감사합니다.!!! 열심히 따라가며 공부하고 있는데,, 아직은 파이썬 자체의 문법도 잘 모르고 있어서 열심히 검색하며 공부하고 있습니다. ㅠㅠ 필수보직기간 내 전보 사전승인통보서 자동화 프로젝트필수보직기간 내 전보 사전승인통보서 자동화 프로젝트 그 중에서 <필수보직기간 내 전보 사전승인통보서 자동화 프로젝트> for 행인덱스, 행데이터 in enumerate (엑셀데이터): 사전전보승인일, 직급, 전보대상자, 전보일, 기존부서, 전보부서, 근무시작일, 근무종료일, 근무기간, 전보유형 = 행데이터 요 부분이 이해가 안갑니다... 사전전보승인일, 직급, 전보대상자, 전보일, 기존부서, 전보부서, 근무시작일, 근무종료일, 근무기간, 전보유형 = 행데이터 이 과정이 어떤 과정을 처리하는건가요? a,b,c,d = e 구조인데 이것이 무엇을 의미하는지 모르겠습니다. 인덱스(??)를 붙이는건가여?
HeroList 강의를 수강하는 중 문득 궁금해져서 질문 드립니다. 예를들어 강의에서 다룬 UI_GameScene 프리팹을 작업한다고 할 때 프리팹은 아트나, 기획팀에서 제작 후 전달받아 프로그래밍팀이 작업하는 방식인지 아니면 리소스나 프리팹 구조만 전달받아 프리팹 제작부터 프로그래밍팀이 담당하는지 궁금합니다. 회사마다 차이는 있겠지만 팀이 세분화 되어있는 대기업 기준이라면 어떻게 작업하는지 궁금하네요.
const handleClick = ()=>{ localStorage.setItem(inputText, inputText); setInputText(''); } 제가 처음 생각한 걸론 저 상태에서도 로컬스토리지에 인풋텍스트가 저장되고 setInputText()로 <App> 엘리먼트가 리렌더링 될테니 할 일을 추가하면 바로 화면에 표시가 될 거라고 생각했거든요? 실제로 todos를 state로 관리하기 전까진 그런 방식이었던 것 같고, 그런데 삭제 구현 이후에는 어떤 차이로 디스플레이에 반영이 안되는 건가요? 만약 <App> 단위로 리렌더링 되는 게 맞다면 todos랑 <ul> 평가할 때 데이터가 바뀌었을테니 리렌더링 되는 게 맞다고 생각이 들었거든요.
SS proposal 영역과 GT가 많이 겹칠 수록 그 이미지가 잘 탐지되었다는 것은 알겠습니다. 다만 하나의 예시로 SS proposal은 'TV'를 예측하고 GT의 경우에는 '사람'을 예측했다면 그것은 잘못된거라 생각하는데 GT에는 label 명이 명시가 되어있지만 SS proposal의 경우에는 그런 부분이 어떻게 설정되는가요? - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 강의 내용을 질문할 경우 몇분 몇초의 내용에 대한 것인지 반드시 기재 부탁드립니다. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
수업내용을 그대로 따라하면서 진행하였습니다 근데 del 호출후 결과가 2가 아닌 3으로 출력이 되는데요 마지막에 print ( car2 .car _count) 를 호출하면 Traceback (most recent call last): File "/Users/janghyungju/Study/python/test.py", line 167, in <module> print(car2.car_count) ^^^^ NameError: name 'car2' is not defined. Did you mean: 'car1'? 라는 에러가 발생하는거 봐서는 해당 인스턴스가 삭제된것으로 보입니다 근데 3이 출력되는 이유가 궁금합니다.
안녕하세요. 덕분에 fastapi를 쉽게 배우는 중입니다. ㅎㅎ 다름아니라 깃허브 레포 생성해서 올리고 싶은데요. fastapi 개발환경이 익숙치 않아서 문제를 겪고 있습니다. (예를들면 git status하니깐 pip로 설치한 라이브러리가 모두 뜬다던지.. 등등입니다. ) 혹시 간단하게나마로 여기에 깃허브에 올리는 순서를 적어주실수 있으신가요?? 예를들어) 1.어디 폴더위치에 들어간다. 2.여기서 무엇을 한다. 리모트 등등 3.git push origin feature한다.
