묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
저는 m = 의 값이 나오지 않습니다 ㅠㅠ
1. persistence.xml2. Member.java package hellojpa;import javax.persistence.*;@Entity // JPA의 관리 대상이 된다.public class Member { @Id @GeneratedValue @Column(name = "MEMBER_ID") private Long id; @Column(name = "USERNAME") private String username;//// @Column(name = "TEAM_ID")// private Long teamId; @ManyToOne @JoinColumn(name = "TEAM_ID") private Team team; public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public Team getTeam() { return team; } public void setTeam(Team team) { this.team = team; }} 3. Team.java package hellojpa;import javax.persistence.*;import java.util.ArrayList;import java.util.List;@Entitypublic class Team { @Id @GeneratedValue @Column(name = "TEAM_ID") private Long id; private String name; // Team객체에서 Member클래스를 참조하기 위해 @OneToMany(mappedBy = "team") private List<Member> members = new ArrayList<>(); public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public List<Member> getMembers() { return members; } public void setMembers(List<Member> members) { this.members = members; }} 4. JpaMain.java package hellojpa;import javax.persistence.EntityManager;import javax.persistence.EntityManagerFactory;import javax.persistence.EntityTransaction;import javax.persistence.Persistence;import java.util.List;public class JpaMain { public static void main(String[] args) { // 엔티티 매니저 팩토리는 하나만 생성해서 애플리케이션 전체에서 공유 EntityManagerFactory emf = Persistence.createEntityManagerFactory("hello"); // DB커넥션을 얻는 일관적인 행위를 할때마다 EntityManager를 만들어줘야한다. // 엔티티 매니저는 쓰레드간에 공유X (사용하고 버려야 한다) EntityManager em = emf.createEntityManager(); // // JPA의 모든 데이터 변경은 트랜잭션 안에서 실행. EntityTransaction tx = em.getTransaction(); tx.begin(); // 트랜젝션 시작 try { // 저장 Team team = new Team(); team.setName("TeamAA"); em.persist(team); Member member = new Member(); member.setUsername("member22"); member.setTeam(team); em.persist(member); em.flush(); em.close(); Member findMember = em.find(Member.class, member.getId()); List<Member> members = findMember.getTeam().getMembers(); for (Member m : members) { System.out.println("kkk = " + m.getUsername()); } tx.commit(); }catch (Exception ex) { tx.rollback(); } finally { em.close(); } emf.close(); // 웹 애플리케이션에서 WAS가 종료될 때 emf 종료 => release //code em.close(); emf.close(); }} 문제 1. 콘솔창에 kkk = 결과값이 나오지 않습니다. 문제 2. H2 DB에 저장되지 않습니다.em.flush();em.clear(); 를 지우고 했을 때는 저장이 되지만 마찬가지로 결과값은 나오지 않았습니다. em.flush();em.clear();를 붙이니 결과값도, DB에 저장도 되지 않았습니다. 원인 파악 부탁드립니다 ㅠㅠ 디버깅 해보았는데도 잘 모르겠어요 ㅠㅠ
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미해결홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지
프로그램 실행 순서 질문
2강 과제( 지구 달 자전 공전)중 질문 있습니다. 하기의 코드에서 주석 단 것 처럼 실행 순서가 맞나요? (주석은 실행순서를 의미합니다) #pragma once #include "Game2D.h" namespace jm { class SolarSystem : public Game2D { float time = 0.0f; public: void update() override { beginTransformation(); { rotate(time * 20.0f); // 2 drawFilledStar(Colors::gold, 0.2f, 0.13f); // 1 rotate(time * 45.0f); // 5 translate(0.5f, 0.0f); // 4 drawFilledCircle(Colors::blue, 0.1f); // 3 rotate(time * 90.0f); // 8 translate(0.2f, 0.0f); // 7 drawFilledCircle(Colors::yellow, 0.05f);// 6 } endTransformation(); time += this->getTimeStep(); } }; }
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해결됨홍정모의 따라하며 배우는 C언어
입력버퍼의 초기화 방법 질문입니다.
수고많으십니다. 제목대로 입력 버퍼의 초기화에 대해서 궁금증이 있어 질문 올립니다. #include <stdio.h> int pow(int base, int exp); int main() { int base, exp, q = 2; while (q == 2) { printf("Base and Exp : "); q = scanf("%d %d", &base, &exp); if (q != 2) { printf("Worng enter\n\n"); rewind(stdin); //while (getchar() != '\n'); q = 2; continue; } printf("%d exp %d : %d\n\n", base, exp, pow(base, exp)); } return 0; } int pow(int base, int exp) { int result = 1; for (int i = 0; i < exp; ++i) result *= base; return result; } 이번 강의의 예제를 나름대로 만들어 보았습니다. 저는 입력 버퍼로 인한 오류를 많이 격어서 입력 버퍼를 초기화하는 방법을 찾아보다 rewind(stdin);를 발견하여 사용했습니다. 그런대 강의 커뮤니티의 질문들을 살펴보니 대다수가 버퍼 초기화에 while (getchar() != '\n');를 사용하고 있었습니다. (참고로 전 아직 이 강의까지만 수강했습니다.) 요점은 rewind(stdin); 와 while (getchar() != '\n'); 의 기능적인 차이가 있는지, rewind(stdin);을 사용할때 위험성이 있는지 알고 싶습니다. 답변 부탁드립니다.
