데 찾기 힘드네요..

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김보성 댓글 2 좋아요 0 조회수 159

총관련 질문

해결됨

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

안녕하세요 강사님, 총기 관련해서 구현 중에 궁금한 점이 생겨서 질문합니다. 언리얼 팹 마켓을 보면 총과 탄창이 합쳐져있는 스켈레톤 메쉬로 되어 있는 에셋들이 많이 있더라고요. 근데 이걸 왜 합쳐놓은건지 이해가 잘 안됩니다. 분리가 되어 있으면 작업하기 더 좋을 것 같은데 말이죠.. 그래서 직접이 이 에셋을 탄창과 총 부분을 분리시켜 재작업해야하는건지, 혹은 스켈레톤 메쉬로 총과 탄창이 병합되어 있어도 그걸 이용해서 장전 모션같은걸 작업할 수 있는 방법이 있는지가 궁금합니다.

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김보성 댓글 2 좋아요 0 조회수 132

수강 전 질문

해결됨

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

안녕하세요. 강의 초반 버전 관련 영상을 보고 질문 드립니다. 강의마다 언리얼 버전이 바뀌는데, 영상에서 언리얼 버전을 올리면 다시 내릴 수 없다고 말씀 주셨습니다. 그럼 강의를 따라가며 버전을 올렸을 경우, 다음 파트가 낮은 버전이 필요 할 때는 어떻게 진행하면 될까요? 언리얼버전을 5.0버전 부터 5.6버전까지 다 깔아둬야하나요? 유료강의와 다르게 무료강의(실전편)에는 파트마다 버전 표시가 안되어있는데, 이는 전체 버전이 다 호환되는건가요?

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jy 댓글 2 좋아요 0 조회수 147

static mesh는 언리얼 기본 에셋인가요?

해결됨

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

현재 5.6 버전을 사용하고 있습니다. shape_Wedge가 없는데 어디서 받을 수 있는지 궁금합니다!

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댓글 2 좋아요 0 조회수 180

안녕하세요 ScrollSmoother에 대해 질문드릴게요

해결됨

웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03

안녕하세요 ScrollSmoother에 대해 질문드릴게요! 이번 강의 너무 잘보고 있는데 , 다른분의 질문을 보고 ScrollSmoother가 무료가 되었다라고 말씀하셔서 활용해보려고 합니다. 사용법이 ID를 레퍼하여 자식 div를 tramsform으로 따라오는식으로 스무디 효과를 주는건 확인했습니다 근데 만약에 페러렉스 효과를 백그라운드 이미지에 반영해보려니 tramsform의 크기를 따라가는지 background fixed같은건 전혀먹히지가 않는거같네요 .. 스크롤링하면 부드럽게 스무스 하게 되면서 bg의 포지션도 살짝움직이는 식으로 구현해보려 했는데 혹시 방법이 없을지 질문드립니다. ㅜ

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squirrel PARK 댓글 2 좋아요 1 조회수 269

GSAP 플러그인의 무료화 관련

해결됨

웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03

안녕하세요, 파트1부터 3까지 완강한 1인입니다. 파트3을 듣던 당시에는 GSAP ScrollSmoother 플러그인이 유료였는데, 얼마전에 모든 플러그인이 무료로 전환되었더라고요~ 그래서 강의 당시에 일부 플러그인들을 대체해서 강의해주신 부분이 있었는데, 혹시 해당 부분에 대해서 추후 내용이 업데이트될 예정이 있을지 문의드립니다. ps. 모든 플러그인이 무료로 전환되면서 좀더 다양한 애니메이션이 가능해지니, 추후 파트4도 매우 기대가 되는 중입니다.

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류지25 댓글 3 좋아요 2 조회수 302

캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.

해결됨

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다. 제것만 그런줄 알았는데... 강의 자료 영상에도 반복적으로 뛰는 애니메이션이 튀는 구간이 발생하는 게 보입니다. 어떻게 해결해야 할까요?

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saiki21c 댓글 4 좋아요 0 조회수 175

풍선을 왼손에 붙이는게 안됩니다

해결됨

블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기

키프레임 넣는 강의 8:47초 쯤 풍선을 왼손에 붙이는 방법에 대해 설명해주시면서 copy location이라는 걸 알려주셨는데 선생님이 알려주시는 대로 copy location 을 진행하면 사진 처럼 미피 왼쪽 팔의 헤드나 테일 부분에 붙지 않고 왼쪽으로 떨어진 부분에 풍선이 붙어 버리는데 어떻게 해야 하나 요

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강민관 댓글 2 좋아요 1 조회수 138

barba와 ScrollSmoother 사용했을 때 스크롤 업데이트

해결됨

웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03

Single Page Application(3) 수강 중 barba와 gsap ScrollSmoother 사용할 때는 scroll update를 어떻게 해야되나요?

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wkdejrtlr 댓글 2 좋아요 0 조회수 159

블루프린트 부분 질문드립니다.

해결됨

1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판

안녕하세요 강의 2분 부분쯤 BP_ThirdPerxosnCharater 부분이 강사님의 내용과 다르게나와서 혹시 어떤게 문제인지 알 수 있을까요 ?

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tldos97 댓글 2 좋아요 0 조회수 230

애니메이트 선 굵기 설정 방법

미해결

애니메이트로 배우는 나만의 움직이는 이모티콘 만들기(feat. 2천만 뷰 크리에이터)

안녕하세요! 다른게 아니라 작업이미지를 그린 선 굵기가 일러스트처럼 작업을 클릭하고 이미지를 크게 키웠을 때 선 굵기가 크기가 커진만큼 선 굵기도 변경 이 되었음 하는데 애니메이트는 선 굵기가 그대로더라구요! 이거 설정하는 방법이 따로 있을까요?

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수연 댓글 4 좋아요 0 조회수 439

barba.js 사용시 페이지이동

해결됨

웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03

barba.js 설정후 페이지이동시 gsap유료플러그인인 ScrollSmoother.js 사용법도 알려주실 수 있으실까요? 아무리 문서들 찾고 ai한테 질문해도 페이지이동시 스무스스크롤효과가 풀리는게 해결이 안되네요..

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sales 댓글 2 좋아요 1 조회수 298

키프레임 생성 시 시작하는 위치

미해결

애니메이트로 배우는 나만의 움직이는 이모티콘 만들기(feat. 2천만 뷰 크리에이터)

안녕하세요. 심볼 변환 후 키프레임 생성 시 프레임 시작 위치가 계속 1 로 시작합니다. 그래서 심볼 내부에 들어가 작업 후 씬에서 재생하면 적용되지 않아 하나하나 프레임 시작 위치를 다시 써주고 있습니다. >키프레임 만들때 만든 위치로 프레임 시작위치 생성 되게 안될까요 ?ㅠㅠ 10/20 위치에 키프레임 만들면 시작 위치 처음이 10/20 이 아니라 1로 시작합니다. ..ㅠㅠ ㅠ

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유자프라푸치노 댓글 2 좋아요 0 조회수 194

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