학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 문제 지문에서알려주는 제출 CSV 파일 형식은 0, 1, 1, 0 ... 이런 predict 결과값인데 0.11385 와 같이 predict_proba 확률값으로 결과를 제출해도 괜찮은 이유가 궁금합니다! roc_auc가 predict_proba 로 해야한다면 predict_proba로 모형 성능테스트를 하고 제출은 predict로 해야하는 것이 아닌가... 라는 의문이 들어서 문의드립니다
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
애니메이션 솔루션 파일을 컴파일 할 때 아래와 같은 오류가 출력됩니다 이유가 궁금합니다. libfbxsdk-md.lib 는 경로와 추가 종속성 까지 처리가 되어있는데도 파일을 열 수 없다고 출력됩니다. error LNK2038: 'RuntimeLibrary'에 대해 불일치가 검색되었습니다. 'MTd_StaticDebug' 값이 'MDd_DynamicDebug'(Timer.obj에 위치) 값과 일치하지 않습니다. fatal error LNK1104: 'FBX\releaselibfbxsdk-md.lib' 파일을 열 수 없습니다.
안녕하세요. 데이터 추가 기능 구현 중 오류가 생겼는데, 여러번 들어봐도 어디서 놓쳤는지 알수 없어서 문의드립니다. 저장 성공 얼럿이 뜬 후 diaryList.map is not a function 오류가 발생하는데 이유가 뭘까요ㅠㅠ? 올려주신 코드와 비교해봐도 잘못 작성된 부분을 찾지 못해서.. 확인 부탁드립니다! https://codesandbox.io/p/sandbox/dawn-silence-dtzj4w?file=%2Fsrc%2FApp.js%3A5%2C1 감사합니다.
인코딩을 할때 선생님이 어쩔때는 원핫인코딩을 하시고 어쩔때는 레이블인코딩을 하시던데 그 인코딩을 정하시는 기준을 잘 모르겠습니다! 인코딩을 정하실때 그 경우에 대해서 자세히 알려주시면 감사하겠습니다 그리고 인코딩을 할때 컬럼도 몇개 정하셔서 하시던데 그 컬럼고르는 기준도 잘 모르겠습니다 그 기준에 대해서도 선택하는 방법을 알려주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
보통 작업형2에서는 예측값을 물어보는 문제가 나오던데요. 문제가 나올때 어느문제는 분류모델을, 어느문제는 회귀모델을 사용해야하는지 궁금합니다. 지금까지 강의+기출문제를 보면서는 분류/회귀를 결정하는 부분이 평가 모델을 통해 진행된다는 느낌을 받았는데요. 1) roc_auc_score, accuracy_score 이 평가모델로 쓰일 경우, 분류형 모델 사용(Classifier) 2) rmse, mean_squared_error 이 평가모델로 쓰일 경우, 회귀모델 사용(Regressor) 이렇게 생각하면서 작업형2를 접근하는게 맞는지 궁금합니다.
SSR 방식에 서버 컴포넌트와 클라이언트 컴포넌트를 둘 다 적절히 사용하는 것인가요?? 서버 컴포넌트는 데이터 페칭, 보안, 캐싱, JS 번들크기 감소와 같은 장점이 있고 event와 hook을 사용하지 못한다는 특징도 이야기해주셨는데, 그렇다면 데이터를 받아서(페칭해서) 클라이언트 컴포넌트에 데이터를 뿌려주는 느낌으로 조합해서 사용하는 건가요?? 서버컴포넌트는 event를 사용하지 않으므로, TTI를 개선하기 위해 나온 개념은 아닌거죠???