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미해결파이썬 입문 및 웹 크롤링을 활용한 다양한 자동화 어플리케이션 제작하기
버튼클릭시 전송되는 form data를 크롤링 할 수 있나요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 크롤링하려는 웹 사이트에서 수정하기 버튼을 눌러서 수정할 데이터를 수정한 후 수정하기완료 버튼을 누르고 크롬개발자도구의 네트워크창에서 확인결과 post방식으로 formdata들을 request하는것을 확인 했습니다 혹시 form data를 딕셔너리 형태로 가져올수 있는 방법이 있을까요? 정말 궁금합니다.
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
코드 스플리팅 기준
안녕하세요 제로초님 강의를 보면서 느낀점은 App.tsx에서만 코드 스플리팅을 적용시켜준 것 같은데 다른 페이지에서는 코드 스플리팅을 할 필요가 없는 건가요 ? 예를들어 workSpace에서 Redirect에서 login 페이지 이동시 string으로 보내줘야하는데 이 같은 경우는 따로 스플리팅이 필요 없는걸까요 ? const LogIn = loadable(() => import('@pages/Login'));
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미해결자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비
강사님 2-8문제에 질문이 있습니다!!
N명의 학생의 국어점수가 입력되면 각 학생의 등수를 입력된 순서대로 출력하는 프로그램을 작성하세요. 같은 점수가 입력될 경우 높은 등수로 동일 처리한다. 즉 가장 높은 점수가 92점인데 92점이 3명 존재하면 1등이 3명이고 그 다음 학생은 4등이 된다. 5 87 89 92 100 76 만약 3번학생이 100점이라는 가정하에 출력을해보면 4, 3, 2, 1, 5 등으로 1등이 2명으로 안나오고 1명으로 나와서 4, 3, 1, 1, 5 등으로 코딩을 해보려고했으나 실패했습니다.. 어떻게 코딩하는게 제일 좋은 방법일까요?
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미해결비전공자를 위한 개발자 취업 올인원 가이드 [통합편]
제작자님 궁금한 점이 생겼습니다!!
안녕하세요 프론트엔드 개발자를 꿈꾸는 개린이(?)입니다. 일단 양질의 컨텐츠를 제공해주신 점, 개발의 방향을 제시해주신 점 진심으로 감사하다는 말씀드리고 싶습니다. 다름이 아니라 영상 너무 유익해서 잘 보고 있는데요. 제작자님께서 강의를 수강한 후에 별도로 첨부해주신 사이트들을 그때그때 챙겨보라고 하셔서 그렇게 하려고 노력중입니다.! '백엔드 개발자 vs 프론트엔드 개발자' 라는 영상에 추가된 " 신입 프론트엔드 개발자가 되려면 무엇을 학습해야 하나요? " 이 사이트에 의문이 생겨서요! 저 사이트에 들어가보니까 좋은 이론이 굉장히 많던데 그 내용들을 전부 독파하고 다음 영상으로 넘어가면 되는건가요? 아니면 다른 영상 보면서 중간중간에 보는게 좋을까요 어떻게 해야 효율성있게 공부를 할 수 있을까요 ㅠㅠ 도움 좀 구해요 ..
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Listener의 동기 와 비동기 간단히 설명하자면..
서버관련해서 처음이라 동기와 비동기를 간단히 정리하면 1. 동기는 유저가 서버에 입장할 때 까지 무조건 기다리는 것이고 2. 비동기는 서버에 유저가 바로 입장한다면 유저가 실행해야할 일(OnAcceptCompleted)을 저희가 실행 시켜주고, 바로 입장하지 않는다면 넘겨버리고 후에 유저가 입장하면 콜백event로 OnAcceptCompleted를 실행 한다고 이해 하면되는지? 무슨 느낌인지는 알겠는데 나중에 혼자 작성해보라고 하면 못할것 같네요... 모바일게임 웹서버(유저 행동 데이터,유저데이터 저장, 랭킹등..)를 혼자 만들 수 있는 실력까지 기르는 것이 목표인데 완벽하게 코드 전체를 공부하고 넘어가는 것이 좋을까요? 아니면 무슨느낌인지만 알고 넘어가도 될까요?
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해결됨윤재성의 만들면서 배우는 Spring MVC 5
디렉터리구조 문의..
안녕하세요 강의 잘듣고있습니다. dynamic web project를 생성하면 아래 그림과 같이 강의와는 다른 구조의 디렉터리로 생성됩니다. 저 안에다가 index.jsp 위치를 넣으면 정상작동이 되긴하는데 왜그런지 궁금하네요
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미해결피그마(Figma)를 활용한 UI디자인 입문부터 실전까지 A to Z
XD에서 제작한 작업물을 Figma로 옮기는 방법이 있을까요?
