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해결됨디자인 시스템 with 피그마
borderTransparent 임포트가 안됩니다
피그마에서 borderTransparent를 만들고 토큰에 임포트하려고 하는데라이트 모드에서 임포트를 한 후에 다크모드에 임포트하려고 하면 색상이 보이지 않습니다!
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해결됨1. [언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편
충돌체 관련질문
안녕하세요 강사님!충돌체관련 궁금한점이 있어서 질문합니다.캐릭터 클래스와 무기 클래스가 있고, 무기 클래스에 OnComponentBeginOverlap 옵션을 활성화 시켰습니다. 이런 상황에서 무기 클래스의 콜리전을 활성화 했을 때, 캐릭터 클래스와 겹치는 상황이 발생했습니다.이때 무기 클래스에 캐싱되어 있는 캐릭터 클래스가 있어서 그 캐릭터 클래스와 충돌한 캐릭터가 같은지를 판단하여 return 하는 식으로 처리 했는데 이게 좀 마음에 안들어요.애초에 특정 엑터를 충돌하지 못하게 지정해주고 싶은데 관련기능이 있을까요? 뭔가 있을꺼 같은데 찾기 힘드네요..
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
코딩 할 때 그리드 구조로 코딩을 안하고, flex구조로 코딩을 들어가도 그리드를 잡아줘야 하나요?
강의를 듣다 궁금한 점이 생겨서요수업 중에 그리드로 레이아웃을 잡아주던데,이게 코딩 할 때 그리드 구조로 코딩을 안하고, flex구조로 코딩을 들어가도 그리드를 잡아줘야 하나요?디자인 시 그리드가 필수인지 궁금해서..
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
reset 버튼 어디에 있을까요?
버튼 스택 만드는 강의에서 전체 컴포넌트 선택한 후 enter 누른 후 ... 버튼이 보이지가 않아서... current varient 로 들어가면 enter 누르면서 단일 선택된게 해제되고 reset 버튼이 보이지 않아요. 버튼 하나 단일로 눌렀을때는 보여요.
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해결됨1. [언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편
총관련 질문
안녕하세요 강사님, 총기 관련해서 구현 중에 궁금한 점이 생겨서 질문합니다.언리얼 팹 마켓을 보면 총과 탄창이 합쳐져있는 스켈레톤 메쉬로 되어 있는 에셋들이 많이 있더라고요. 근데 이걸 왜 합쳐놓은건지 이해가 잘 안됩니다. 분리가 되어 있으면 작업하기 더 좋을 것 같은데 말이죠.. 그래서 직접이 이 에셋을 탄창과 총 부분을 분리시켜 재작업해야하는건지, 혹은 스켈레톤 메쉬로 총과 탄창이 병합되어 있어도 그걸 이용해서 장전 모션같은걸 작업할 수 있는 방법이 있는지가 궁금합니다.
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
Swap 기능문의
안녕하세요!디자인시스템 제작중에 유지보수를 고려하여 기존에 하나의 파일로 관리했던 Foundation과 Components를 분리하는 작업에 있습니다. Components의 Foundation 요소는 Publishing 을 통해서 적용할 계획입니다.분리하는 작업을 진행할 경우, Variable과 Styled이 깨져버리는데요이름이 동일할 경우 자동으로 교체 할 수 있는 방법이 있나요?
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
Primitive는 왜 스코핑할때 모두 비활성화하는 것일까요?
우선 강의를 들어주셔서 감사합니다. 강의 들으시면서 궁금하신 부분을 남겨주세요. 회사 일 관계로 빠른 답변이 어려울 수 있으며, 최대 3일 이내에 답변드리도록 하겠습니다. 이해를 돕기 위해서 스크린샷 이미지, 피그마 파일 링크를 반드시 첨부해주세요. 마지막으로 먼저 유사한 질문이 있는지 한번 찾아보시는 걸 권장 드립니다. 인프런 서비스 운영 관련해서는 1:1 문의하기로 인프런 쪽으로 연락 주시기 바랍니다.
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
베리어블 중복 리스트 삭제 방법
안녕하세요 볼드님!작업을 이 파일 저 파일 옮겨다니며 연습하다 보니 베리어블리스트가 첨부한 이미지 처럼 중복된 리스트가 생겼는데요. 이 문제를 해결할 방법이 궁금합니다.
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해결됨1. [언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편
수강 전 질문
안녕하세요.강의 초반 버전 관련 영상을 보고 질문 드립니다. 강의마다 언리얼 버전이 바뀌는데, 영상에서 언리얼 버전을 올리면 다시 내릴 수 없다고 말씀 주셨습니다.그럼 강의를 따라가며 버전을 올렸을 경우, 다음 파트가 낮은 버전이 필요 할 때는 어떻게 진행하면 될까요?언리얼버전을 5.0버전 부터 5.6버전까지 다 깔아둬야하나요?유료강의와 다르게 무료강의(실전편)에는 파트마다 버전 표시가 안되어있는데, 이는 전체 버전이 다 호환되는건가요?