수업 내용과는 관련이 없을 수도 있을 것 같은데, 개인적으로 dx 포폴에 리플렉션을 구현해 보고 싶어서 궁금해서 찾아보다가 해결이 안 되어서 질문 남깁니다. 금속이나 물, 거울 등 반사되어 렌더링 하는 물체는 카메라의 높이나 각도에 따라 실시간으로 새로 그려지는데 이건 어떤 식으로 구현하나요? 1주차에 배운 samplerstate의 mirror를 활용하게 되는건지.. 제가 고민해 본 방법은 주변 환경을 실시간으로 캡처해서 캐시로 만들고 큐브맵으로 텍스처를 재가공해서 사용하면 될까 싶은데 어렴풋이 떠올리는 방법이랑 실제 구현의 갭은 너무 크네요 ㅜㅜ 리플렉션 종류가 많고 해서 너무 광범위한 질문일 거 같은데 디테일하게 질문할 실력이 안되어서 죄송합니다. 참고할만한 책이나 자료라도 추천해주시면 감사하겠습니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
VS_PointLight 의 VS_OUT에 있는 pos가 SV_Position으로 되어있으니, PS_PointLight에서의 input.pos 범위는 -1~1이 되어야하지 않나요? 그래서 왜 Resolution으로 나눠주는건가 하고 디버그 해보니 0~ 1920 범위로 나오더라구요... 왜그런가요
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 안녕하세요 선생님, 질문은 3가지 입니다. 1) 저는 문제를 딱 접했을때 분류모형을 써야할지, 예측모형을 써야할지 판가름을 정확하게 못하는 것 같습니다. 쉽게 판별하는 방법이 있을까요? 2) 이 문제의 경우 target인 output 컬럼을 train.head() 로 보면 0과 1로 구분되어있어서, 0 또는 1로 분류하는(분류모형) 것인가 생각했다가도 문제 맨위에서 참조해주는 예시에서 id,output 41,0.633 28,0.123 222,0.355 를 보면 output이 확률값으로 되어있어서 회귀모형을 사용해야하는 것인가? 라고 헷갈리곤합니다. 어디서 개념을 잡지 못하는 것일까요 3) 최종 예측을 할때 pd.DataFrame({'id':test_id, 'output':pred_proba[:,1]}).to_csv("00000.csv", index=False) output에 pred_proba 를 쓰셨는데 참조예시에서 확률값을 OUTPUT에 담았기 때문에 pred_proba를 사용한 것일까요? 그렇다면 output에 pred 를 담는 경우는 어떤 경우인지요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 df = df.T df.head() mean_2001 = df[2001].mean() mean_2003 = df[2003].mean() a = sum(df[2001] > mean_2001) b = sum(df[2003] < mean_2003) print(a+b) 이렇게 작성하면 결과가 다르게 나오는데,, 어디서 잘못된 것일까요?
GPT API 호출, 프롬프트 연동 강의 0:24 계속해서 useState에 다음과 같은 오류가 뜹니다. import { useState } from "react"; 오류 사유는'useState' is declared but its value is never read. 대체 왜 해결이 안되는 것일까요..?ㅜ.ㅜ
자기 자신을 기준으로 하는 행렬에서 루트를 기준으로 하는 행렬로 변환하기 위해서는 "루트까지 부모의 월드를 곱한다" 라고 말씀해주셨는데, "부모의 월드"라는게 잘 이해가 가지 않습니다. 월드 행렬이 왜 개입하는건가요 ? 루트까지 부모의 SRT를 곱한다가 맞는 것 아닌가요 ?? 만약 루트까지 부모의 월드 행렬을 곱한다면 그냥 자기 자신의 월드 행렬이 나오지 않나요 ? 이해가 잘 가지 않아 질문드립니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
항상 좋은 수업 감사드립니다. 다름이 아니라 드래곤 모델 뿐만 아니라 다른 모델도 로드해보았더니 텍스처가 잘 입혀지는 부분이 있고 잘 입혀지지 않은(일그러지는 현상) 부분도 있는데 왜 이런 현상이 발생하는 것일까요? 제 프로젝트도 그렇고 수업자료 예시도 그렇고 똑같이 텍스처가 일그러지게 그려지네요 그리고 다른 모델을 로드할 때 텍스처 이름을 바꾸거나 FBXLoader에서 텍스처들의 이름을 받아올때 이름을 가져올 수 없거나 이상한 이름이 로드되는 경우가 있던데 이러한 상황에서는 어떻게 해결할 수 있을지 궁금합니다. 위 사진에서 오른쪽 상단과 같이 일그러지게 렌더링이 됩니다.
driver = webdriver.Chrome () 여기서 계속 오류가 나는데요. 혹시 최근에 바뀐게 있나요? 강의 내용 외 개인적인 실습 사이트의 질문은 답변이 제공되지 않습니다. 문제가 생긴 코드, 에러 메세지 등을 꼭 같이 올려주셔야 빠른 답변이 가능합니다. 코드를 이미지로 올려주시면 실행이 불가능하기 때문에 답변이 어렵습니다. 답변은 바로 제공되지 않을 수 있습니다. 실력 향상을 위해서는 직접 고민하고 검색해가며 해결하는 게 가장 좋습니다.
퀴즈의 내용은 LeftFoot의 월드 행렬은 어떻게 구하는가 ? 입니다. 해당 퀴즈를 보고, 왜 인지는 모르겠지만 갑자기 햇갈리는 부분이 생겨서 질문 드립니다. 만약 계층 구조가 Root | +-- Parent | +-- Child 이런식으로 되어있다고 가정했을 때, child의 월드 행렬을 구하고 싶다면 child_L X parent_W 이렇게 해도 되고, child_L X parent_L X root_L 이렇게 해도 되는건가요? 만약 저렇게해서 된다면 child_L X parent_W X root_W 를 하면 child는 parent와 root의 하위 객체라는 뜻이니까 이렇게 해도 child의 월드 행렬이 나오나요 ?