안녕하세요 선생님! 제가 기존에 XD를 사용해왔는데 이번 기회에 Figma로 모든 디자인 작업 환경을 옮기려고 합니다. XD작업물을 그대로 가져와서 Figma에서 이어서 작업하고 싶은데 방법을 모르겠습니다..
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미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
cmd 커멘더에서
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 이런식으로 폰트가 이상하게 나오면 어떻게 해야되나요 ??
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미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
좀 다른 질문이지만
mongod 했을때 Font가 이렇게 깨지면 어떻게 해야되나요 ?
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
@Configuration, @ComponentScan 같이 쓰는 이유??
삭제된 글입니다
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미해결작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지
NoneType 에러..
아이디 비활성화 전까지는 체인지인포가 잘 되었지만 비활성화 후에는 체인지인포 페이지에 들어가면 TypeError: 'NoneType' object is not callable 라며 들어가질 못합니다... 검색을 해보니 None이 발생할 경우도 설정해줘야한다는데 애초에 발생할 상황 자체가 아닌 것 같아 이상하여 질문 드립니다
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미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
@Column(name = "MEMBER_ID") ??
안녕하세요 ! @Column(name = "") 이거를 해주는 이유가 컬럼 이름을 정해주는 걸로 이해를 했는데요 ! 계속 보다보니까 pk, fk를 지정해주는 느낌이 자꾸 들어서요 ㅠㅠ 갑자기 @Column(name = "MEMBER_ID") 해주시길래 깜짝 놀랐습니다 ㅠㅠ 왜 해주는 걸까요..??
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미해결UX/UI 시작하기 : Figma 입문 (Inflearn Original)
컴포넌트 복사 시 속성 차이가 나는 이유에 관한 질문
안녕하세요 ! 강의 들으면서 궁금한점 여쭤봅니다 ! EX) 각각 다른 파일에 이미 생성되어있는 컴포넌트를 특정 파일에 복사했을 때, 해당 컴포넌트가 어떨때는 컴포넌트로 복사되고 어떨때는 인스턴스로 복사되는데 왜 이렇게 차이가 발생하는지 궁금합니다 ! 아래 그림처럼 1번 파일에 생성되어있는 '사람 모양'의 컴포넌트를 3번 파일에 복사했을 때, 왼쪽 레이어 패널에 보여지는 속성은 '컴포넌트'로 보여집니다 ! 헌데, 2번 파일에 생성되어있는 '안드로이드 모양'의 컴포넌트를 같은 3번파일에 복사했을 때는, 왼쪽 레이어 패널에 보여지는 속성이 '인스턴스'로 보여집니다 ! 이론 상 컴포넌트를 생성한 뒤 다른 파일에 복사했을 때, '인스턴스'로 복사되어야 하는거 아닌가요? 아무리 찾아도 안나오네요 ㅠ 꼭 답변 부탁드립니다 선생님 ! :)
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미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
저기서 꼭 async를 사용해야하나요?
promise 안써도 잘되지 않나요?
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미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
MYSQL을 사용할 때
안녕하세요 ! 강사님 강의를 들으면서 프로젝트를 진행중인데요 ! 현재 엔티티 설계를 하고 있는데 PK에 처음엔 IDENTITY를 설정했습니다만, 시퀀스를 적용할지 고민중입니다. DB는 MYSQL로 사용하고 AWS RDS처리(?)해서 할 예정인데요, MYSQL로 했을 때도 시퀀스를 사용하는게 성능면에서 월등히 더 좋을까요? 추가적으로, 처음에 GenerationType.SEQUENCE이것만 해줘도 자동 증가가 됏었는데요, 강사님이 말씀하신 것처럼 버퍼(?)에 담아서 한번에 보내려면 @SequenceGenerator, @GeneratedValue까지 다 작성해줘야 효과를 볼 수 있는거겠쬬??
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
GameObject를 Bind 할 때의 궁금한 점이 있습니다.
항상 좋은 강의 잘보고 있습니다. UI자동화 강의 중 궁금한 부분이 있습니다. 컴포넌트가 아닌 게임 오브젝트 자체를 바인드 해올 때에 Transform transform = FindChild<Transform>(go, name, recursive); 으로 받으신뒤, return transform.gameObject를 하셨는데, 왜 Transform으로 받아야 하는지 이해가 안됩니다.. GameObject transform = FindChild<GameObject>(go, name, recursive);요런식으로 GameObject 상태로 받아서 바로 리턴을해도 되지 않을까 해서 실험해봤는데 오류가 뜨더라구요.. 둘의 차이가 뭔가요??
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미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
propertice none
none값이 안 들어가서 update로 바꿔서 하긴 했는데 이제 하이버네이트에서 none은 지원하지 않나요? ㅠㅠ