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
18번 강의 질문
강의 쭉쭉 잘 듣고잇어요! 18번 강의 21분 쯤에서 플러그인을 통해서도 베리어블을 만들수 있다는 뜻으로 이해했는데 어떤 플러그인인지도 알수있을까요?
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
10번 강의 관련 자료 질문
안녕하세요 10번 강의 잘 봤습니다 🙂 처음이라 그런지 개념이 많이 어려운데 혹시 도움이 될만한 관련자료 받아볼수 있을까요? 이미 공유 하셨다면 어디서 찾을수 있을지 궁금합니다
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해결됨1. [언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편
static mesh는 언리얼 기본 에셋인가요?
현재 5.6 버전을 사용하고 있습니다.shape_Wedge가 없는데 어디서 받을 수 있는지 궁금합니다!
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
9번강의 피그마 pracrice 수업자료 어디에?
안녕하세요 9번 수업관련해 피그마 자료 어디서 확인할수있나요? 강의내용 그대로 따라해보고싶은데요
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
81번 강의 오류로 강의 수료증 발급을 못 받고 있습니다.
82번처럼 내용이 있으면 완강 표시가 되는것 같은데 81번은 아무 내용이 없어서 그런지 강의 완료 표시 자체가 안먹고 있습니다. 완강 후 수료증을 제출해야 하는데 이 강의 오류 때문에 수료증 발급이 안되고 있어요
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
타이포그래피 네이밍 관련해서 궁금한게 있습니다.
🔍 상황현재 타이포그래피 스타일 명명 방식에 대해 고민이 있습니다. 개발자 측에서는Display1-Bold 와 같이 위계 중심의 토큰 네이밍을 선호합니다.코드 연동 시에는 스타일명이 그대로 토큰으로 등록되기 때문에40px 같은 구체적인 수치를 굳이 명칭에 포함할 필요가 없고,오히려 수치가 변경될 경우 네이밍까지 수정해야 하는 유지보수 이슈가 발생합니다.디자이너 측에서는Figma 내에서 스타일을 빠르게 식별하고 사용하기 위해Display1-Bold-40px처럼 사이즈가 명시된 스타일 네이밍을 선호합니다.수치가 함께 있어야 작업 중 빠르게 위계를 파악하고 적용하기 수월하다는 의견이 있습니다. 🙋🏻 질문이러한 상황에서 다음과 같은 고민이 있습니다: 디자이너가 스타일 명에서 수치를 보고 싶은 니즈와개발자는 위계 중심의 명칭을 유지하고 싶은 니즈를동시에 충족시킬 수 있는 구조가 있을까요?예를 들어 Figma 내에서 디자이너는 Display1-Bold-40px처럼 수치를 보고 작업하되,코드로 내보낼 때는 Display1-Bold로만 연동되는 방식이 가능한지,혹은 실제 조직에서는 이런 상황을 어떻게 운영하고 있는지 궁금합니다.
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
라이브러리 스왑관련 문의입니다
안녕하세요!라이브러리 스왑관련 문의입니다manage libraries에서 updates와browse libraries에 teams에서 라이브러리 스왑이 가능한걸로 아는데요 이 2개 라이브러리 업데이트 기능에 대한자세한 설명과 차이점을 알고 싶습니다.
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해결됨1. [언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편
캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.제것만 그런줄 알았는데... 강의 자료 영상에도 반복적으로 뛰는 애니메이션이 튀는 구간이 발생하는 게 보입니다. 어떻게 해결해야 할까요?
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
로딩 스피너 크기 조절
섹션 7의 41. 로딩스피너 9:37부근 질문 드립니다레이아웃을 고정하고 안에 있는 백터를 스케일을 조절해서 사용하시는데 질문이 있습니다.1. 영상을 따라하려고했지만 이미지처럼 defult를 16으로, spinner segmants 레이어를 16으로 둘다 postion에서 sacle으로 맞춰주도 보이지 않습니다. 이 상태에서 vector을 클릭하면 우측패널이 잠궈지고 48로 되어있습니다.. 어떻게 해야할지 모르겠네요.K을 눌러서 수정하는 방법으로는 왜 제대로 돌아가지 않나요? 회전 축과 sacle의 관계가 어떻게 되는건지 궁금합니다.
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
typography 설정시 엑셀
해당 엑셀 자료가 어디에 있는지 못찾겠네요 ㅠㅠ..
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
25강 Setting 관련 오류
안녕하세요 제가.. 디자인까지 배워야할지 몰랐는데 따라하다 보니 재미있네요. 다만, 25강에서 하기 publish 하면 오류가 있어서.. 어떻게 고칠수 있을까요?