안녕하세요 . 아직 리액트에 빠져살아서 서버컴포넌트와 클라이언트 컴포넌트 사용 구분이 잘 가지 않아 질문드립니다. 1번 질문. 예를들어 3개의 페이지가 존재한다고 했을때, 각 페이지는 navbar(하위컴포넌트)를 가지려고 하는데요 navbar의 버튼은 각 페이지 마다 다 다른 함수로 동작하게 된다고 가정하면, 3개의 페이지 컴포넌트는 'use-client'를 사용하여 클라이언트 컴포넌트가 되어야 하는게 맞나요? 그렇다면 페이지의 하위컴포넌트를 서버컴포넌트로 만들면 서버컴포넌트로 사용하면 ssr을 사용하는 이유가 충분할까요? 2번질문. after_login 폴더 안에 _lib폴더에서 'getTrends'함수로 패치를 했는데요, 결국에는 클라이언트 컴포넌트에서 usequery로 데이터를 패치해오고 있습니다. 그러면 데이터 패치도 클라이언트컴포넌트에서 진행하는것인데, 1번상황에 패치도 2번과 같이 한다면 서버사이드렌더링의 장점은 어떤것이라고 볼 수 있을까요?
사진처럼 Pixel Perfect Camera만 나오고 Square가 안나오는데 어떻게 해야 하나요? 학습에 관련된 상세한 질문을 남겨주세요 🙂 그 외에도 여러분들이 자체적으로 게임을 개발하면서 생긴 여러 오류들도 남겨주신다면 제가 아는 선에서 최대한 답변드리겠습니다 ! 😃
OnSendCompleted에 보면 if (_sendQueue.Count > 0) RegisterSend(); 이 부분이 필요한 부분인지 궁금합니다. void Send(byte[] sendBuff) 이 함수 안에서 이미 lock(_lock) 가 걸려있고 OnSendCompleted에서도 lock(_lock) 가 걸려있는데요. lock 로 인해서 한쪽이 작업중이면 다른 한쪽은 lock이 풀릴때까지 대기중일거 같아서요
안녕하세요. 강사님. yolov5(yolov8) val.py 결과 저장 질문드립니다. 아래와 같이 val.py 를 수행한 결과를 엑셀에 저장하려면 어떻게 해야 하나요? results = model.val()로 val을 수행하고, print(results.class_result(class_index))로 클래스의 precision, recall, map50, map50-95값을 확인할 수 있었습니다. 하지만 Images, Instances 값은 어디서 가져와야 하는지를 모르겠습니다... 그리고, conf_matrix = results.confusion_matrix.matrix로 cm을 가져왔는데, yolo val 에서 제공하는 box precision, box recall 값과 cm 을 통해 계산한 precision, recall 값에 차이가 있는데, 왜 그런지 모르겠습니다. yolo 문서 상으로는 box precision, recall은 IoU 만 중요시하고, class의 정답 유무는 중요시하지 않다고 하는데, 보고서나 발표자료에는 yolo의 box precision, reall을 평가지표로 삼아야 하는지, 계산한 precision recall 값을 지표로 삼아야하는지 모르겠습니다. 답변 부탁드립니다. 감사합니다.
지금 구조 상 UI_EventHandler에서 클릭이벤트를 처리하는 함수가 매개변수로 PointerEventData타입을 받게 되어있는데 질문 1. 그렇다면 UI_Popup에 정의한 ClosePopupUI()함수도 닫기버튼을 눌렀을때 닫으려면 아래와 같이 수정해서 사용하면 되는걸까요? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Managers; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.PlayerLoop; namespace UI.Popup { public class UI_Popup : UI_Base { protected enum Buttons { CloseButton } public override void Init() { Manager.UI.SetCanvas(gameObject, true); } public virtual void ClosePopupUI(PointerEventData pointerEventData) { Manager.UI.ClosePopupUI(this); } } } 질문 2. 매개변수로 PointerEventData가 아닌 다른 것도 함께 매개변수로 넘기고 싶은 경우에는 이렇게 그에 맞는 ActoinHandler를 일일이 추가하는 방법말고 다른 방법은 없을까요? public class UI_EventHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler { public Action<PointerEventData> OnClickHandler = null; public Action<PointerEventData> OnRightMouseBtnClickHandler = null; public Action<PointerEventData> OnBeginDragHandler = null; public Action<PointerEventData> OnDragHandler = null; public Action<PointerEventData,UI_InvenItemSlot> OnInvenHandler = null; public Action<PointerEventData> OnEndDragHandler = null; public void OnDrag(PointerEventData eventData) //오브젝트를 드래그 중일때 매프레임 호출 { OnDragHandler?.Invoke(eventData); } public void OnDrag(PointerEventData data, UI_InvenItemSlot slot) { OnInvenHandler?.Invoke(data, slot); }
다른 풀이 해주신거도 읽어봤습니다만. 포문에서 if문 한 덩이 안에 첫 조건식의 갯수가 2의배수 (1012)+3의배수 (674)-중복숫자(337) 1349가 앞의 항 참인 경우이고, 뒷항의 조건식은 !가 붙어서 5의배수 (404)+6의배수 (337)-중복숫자 30의 배수(67) 해서 뒷 항의 참인경우는 674 하지만 !가 붙어서 안의 항의 연상결과가 거짓인경우가 되어야 카운팅이 되기 때문에 2024-674 = 1350 ..? 이런식으로 푸는거 아닌가요??? 어렵네요 ......